| Скальд Все как всегда форум Старожилов Андрон (15) 52483 сообщения |
Жанр: стратегия в реальном времени. Описание: Игра созданная по мотивам популярной настольней вар-гейм системы "Warhammer40k". Действие игры разворачивается в жестоком мире 40-го тысячилетия. Империя людей, набеги орков, кровавые рейды Эльдаров, жестокие Боги Хаоса, идиалисты Тау, древние Некроны - переплелись в смертельной схватке за Вселенную. Перед игроком открывается новый мир. В котором идет ВОЙНА! Во время боя - игрок становится свидетелем не просто мельтешащих пикселов и полигонов - а непримиримый бой непримиримых врагов. Смерть юнитов - это кровь, крики, звон, треск, взрывы, рев огня... Реиграбельность: В Одиночном режиме перед игроком становится выбор нескольких компаний за разные расы и одиночная битва против АИ. В принципе игра в одиночном режиме на уровне современных РТС. Но все же после того как пройдены все миссии - становится скучно... Сложность: Три ровня сложности, множество разных юнитов и отличный баланс - думаю даже привередливому игроку будет место для экспериментов. Варианты игры: одиночная и мультиплеер по сети. Системные требования: Процессор с тактовой частотой от 1.4 Ггц, 256 мб RAM, 128 мб видео, ОС Windows 2000/ХР. Комментарии: "Убийца ВарКрафта" - звание, которое довольно точно описывает суть игры. При определенных сходствах, Вархаммер показывает гораздо более динамичную картинку - чего только стоят фаталити, в которых юнитам отрывают руки, ноги, пилят пополам, бьют головой об скалы, разрывают на части и многое, многое другое. Наверное самая брутальная стратегия из всех.[Исправлено: Скальд, 04.03.2007 20:26] Регистратор: начали со стихов. закончили онанизмом, зоогомосексуализмом, гермафродитством, красным сионизмом и скандинавской мифологией... и ещё тентаклями Алиандр: Воистину, оргия флудерастов. Если меня сравнить со Скальдом или Алиандром - я немое чучело! (с) Танг Самая древняя профессия - это флудер. Тысячи лет назад первобытный человек рисовал на стенах пещер мамонтов, а флудеры - много-много оленей. (с) Баш. |