Форумы » Стратегии » 211296 @ »
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей
Разработка собственной Цивилизации
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Разработка собственной Цивилизации   07.08.2016 01:32
Увидев, что Сид Мейер готов выпустить уже шестую цивилизацию, я достал старые записи и прототипы и начал работу, чтобы успеть к этому времени сделать свою первую глобальную стратегию.

Три пошаговые уже есть. Это Риск с игральными картами в качестве солдат, шахматы с одновмененным ходом и крестики-нолики на 9-ти досках.

Вот, как моя Цивилизация сейчас выглядит:

Разработку веду на Air/Action Script 3/Starling, так что можно будет поиграть в эту Цивилизщацию на Андроиде, iOS, PC и в браузере.

Какой будет игра

-Юнитов не будет. Всё выражается цифрами на гексах: превосходство на море, сила центральной власти, деятельность подполья, обороноспособность региона.
-Не будет даже рабочих и поселенцев. Всё: основание нового города, разведка, расширение территории, война, рост города - это проекты, которые потребляют ресурсы или государства в целом, или отдельной провинции.
-Будет происходить образование новых государств. Например, удалённая провинция может провозгласить незвисимость. Самостоятельно, или по найщению других государств.
-И навсегда государства с карты не будут исчезать. Если вас захватили, у вас сохраняется некий остаточный контроль над территорией, с которой сможете получать очки восстания. Если захватчик не озаботится замирением, можно будет вернуться в игру полноценной нацией.
-То, чем вы занимаетесь, влияет на ваш научный уровень и бонусы. Здесь не будет "идёт к катапультам через алфавит".
-Стиль плоский, стратегичный, без 3Д.

На данный момент реализовано:
-генератор карт
-движок проектов (разведка, расширение, рост и основание городов)
-простой ИИ
-движок роста империи

Ближайшая перспектива:

-баланс центробежных и центростремительных сил в империи
-балансировка существующих параметров
-строительство улучшений

Тему создаю для дополнительной мотивации держать ритм работ, а также чтобы выяснить мнение сообщества стратегов по следующим вопросам:
Насколько интересна такая концепция?
Играете ли вы в мобильные игры?
Нашли ли вы на Андроиде или на iOS стратегию, удовлетворяющую ваши запросы?
Лично я - нет, во многом почему и взялся за эту разработку.[Исправлено: Airapport, 07.08.2016 17:07]
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Разработка собственной Цивилизации   09.08.2016 10:20
Вот, что получается сейчас с технологиями (на примере моря).

За каждую клетку берега игрок получает +1 морского развития. Эти очки накаливаются и открывают следующие уровни морской технологии. Игрок последовательно получает:

+1 еды с береговых клеток 
+1 коммерции с береговых клеток
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через прибрежные воды
возможность рапространить своё влияние через 1 водную клетку
возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через морские клетки
возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через океанские клетки
возможность основать город на другом континенте
... и т.д.

Вся эта ветка прогресса зависит от географического расположения цивилизации и её развития. Хочешь скорее поселиться на другом континенте - скорее осваивай береговую линию на своём.
Lord RedAlert
Banned



Император (15)
24874 сообщения


Прикольно, давайте пишите еще.   09.08.2016 18:48
Интересно!
BAN

Формулировка: Пляска на костях
Срок: 09.06.2020 - ... (бессрочно)
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Разработка собственной Цивилизации   27.08.2016 10:27
Текущий вид игры




Что ещё будет в игре:

Некоторые нации будут появляться со старта игры, некоторые - на неосвоенных землях по ходу игры. В циве Сида так появляются варвары, а у меня будут новые полноценные цивилизации, с бонусом на быструю экспансию (типа пассионарности).

Сопровождаться ировой процесс будет выдержками из будущего учебника истории вашего мира. Скажем, так:
История государства Фраокия началась с города Даане. Он располагался в западной части континента Парулия в долине реки Дузанго. Первые упоминания о нём относятся к 4000 г.до н.э.
(объекты на карте при генерации мира получают случайные, но гармонично звучащие названия)

Космиброск, основанный в 3000 г. до н.э. переселенцами из растущего города Даане, поддерживал дружественные отношения с метрополией, однако постепенно в городе сильнее был слышан голос сторонников полной независимости. От восстания удерживала в основном военная мощь столицы, а также её эффективная дипломатическая работа.
(парировать накапливающиеся "очки восстания" можно будет очками военной мощи и очками мягкой силы)

Сейчас думаю над стройной системой международных и внутригосударственных отношений
Spectr-7
Vice-Admin



web-программист
Беларусь, г. Минск

Администратор

Император (15)
11125 сообщений


А Альфу/Бетку не подкините   27.08.2016 12:59
может кто стоящий совет даст или еще что.
Сначала намечались торжества, потом аресты, потом решили совместить.
© х/ф «Тот самый Мюнхаузен»

Всю тюрьму - в тюрьму.
© х/ф «Три мушкетера 20 лет спустя»
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: А Альфу/Бетку не подкините   27.08.2016 21:23
Да-да, рассчитываю в середине сентября седлать версию с расширением империи и базовой дипломатией
Art1985



Латвия, Рига

Имперский Советник (14)
7155 сообщений


Распад цивилизаций.   28.08.2016 01:35
Я помню в какой то из частей цивилизации была возможность что большая империя могла развалится на несколько если она теряла свою столицу. Будут ли у вас условия распада больших империй?
  1. К примеру большое количестово недовольных голодов в режиме постоянных беспорядков в случае если эти беспорядки долго не подавляются.. возможно это приводит к разделению империи и гражданской войне?
  2. Долгое время негативные показатели экономики (долг)
  3. Большой уровень коррупции в удаленных от столицы городах и как итоге часть этих городов могут совместно объявить о создании независимого государства с последующей гражданской войной? И опять же лучше если у страны есть выбор объявить ли войну отщепенцам или же нет. Особенно это все можно интересно обыграть в современности. И это хороший способ как то ограничивать излишне быстрый рост государств.
  4. Долгая кровопролитная война (или частые и долгие кровопролитные войны) в результате которых в стране может начаться гражданская война. И я говорю именно о кровопролитных и не очень удачных войнах, к примеру много жертв, мало завоеваний и как итог население страны теряет веру желает перемен и тд и тп.


Это то что пришло в голову, но лично мне было бы действительно очень интересно если б в игре была бы подобная механика.
По поводу новых империй которые появляются в местах где никого нет.. идея хорошая, но интересно какие именно им будут даваться бонусы для скорейшего развития? если не секрет конечно?
Почему я националист.
Всякая власть гарантирует свободу слова. Разница только в длине списка разрешённых к употреблению слов.
«Люди, которыми восхищается европейское общество, - самые дерзкие лжецы; люди же, которые более всего ему омерзительны, - это те, кто пытается сказать ему правду»
Если бы вам удалось надавать под зад человеку, виноватому в большинстве ваших неприятностей, - вы
Lord RedAlert
Banned



Император (15)
24874 сообщения


Фича с распадом точно была во 2-ой части, больше нигде не помню   28.08.2016 07:54
Сообщение примерно такое было "Когда дым сражение рассеялся на такой то державы, образовались новые государства"
BAN

Формулировка: Пляска на костях
Срок: 09.06.2020 - ... (бессрочно)
Kuke
Maker of Money



the Unseen Academical
Allons-y!

The Grand Master (15)
38031 сообщение


в 1-ой части была (-)   28.08.2016 09:51
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Распад цивилизаций.   28.08.2016 11:14
Я стараюсь сделать систему максимально универсальной. В провинциях будут генерироваться "центробежные" очки. В их генерацию будут вкладывать те факторы, которые вы указали, но также одним из наиболее интересных вариантов вижу влияние "мягкой силой" от другого государства.

Столица генерирует "центростремительные" очки. Империя остаётся стабильной, когда центростремительніх очков генерируется больше (до конкретной балансировки ещё дело дойдёт).
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Разработка собственной Цивилизации   03.09.2016 22:46
Что сделано:
Добавлена логика информеров (пока только логика, графика - потом)

При расширении своей цивилизации вы основываете города. Но они являются подчинёнными вам колониями. Вы с них собираете 25% производства и за счёт этого богатеете сами. (Обратите внимание на население в столице, Комсон и в других городах). Оборотным эффектом является накопление в колониях центробежных очков, соответствующих отданным в метрополию ресурсам. Эти очки нужно парировать своей мягкой или жесткой силой, чтобы территории не ушли (пока не реализовано, следующее по плану).


Также на очереди баланс первых ходов (сейчас часто территория застраивается полностью задолго до того, как произойдёт расширение). И введение эффективности тренспортной связности.
Lord RedAlert
Banned



Император (15)
24874 сообщения


Сейчас только с компом играть можно будет? (-)   04.09.2016 08:54

BAN

Формулировка: Пляска на костях
Срок: 09.06.2020 - ... (бессрочно)
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Сейчас только с компом играть можно будет?   04.09.2016 09:26
Да, да и пока для отладки баланса я вообще делаю так: ставлю компа всем игрокам и наживаю "конец хода". Представьте себе - затягивает! :-)

Но вообще игра с людьми определённо будет. Причём представляю, как избавиться от ходов по очереди.
Lord RedAlert
Banned



Император (15)
24874 сообщения


Для теста бы дали. Я в во все Цивы много отдыграл (в первую только   05.09.2016 15:58
мало совсем), может что и подсказать смогу.
BAN

Формулировка: Пляска на костях
Срок: 09.06.2020 - ... (бессрочно)
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Рассчитываю дать тестовую версию 16 сентября   06.09.2016 19:19
Интерфейс сделаю человеческий, ну и фишку отделения колоний доведу
Allez



стратег-любитель
Приморье

Коллежский советник (10)
2238 сообщений


Re: Рассчитываю дать тестовую версию 16 сентября   07.09.2016 16:35
И сколько примерно будет весить ваша игра? :-\
Люсенька, родная, зараза, сдались тебе эти макароны.
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Рассчитываю дать тестовую версию 16 сентября   09.09.2016 06:12
Да мегабайт 10, не больше.
Аид
Вождь подфорума Крестоносцы



Учитель/преподаватель
Омск

Великий Друнгарий (12)
4103 сообщения


Выглядит интересно. (-)   04.09.2016 09:36

"Аид был белоленточником, говорят белоленточники, Аид был леваком, говорят леваки. Аид был путинистом, говорят путинисты. Аид был мерзким деспотом, говорит Старик."[Регистратор, 01.07.2013]
Spectr-7
Vice-Admin



web-программист
Беларусь, г. Минск

Администратор

Император (15)
11125 сообщений


Размеры карты будут хотя бы большими?   04.09.2016 10:53
для таких игр обычно чем больше тем лучше, о чем забывают всякие наварочанные по графике Цивы 25 и дальше)
Сначала намечались торжества, потом аресты, потом решили совместить.
© х/ф «Тот самый Мюнхаузен»

Всю тюрьму - в тюрьму.
© х/ф «Три мушкетера 20 лет спустя»
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Размеры карты будут хотя бы большими?   04.09.2016 15:05
Сейчас генерирую 100 на 100, но и 400х400 идёт нормально на Lenovo A5500
Кей Альтос



Опцион (10)
2241 сообщение


Какой движок используете?   04.09.2016 16:30
Или сами сделали? На каком языке?
Я родился в прошлом тысячелетии в стране, которой уже нет.

Я хотел соблюсти договоренность, но потом вылез ряд факторов (с) Золотой фонд цитат

-Сказал чувак выпиливший пару игр назад в точно такой же ситуации новичка Рому. Причем не честной войной 1 на 1, а двумя мощнейшими странами на одного новичка, севшего в первый день за игру. Так что Митя на твоем фоне - благородный рыцарь, один на один воюет.

- И что? что было то прошло я изменил свою позицию (с) Золотой фонд цитат
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Какой движок используете?   04.09.2016 21:15
Для вывода графики Starling. Ну а так - всё самописное, на Action Script 3. Компилируется через Air
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Научил колонии восставать   09.09.2016 07:19
Научил колонии восставать (восстание произойдёт тем быстрее, чем больше ресурсов выкачает метрополия из колонии). Теперь берусь за подгонку регулирующих коэффициентов.
Allez



стратег-любитель
Приморье

Коллежский советник (10)
2238 сообщений


Re: Научил колонии восставать   09.09.2016 13:29
А как у вас с дипломатией будет? Можно будет всякие пакты и союзы заключать с другими державами?
Очень мне нравилось в оригинальной 3-4 Циве с другими правителями болтать, пожаловаться хорошему соседу на охамевшего в конец Бисмарка например :-\
Люсенька, родная, зараза, сдались тебе эти макароны.
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Научил колонии восставать   10.09.2016 15:05
Да, это определённо добавлю. Но тут надо будет ещё думать и думать. Хотелось бы, чтобы дипломатия была более предстказуемой, что ли. К примеру, мы встретили новую нацию. Решили, что это будет наш стратегический союзник. И в течениее длительного времени вкладываем очки влияния, чтобы добиться этого статуса у них (и они получают статус стратегического союзника у нас). И разрыванию союзов должна предшествовать растущая напряжённость.
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Гифка игрового процесса   10.09.2016 15:00
Снял гифку по игровому процессу


Что происходит:
Начинаем развивать наш город (Патритабор). Задаём проекты: обработка земли (серп) и разведка (подзорная труба). Проект "расширение" (стрелка) автоматически создаётся при основании города. Но можно будет указать предпочтительное направление расширения.

Через некоторое время основываем новый город, Ис. Он является нашей колонией. Обратите внимание, что у города нет флажка, и внешний слой границы такой же, как у нас.

Мы создаём проект "повышение нашего влияния" в Исе, чтобы держать колонию в своей орбите. Сам Ис в это время занимается обустройством своей территории. Для отладки я показываю все проекты всех стран, в рабочей версии игроку будут видны только собственные проекты, а из чужих - те, которые взаимодействуют с игроком, ну и те, которые видеть позволяет свой уровень разведки.

Затем Ис всё равно сбрасывает наш гнёт (TODO: поработать над регулировкой параметров) и получает возможность самостоятельно основывать колонии.

Мы же основываем город Дия, который почти сразу же выходит из-под нашего контроля (тут просто я как игрок не делал вообще ничего для его удержания).

Всё это заняло примерно 80 ходов. Снимал видео через GifCam и захватил только часть экрана.

Теперь после добавления более удобного интерфейса и информеров можно дать первую версию людям поиграть.
Levy



Исполненитель желаний
Петроград

Гарант (15)
12665 сообщений


Re: Гифка игрового процесса   10.09.2016 18:30
А зачем основывать колонию, если она всё равно убежит и станет самостоятельной?
Или это автоматический процесс и мои жители, увидев весьма хорошее место для потенциального поселения, сами мигрируют и создают колонию?
Либо ты принимаешь мир как есть, либо строишь лучший.
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Гифка игрового процесса   10.09.2016 20:11
Да, основание колонии позволяет сбросить напряжённость от перенаселённости в столице. Но в целом это и инструмент развития, надо только правильно коэффициенты подобрать.

Получаешь ресурсы из колонии - тратишь их на своё развитие, а часть - на удержание колонии в своей зоне влияния.
Levy



Исполненитель желаний
Петроград

Гарант (15)
12665 сообщений


Re: Гифка игрового процесса   14.09.2016 10:18
Airapport:Да, основание колонии позволяет сбросить напряжённость от перенаселённости в столице. Но в целом это и инструмент развития, надо только правильно коэффициенты подобрать.

Получаешь ресурсы из колонии - тратишь их на своё развитие, а часть - на удержание колонии в своей зоне влияния.

Я думаю нужно немножко подрегулировать этот процесс. Всё же соседние города-колонии контролировать достаточно легко. Пока они существенно уступают по населению, армии и богатству. А вот чем дальше от центра, тем контролировать сложнее - факт. Плюс, наверное при военной оккупации вопрос сепаратизма должен рассматриваться под другим углом.
Либо ты принимаешь мир как есть, либо строишь лучший.
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Гифка игрового процесса   14.09.2016 19:09
да-да, логично, транспортная связность и население будет учитывтаь в формулах. А также (в более дальней перспективе) - каким путём приобретена территория
His Divine Shadow
Твое самое холодное место



Drumnbass peopel

Чиновник из Петербурга (15)
12350 сообщений


Подписался на тред (-)   14.09.2016 07:24

Число Авогадро фейлов Рюриковича
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Приглашаю поиграть в первую версию стратегии "Строитель Цивилизаций".   18.09.2016 02:16
В ней можно расширять территорию, улучшать город и окрестности, основывать колонии и, постепенно, включать их в свою империю.

Но будьте осторожны - На планете со старта есть 2 компьютерные цивилизации, которые могут захотеть включить в свою сферу влияния вас.

Перед игрой изучите, пожалуйста, инструкцию: http://www.airapport.com/p/blog-page_17.html (там же и различные версии игры)
Spectr-7
Vice-Admin



web-программист
Беларусь, г. Минск

Администратор

Император (15)
11125 сообщений


Re: Приглашаю поиграть в первую версию стратегии "Строитель Цивилизаций".   18.09.2016 11:24
Airapport:В ней можно расширять территорию, улучшать город и окрестности, основывать колонии и, постепенно, включать их в свою империю.

Но будьте осторожны - На планете со старта есть 2 компьютерные цивилизации, которые могут захотеть включить в свою сферу влияния вас.

Перед игрой изучите, пожалуйста, инструкцию: http://www.airapport.com/p/blog-page_17.html (там же и различные версии игры)

я чего то не нашел или она только для мобилок, да андроидов? С виндой не потестить?
Сначала намечались торжества, потом аресты, потом решили совместить.
© х/ф «Тот самый Мюнхаузен»

Всю тюрьму - в тюрьму.
© х/ф «Три мушкетера 20 лет спустя»
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Сделал веб-версию для фаерфокса   18.09.2016 17:03
http://www.airapport.com/p/civilization-builder-web-version.html

Разбираюсь со сборкой под ПК
Levy



Исполненитель желаний
Петроград

Гарант (15)
12665 сообщений


Re: Сделал веб-версию для фаерфокса   20.09.2016 16:53
Airapport:http://www.airapport.com/p/civilization-builder-web-version.html

Разбираюсь со сборкой под ПК

Если честно, то не понятно вообще что делать) Всплывающие подсказки бы упростили жизнь. Я 1 партию погонял, там какой-то АМ жрал всех соседей, а я даже не понял как на кого-то можно напасть и захватить, только разведчиков двигал и не понятно зачем строил дома. кузницы и т.п.
Либо ты принимаешь мир как есть, либо строишь лучший.
Art1985



Латвия, Рига

Имперский Советник (14)
7155 сообщений


Re: Сделал веб-версию для фаерфокса   20.09.2016 17:09
Levy:Если честно, то не понятно вообще что делать) Всплывающие подсказки бы упростили жизнь. Я 1 партию погонял, там какой-то АМ жрал всех соседей, а я даже не понял как на кого-то можно напасть и захватить, только разведчиков двигал и не понятно зачем строил дома. кузницы и т.п.

Я в итоге даже не доиграл толком ни до чего.. я что то строил в городе, но так и не понял как строить юниты и как солдат делать как исследовать и создавать новые города. В общем вообще ничего толком не понял что происходит и что я делаю... и зачем. Но мне кажется это проблема всех разработчиков мне кажется любой разработчик любитель делая что то считает что и так все вполне очевидно и понятно и ему сложно понять какого посторонним людям иметь со всем этим дело.
Почему я националист.
Всякая власть гарантирует свободу слова. Разница только в длине списка разрешённых к употреблению слов.
«Люди, которыми восхищается европейское общество, - самые дерзкие лжецы; люди же, которые более всего ему омерзительны, - это те, кто пытается сказать ему правду»
Если бы вам удалось надавать под зад человеку, виноватому в большинстве ваших неприятностей, - вы
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Сделал веб-версию для фаерфокса   20.09.2016 23:33
Там есть проект "повышение своего влияния на соседа". Но уже скоро выпущу версию с улучшенным интерфейсом и полностью отлаженной механикой присоединений/отсоединений
Levy



Исполненитель желаний
Петроград

Гарант (15)
12665 сообщений


Re: Сделал веб-версию для фаерфокса   21.09.2016 11:15
Airapport:Там есть проект "повышение своего влияния на соседа". Но уже скоро выпущу версию с улучшенным интерфейсом и полностью отлаженной механикой присоединений/отсоединений

Я ставил фокус на соседа, а он не рос. Видимо нужно было вкладывать производство во влияние. В общем, хотелось бы более очевидных причинно-следственных связей. :-)
Либо ты принимаешь мир как есть, либо строишь лучший.
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Сделал веб-версию для фаерфокса   21.09.2016 20:43
Да-да, там из сложенных во влияние очков дипломатии вычитаются генерируемые соседом очки власти.

Сейчас немного перекраиваю эту систему, и сопровожу её внутриигровыми комментариями
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Видео нового, стратегического интерфейса   26.09.2016 10:49
Видео игрового процесса

Вот как реализуется провозглашённый мной принцип "Игрок будет заниматься действительно стратегическими задачами. Не нужно водить юнитов за ручку".
Spectr-7
Vice-Admin



web-программист
Беларусь, г. Минск

Администратор

Император (15)
11125 сообщений


маленький ньансик   26.09.2016 14:00
Неплохо бы всплывающую подсказку при наведении на элемент управления выдавать. А то навожу на символ постройки поселения но не знаю что это - под угадай) Желательно еще и с кратким описанием того что дает в итоге (скорее уже относится к постройкам в городах)[Исправлено: Spectr-7, 26.09.2016 14:00]
Сначала намечались торжества, потом аресты, потом решили совместить.
© х/ф «Тот самый Мюнхаузен»

Всю тюрьму - в тюрьму.
© х/ф «Три мушкетера 20 лет спустя»
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: маленький ньансик   26.09.2016 22:48
Да-да, это определённо будет, уже и заготовку кода для него прописал, скоро внедрю.
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Готов движок дипломатического влияния на города   02.10.2016 21:23
Готова новая версия, в ней рабочий механизм дипломатического влияния на свои и чужие города. Можно разделить вражескую страну или включить соперника в свою сферу влияния. Но можно и самому стать сателлитом компьютера, в этом случае придётся поднимать восстание!

Из других изменений:
- Переработан интерфейс отдачи стратегических команд
- Улучшен интерфейс города
- На строительство колоний идёт новый ресурс - "Миграция". Он генерируется от перенаселения в городах.
- Возможность выбора количества соперников
- По пробелу - следующий ход

Доступны версии для Android, Web и ПК(Windows)



Обновлю теперь стартовый пост.
Spectr-7
Vice-Admin



web-программист
Беларусь, г. Минск

Администратор

Император (15)
11125 сообщений


уже более играбельно для других   03.10.2016 12:40
кстати почему городам давать имена нельзя?
Еще заметил что как то враг почему то цветом со мной одинаковым вышел.
Одну колонию построил она отдельная от меня страна получилась сразу же с появления (другой цвет и т.д. и я не понял как ее включить в свой состав)
вторую построил она сразу же моей стала и я там смог заказывать здания и т.д.
Я так понял пропало строильство в городах влияния?
Сначала намечались торжества, потом аресты, потом решили совместить.
© х/ф «Тот самый Мюнхаузен»

Всю тюрьму - в тюрьму.
© х/ф «Три мушкетера 20 лет спустя»
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: уже более играбельно для других   03.10.2016 15:36
Надо будет при выборе рового случайного цвета проверять, чтобы он отличался от существующих.

Ну и именование городов прикручу.

Да, по сути то, что раньше было строительством влияния сейчас - распространение идеи.
Spectr-7
Vice-Admin



web-программист
Беларусь, г. Минск

Администратор

Император (15)
11125 сообщений


Re: уже более играбельно для других   03.10.2016 20:25
Airapport:Надо будет при выборе рового случайного цвета проверять, чтобы он отличался от существующих.

Ну и именование городов прикручу.

Да, по сути то, что раньше было строительством влияния сейчас - распространение идеи.

только вот строить влияние я мог, а вот распространение идеи не нашел или не понял что это оно
Сначала намечались торжества, потом аресты, потом решили совместить.
© х/ф «Тот самый Мюнхаузен»

Всю тюрьму - в тюрьму.
© х/ф «Три мушкетера 20 лет спустя»
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Выбираем закладку с пером - и затем кнопки с идеями.   05.10.2016 15:06
Если в городе можно распространить эту идею, он подсветится зелёной штриховкой.

Также обновил игру. Провёл несколько оптимизаций и теперь можно выставить любой размер карты вплоть до 200х200. Посмотрите, пожалуйста, как ваше устройство будет работать с такими картами.

Кстати, карту можно прокручивать теперь бесконечно по горизонтали.

Также добавил помимо "следующий ход" кнопку "делать ходы, пока какой-либо из проектов не завершится".
Leonardo
Don Corleone



Эксперт по бумагомарательству и доставательству
Россия, Питер

Гильдильер (11)
3406 сообщений


Интересно   04.11.2016 12:46
Наблюдаю.
Возможно присоединюсь.

Дайте пожалуйста ссылки на другие ваши игры. Тот же Риск
Добрым словом и пистолетом можно всегда добиться куда большего, чем просто добрым словом (с) Аль Капоне

Королева Фиопии, ее величество Кассия I. Навсегда.

Иберия/Леон: 1150-1290
Саранское Ханство: 1510-1575
Катафракия: 250 д.н.э - 125 д.н.э
Валирия 1800-
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Интересно   06.11.2016 18:23
Вот, здесь систематизирую свою портфолио

А вот конкретно Риск
Atar00



Профиль удален


Re: Интересно   09.11.2016 20:57
очень прикольно!) обожаю цивилизацию, а тут что-то новое!)
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Реализован движок армий   18.11.2016 13:34
Наконец-то новый апдейт. Реализовал движок армий. Полностью безъюнитовой стратегия всё же не будет. Параметр "военная сила", генерируемая провинциями, выступает в двух ролях: 1) равномерно размазывается по территории, повышая её обороноспособность и 2) идёт на поддержание существования армий, способных передвигаться и захватывать вражесую территорию.

Так что теперь можно расширять свою империю как жёсткой, так и мягкой силой.
Вот текущее видео геймплея

Все сборки (для андроида, ПК/Windows и браузера) доступны на этой странице.

Показал игру на GameOnLt, набрал много полезных замечаний. Следующая задача - сбалансировать существующие в игре деятельности игрока: война, разведка, дипломатическое влияние, улучшение местности и городов, а также научное развитие. Тогда можно будет перейти в фазу беты.
Lord RedAlert
Banned



Император (15)
24874 сообщения


По видео не понял, где там ответка завоеванию   18.11.2016 19:02


BAN

Формулировка: Пляска на костях
Срок: 09.06.2020 - ... (бессрочно)
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: По видео не понял, где там ответка завоеванию   18.11.2016 23:57
Там в каждом гексе показывается военный контроль хозяина территории. Армия заходит на территорию - цифры убывают как у армии, так и у территории. Если у территории упадёт раньше, то происходит её захват.

Иногда снижение силы армии может быть незаметно, т.к. армия получает снабжения достаточно, чтобы скомпенсировать потери. Но коэффициенты ещё буду регулировать, конечно.[Исправлено: Airapport, 18.11.2016 23:59]
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Тестирую столкновение фронтов:   23.11.2016 01:59


Думаю как-то скомбинировать эту модель с моделью юнитов-движущихся стрелок.
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Тестирую столкновение фронтов:   25.11.2016 23:44
Походе, я нащупал, как добавить стратегичности и избавить игрока от возни с толпой юнитов. Вот, завоевал сейчас соседа:



Надо много ещё напильником обрабатывать, предже, чем эту версию опубликую, но направление есть.
runnindogg



"retailer"
Crooklyn

Консул (13)
6341 сообщение


Re: Тестирую столкновение фронтов:   05.12.2016 19:33
очень интересно, следим)
айм фром ЧЕРНЫЙ СПИСОК, мафака)

"Авторитарная Швеция - угроза" (с) Рюрикович

памятники и награды народу пофигу, вообщем-то. (с) Рюрикович

Я не использую азбуку (с) Рюрикович
Prince_Igor



Желтые штаны (9)
1617 сообщений


Re: Тестирую столкновение фронтов:   15.01.2017 23:55
+1
Lord RedAlert
Banned



Император (15)
24874 сообщения


А как сравнивать войска, чтоб оценивать шансы на победу?   16.01.2017 07:39
Стрелочки это хорошо, но в Циве тактика на уровне юнитов очень многое значила.
BAN

Формулировка: Пляска на костях
Срок: 09.06.2020 - ... (бессрочно)
Prince_Igor



Желтые штаны (9)
1617 сообщений


Re: А как сравнивать войска, чтоб оценивать шансы на победу?   16.01.2017 13:02
угу, коняшки, стрелки, пехотка.
Lord RedAlert
Banned



Император (15)
24874 сообщения


Да-да, вся эта тактическая годнота (-)   16.01.2017 17:59

BAN

Формулировка: Пляска на костях
Срок: 09.06.2020 - ... (бессрочно)
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Re: Разработка собственной Цивилизации   09.04.2017 03:20
Работа идёт. Покажу скрины нового интерфейса.


runnindogg



"retailer"
Crooklyn

Консул (13)
6341 сообщение


оцчень любопытно (-)   10.04.2017 11:24

айм фром ЧЕРНЫЙ СПИСОК, мафака)

"Авторитарная Швеция - угроза" (с) Рюрикович

памятники и награды народу пофигу, вообщем-то. (с) Рюрикович

Я не использую азбуку (с) Рюрикович
Airapport



Recruit (2)
38 сообщений


Мобильный релиз минималистичной стратегии Conquicktory   03.01.2022 13:08
Через 5 лет и нескольких перестроек движка и фичекатов игра обрела минималистичную форму. Я её называю сплавом Слея, Генерала и Hex Empire

Conquicktory, минималистичная пошаговая стратегия, вышла на Google Play и AppStore!

Игру можно скачать здесь: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.airapport.quickcivstrategy.conquicktory
и здесь: https://apps.apple.com/us/app/conquicktory/id1588421923

Вы принимаете решения самого верхнего уровня: как распределять бюджет на военные и мирные нужды, на кого нападать, а также куда направлять ключевые удары. Всё это не требует излишнего вникания в микроменеджмент. Приказы всех игроков будут выполняться одновременно.

Интерфейс позволяет переключаться в один из трёх видов:
- Военный: мы рисуем стрелки на карте, вдоль которых будет идти наступление наших армий
- Экономический: видим, какой доход собирают наши города, и с каких территорий
- Дипломатический: отображаются текущие взаимоотношения стран



Вот как выглядит бой ботов: https://www.youtube.com/watch?v=DZEKtyOsfp8

Особенности игры:
- простой режим управления, позволяющий сосредоточиться на самых важных вопросах вашей империи
- одновременные ходы, которые выполняются после того, как все игроки отдали приказы
- сильный ИИ, который не читерит, но может делать умные ходы
- режим зрителя, где вы можете расслабиться и понаблюдать за игрой ИИ (и попытаться угадать победителя)
- бесплатная кампания из 30 разнообразных сценариев (и новые миссии добавляются с каждым обновлением)
- готовые карты мира, континентов и стран, которые вы можете покорить
- нет навязчивой рекламы
- игра работает офлайн, подключение к интернету не требуется[Исправлено: Airapport, 03.01.2022 13:09]
Мобильный релиз минималистичной стратегии Conquicktory
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей
Форумы » Стратегии » 211296 @ »

Показать темы за последние  дней или за  или тему с номером 

Перейти в тредовый режим просмотра

Модераторы: Deil, Хорхе - Сообщений: 32749 - Обновлено: 23.05.2025 21:05
Обсуждения: «Легион III»: все дополнения | Stronghold Crusader | Арсенал для «Огнем и Мечом» | Вторая Корона | Новая карта для «Огнем и Мечом» | Полное прохождение игры «Воды Стикса» | Полное прохождение игры «Война и мир» | Прохождение «Ва-банк!» | Прохождение «Морских Титанов» | Прохождение «Чикаго 1932: Дон Капоне» | Прохождение игры «Вторая корона»
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru

3.12.1 | 2.14.4-mod | 5.2.17-php | sel: 319, ftc: 384, gen: 1.067, ts: 2026/10/12 22:50:03