SnowForum » Ролевые игры » Выбор коммьюнити »
Олтер



Программист
Ушел нафиг

Адмирал Флота (11)
3050 сообщений


Neverwinter Nights 2   19.01.2009 18:47
Итак, почти через год после последнего сообщения в этой теме, я продолжаю.

Neverwinter Nights 2. Разработчик – Obsidian Entertainment.

Системные требования: Windows XP, Pentium IV, 2,0 Ггц, 512 МБ ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше), DirectX 8-совместимая звуковая карта, 6,5 ГБ свободного места, 8x DVD-ROM/ DirectX 9.0c и выше. (ВНИМАНИЕ! Сэйвы кидаются в "Мои документы".)

Официальное описание: Шаток оказался мир, добытый кровью героев. Едва утихло эхо жестоких битв между городами Лусканом и Невервинтером, как вновь над Морем мечей пронесся призрак грядущих ненастий. Армию тьмы утаила притворно покойная гладь Мерделейна – топей мертвецов. Еще никогда обреченный север так сильно не нуждался в герое…

Теперь лично мое описание: Действие игры происходит через несколько лет после конца событий оригинальной кампании первой части. То есть, с нами снова город Невервинтер, полностью перестроенный после войны с Лусканом. С нами и старые знакомые – Лорд Нэшер Алагондар, судья Олефф, многие другие персонажи из первого nwn. Среди них есть и всеобщий любимец, кобольд-бард Дикин. Некогда эпический герой, он теперь приторговывает награбленным добром.

Говорят, что все истории героев начинаются одинаково: в мире происходит нечто, что заставляет главного героя (здесь и далее ГГ или капитан) отправится в путь. Вот и с нами произошло то же самое: На родную деревню ГГ совершено нападение, приемный отец Дейгун вручает нам серебреный осколок, за которым приходили нападавшие и отправляет нас в большой мир. Сначала герою предстоит дойти до Невервинтера, знаменитого портового города, на берегу мечей. Само собой разумеется, что просто так ему дойти не дадут, встретятся и враги и друзья. Если вы решите, что вас ждет унылая беготня по принципу “собери n частей артефакта ” (серебряные осколки) и “убей главного гада” (которого мы еще не знаем), то спешу вас разуверить, ничего подобного не будет. Сюжет идет очень бодро (косой взгляд на оригинальную кампанию первой части), главный злодей меняется несколько раз за игру. Игра является идейным продолжателем Baldur;s Gate и Planescape Torment, то есть нас каждый из наших товарищей имеет свой уникальный характер. Вообще игровые персонажи в целом и попутчики ГГ в частности получились намного лучше, чем во многих других играх.

Радуют глаз и слух многочисленные противники нашего альтер-эго: Командирша экспедиционного корпуса гитиянки, посланная по нашу душу, гордый, но очень хитрый командир орков Лограм, берсерк Лорн Старлинг (который, кстати, родом из нашей деревни ), лусканки Торио Клэвен и Сидни Наталь, маг-некромант Гариус, и, наконец, сам Король Теней. У каждого из них своя история, свой характер, свои интересы.

Ничуть не хуже(на самом деле гораздо лучше) наши друзья. Драчливый, но добродушный воин-гном Келгар Айронфист (“мы решим эту проблему кулаками, или… кулаками”), импульсивная и вороватая тифлинг Нишка, хладнокровная, но все-таки очень добрая друидка-эльф Элани, стервозная и взрывная колдунья Кара, веселый и жизнерадостный карлик-бард Гробнар, молчаливый (даже чересчур) паладин Кассавир, скользкий и ироничный чародей Сэнд, и храбрая Шандра Джерро, девушка с трагической судьбой, и хамоватый, мрачный следопыт Бишоп (которого очень обидел русский перевод), флегматичная жрица-гитзерай Зджаев, и, наконец, гордый и суровый чернокнижник Аммон Джерро, человек ведущий свою войну с Королем Теней.

Игра затягивает, благо мир Забытых королевств хорошо проработан. Сюжет радует неожиданными поворотами, дополнительные задания интересны, спутники не дают заскучать в дороге. В лучших традициях Baldur’s Gate и Neverwinter Nights можно закрутить роман. В диалогах часто мелькают всевозможные разговорные навыки, в начале второй главы нашему альтер-эго предстоит выдержать настоящие сражение в суде, дабы доказать свою невиновность (Правда, кончится это все равно дуэлью). Еще нашего ГГ в середине игры повысят до дворянина, дав звание капитана, и вручив ему крепость, которую разумеется можно развивать. Что еще можно сказать хорошего? Хорошая графика (разработчики наконец-то исправили анимацию плащей), приятные модели персонажей (разве что эльфы подкачали ), система D&D 3.5, творчески переработанная на PC – модель, классная музыка, знакомый по первый части игровой мир. Да и с юмором в игре тоже все в порядке.

Теперь о плохом. Говорить не хочется, но сказать надо. Во-первых: игра жутко забагована. Играть без патчей может только патентованный самоубийца. Во-вторых – сейвы кидаются в Мои документы – какая сволочь это придумала? Локализация - ! За нее хочется убить кого-то из Акеллы. Просто приведу несколько примеров: dwarf – дворф, gnome – гном (Хотя в русской редакции D&D все понятно написано), Бишоп – Епископ (!!!) - очевидно акелловцы плохо учились в школе... или они прибалты? Кто еще мог перевести имя? В конце игры (долина Мерделейн) сюжет игры скатывается к бесконечному махачу с нежитью. Есть еще несколько мелких косяков, но о них говорить не буду.
Так или иначе Neverwinter Nights 2 – это игра, достойная, чтобы стать легендой. По моему мнению – лучшая РПГ того года (несмотря на выход 3-ей Готики и Obliviona).

Для игры будет как минимум три дополнения: Mask of the Betrayer, Storm of Zephyr, Mysteries of Westgate.
По маске предателя скоро напишу.[Исправлено: Олтер, 19.01.2009 19:01]
Форум уже не торт.
SnowForum » Ролевые игры » Выбор коммьюнити »