| Форумы » Ролевые игры » 116013 @ » |
| Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума | FAQ Осады Авалона || Список пользователей |
| Выбор коммьюнити |
| Jozef Nerino Тот самый J-zef! Россия Модератор Гильд-Навигатор (13) 5070 сообщений |
Эта ветка — как бы своеобразная энциклопедия хороших игр. Давайте напишем её вместе Правила создания сообщений Можно заполнять не все пункты, можно писать не по порядку. Если, скажем, не знаете системные требования, или ещё что-нибудь, – фиг с ними) * Заголовок: Название игры. *Тело сообщения: информация об игре. — Название игры (оригинальное и — если есть — русское) — Описание (кратко о мире игры, герое/героях, истории) — Ваши впечатления (насколько сильно вам понравилась игра, что вас поразило, удивило, зацепило...) — Время игры (на сколько, по-вашему, игра может затянуть человека) — Системные требования (нужен такой-то процессор, такая-то видеокарта, такой-то эмулятор...) — Источники (если игру можно найти на просторах интернета, просьба дать ссылочку — NB (Nota Bene, то, что не вместилось в формат предыдущих пунктов Одно сообщение = одна игра. Спасибо всем откликнувшимся А особенная благодарность — камраду Ди Трою, автору идеи Credendo vidas! |
| Jozef Nerino Тот самый J-zef! Россия Модератор Гильд-Навигатор (13) 5070 сообщений |
Весь мир — театр, а люди в нём — актёры? Только не здесь! Здесь мир — тюрьма, и люди в нём — заключённые. И именно отсюда берёт своё начало великая легенда. Всё началось с войны с орками, для победы в которой людям была нужна руда. Её добывали заключённые, у которых отняли будущее: жестокий король приказал магам навечно закрыть их на рудниках под волшебным куполом. Живым существам дорога сквозь него была открыта лишь в одном направлении — внутрь. Приказ был выполнен, но из-за роковой ошибки купол накрыл слишком большую территорию: в тюрьму превратилась целая страна. Под этим куполом суждено оказаться и вам. За что... А разве это важно? Ведь вы никогда не вернётесь в мир свободных. По крайней мере, так думают ваши судьи. Мы же думаем, что вам выпал шанс стать героем удивительных приключений. Героем великой легенды! Прекрасная игра с удивительной атмосферой. Пожалуй, есть очень немного игр, начинающихся с того, что главному герою — самому что ни на есть обыкновенному новичку-заключённому — дают по голове, а затем как минимум половину игры оставляют в неведении, что же всё-таки от него ждут, и кого он должен победить, чтобы оправдать своё звание Героя Одно прохождение, если особо не спешить, занимает порядка тридцати часов. Впрочем, весьма вероятно, что вам захочется пройти её ещё раза два-три, чтобы получить от игры полное удовольствие. Для игры нужны Pentium II 400 МГц или аналог, 128 Мб оперативной памяти, 16-мб видеокарты, операционная система Виндовс 98 и выше. Сетевой источник. Credendo vidas! |
| Влад Тепеш Тиград Ductus (9) 1465 сообщений |
Краткое описание: Dungeon Lords - RPG нового поколения, действия которого происходит в огромном трехмерном мире фентези. В основе игры - глубокий, интригующий сюжет, повествующий о вражде правителей, вылившейся в кровопролитную войну двух королевств. Вам предстоит вооружиться, отправится в путь и разрешить конфликт. (так написано на коробке с диском) Впечатления: игра вышла "сырой" - количество багов и ошибок было просто не вероятным. Патчи постепенно исправили большую часть, но первое впечатление здорово пострадало от этого. Количество патчей мне даже трудно указать. Второй не приятный момент игры - абсолютная линейность. Нет побочных квестов и заданий. Хоть и в Готике (а куда деваться-то с подводной лодки или из-под барьера?) есть линейность сюжета, но по сравнению с Dungeon Lords, в Готике - полнейшая свобода действий. Что порадовало. Наличие логики в игре. Убив летучую мышь - получим крылья, крысу - крысиный хвост, волка - шкуру и т.д. Меня всегда добивало в РПГ, что с холодного трупа того же волка снимается двуручный меч, доспех или алебарда. Так же много в игре логических загадок и ловушек, для прохождения которых придется ломать голову, а не махать мечом или кидаться огненными шарами. Весьма любопытна система развития героя, но основные навыки, все-таки боевые. Весьма разнообразна боевая магия (другой просто нет), огромное количество оружия с разными характеристиками, так же как и брони и других атрибутов. Время игры: трудно указать. Отсутствие побочных заданий ведет вас непосредственно по сюжету к финальной битве, а скорость прохождения зависит от вашего умения воевать (как быстро вы управляетесь с клавиатурой и мышкой). Но часов 40-50 игрового времени точно будет. Системные требования: PIII - 1GHz, 384МВ, 3D video 64 МВ. Источники: Создатели - Heuristic Park, DreamCatcher Interactive. Официальный сайт игры: www.dungeonlords.com Требую Windows в переводе Гоблина! Мдя, что-то глючит этот золотой мод.(с) |
| Ди Трой Хранитель джедай (10) 2116 сообщений |
Morrowind повествует об империи Тамриэль, населенной Темными Эльфами и прочими загадочными существами. Игровой мир поделен на восемь регионов, в которых находятся более 300городов и областей, десятки подземелий и замков. Игроку в роли простого, но отважного человека, предстоит противостоять таинственному проклятию, распространившемуся по всему миру и высасывающемему жизненно важные ресурсы. Это написано на коробке. А если о моих впечатлениях, то это ИГРА, которая доставила мне больше всего приятных вечеров (после Готики Для меня не было ничего лучше, чем в дождливый осенний вечер сесть перед кампом с загруженным Морроувиндом. Действительно огромный игровой мир, в котором можно просто жить. А если не хочется выполнять основной квест, можно просто бродить по немного однообразным, но все-таки красивым локациям, вступать в гильдии, и еще много чего другого. В общем, затягивает игра надолго. Особенно с установленными официальными адд-онами. Из минусов стоит отметить неполный перевод, некоторую однообразность квестов, и загрузку отдельных локаций. Однако, даже с учетом вышедшего продолжения, играть советую всем. Затянет надолго. Рекомендуемые системные требования: Pentium 3, 800 МГц, ОЗУ 256 Мб, видеокарты класса NVidia GeForce 2 GTS, ATI Radeon и выше.[Исправлено: трой, 22.10.2006 12:37] [Исправлено: трой, 22.10.2006 12:36] |
| †hief Ведьмак ![]() Поливаю арбузы Рёсю-Даймиё (11) 3523 сообщения |
Град Невервинтер может по праву называться северной жемчужиной континента Фэйрун. Рядом плещутся неспокойные волны Моря мечей, а если подняться чуть выше по карте, взгляд упрется в Долину Ледяного ветра и район Десяти Городов. Вам посчастливиться там, побывать ежели Вы удосужитесь установить и в последствии запустить игру. Но вот проблема: за стенами города буйствует эпидемия доселе невиданной болезни, пожирающей не плоть, а саму душу жертвы... Вот хотелось хоть что-нибудь написать о мире Фэйруна. Этот мир не придуман для NwN, нет. Действие тех же Врат Балдура (и 1-го и 2-го) происходит в этом мире. Фаэрун - один из по крайней мере трех континентов мира Торил. Другие два - Кара-Тур и Мазтика - населены народами наподобие Ацтеков. Под поверхностью Фаэруна лежат Подземелья. С экономической и технологической точек зрения, Фаэрун сравним с Западной Европой Средних Веков. Уже существует порох, однако в большинстве областей оружие делается из металла, распростарнены мечи, сабли, копья, стрелы и т.п. Строй можно охарактеризовать как "почти феодальный", в том смысле, что явной зависимости крестьян от феадолов нет; основная часть населения - фермеры. Города процветают, между ними ведется активная торговля. Вообще говоря, некоторые области Фаэруна переживают своего рода Ренессанс, хотя в более глухих и отдаленных от торговых путей частях материка по прежнему господствуют варварские порядки. В мире Торил присутствует и магия. Магия управляется одним из богов Пантеона, связанного с природой. Каждому богу присущи свои особенности, которыми они могут наделять людей и др. народы. Фаэрун населяют также множество других рас, некоторые из которых являются носителями цивилицации иногда даже превосходящей человеческую, другие довольно примитивны; среди них выделяются: карлики, гномы, хафлинги, эльфы (светлые и темные), гоблины, орки, гигианты и даже драконы. Ниже перечислены основные боги мира Забытых королевств. На самом деле, конечно же их больше; боги есть у всех созданий. I Великие Силы (боги) Akadi: элемент воздуха; скорость, полет; Bane: распри, ненависть, тирания Chauntea: с\х, покровительствует фермерам; Cyric: убийство, ложь, интриги, обманы, лицимерие; Grumbar: элемент земли, твердость; Istishia: элемент воды; очищение под средством воды; Kelemvor: смерть; Kossuth: элемент огня; очищение под средством огня; Lathander: весня, рассвет, рождение, творчество, молодость, энергичность; Mystra: магия, заклинания, Weave; Oghma: знание, изобретение, сложение стихов; Shar: тьма, ночь, забывчивасть, подземелье; Silvanus: дикая природа, друиды; Sune: красота, любовь, страсть; Talos: штормы, пожары, бури; унижения; Tempus: войны, сражения; Tyr: закон; II Средние Силы Beshaba: вред, неудача, невезение; Gond: материал, конструкции, кузнецы; Helm: проводники, защита; защитники; Ilmater: выносливость и страдания; Mielikki: лес, лесные создания, следопыты, осень; Selune: луна, звезды, странники, добрые оборотни; Tymora: удача, победы, умения, риск; авантюристы; Umberlee: океаны, течения, полны, морские ветры; Торил населят не одна и не две нации. Их очень-очень много. Я, пожалуй, перечислю парочку-другую. Есть люди, эльфы, полуэльфы, полуорки, дварфы, гномы, хафлинги, и это только основные расы! Спутники, которых можно взять с собой в путь весьма интересные собеседники, а как они оригинальны! Чего только стоит варвар полуорк, который не как все свои собратья, ни "бэ" ни "мэ". Товарищ довольно хорошо владеет языком. И это только один персонаж! А их еще на пути... Как мне понравилась графика игры! Для 2002 года такие тени! Да пускай основой сюжет немного подкачал, пускай. Зато побочные квесты... детективные дилеммы (давно ли Вы выступали в роли судьи местного села?), маг-алкоголик это воистину редчайшее зрелище, поединки в подпольном "бойцовском клубе" и даже сделки с рогатым гарантированы. Очень понравилась то, что можно вставлять портреты, которые Вам очень нравятся, в игру и присваивать своему персонажу. Очень хорошая анимация боя. Клики столкнулись в воздухе, снопы искр разлетелись в разные стороны... все это и многое другое делают игру очень красивой и очень интересной. 60 игровых часов это заявление разработчиков. Мда конечно можно и так, но придется выжать из игры все! Выжать ее как лимон! Но вот часов 30 чистово удовольствия обеспечено. Системные требования следующие: 800 MHz (1.5 GHz -- рекомендуемся) 128 MB RAM (256 MB -- рекомендуется) Видео 32 MB (64MB -- рекомендуется) У игры есть еще два аддона (то бишь дополнения). Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. Очень советую поиграть в эти аддоны особенно в Hordes of the Underdark.[Исправлено: 25.10.2006 20:18] [Исправлено: 22.10.2006 16:45] [Исправлено: 22.10.2006 16:18] [Исправлено: 22.10.2006 15:23] [Исправлено: 22.10.2006 14:50] [Исправлено: 22.10.2006 13:59] |
| Влад Тепеш Тиград Ductus (9) 1465 сообщений |
Дата выхода: 2003 год Разработчики и издатели в России: "Burut" creative Team, СRPG.ru, Руссобит-М Описание: Триста лет назад орды нечисти под предводительством злого божества Драх-Шу были разбиты, и истерзанная земля Златогорья наконец-то обрела покой. Тучные стада пасутся на изумрудных полях, колосятся бескрайние хлебные нивы и люди забыли тот ужас, который пришлось пережить их предкам... "Культ героев" овладел умами и душами людей. Светлые боги забыты, и никто не замечает, что нежить снова выползает из своих убежищ, а болезни и войны собирают свой кровавый урожай. Лишь Верховный жрец "Культа героев" знает: грядет новое пришествие ужасного Драх-Шу. Впечатления: остается только одно впечатление - полностью не линейный сюжет позволяющий снова и снова садится за игру, чтоб найти все квесты и задания, тайные организации, схроны и клады, открыть, наконец все сундуки и запертые двери. Сюжет и задания полностью зависит от вас, вернее вашего персонажа. Любое задание имеет несколько вариантов решения. Можно владея навыком разговорчивости "уговорить" кого угодно отдать нужную квестовую вещь, навык воровства - просто ее украсть, боевые навыки - отобрать или снять с холодного трупа, навык торговца -выкупить или обменять на что-то или навык путишественника - выполнить задание, сходить куда-нибудь и пр. Владея навыками алхимии создавать различные напитки навсегда изменяющие вашу сущность, кузнеца - самому ковать уникальные предметы, оружие и броню. Пошаговая система боя дает огромный выбор в тактике. Нет необходимости, как в аркаде жать на все подвернувшиеся клавиши или терзать мышь. И, конечно, юмор. Искрометный юмор в диалогах персонажа. Недостатки - Увы, мне! Увы! Как и большинство РПГ обладает огромным количеством багов. Частично исправляется патчами. Время игры: как затянет, я потратил не один десяток часов, каждый раз проходя заново другим героем (воин, маг, вор, ассасин, торговец, философ, алхимик, ...). Издатели то же не обещают время игры, а указывают - 250 локаций, 700 уникальных НПС с квестами, тысячи предметов и множество разнообразных монстров. Системные требования: минимальные - процессор 433 MHz, 128 Mb RAM, видиокарта совместимая с DirectX7; рекомендуемые: процессор 700 MHz, 256 Mb RAM, видиокарта такая же + 500 Мб файл подкачки. Источники: на диске указан источник www.russobit-m.ru Я же патчи к игре добывал самыми не мыслимыми образами. У игры вышел аддон "Холодные берега". Имеет смысл поиграть тем, кому понравилась основная игра. Никаких игровых изменеий, кроме новых квестов, НПС и пары новых монстров "Бурут" в аддоне не создал. Требую Windows в переводе Гоблина! Мдя, что-то глючит этот золотой мод.(с) |
| †hief Ведьмак ![]() Поливаю арбузы Рёсю-Даймиё (11) 3523 сообщения |
Дата релиза: 20 сентября 2005 года Разработчики, издатель: Lionhead Studios и Big Blue Box Studios, Microsoft Локализатор и издатель в России: Nival Interactive и 1C Наш протеже, волею судьбы потерял семью и стал Героем всея Альбион. Будет ли он вытирать сопли маленьким шалопаям? Или же его приключения начнутся с пинания куриц и массовых мордобоев? Это уже Вам решать на какую тропку ступит Герой. Может он ступит на трапу зла и будет похож на металлиста с рогами? Или он будет добрым-добрым, что аж светится (аля Гэндальф Белый) будет? А может, наш судьба-вершитель будет балансировать и станет тихим нейтралом? Все это и не только, как я уже говорил, решать Вам. Яркая, сочная, притягивающая игра. Сколько удовольствия я получал, когда еще в довольно юном возрасте носился будущим спасителем мира (а может все-таки разрушителем оного?). Пнул курицу (о! какое это веселое занятие) и та, кудахча, бежала куда-нибудь, но лишь бы подальше от меня. Правда, все быстро изменилось. И вот уже дан выстрел, вещающий о старте сюжетной линии. Оная скажу, положа руку на сердце, не поразила своей оригинальность. Бандиты сожгли родную деревушку, убили родственников и соседей (и между прочем перерезали весь курятник). Ух, какие редиски! Далее после спасение мальчугана главой Гильдии Героев мы начинаем получать среднее (а за одно и высшее) образование все в той же Гильдии Героев. Учеба прошла, а герой остался! Да еще какой, возмужавший! Тут нас вроде бы отпускают на все четыре стороны. Что делать? Ба, конечно добывать почет, славу и все остальное. Дальше нахождение бандитов (да, да тех самых, что куриц порешили!), сестры и даже матери, и вместе с этим спасение Альбиона. Очень огорчили битвы. Которые уж очень аркадные. А сколько обещанных задумок не реализовано! Но, тем не менее, игра очень даже может заинтересовать Вас и прибить метровыми гвоздями к креслу на день-другой. Время игры от недели до двух-трех. Можно будет продолжить игру, и после убийства главного бяки и в последствии перерыть весь погост (да и не один), выиграть шапку цыпленка и много чего другого. Системные требования следующие: 1.4 GHz (2 GHz -- рекомендуется) 256 MB RAM (512 MB -- рекомендуется) Видео с 64 MB (128 MB -- рекомендуется) P. S. если кто-нибудь знает о мире Альбиона хоть капельку, просьба напишите в ЛС.[Исправлено: 23.10.2006 14:44] [Исправлено: 22.10.2006 23:22] |
| Влад Тепеш Тиград Ductus (9) 1465 сообщений |
Информация об игре: Много лет назад неутолимая жажда власти свела в смертельной схватке тринадцать самых могущественных магов этого мира. Ужасная война ввергла землю в пучину хаоса и отчаяния. В мгоновения ока исчезали страны, а континенты разбились на мелкие осколки. Несколько островов, вот и все что осталось от некогда прекрасного мира. Прошли годы и зло вернулось. Но еще тлеет надежда, ибо... Впечатления: Ибо в ваших руках клавиатура и мышь. Зло возродилось? Ха-ха! А для чего тогда мы? Обычные и совсем не героичные геймеры. Зло вы говорите? Щас, пару движений мышкой и мы узнаем, что же это за зло!!! Потрясающая вещь! Нет других слов. Правда, не РПГ в чистом виде, а смесь РПГ, стратегии и бог его знает чего еще. Сюжет затаскан - спасти мир. Кто? Да мы, в конце концов. Герой, может получить ваше имя и отправиться творить добро. Или зло. Выбор за вами. Сюжет несколько линеен, но куча побочных заданий его очень красят. Прокачка героя - не один спор до хрипоты. Легкий воин (мое предпочтение), тяжелый воин или маг (от некромантов до целителей). Все зависит от вас. Классная игра способная затянуть вас в мир эльфов, орков и тролей, темных эльфов и людей. Я потратил на эту игру несколько месяцев. Кому как, но она не оставит вас равнодушным. Или бросите сразу или, как и я, проведете много бессонных ночей выполняя все квесты. Будете озадачены инвентарем, с бутылкой гномьего бренди да в таверну или сдерете шкуру с дракона на новый доспех. Локализаторы и Издатели: Phenomic Game Development, JoWood Productions и Руссобит. Требования: РIII - 1Ггц, видиокарта 32 Мб. + 2 гига свободного пространства. Прочее: вышли два аддона к игре, по сути ничего нового не добавив, но весьма играбельны, так как, по-сути, просто имеют другой сюжет для той же игры. Плюс, из основной игры, в аддоны можно перетащить своего героя со всеми навыками и хабаром! Вышла Spell Force - 2. Но это уже другая тема. Требую Windows в переводе Гоблина! Мдя, что-то глючит этот золотой мод.(с) |
| †hief Ведьмак ![]() Поливаю арбузы Рёсю-Даймиё (11) 3523 сообщения |
Star Wars: Knights of the old republic Разработчик: BioWare Издатель: LucasArts Дата релиза: 19 ноября 2003 года Эх, кто бы не хотел лично побродить по песчаным просторам Татуина, Провести светскую беседу с одним из представителей мохнатой расы Вуки или же подержать настоящий джедайский меч... ну и собственно стать джедаем или даже ситхом, познать, в конце концов, тайны Силы. Ну что же юный падаван, добро пожаловать в knights of the old republic (далее для удобства просто KOTOR). May the Force be with you. Лично мне всегда хотелось после очередного попкорм-блокбастера от Джорджа Лукаса провести какую-нибудь авантюру, которая была бы чем-то похоже на ту, что прокрутили герои фильма. Но, увы, моему выбору представали лишь шутеры в которых о квестах и даже маленькой (ну очень маленькая все-таки есть) нелинейности можно забыть. И вот оно чудо! Новая RPG на тему Star Wars (далее SW). Крестовый поход по магазинам, полчаса в пробке по дороге домой и настало счастье хомяку! Графика: Для начала обратим внимание на движок -- модернизированная Aurora ныне носит гордое имя -- Odyssey. Что можно сказать? Хорошая четкость текстур (фильтрация 16х творит чудеса), шейдерные эффекты типа взрывной волны, бесподобная анимация боя, модели тоже весьма не дурны, мягкие тени, 8х максимальное сглаживание... вот собственно на вскидку. Геймплей: Порция квестов (есть интересные, есть и FedEx-задания), потасовки -- все в духе SW. Также в игре существует очень важный параметр (правда по D&D 3-ей редакции страшно упрощенный), к какой стороне принадлежит герой: ситх он, джедай (возможен вариант, что просто сочувствующий какой-либо из сторон) или же странствующий пацифист. В игре обширный арсенал оружия: от пресловутого фонарика 20-го столетия до светового меча. Герою не придется странствовать и вести поединки одному. По ходу игры к Вам присоединятся весьма колоритные личности. Что касается спутников то все в духе мною почитаемых и любимых Bioware -- сложные отношение, любовные романы, ссоры и скандалы, блеск! Ну и Сила господа, она самая. Как Вам больше нравится, зажарить противника молнией или же высосать из него все жизненные соки? А может "удушить" аля Дарт Вейдер? Всякая саппортовская шушура типа "ускорение", "лечение", "защита" также к Вашим услугам. Не забыты и традиционные "толчок" и "запудри олуху мозги". В общем, есть, на что посмотреть в этом плане. Сюжет: События в KOTOR’е проходят в период на 4000 лет предшествующий событиям 1-го эпизода великой кино-саги. Вам откроется еще одна глава битвы между джедаями и ситхами. Галактика страдает от нашествий Темных Лордов Ситх, грядет великая битва между Светлой и Темной сторонами. Действия Вашего героя определят исход колоссальной галактической войны. 4000 лет до событий 1-го эпизода -- период Золотой Эры Республики, когда количество джедаев и ситхов исчислялось тысячами. Исход сей битвы целиком и полностью зависит от Вас. May the Force be with you, "вжжж". Системные требования: Pentium III/Athlon 1 ГГц (рекомендуется 1.6 ГГц) 128 Мб памяти (рекомендуется 512 Мб памяти) 3D-ускоритель с 32 Мб памяти (рекомендуется 3D-ускоритель со 128 Мб памяти) 3.7 Гб на винчестере (рекомендуется 4 Гб на винчестере)[Исправлено: 03.06.2007 22:05] [Исправлено: 03.06.2007 21:57] [Исправлено: 03.06.2007 21:56] [Исправлено: 03.06.2007 20:15] [Исправлено: 03.06.2007 20:12] |
| †hief Ведьмак ![]() Поливаю арбузы Рёсю-Даймиё (11) 3523 сообщения |
Разработчик: Obsidian Издатель: LucasArts Дата релиза: 9 февраля 2005 года KOTOR пройден. Но хотелось бы еще. Еще свежих ощущений и т. п. и т. д. Проект передали в другие руки, многие считают, что эти руки не справились со своей задачей. Я же скажу, что Obsidian сделали отличную игру. Да, движок не претерпел глобальных изменений, коих очень хотелось бы, да, в игре видно, что много чего пустили под нож, да, есть недочеты, но своеобразная атмосфера SW захватывает еще пуще. Сюжет стал еще драматичней, еще сложней, мрачней и тем прекрасней и искусней, но при всем этом он не забыл о своем наследии, и полностью соответствует духу SW. Графика: Лично я не помню ни чего сверх нового и важного пара мелочей, которые практически не влияют на общую картину. Геймплей: Геймплей не претерпел значительных изменений. Что нового? Потолок прокачки Вашего персонажа -- 50-й уровень, расширенный арсенал оружия, новые виды Силы. Добавилась возможность конструировать полезные предметы из ненужных на верстаках. Вот только в этих предметах дефицита не наблюдалось. О чем это говорит? То-то же, нет идеального баланса. Наконец более обширная палитра для светового меча. Да и сама модернизация несколько улучшена: место 3 слотов -- 6. Новые персонажи не менее запоминающиеся, чем в первом KOTOR’е. Желаете быть падаваном? Пожалуйста, вам к старушенции, имя которой Крея. Не любите паазак на деньги -- практика с Аттоном ваш вариант. Есть и минусы -- романы просто страх Божий. Ну и наследие оригинала -- самоцитирование девелоперов. Были ситуации в KOTOR’е отсылающие к Балдуровой калитке, есть они и в сиквеле -- у Black Isle были проекты в рамках вселенной Forgotten Realms, (для тех, кто не знает Забытые Королевства) может кто-то помнит серию игр Icewind Dale аддон к ней и сиквел? Сюжет: Итак, после событий KOTOR’а орден джедаев распался -- поныне за его членами охотятся по всей галактике. Вам предстоит выступить в роли молодого джедая, которому якобы во время боя отшибло память в купе с чувством к Силе. Придрейфовав на половину целом корабле к какой-то шахтерской планете Ваш герой постепенно набирается опыта и вспоминает некоторые моменты из своей, так скажем, прошлой жизни. Со временем Вы окажетесь в эпицентре всех последних потрясений, которые каким-то образом угрожают Республике и галактике в целом. И цель Вашего героя спасти Республику и соответственно галактику. P. S.: Хочу напомнить обществу, KOTOR 2 изначально планировался как сиквел, а ни как римейк. Так что не стоит опускать интеллектуальное творение Obsidian ниже плинтуса из-за того, что на компакт-диске оказался не первый KOTOR... Тут уже виноваты жесткие рамки LucasArts -- 14 месяцев на геймплей, графику и всю остальную шушеру -- до садизма мало. |
| охотник на орков Myrtana group of hunters Маг скелетов (8) 1080 сообщений |
Думаю, стоит начать с того, чтобы отметить одну вещь: Готика без дополнения - как музыкант без слуха. А потому лучше будет верным писать о них как о едином целом. Сразившись со Спящим и одолев его, доблестный герой не сумел выбраться из святилища злобного божества и был погребен под сводами пещеры. Однако могущественный некромант Ксардас оживил отважного рыцаря, ибо миру грозят новые бедствия. Магический барьер пал, бывшие его пленники - узники, орки, и другие кровожадные твари - выбрались на свободу. В королевстве развернулась настоящая гражданская война. Занятые битвами с себе подобными, люди не подозревают о самом страшном - Зло снова пробудилось и выжидает подходящего момента, чтобы напасть... Но это еще не все - новая таинственная история add-na вплетается в захватывающий сюжет Готики II. Только воскрешенный герой может спасти королевство от гнева Белиара. В странствии по континенту ему предстаит познакомится с десятками новых персонажей, знакомых нам по Готике, в поисках могучих артефактов пробраться в руины древнего храма, побывать в гостях у настоящих пиратов и раскрыть замыслы Круга Воды - секретного сообщества, созванного водными магами. Ну что можно сказать - настоящее продолжение Готики, с прекрасной, пусть и немного утерянной, атмосферой. Что касаемо сюжета - каждый решает сам, лучше он или хуже со времен первой части, но одно можно сказать точно - сюжет Г2 это вторая половина сюжета обеих игр, повествующая о ГГ, и я считаю, что лучшего ко второй части и придумать было нельзя. В общем и целом Г1=Г2. (О Г1 см. пост Jozef-а Nerino). Не знаю (точнее не считал), сколько часов нужно для неспешного полного прохождения Г2НВ (где то раза в два больше Г1), но я например тысячу раз забивал на прохождение главной сюжетной линии, выполняя второстепенные квесты (а иногда вообще ничего не выполняя, а просто гуляя по Хоринису). И может быть такое, что после первого прохождения Г2 вы ее еще раз пройдете... раз шесть (и более). Системные требования: Pentium III 700 МГц, 256 Мб. ОЗУ (512 Мб. для Windows XP), 32 Мб DirectX 8-совместимая 3D видюха (уровня GeForse2 или выше). Идет на Windows 98SE/ME/2000/XP. Сайт игры - http://www.piranha-bytes.com/[Исправлено: охотник на орков, 06.01.2008 21:27] ![]() МОЙ МЕЧ - ГОЛОВА ОРКА С ПЛЕЧ |
| Айлана Думаю... много... Хоринис Скелет-воин (5) 263 сообщения |
Платформа: PC, PS2 Разработчик: Konami Издатель: Konami Системные требования: 700 MHz, 64 MB RAM, Video 32 MB (with Pixel-Shaders) Silent Hill 3 - канонический ужастик (Survival Horror), ориентированный на искушённого совершеннолетнего геймера. Авторы игры сделали основную ставку не на леденящий кровь видеоряд, не на примитивные ужасы (хотя и то и другое, безусловно, присутствует), а на таинственность и тонкий психологизм сюжета, что выделяет этот проект среди прочих игр жанра. Silent Hill - это уникальная игровая вселенная, немного напоминающая своей стилистикой фильмы Линча и Кроненберга. Хизер - "обычная" девушка, которая попадает в пучину невероятных событий. Отправившись в торговый центр, она и не подозревала, что с ней может случиться. В один момент мир вокруг неё полностью меняется: куда-то пропали люди и появились ужасные монстры, как будто воплотившиеся из самых страшных ночных кошмаров. Откуда они? Первое что я хотела бы сказать о Silent Hill - это не такая игра, где ощущение "дикого" страха составляет лишь парочка неожиданных моментов. (Например, где кто-то неожиданно выскакивает из-за угла) В эту играть действительно страшно. Страшно становится не только от "резких" моментов, страх сопровождает игрока всю игру. Будь то первый, будь то последний уровень. Не важно. В Silent Hill, игроку никто не объясняет, куда делись все люди из торгового центра в самом начале, что это за существо которое доедает останки покупателя в магазине одежды... сюжет забрасывает нас сразу в гущу событий и времени для раздумий над каким либо "смыслом" остаётся не так уж много. Определённо, Сайлент Хилл - игра не для всех. Кому-то, будет не очень приятно провести добрую половину игры в полном неведении происходящего, тюкаясь в бесконечные запертые двери и решая скучные головоломки... но, в Сайлент Хилл играть нужно. Если вам не понравится - вы удалите его и навсегда забудете. Если же всё произойдёт с точностью наоборот - вы получите одно из самых сильных культурных потрясений в своей жизни. Когда я проходила Сайлент Хилл первый раз, я потратила на её прохождение около шести часов. Но, дабы не ввести вас в заблуждение скажу - эту игру можно пройти всего лишь за час. Пропуская ролики, пропуская всех монстров, но выполняя только что от нас требует квест. Официальные сайты: http://www.konami.jp/gs/game/sh2003 (Япония) http://www.silenthill3.de (Европа) http://www.konami.com/gs/officialsites/silenthill3 (США)[Исправлено: Айлана, 18.01.2008 23:04] Now I lay me down to sleep, I pray the lord my soul to keep, If I should die before I wake, I pray the lord my soul to take... (Silent Hill 1) ![]() |
| woodoo man Наместник Системы (10) 2495 сообщений |
Описание: Действие игры происходит в городе Иннсмут и его окрестностях, куда прибыл частный детектив Джек Уолтерс, чтобы найти пропавшего продавца. Ему противостоят древние боги и многочисленные твари, порожденные морем... и собственное безумие. Игра создана по произведениям Говарда Лавкрафта. Это, если кто не в курсе, означает, что пугать нас будут регулярно и со вкусом. Впечатления: От себя же добавлю, что в игре присутствует достаточное количество задачек для ума(при чем над некторыми надо конкретно поразмыслить), начиная от старых добрых взламываний старых сейфов и заканчивая игрой воображения в храме. Присутствует очень развитая интерактивность окружения, дополненная отличным стелс-элементом с игрой света и звуков. Чего стоит только оригинальный подход к здоровью персонажей, уникальности каждого вида оружия, которые не являются основным атрибутом прохождения игры, а лишь служат подмогой. Отдельное стоит упомянуть о невиданной, по крайней мере, для меня столь продуманной психологической составляющей вашего героя. На него в прямом смысле слова действует страх, будь то просто нахождение в неприятных темных местах или же жуткие сцены не для слабонервных, способные заставить беднягу нервничать, пытаться себя словесно успокоить. И если не беспокоится об этом, то можно не просто увидеть помутнение в глазах и панический страх, а собственное самоубийство, если во время не убрать в такой момент из рук оружие. Игра затягивает с ног до головы интереснейшей подачей сюжета, уникальной атмосферой, подкрепленной безупречной проработкой звуковой составляющей, огромным разнообразием окружающего мира. Nota Bene: По экрану бегут финальные титры, а в голове крутится вопрос: «Почему»? Почему все закончилось именно так? Просто иначе не могло быть. Вспомните конец практически любого произведения Говарда Лавкрафта. Герой сошел с ума или умер. Потому что увидел то, что человеку видеть не положено. Не пережил слишком тяжелый удар по психике. Так и здесь. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — последняя игра Headfirst Productions. Вскоре после выхода PC-версии компанию объявили банкротом. Студия выпустила в свет свой единственный шедевр, который ее и погубил. Может, проклятие Ктулху?..[Исправлено: woodoo man, 19.01.2008 00:13] [Исправлено: woodoo man, 19.01.2008 00:12] Великое совершенство похоже на изъян... Великое мастерство похоже на неумение... Слова истины похожи на свою противоположность... (с) Лао-цзы ![]() |
| Isida Я жду одного человека... Hastur (9) 1593 сообщения |
Эта сага не имеет конца. Умирают короли, рушатся в прах империи, растят детей и обрабатывают землю простолюдины...Вне времене и войн стоит Каэр Морхен, древний оплот всего живого против порождений тьмы. Ты попал в эту крепость подростком, а вышел ведьмаком, получеловеком-полумутантом, взращенным на древних эликсирах. Ты владеешь мечом так, что первые клинки королевства по сравнению с тобой - неуклюжие и медлительные манекены. Тебя не волнуют судьбы мира людей, ибо есть единственный выбор - следовать Предназначению. Твой путь, определенный кем-то до тебя, Геральт из Ривии, ведьмак. Здесь нет очередного бреда про спасение мира от орков, вампиров или зомби - ты просто заботишься о сохранности своей шкуры, охотясь на загадочных похитителей ведьмачьих секретов, выполняя поручения мирных граждан, познавая в процессе игры все особенности мира. Ты можешь быть или самым распоследним злодеем, по вине которого будут страдать невинные, или наоборот - благородным рыцарем, защищающим покой и спокойствие людей. Будь собой, ведь так легко ошибиться и тогда... Затягивает всерьез и надолго. Я проходила неделю, кто-то, наверное, меньше. Минимальные системные требования: CPU 4.2 Ghz RAM 1 Gb (XP) 1.5 Gb (Vista) Video 3D 128 Mb HDD 8.5 Gb Источники: www.witcher.net.ru NB Играть всем СТРОГО обязательно![Исправлено: Предпоследний Герой Миртаны, 21.01.2008 01:27] [Исправлено: Предпоследний Герой Миртаны, 21.01.2008 01:27] ...За ним несомненно стоит какая-то неодолимая воля!...Иначе как объяснить...? _____ ^^^^^ |-6-||-6-| \__---__/ |_||%||_| -|_____|D---->|-) \\|_/\_|###/// Брутальный Потрошитель |
Олтер![]() Программист Ушел нафиг Адмирал Флота (11) 3050 сообщений |
Neverwinter Nights 2. Разработчик – Obsidian Entertainment. Системные требования: Windows XP, Pentium IV, 2,0 Ггц, 512 МБ ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше), DirectX 8-совместимая звуковая карта, 6,5 ГБ свободного места, 8x DVD-ROM/ DirectX 9.0c и выше. (ВНИМАНИЕ! Сэйвы кидаются в "Мои документы".) Официальное описание: Шаток оказался мир, добытый кровью героев. Едва утихло эхо жестоких битв между городами Лусканом и Невервинтером, как вновь над Морем мечей пронесся призрак грядущих ненастий. Армию тьмы утаила притворно покойная гладь Мерделейна – топей мертвецов. Еще никогда обреченный север так сильно не нуждался в герое… Теперь лично мое описание: Действие игры происходит через несколько лет после конца событий оригинальной кампании первой части. То есть, с нами снова город Невервинтер, полностью перестроенный после войны с Лусканом. С нами и старые знакомые – Лорд Нэшер Алагондар, судья Олефф, многие другие персонажи из первого nwn. Среди них есть и всеобщий любимец, кобольд-бард Дикин. Некогда эпический герой, он теперь приторговывает награбленным добром. Говорят, что все истории героев начинаются одинаково: в мире происходит нечто, что заставляет главного героя (здесь и далее ГГ или капитан) отправится в путь. Вот и с нами произошло то же самое: На родную деревню ГГ совершено нападение, приемный отец Дейгун вручает нам серебреный осколок, за которым приходили нападавшие и отправляет нас в большой мир. Сначала герою предстоит дойти до Невервинтера, знаменитого портового города, на берегу мечей. Само собой разумеется, что просто так ему дойти не дадут, встретятся и враги и друзья. Если вы решите, что вас ждет унылая беготня по принципу “собери n частей артефакта ” (серебряные осколки) и “убей главного гада” (которого мы еще не знаем), то спешу вас разуверить, ничего подобного не будет. Сюжет идет очень бодро (косой взгляд на оригинальную кампанию первой части), главный злодей меняется несколько раз за игру. Игра является идейным продолжателем Baldur;s Gate и Planescape Torment, то есть нас каждый из наших товарищей имеет свой уникальный характер. Вообще игровые персонажи в целом и попутчики ГГ в частности получились намного лучше, чем во многих других играх. Радуют глаз и слух многочисленные противники нашего альтер-эго: Командирша экспедиционного корпуса гитиянки, посланная по нашу душу, гордый, но очень хитрый командир орков Лограм, берсерк Лорн Старлинг (который, кстати, родом из нашей деревни ), лусканки Торио Клэвен и Сидни Наталь, маг-некромант Гариус, и, наконец, сам Король Теней. У каждого из них своя история, свой характер, свои интересы. Ничуть не хуже(на самом деле гораздо лучше) наши друзья. Драчливый, но добродушный воин-гном Келгар Айронфист (“мы решим эту проблему кулаками, или… кулаками”), импульсивная и вороватая тифлинг Нишка, хладнокровная, но все-таки очень добрая друидка-эльф Элани, стервозная и взрывная колдунья Кара, веселый и жизнерадостный карлик-бард Гробнар, молчаливый (даже чересчур) паладин Кассавир, скользкий и ироничный чародей Сэнд, и храбрая Шандра Джерро, девушка с трагической судьбой, и хамоватый, мрачный следопыт Бишоп (которого очень обидел русский перевод), флегматичная жрица-гитзерай Зджаев, и, наконец, гордый и суровый чернокнижник Аммон Джерро, человек ведущий свою войну с Королем Теней. Игра затягивает, благо мир Забытых королевств хорошо проработан. Сюжет радует неожиданными поворотами, дополнительные задания интересны, спутники не дают заскучать в дороге. В лучших традициях Baldur’s Gate и Neverwinter Nights можно закрутить роман. В диалогах часто мелькают всевозможные разговорные навыки, в начале второй главы нашему альтер-эго предстоит выдержать настоящие сражение в суде, дабы доказать свою невиновность (Правда, кончится это все равно дуэлью). Еще нашего ГГ в середине игры повысят до дворянина, дав звание капитана, и вручив ему крепость, которую разумеется можно развивать. Что еще можно сказать хорошего? Хорошая графика (разработчики наконец-то исправили анимацию плащей), приятные модели персонажей (разве что эльфы подкачали ), система D&D 3.5, творчески переработанная на PC – модель, классная музыка, знакомый по первый части игровой мир. Да и с юмором в игре тоже все в порядке. Теперь о плохом. Говорить не хочется, но сказать надо. Во-первых: игра жутко забагована. Играть без патчей может только патентованный самоубийца. Во-вторых – сейвы кидаются в Мои документы – какая сволочь это придумала? Локализация - ! За нее хочется убить кого-то из Акеллы. Просто приведу несколько примеров: dwarf – дворф, gnome – гном (Хотя в русской редакции D&D все понятно написано), Бишоп – Епископ (!!!) - очевидно акелловцы плохо учились в школе... или они прибалты? Кто еще мог перевести имя? В конце игры (долина Мерделейн) сюжет игры скатывается к бесконечному махачу с нежитью. Есть еще несколько мелких косяков, но о них говорить не буду. Так или иначе Neverwinter Nights 2 – это игра, достойная, чтобы стать легендой. По моему мнению – лучшая РПГ того года (несмотря на выход 3-ей Готики и Obliviona). Для игры будет как минимум три дополнения: Mask of the Betrayer, Storm of Zephyr, Mysteries of Westgate. По маске предателя скоро напишу.[Исправлено: Олтер, 19.01.2009 19:01] Форум уже не торт. |
Олтер![]() Программист Ушел нафиг Адмирал Флота (11) 3050 сообщений |
Системные требования: Windows XP, Pentium IV, 2,0 Ггц, 512 МБ ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше), DirectX 8-совместимая звуковая карта, 6,5 ГБ свободного места, 8x DVD-ROM/ DirectX 9.0c и выше. Описание: Игра начинается через несколько часов после конца оригинальной кампании. Капитан очнулся в подземном кургане где-то в сердце Рашемена и теперь должен вернуться домой. Впрочем, судьба приготовила ему новые испытания – бывшего крестьянина, а ныне рыцаря-капитана, мастера сломанного клинка, члена девятки Невервинтера, члена гильдии воров Теней, победителя драконов (нужное подчеркнуть) подкосила неизвестная болезнь. То есть, неизвестна она ему, а вот местные жители отлично знают, что это такое и не особенно ему рады. Продолжение легендарной Neverwinter Nights 2 на фоне родных пейзажей (прототипом Рашемена была Россия), эпические герои, логичное завершение оригинальной кампании, интересный сюжет – такой должна была быть Маска Предателя по заверениям разработчиков. Увы, реальность как всегда оказалась хуже. О несбывшемся: Итак, первое, что нам обещали – странная болезнь, Голод. С некоторых времен в мире D&D существует такое бредовое заблуждение, будто чародеи и колдуны сильнее прочих классов. Сколько не били этих глупцов на сетевых состязаниях сбалансированные команды, сколько не убивали их убийцы и мастера клинка, но образ непобедимого мага похоже прочно въелся в мозг всем, даже разработчикам. Идея Голода – попытка сбалансировать игру, ведь маг силен своими заклинаниями, которые рано или поздно кончатся (в оригинальной NWN2 ввели чернокнижника, у которого инвокации не кончались), поэтому было решено сделать ограничение по времени – с Голодом не поспишь и не отдохнешь, ведь пока за отдых восстановятся заклинания, Голод может доконать героя. Элегантное решение проблемы верно? На самом деле нет – главная проблема в том, что Голод бьет героя постоянно в реальном времени. А вот это уже превращает игру в прохождение на скорость. Какие побочные задания? Вперед по сюжетной линии! Кстати, в игре почти нет побочных заданий, среди них запоминается, разве что, состязание за корону ярлов ледяных гигантов. По сравнению с первой кампанией это огромный шаг назад – там мы и на вечеринке некромантов присутствовали, и коллекционера грабили, даже обычная охота на волков была обставлена стильно. Здесь – этого нет. Второе – эпические уровни. Идея из первой Neverwinter Nights, Hordes of Underdark. Это здесь есть, правда не в полном объеме – максимальный уровень = 30 (как выразился кто-то на форуме “недоэпический герой, 1/3 от бога”). С другой стороны, уже на 30м уровне герой явно может набить морду какому-нибудь слабому богу. Баланса нет вообще, глядя на заклинания магов, хочется этих магов.… Однако эту идею авторам зачтем. Третье – новые попутчики ГГ, гораздо более интересные, чем в первой кампании. С этим у разрабов полный и беспощадный провал. Подробнее в разделе по героям. Четвертое – логичное завершение оригинальной кампании. С этим тоже не все ладно. Вся эта история могла произойти и с обычным рашеми, чем так не угодил наш Капитан, мы так и не узнаем (оказался не в том месте, не в то время). Единственное, что связывает аддон с первой кампанией – серебряный меч, который нам снова искать, да последний осколок, который вынули-таки из нашей груди. Зато нам так и не скажут, кто был отцом ГГ. Разработчики позволяют нам смоделировать свою концовку финала первой кампании, соответственно первым мы встречаем Бишопа (точнее то, что от него осталось), как главного злодея. Мда… Кто хоть однажды видел это, тот не забудет никогда. Беспрецедентная жестокость. Вторым, и последним персонажем из первой части (хотя в последнем ролике мелькает еще Келгар) будет Аммон Джерро. Вот это человек неожиданно заиграл в полной красе. Несмотря на то, что он присоединяется лишь на короткое время, он успевает сделать очень многое. В первой кампании Аммон был персонажем противоречивым, здесь он пройдет с нами до конца и останется честен и верен. Что еще можно сказать? Убогую анимацию фехтования так и не сменили. Жуткое отображение защитных заклинаний не убрали (неужели так сложно было сменить анимацию каменной кожи?). Радует разве, что Рашемен. Славянско-Скандинавский антураж пошел игре на пользу. Что можно сказать о персонажах? Разработчики обещали много интересных диалогов – забудьте, их нет. А сами персонажи… Тэйская красная волшебница, Сафия – она первая находит нашего героя в кургане. Как Капитан при виде такого личика не убежал куда подальше А вот почему: Маска предателя – это действительно суровая кампания для игроков, не боящихся трудностей. Дать герою достойного противника на эпических уровнях тяжело – но в Маске герой противостоит самому себе! Его презирают люди, его ненавидят боги, но он идет до самого конца. И пусть он оставляет за собой выжженный след, но он заставит себя слушать. Можно пытаться быть светлым паладином. Подавлять болезнь только своей волей, но боги отвергли вас – значит надо заставить их слушать! Третья глава – безусловна лучшая во всей кампании. После всех мытарств второй главы нам наконец-то дали возможность скрестить клинки с паладинами Келемвора, доказать, что боги тоже могут ошибаться, что мы имеем право на жизнь! Если оригинальная кампания начала за здравие, но под конец скатилась на пресный бой, то в Маске наоборот – сырое, слабое начало и потрясающая концовка. Да, узнав, что его любимая погибла, Капитан молчит, как бесчувственная свинья, но наверняка, сражаясь с пехотой Келемвора, он шепотом говорит своим врагам: “Это тебе за Элани! А это за Кассавира! Это за Бишопа! За всех кто сейчас в стене! А это лично от меня!” Наконец – финальный бой с Акачи, человеком без лица, о ком собственно и повествует вся кампания. Мой мастер клинка его раздавил как червяка, но вот магам придется очень серьезно попотеть в последнем бою. Итак, итог. Несмотря на все косяки, на все ошибки и недочеты и даже на откровенное наплевательство на первую кампанию, Маска Предателя получилось игрой оригинальной, интересной и самобытной. Во многом, благодаря своей неожиданной концовке. P.S. Акелла опять накосячила с переводом. Самый веселый глюк – название игры. У Акеллы – “Маска Предательства”.[Исправлено: Олтер, 22.01.2009 11:44] Форум уже не торт. |
| Kuke Maker of Money the Unseen Academical Allons-y! The Grand Master (15) 37459 сообщений |
Олтер:Neverwinter Nights 2. Mask of the Betrayer. ЕМНИП, это переходит из редакции в редакцию. Вообще, самым страшным является клерик - у него и AC, и спас-броски, и заклинания... и средний BAB с хитами впридачу. Именно заклинания дают магу гибкость - элементы и заклинания на него не действуют, зарезать можно, лишь пробив 50% шанс промаха от Improved Invisibility и DR (который, к слову, в 3.5 все-таки продолжил уменьшаться. |
PK101![]() Санкт-Петербург Квизара Тафвид (10) 1942 сообщения |
|
| Lemming Рою норки, пытаюсь склонить этот форум к Ктулхуизму. РФ, г. Омск Ездовой хомяк (4) 132 сообщения |
Много лет прошло с тех пор, как юные(да и не совсем) манчикины купили коробку с дядькой в APA, надписью "ВОЗРОЖДЕНИЕ. Ролевая игра постядерного будущего" и желтым треугольничком с надписью "Фаргус" сверху. Много лет прошло с тех пор, как мы увидели эпичные для современности строки про войну. С тех пор, как услышали песню Maybe... Fallout, что мы знаем об этой игре? К примеру то, что ей 11 лет и она продолжает утягивать к себя поклонников. То, что она занимала на протяжении 2 лет номинацию "Игра года". То, что это первая игра, повествующая нам о ужасах 3й мировой. Игра затягивает вас на месяцы просиживания в мягком кресле с бутылочкой пива, а рекорд ее прохождения по времени - 24 минуты. Но, думаю, намного интереснее пройти ее ВСЮ, и не раз. Так как все меняется после смены пола персонажа или перераспределения способностей. Спойлер: Местонахождение: В переводах фаргуса находится на практически любом торрент-сайте. До сих пор бытует спор что лучше - Готика или фол, но мне кажется, что нет повода спорить, ибо это - игры разные настолько, что начали соприкасаться только спустя 10 лет - с выходом 3ей части Возрождения. ![]() Личность в интернетах вообще НЕ МОЖЕТ доказать факт собственного существования. Фотографии, описания жизнедеятельности, отсканированные документы - доказательством не являются. В интернетах нет ни меня, ни вас. Вещественны только мысли, а сама личность существует в форме "ментальной субстанции", которая является креативной единицей общего информационного поля. Ом-м.. Да, я - Тунгусская Волчица =\ |
| nights00 Recruit (2) 35 сообщений |
Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи. Жители Ривеллона ещё не знают, какая угроза нависла над ними. Война с орками, неурожай, чума — всё это они воспринимают как стечение обстоятельств. Однако случайных совпадений не бывает. Юному герою предстоит узнать, кто или что стоит за этими событиями... Сможет ли он сохранить разум и жизнь, узнав правду? Игрушка старая, но по праву считается вполне приличным представителем РПГ-жанра. Лет 5 назад (если не больше) купил лицензию, но время не щадит никого. Особенно CD-диски в такой антисанитарии))) Очень благодарен Snowball за локализацию этого чуда. Кстати, вам удалось меня пару раз удивить и примерно столько же раз ввергнуть в шок. Дата выхода: 28 августа 2009 (не помню какая была фирма у меня... лицензия, полный перевод и прочее прилагались... ну да ладно, пусть датой выхода в России будет 2009й год). ----- Системные требования: Microsoft® Windows® XP SP2 процессор Pentium® 4 2,8 ГГц или выше 512 Мб оперативной памяти 2,5 Гб свободного места на жёстком диске видеокарта с памятью 64 Мб, совместимая с DirectX® 9.0c звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX® 9.0c устройство для чтения DVD-ROM DirectX® 9.0c Это с сайта игры (http://www.snowball.ru/divinity/). Возникает вопрос - откуда при такой графике в игре 2002 года выпуска, причем делавшейся под Ультиму 8 требование к процессору 2.8 Ггц? Есть подозрение, что Сноубалл мухлюет, набивая игре цену. Вот реальные требования к игре 2002 года Divine Divinity: CPU: Pentium II 450 MHz или выше RAM: 128 MB Video Card: 8 MB, DirectX 8.0 совместимая, 800x600 минимум Soundcard: 100% DirectSound совместимая CD ROM: 4x-скоростной или более быстрый OS: Win 98/ME/2000 SP2/XP Hard drive: 1.8 GB свободного места на диске (0,7 гига занимает реклама, катологи, демка Majesty.Золотое Издание...) ----- Играть в Divinity можно доооолго. И не один раз. Это как Diablo))) Смена дня и ночи, не совсем тупой Al, тонны предметов, около 100 видов монстров на 20000 экранов. В конце концов, можно просто устроить глобальную мясорубку не разбирая кто гражданский. а кто монстр. — http://www.snowball.ru/divinity/ Советую всем любителям хороших РПГ. И пусть вас не пугают системные требования (в описании минимальные системные требования в 5-6 раз больше рекомендуемых) и графика (привыкнете после 2-3 часов), эта игрушка стоит внимания. Как памятник истории. Одно сообщение = одна игра. Еще раз спасибо Сноубалл за то, что все-таки выпустили игру в России спустя как минимум 5 лет после издания русской версии. P.S. К Divinity 2. Кровь Драконов Divine Divinity имеет весма сомнительное отношение на грани отсутствия. |
| Искорка Рига Дзёнин (5) 244 сообщения |
|
| tehnarSB безопасность Россия Генерал-майор (11) 2853 сообщения |
Искорка:Divine Divinity - это действительно интересная и глубокая игра, добавлю лишь немного о том, что особенно порадовало - возможность формирования окружающей обстановки, собственной атмосферы в игре. Большинство предметов можно передвигать, в частности те, что находятся у вас в багаже, их можно разместить там, где Вы считаете нужным: сложить книги на полки в своем доме, поставить горшочки с цветами у входа, оружие - на оружейный стенд, а у бочки с элем всегда найдется кружка, которую можно наполнить пенным напитком, чтобы подкрепиться. Кружки, корзины и сундуки - это не просто бутафория. Вы живете в этом мире, и всё предусмотрено для Вас. Кружки наполняются напитками (молоком, вином, водой и т.д.), которые поддержат силы, восстановят ману или просто украсят стол в Вашем доме. Положили в корзину яблоко или апельсин - и корзина наполнилась фруктами, что тоже и красиво, и полезно. Ничего не пропадет, если рюкзак полон - сложили вещи в любой сундук или просто куда угодно, позже пришли и забрали. Можно выбрать дом, в котором поселиться и, если он не очень симпатичен, обустроить его, сделать уютным, создать домашний очаг, украсить цветами, золотыми или искуссными вазами, несколько драгоценных камней на шкафу и столе создадут приятное мерцание в доме. Хотя, мальчиков это, может, и не заинтересует, но у каждого героя должно быть место, куда он возвращается, черпает силы, отдыхает, приводит в порядок и мысли, и доспехи, разбирается в своих целях. Ведь он - герой. Он не бежит куда-то просто потому, что его послали. Он сам принимает решения, у него появляются друзья, он любит свой Ривеллон и хочет спасти этот мир, потому что тот ему действительно дорог, потому что ему есть что терять. Но в игре есть и возможность подойти ко всему очень просто. Можно лихо пробежать по игре, рубя с плеча налево и направо, стать залихватским воякой и не вдаваться в подробности жизни - элементарное выполнение заданий тоже не будет однообразным, в этом тоже есть искра, юмор и интерес. Вам точно не будет скучно. Ваш герой не бессловестный, он обладает речью, волей и чувствами, которыми его наделяете именно Вы, поэтому это действительно Ваш герой. В этой игре Вы можете беседовать с каждым, вести диалоги, общаться. Быть благородным или стать негодяем. Divine Divinity - это история Избранного до того, как он стал таковым, это путь и жизнь обычного человечка, ставшего Избранником Богов. И именно Вы создаете эту жизнь, наплняете её выбранными Вами качествами и мотивацией. Это путешествие в давние времена, когда Алерот был маленькой деревушкой целителей. Если вы играете в неё после Divinity 2 Кровь Драконов, то это путешествие в прошлое во всех смыслах, как к истокам игры, так и к истокам Ривеллона. Но я считаю, что это изумительно интересное путешествие. Спасибо! Вам не в Divine Divinity играть надо. Попробуйте Sims. Оно вам понравится. |
| Искорка Рига Дзёнин (5) 244 сообщения |
|
| tehnarSB безопасность Россия Генерал-майор (11) 2853 сообщения |
Искорка:Я не сомневалась, tehnarSB, что такое замечание обязательно будет! Речь не о Sims идет, а как раз о том, что не характерно для стандартной игры, что удивило и оживило игровой процесс. И раз уж Divine Divinity является одной из любимейших моих игр, я могу решить - играть мне в неё или нет. И к тому же, как я понимаю, здесь я могла высказать свое мнение и представить некоторую информацию об игре, которая раньше не затрагивалась. А вот уже комментировать мой комментарий и мои возможные интересы, по меньшей мере не очень вежливо и не очень по теме. Но спасибо за внимание и за рекомендации, уважаемый tehnarSB. Ну от куда у вас сразу столько негатива? Я же никаких замечаний не делал. Просто вы так описывали, что можно, а что нет, и я решил ПОСОВЕТОВАТЬ вам Sims (благо там размещение всяких предметов практически неограниченно) . Извините, если обидел вас чем. |
| Искорка Рига Дзёнин (5) 244 сообщения |
|
| Марк Футболист Лондон Бомбардир (2) 53 сообщения |
Когда я начал играть в эту игру я сразу понял, что это класная игра! В игре присутствуют известные места из фильма в которых игроку придется управлять разными персонажами. Много врагов в игре и они не так слабы как кажется... Так же можно взаимодействовать с различными предметами, будь то копье(которым можно у сильных орков снести много жизни, а слабых вообще убить), или факел(можно кинуть в стаю пауков и открыть тем самым путь дальше),камни на врагов можно сбрасывать, колокола и т. д. Отличные спецэффекты! Системные требования: Pentium IV 1 GHz, Win 98/2000/ME/XP, 256Mb RAM, 64Mb 3D Accelerated Video Card, DirectX 9.1. |
| Nertis Профиль удален |
хватает только на средние графические настройки, на максималке возможны частые зависания игры, подгрузки. Но тем не менее, подогнав в настройках графику можно приемлемо играть. Вторая игра в этой серии "Чистое небо", была выпущена позже, хотя и является как бы пред историей Теням Чернобыля, но расчитана уже на более продвинутую систему. Минимум второй или третий сервиспак, а лучше новую седьмую винду. Третья игра "Зов Припяти" уже имеет определённые новшества и в плане гемплея и более так сказать с точки зрения разработчиков приближена к реалиям. Однако, все фанаты Сталкера однозначно признают, что именно первый Сталкер, Тень Чернобыля удался на славу, в Чистом небе и Зове Припяти разработчики слишком много сил уделили локациям, графике, монстрам и забыли об атмосферности игры. Тень Чернобыля в этом плане стоит выше. Попадая в игру, вы оказываетесь в роли потерявшего память сталкера. Вам дают задание помочь группе сталкеров освободить своего, отбив его у бандитов. Соглашаетесь и получаете в своё распоряжение плохинький ПМ. Однако, вокруг вас зона отчуждения, полная аномалий и монстров, а ещё, в ней имеются различные тайники и схроны, найдя которые можно приобрести нужные вещи. Игру можно конечно пройти достаточно быстро, при условии навыков и опыта при игре в подобные, но можно играть и месяцами, как делают некоторые, любовно обхаживая свои владения, собирая артефакты, которые можно колекционировать как и оружие, патроны, броню, раскладывая по разным схоронам и ящикам. Игра порадует и редкими, уникальными вещами и стволами, которые ещё нужно будет найти. Но, как только вы прошли локацию Припяти и двинулись на ЧАЭС, назад дороги уже не будет, это финальная локация, где можно только идти к заключительной цели. В игре много концовок ложных, и одна истинная, игроку придётся самому решить для себя как ему закончить игру. Спойлер: наложил на музыку немного озвучки из игры, дабы можно было послушать как оно там http://www.fayr.ru/kartiala/ASSA.mp3 а здесь, один из анегдотов что можно послушать возле костров, с добавлением выкриков свихнувшегося сталкера http://www.fayr.ru/kartiala/AD.mp3[Исправлено: 09.09.2010 06:49] [Исправлено: 09.09.2010 06:36] [Исправлено: 09.09.2010 06:26] |
| Snarck Goth Некромант (14) 9028 сообщений |
Марк:Много врагов в игре и они не так слабы как кажется. Кому, пардону просим, кажется? Марк:Так же можно взаимодействовать с различными предметами, будь то копье(которым можно у сильных орков снести много жизни, а слабых вообще убить) Ну, слава Богу! Появилась, наконец-таки, игра, в которой можно взаимодействовать с оружием Мысли вслух: Спросить, штоль, про корованы.. Не, не стану, за бороду подвесят.. |
| Русич-56 слесарь-сборщик САНКТ-ПЕТЕРБУРГ Сын Боярский (6) 464 сообщения |
|
| Dzen Старожил Новосибирск Август (15) 57236 сообщений |
Русич-56:Здравствуйте все. Кто играл в "Игру престолов" РПГ скажите там только за ночной дозор играть можно или и за другие дома то же можно играть? Я тут просто немного поиграл в неё но управление мне не очень понравилось поэтому не знаю стоит ли в неё вообще играть. Там два основных персонажа - брат Ночного дозора и наследник одного из лордов, нынче Красный жрец. Мы не можем оперировать в государственных целях понятиями здравого смысла. (c)Дмитрий Песков, пресс-секретарь президента РФ Если бы я считал, что тоталитарная или авторитарная система является для нас наиболее предпочтительной, то я бы просто изменил Конституцию. (с)В.В. Путин От одного лидера, даже столь сильного, как Коль, за шестнадцать лет устанет любой народ, даже такой стабильный, как немцы. (с)В.В. Путин |
| Re: Не хочется открывать новую тему. Вопрос? |
| Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума | FAQ Осады Авалона || Список пользователей |
| Форумы » Ролевые игры » 116013 @ » |
| Модератор: Spectr-7 - Сообщений: 37453 - Обновлено: 25.09.2025 17:38 |