Форумы » Лига ДП » 154018 @ »
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || FAQ | Правила форума || Список пользователей
Правила игры HoI2
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


Правила игры HoI2   25.08.2009 20:35
Правила Лиги ДП
(историческая игра HoI2)


Игра «Бросок Дзюбы»:


Начало игры: 1 сентября 2009 года
День игры: Вторник
Время игры: 20.00-24.00 МСК
Версия игры: HoI2 Armageddon 1.3 beta2. Русификация патча устанавливается после патча.
Мод игры: След кофе
Код версии игры: GYIN
Хамачи: группа Brosok_Dzjuby , пароль 61234
Скайп-чат (вход по ссылке поддерживается только для старых версией скайпа)

Настройки игры:
Сложность: средняя
Агрессивность соседей: средняя
Автосохранение: 1 раз в месяц
Демократы могут начинать войну: да
Конец игры: 1964
Захват всего ПП: нет
Захват КБ: нет

Судья - Сквиррел, skype – squirrel_as
Заместитель Судьи - Tonio - skype – anton.dachounine

Рассадка игроков по странам: http://www.snowforum.ru/forums/?board=ligadp&action=view&id=-154113

1. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГР и ОБЩИЕ УСЛОВИЯ
1.1 За соблюдением Правил игры следит Судья. Решения Судьи, а также его и.о. в ходе игры не обсуждаются, их можно оспорить в открытой форме на форуме. Все спорные моменты разбираются между сессиями, если Судья не принимает другого решения.

1.2 Судья принимает решение на основе данных Правил, а если отдельные ситуации в Правилах не прописаны - на основании практики и прецедентов предыдущих игр и здравого смысла.

1.3 Судья выбирается при создании игры, либо является организатором игры. В дальнейшем Судья может сложить свои полномочия и назначить другого Судью, при согласии последнего.

1.4 В случае отсутствия на игре Судьи, он назначает своим и.о. другого игрока, участвующего в текущей сессии игры. В тексте правил под Судьёй подразумевается и его и.о.

1.5 Все игроки, записавшиеся на игру, тем самым подтверждают, что ознакомились с Правилами и имеют о них полное представление.

1.6 Если игрок не может присутствовать на сессии, он должен заранее предупредить об этом Судью и самостоятельно найти себе замену или сообщить, что страной должен управлять AI или гост. Если игрок без веских причин пропускает 2 сессии подряд, не оставляя этих указаний, в страну вправе сесть новый игрок.

1.7 Всякий участвующий в игре декларирует, что он готов продолжать игру до её конца, даже будучи доведенным до аннексии.

1.8. Понятие "Гост", используемое в игре:
При отсутствии игрока, при загрузке игры другой игрок запускает вторую копию игры («госта») и выбирает страну отсутствующего игрока, и загружает обе игры посредством переключения между ними (клавишей Alt+Tab). После загрузки игры на паузе гост выходит из второй копии игры. Судья может оставить определённые инструкции (изменение слайдеров, внутренней политики, белый мир и др.), обязательные к выполнению гостом.
Страна, оставленная без управления вследствие выхода/вылета игрока или госта – «зомби».
Гост сажается в страну только с разрешения Судьи.

1.9 За соблюдением правил обязан следить каждый игрок, поскольку Судья не обладает полнотой информации. Если игроку показалось, что кто-то нарушает правила - подается сигнал Судье. Если же кому то кажется что в конкретном вопросе Судья сам нарушает правила и/или необъективен, то подается сигнал заместителю Судьи

1.10 Заместитель Судьи не может состоять с судьей в одном альянсе. Заместитель Судьи либо выбирается голосованием как Судья, либо назначается Судьёй.

1.11 Все правки осуществляются после сессии, кроме самых важных, которые осуществляются во время сессии по решению Судьи.


2. ИГРА

2.1 Каждая сессия начинается со сбора игроков на канале skype за 15 минут до начала игры, и создания игры хостом за 10 минут до начала игры. Игра начинается вовремя вне зависимости от числа присутствующих игроков, и числа опоздавших. При создании игры хост должен запустить хамачи и войти в группу хамачи.

2.2 Игрок не считается опоздавшим, если он заранее предупредит Судью о своём опоздании по какой-либо причине (или неожиданно перед игрой произошёл сбой интернета); штрафные санкции к такому игроку применяться не будут. В этом случае Судья вправе посадить в страну временную замену, или же дождаться прихода основного правителя.

2.3. Игрок, вылетевший во время игры по техническим причинам (неполадки с сетью, компьютером, электричеством и т.д.), должен как можно скорее предупредить Судью и других игроков о возникших у него проблемах и невозможности дальше продолжать игру. В этом случае штраф за опоздание к игроку также применяться не будет, а Судья имеет право посадить в страну замену до прихода основного правителя.

2.4 Сессия может быть продлена после истечения официального времени при согласии всех игроков.

2.5. Игрок, временно отсутствующий на сессии, в случае если его страна не управляется игроком, имеет право заявив на форуме или через Судью:
* Игрок может потребовать сделать соответствующие сыгранном промежутку изменения во внутренней политике страны. В этом случае дата изменения правится в сейве из расчёта +1 год за каждое изменение.

2.6 В случае если действия AI и/или неадекватное поведение ушедшего/исключённого игрока нанесли значительный ущерб игровой стране, которая им управлялась, Судья имеет право предпринять по своему усмотрению меры для восстановления страны, если против них не выступают 25% или более игроков.

2.7 Новый правитель - новая политика. Игрок, временно заменяющий другого игрока или управляющей уже на постоянной основе, вправе проводить свою, отличную от предыдущего игрока, политику, если постоянный игрок не оставляет четких инструкций.

2.8 Если в страну садится новый постоянный правитель, Судья может сделать разумные правки этой страны.

2.9 По окончанию сессии Судья должен выложить сейв, полученный от хоста, со скриншотами статистики. Эту функцию также может осуществлять хост или другой игрок при его согласии.


3. АЛЬЯНСЫ в ИГРЕ

3.1 В игре существует 3 альянса – Ось, Союзники, Коминтерн.
К странам Оси относятся Германия, Италия, Япония (включая начальных марионеток), Румыния, Венгрия, Болгария, Финляндия, Испания, Аргентина.
К странам Союзников относятся Великобритания (включая начальных марионеток), Франция, Канада, Австралия, Новая Зеландия, Южная Африка, США, Националистический Китай, Бразилия.
К странам Коминтерна относятся Советский Союз (включая начальных марионеток), Коммунистический Китай.


3.2 Вышеуказанные страны могут входить только в альянс к которому они принадлежат и не могут покидать его до полного поражения либо соответствующего ивента (например, Франция не может выйти из Союзников и присоединится к Оси, Румыния не может присоединиться к Союзникам или Коминтерну пока существует Ось).


4. ОГРАНИЧЕНИЯ по АЛЬЯНСАМ
4.1 Союзники не могут пригласить к себе в альянс Сиам и Венесуэлу.

4.2 Вишистская Франция является нейтральным государством и может вступить в один из альянсов только по ивенту.

4.3 Коминтерн не может пригласить к себе в альянс Коммунистический Китай до 1942 года.

4.4 Остальные страны могут входить в любой альянс. Если такая страна присоединится к какому-либо альянсу, то она не может его покинуть до полного поражения.

4.5 Распределение стран по альянсам действует только тогда, когда в игре существуют 3 альянса. При поражении одного из альянсов соотношение стран может поменяться для сохранения баланса в игре.


5. СРОКИ ВХОЖДЕНИЯ в АЛЬЯНСЫ
5.1 Большинство стран могут входить в альянсы после 1 января 1940 года.

5.2 Италия присоединяется к Оси 1 сентября 1939 года.

5.3 Япония может войти в Ось после 7 декабря 1941 года, или после вступления США в союзники. В случае поражения в войне с Китаем, Япония сразу же присоединяется к Коминтерну. Китай присоединяется к Оси 7 декабря 1941 года, или после вступления США в союзники. Китай в отличие от Японии не ограничен в войне с СССР. Япония в этом случае не может воевать со странами Оси в Европе.

5.4 Венгрия может войти в Ось по ивенту «Раздел Чехословакии» в марте 1939 года.

5.5 Испания может присоединится к Оси только после ивента «Вишистская Франция».

5.6 Финляндия может присоединится к Оси только после окончания «Зимней войны».

5.7 Союзники могут приглашать к себе в альянс демократические государства (Бразилия, Швеция, Саудовская Аравия и т. д.) только после 1 января 1940 года.

5.8 США может вступить в Союзники после 7 декабря 1941 года. США могут вступить в Союзники ранее в случае некоторых агрессивных действий стран Оси, в частности полная оккупация британского острова, вторжение на американский континент (Северную или Южную Америку), вторжение в Индию.
Националистический Китай при длительной войне с Японией может вступить в союзники одновременно с США.
Если у США технически невозможен вход в Союзники, а текущий пункт позволяет вступление, это производится техническим объявлением войны Германией США.


6. ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ
6.1 Оказывать влияние (influence nation) на страны, находящиеся в другом альянсе или относящиеся по правилам к другому альянсу, запрещено.

6.2 Никаких дипломатических действий не применяется по отношению к Австрии, Чехословакии, Польше и Сиаму. Разрешена только торговля.

6.3 Запрещено продавать авианосцы. Также запрещена торговля флотом между Японией и Европейскими странами Оси.

6.4 По общим правилам торговать провинциями запрещено. Возможна лишь передача провинций для получения исторических границ. Любая передача провинций должна предварительно согласовываться с Судьёй. Дарить стране провинцию с Victory Point, чтобы она не была аннексирована запрещено.


7. ПРАВИЛА ОБЪЯВЛЕНИЯ ВОЙНЫ
7.1 Националистический Китай без ограничений может объявлять войны своим минорам для объединения страны.

7.2 Япония обязана объявить войну Националистическому Китаю по ивенту «Инцидент на мосту Марко Поло». Если ивент не произошел, Япония обязана объявить войну Националистическому Китаю не позднее 1 августа 1937 года.

7.3 Германия обязана объявить войну Польше 30 августа 1939 года по ивенту «Данциг или война».
После 1 сентября 1939 года страны Оси могут объявить войну любому государству, кроме стран Коминтерна, которому война может быть объявлена не ранее 1 мая 1941 года. Война между Германией и СССР является обязательной.

7.4 Страны Коминтерна не могут объявить войну странам Оси ранее 1 июля 1941 года. Также ранее этой даты страны Коминтерна не могут объявлять войну другим государствам (кроме Советского Союза - Финляндии по ивенту «Зимняя война» и прибалтийским государствам после пакта Молотова-Риббентропа).

7.5 Япония обязана объявить войну США 7 декабря 1941 года. Война Японии и США является обязательной. Также в этот день Япония обязана объявить войну Союзникам. До этой даты завоевания Японии ограничиваются только территорией Китая.

7.6 Япония и Советский Союз не могут вести боевые действия друг против друга до взятия Германией Москвы. Если стороны оказались в войне до этого момента, они должны подписать мир.

7.7 Союзники не могут объявлять войны демократическим государствам.


8. ОГРАНИЧЕНИЯ ВЕДЕНИЯ ВОЙН
8.1 Запрещено ведение «странных» войн ради снижения потребления товаров народного потребления или сброса мирного времени.

8.2 Война Италии с Эфиопией должна длиться не более 3 месяцев.

8.3 Война Италии с Албанией должна длиться не более 1 месяца.

8.4 Война СССР с Финляндией должна длиться не более 4 месяцев.

8.5 Война СССР с каждым прибалтийским государством должна длиться не более 1 месяца.


9. РЕГУЛИРОВАНИЕ СОБЛЮДЕНИЯ ИВЕНТОВ
9.1 Япония не может объявить войну Советскому Союзу по ивенту «Номонганьский инцидент / Халкин Гол» летом 1939 года.

9.2 В пакте Молотова-Риббентропа обе стороны выбирают исторический вариант.

9.3 В игре будет произведен рехост, если не сработают ивенты «Аншлюсс Австрии», «Мюнхенский договор», «Конец Чехословакии». Рехост может быть также произведен после других ивентов, которые существенно меняют ход исторической игры.

9.4 Обязательно историческое выполнение в игре ивента о создании Вишистской Франции. Также обязательны к исполнению и другие ивенты о поражении (к примеру, ивенты по итогам японо-китайской войны).


10. ОГРАНИЧЕНИЕ ВОЕННОГО КОНТРОЛЯ и ВОЕННОГО ПРОХОДА
10.1 Коминтерну запрещается предоставлять военный проход Союзникам, а Союзникам – Коминтерну.

10.2 Страны, которые находятся вне альянсов, не могут предоставлять военный проход другим государствам (исключение: ивент «Эсминцы за базы»).

10.3 На территории Китая не могут находиться войска Союзников в войне против Японии.

10.4 Запрещается присутствие войск Союзников на территории Польши, также запрещен военный контроль польских войск.

10.5 Государства одного альянса могут контролировать войска всех своих союзников без ограничений.

10.6 Военный проход может свободно предоставляться в целях информационного освещения каких-либо войн. Однако в случае нарушения вышеуказанных правил данного раздела он должен быть отменен.


11. ОГРАНИЧЕНИЯ по ИСПОЛЬЗОВАНИЮ РАЗВЕДКИ
11.1 Запрещается использовать перевороты, как против АИ, так против и игроков.

11.2 Запрещено убивать министров, не находясь в состоянии войны со страной, в правительстве которой находится данный министр.


12. ОГРАНИЧЕНИЯ по ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ВООРУЖЕНИЙ
12.1 Запрещается использовать ядерное оружие до 6 августа 1945 года.


13. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СТРАТЕГИЧЕСКОЙ ПЕРЕДИСЛОКАЦИИ
13.1 Запрещено использовать стратегическую передислокацию дивизий из зоны возможного окружения.

13.2 Запрещено использовать стратегическую передислокацию дивизий, находящихся под ударами авиации.

13.3 Запрещено делать стратегическую передислокацию дивизий из прифронтовых провинций на другие участки фронта.

13.4 Запрещено делать стратегическую передислокацию дивизий на границы зоны предполагаемого котла (например, успешная высадка немецких войск в Батуми с целью направления войск в Махачкалу, отрезающая войска южнее). Зоной считается 1 провинция в стороны от линии предполагаемого котла, а также сама линия предполагаемого котла. Также запрещено размещать в эту зону войска из пула. В случае планирования такого котла, атакующий может публично объявить о линии котла, что лишает обороняющегося возможности передислоцировать / разместить в зоне котла из пула войска согласно настоящему пункту.

13.5 Во всех остальных случаях стратегическая передислокация используется без ограничений.


14. ЧИТЫ и ЭКСПЛОЙТЫ
14.1 В игре не поощряется использование различного рода читов, багов и эксплойтов. Каждый игрок должен отказаться от их использования и при обнаружении сразу же сообщить судье.

14.2 Заключение мирного соглашения на сателлита без необходимых на то оснований (имеются некритичные потери в территории и боеспособная армию) - запрещено. Сдача на сателлита происходит только по решению Судьи игры.

14.3 Продажа дивизий АИ запрещена.

14.4 Продажа дивизий страной-смертником (Польша, Франция и другие страны в состоянии, близкие к аннексии) для спасения армии запрещены.


15. ПРАВИЛА по ОТДЕЛЬНЫМ СТРАНАМ.
15.1 Германия
15.1.1 Германия обязана начать вторую мировую войну по ивенту «Данциг или война». После 30 августа 1939 года Германия может объявить войну любому государству, кроме стран Коминтерна, которым война может быть объявлена не ранее 1 мая 1941 года.

15.1.2 Капитуляция Германии происходит либо путем её полной аннексии, либо через ивенты о послевоенном устройстве Европы. Германия должна оказывать одинаково упорное сопротивление в случае наступления с разных направлений альянса Союзников и Коминтерна, не поддаваясь заранее одной из сторон.

15.2 Италия
15.2.1 Италия может присоединиться к Оси после 1 сентября 1939 года.

15.2.2 Италия может объявить войну Югославии и Греции только после вступления в Ось.

15.2.3 До начала второй мировой войны Италия имеет право захватить только Албанию по ивенту в марте 1939 года и Эфиопию в начале 1936 года.

15.3 Япония
15.3.1 Япония обязана объявить войну Националистическому Китаю по ивенту «Инцидент на мосту Марко Поло».

15.3.2 Япония может войти в Ось после 7 декабря 1941 года, или после вступления США в союзники.

15.3.3 Япония обязана объявить войну США 7 декабря 1941 года. Также в этот же день Япония обязана объявить войну Союзникам. До этой даты завоевания Японии ограничиваются только территорией Китая.

15.3.4 Япония не может объявить войну Советскому Союзу по ивенту «Номонганьский инцидент / Халкин Гол». Япония может объявить войну СССР после взятия Москвы или после 6 августа 1945 года.

15.3.5 В случае поражения Японии в войне с Китаем, она входит в состав Коминтерна.

15.4 Советский Союз
15.4.1 Советский Союз обязан выбрать исторический вариант в пакте Молотова-Риббентропа. После 1 сентября 1939 года Советский Союз может объявить войну только Финляндии (по ивенту) и прибалтийским государствам.

15.4.2 Советский Союз (как и другие страны Коминтерна) не может объявить войну Германии ранее 1 июля 1941 года.

15.4.3 Советский Союз не может аннексировать Финляндию или сделать её марионеткой до начала войны с Германией.

15.4.4 Капитуляция Советского Союза возможна лишь по ивенту «Горький мир».

15.5 Великобритания
15.5.1 Запрещена капитуляция Великобритании перед странами Оси, кроме как по ивенту "об установлении режима Мосли"

15.5.2 Запрещается присутствие войск Союзников на территории Польши, также запрещен военный контроль польских войск.

15.6 Франция
15.6.1 В случае поражения от Германии для французов обязательно историческое выполнение в игре ивента о создании Виши.

15.6.2 Запрещается присутствие войск Союзников на территории Польши, также запрещен военный контроль польских войск.

15.6.3 Запрещена продажа дивизий.

15.7 Соединённые Штаты Америки
15.7.1 США может вступить в Союзники после объявления войны Японией.

15.7.2 В случае определённых агрессивных действий со стороны стран Оси США может вступить в войну ранее. При вторжении на американский континент США может сразу же объявить войну странам Оси. При полном захвате Осью Британского острова, США может объявить в войну странам Оси через два месяца после захвата. США может вступить в войну через 6 месяцев после вторжения стран Оси в любую провинцию восточнее Карачи.

15.7.3 Запрещён коммунистический переворот.


16. ШТРАФЫ, НАКАЗАНИЯ и БОНУСЫ
16.1 Нарушение данных правил карается штрафом в виде диссента. Наказание может варьироваться в зависимости от обстоятельств и тяжести от 2% до 20% диссента по усмотрению Судьи.

16.2. За систематические задержки игры (как начала сессии, так и при рехостах) Судья вправе наказать игрока: 1% диссента

16.3. Игроку, написавшему AAR (After Action Report - полухудожественное произведение, описывающее события в игре, не менее 400 слов по статистике MS Word), может быть по желанию дан один из бонусов:
Основная часть (400 слов):
* 3 завода
* 12 000 энергии
* 6 000 металла
* 3 000 редких материалов
* 3 000 нефти
* 6 000 саплая
* 1 500 денег
* 60 мэнпауэра
* -3 диссента (снижать можно только тот диссент, который был на момент окончания сессии до правок)
* чертёж на любую технологию, кроме секретных и атомных в промышленности

За превышение 400 слов, за каждые следующие целые 100 слов игрок вправе выбрать:
* 2 000 энергии
* 1 000 металла
* 500 редких материалов
* 500 нефти
* 1 000 саплая
* 250 денег
* -0.5 диссента (снижать можно только тот диссент, который был на момент окончания сессии до правок)

Максимальный размер AAR, который премируется бонусами - 400 + 900 = 1300 слов. AAR может быть больше, но бонусов, кроме описанных уже не будет.

16.4. Бонус за приход вовремя в официальное время начала сессии игры составляет:
* 1 завод

16.5 За три прихода подряд вовремя, игроку может быть по желанию дан один из бонусов:
* +1 скилл КБ
* +1 навык КБ, если у КБ 4 навыка или меньше. Если у КБ 5 навыков, то один из навыков можно заменить.
* +2 скилла лидера (в том числе двум разным лидерам по одному скиллу)
* +2 навыка лидера (в том числе двум разным лидерам по одному навыку)
* +1 скилл лидера и +1 навык лидера (в том числе двум разным лидерам)

16.6 Игрок должен указать в AARе, в какую провинцию помещать завод. Если провинция не указана, завод помещается в столицу.

16.7 Штраф за приход на 10 минут после официального времени начала сессии игры составляет +5% диссента. Игрок, имевший технические проблемы, обязан убедить Судью, что опоздание произошло по независимой от него причине. Штраф не применяется, если игрок предупредил о своём неучастии в сессии как минимум за 2 часа до официального времени начала сессии игры.

16.8 Все заявки на правки и AARы принимаются до 19:00 МСК за один день до сессии игры.

16.9 Передача правок, бонусов, наказаний между странами и игроками не возможна.[Исправлено: Tonio, 29.08.2009 18:26]
[Исправлено: Tonio, 28.08.2009 21:24]
[Исправлено: Tonio, 28.08.2009 20:58]
[Исправлено: Tonio, 28.08.2009 16:01]
[Исправлено: Tonio, 27.08.2009 16:43]
[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 14:26]
[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 14:25]
[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 12:44]
[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 12:41]
[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 12:40]
[...]
[Ветка автоматически закрыта]

Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Tim44
Легионер



самый восхитительный красавчик
Москва

Генеральный Прокуратор (7)
744 сообщения


Духовные правила игры HOI2.   25.08.2009 21:20
Cкажу, что не понимающим юмор лучше нажать на крестик в правом верхнем углу. Все совпадения с реальными людьми случайны.

1-ый принцип Лиги: Танк и Дороф – злые тираны.
2-ой принцип Лиги: А. С. Дзюба – велик, и это не обсуждается.
3-ий принцип Лиги: в поражении винить баланс, судью, но только не себя.

1. Правила чата.
1.1 Как вы читали ранее, Дзюба велик. Поэтому вы должны быть либо дзюбаистом, либо хорошо знать Артема Дзюбу для принятия участия в флуде. Не знаете – учите, либо не флудите. Но знайте, что тогда вы считаетесь поклонником Ананидзе.
1.2 Флуд Тонио – Тим священен. Претензии по нему не рассматриваются.
1.3 Любые антидзюбские и матерные высказывания модерируются.
1.4 Те кто ругаются матом – попадают в первую группу вербовки в дзюбаистов.
1.5 Смайлокобринство – заразительная болезнь, с ней надо бороться.
1.6 Обязательно быть не согласным с политикой Танка и Дорофа (смотреть 1-ый принцип).
1.7 ХоИ3 – игра для упертых Дзюб (правило действует пока что временно, до патча 1.2)
1.8 Обязательно необходимо прочитать даже в целях ознакомления научные статьи по дзюбаизму: «Основы религии дзюбаизма» и «3 принципа дзюбаизма»
1.9 Обязательно требуется быть в курсе новых футбольных новостей (для флудеров).
1.9.1. Когда едите, лучше не флудите. (Особенно с Тимом). Поговоривают, у Тима есть кличка "Маньяк на рубашки".
2. Правила по игре.
2.1 Если вы лидер альянса и уступаете либо проигрывайте, то у вас есть право высказывания несомненно великой фразы «Союзники козлы, судьи козлы – один я хороший». По древней легенде, первым эту фразу сказал Антон Дашунин – в простонародье Тонио, но есть другая легенда – что у истоков этой фразы стоял создатель смайлокобринства – Кобра. Историки и сейчас спорят над этой легендой.
2.2 Судейство Сквира – лучшее из всех имеющихся. Лучше может быть лишь судейство Артема Дзюбы.
2.3 Артем Дзюба слишком занят для судейства, поэтому И.О. Артема Дзюбы будет Тимур Алексеев - он же Tim44.
2.4 Маленький секрет для подкупа судьи: распивайте вместе с ним текиллу, и тогда вы возможно получите, что хотите.
2.5 Не высказывайтесь cлишком плохо в сторону судьи. По слухам, его покрывает казахская мафия.

Написано Tim44.
Подтверждено: Tonio , Squirrel.[Исправлено: Tim44, 28.08.2009 14:27]
[Исправлено: Tim44, 26.08.2009 11:58]
[Исправлено: Tim44, 25.08.2009 21:54]
[Исправлено: Tim44, 25.08.2009 21:42]
[Исправлено: Tim44, 25.08.2009 21:20]

Друзьями остаются либо те, с кем ты спишь, либо те, с кем делаешь бизнес. На всех остальных времени просто не остается. - Николай Усков, главред GQ

Лучшая стратегия — быть сильным везде - Карл фон Клаузевиц.
Boris
Russian League



Питер-Москва

Calcinite (10)
2587 сообщений


Ерёма тоже злой тиран. РЛ подтвердит. ))) (-)   25.08.2009 23:53



Все люди евреи, но не все об этом знают.
LexaCobra



Эксперементатор, Лига ДП
Омск

Хранитель джедай (10)
2578 сообщений


Re: Духовные правила игры HOI2.   26.08.2009 09:57
Tim44:«Союзники козлы, судьи козлы – один я хороший»

Истинно так!!!
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


Комментарии по правилам   25.08.2009 22:10
Правила написаны в основном Сквиром, а также Тонио по организационным моментам игры.
Конструктивные комментарии приветствуются. Язвительные или достающие типа "разжуйте мне всё, а я поступлю вот так, хаха, лол" игнорируются, и вес мнения игрока, который постит такие комментарии, сильно снижается, соответственно, его мнение в дальнейшем слабо принимается во внимание, как мнение не сильно адекватного человека, не стремящегося к конструктиву.

Правила однозначно дают большую написанную базу для дальнейшей игры и конструктивного совершенствования.

Сейчас выложена полная версия, ловим баги.
Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Boris
Russian League



Питер-Москва

Calcinite (10)
2587 сообщений


ГЗВ. пресловутый котел.   25.08.2009 22:49
13.4 Запрещено делать стратегическую передислокацию дивизий на границы зоны предполагаемого котла (например, успешная высадка немецких войск в Батуми с целью направления войск в Махачкалу, отрезающая войска южнее). Зоной считается 1 провинция в стороны от линии предполагаемого котла, а также сама линия предполагаемого котла. Также запрещено размещать в эту зону войска из пула. В случае планирования такого котла, атакующий может публично объявить о линии котла, что лишает обороняющегося возможности передислоцировать / разместить в зоне котла из пула войска согласно настоящему пункту.

Данный пункт, как мне кажеться, очень спорен. Понятие "котел" - сугубое имхо человека, который его создает.
Например: Германия объявляя войну СССР и тут же заявляет "котел" - по направлению от Бреста до Архангельска(все что выше и западнее этой воображаемой линии - попадает в полосу отсечения от остального СССР). И по предлагаемому варианту правил на линию этого котла нельзя редеплоить войска.
Таким образом можно создавать котлы вплоть до Владивостока, только фантазия "афтора" ограничивает симптомы кащенко-степана скворцова.

Я бы предложил следующее решение, даже два варианта:

1. Поднять загрузку транспортной сети(ТС) для уменьшения редеплоя войск. Таким образом при множественном редеплое войск, нагрузка превышает пропускную способность и лишние войска фактически застревают между небом и землёй.
2. Принять за фактическую величину - фронт(границу) между странами(врагами). И отталкиваться от этой величины.
Например не редеплоить в(из) прифронтовые провинции и на глубину 1-2 провинции от линии соприкосновения. Прибрежная провинция(с пляжем) считаеться прифронтовой.

Хотелось бы услышать внятные за и против без манипуляций рейтингами и весами. Конструктивненько. Сами же говорите - чем проще правила, тем лучше.[Исправлено: Boris, 25.08.2009 23:50]
[Исправлено: Boris, 25.08.2009 23:48]



Все люди евреи, но не все об этом знают.
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


Re: ГЗВ. пресловутый котел.   26.08.2009 12:22
Boris:Данный пункт, как мне кажеться, очень спорен. Понятие "котел" - сугубое имхо человека, который его создает.
Например: Германия объявляя войну СССР и тут же заявляет "котел" - по направлению от Бреста до Архангельска(все что выше и западнее этой воображаемой линии - попадает в полосу отсечения от остального СССР). И по предлагаемому варианту правил на линию этого котла нельзя редеплоить войска.
Таким образом можно создавать котлы вплоть до Владивостока, только фантазия "афтора" ограничивает симптомы кащенко-степана скворцова.

Пункт сложный, спору нет. В Хой3 редеплой сделали хорошо, зависит от расстояния и инфры. Тут мы вынуждены бороться со следствием баговой фичи - "любой курорт России - за 15 дней." От этого и идёт сложность, что это не два пальца об асфальт.

Я бы предложил следующее решение, даже два варианта:

1. Поднять загрузку транспортной сети(ТС) для уменьшения редеплоя войск. Таким образом при множественном редеплое войск, нагрузка превышает пропускную способность и лишние войска фактически застревают между небом и землёй.

Совсем недавно я поднял вопрос о изменении ТС, но в другой плоскости. Ветераны лиги дружно отказали, поэтому вопрос закрыт и надо жить в текущей ситуации, и играть с пользой и удовольствием, принимая баги и идею правил, такими как они есть.

2. Принять за фактическую величину - фронт(границу) между странами(врагами). И отталкиваться от этой величины.
Например не редеплоить в(из) прифронтовые провинции и на глубину 1-2 провинции от линии соприкосновения. Прибрежная провинция(с пляжем) считаеться прифронтовой.

Приведённый пример фронта-линии котла Батуми-Махачкала - 3 провинции. Причём редеплой СССР может начинать когда увидит атаку на Батуми, а войска немцев ещё не вошли в Батуми. Твоя предложенная редакция не запрещает сделать редеплой. Предложенная в правилах нечётко, но обговаривает.

В целом я думаю, что вряд ли мы найдём хорошую жесткую форму правила для борьбы с этим эксплойтом, но бороться с явлением нужно.

В целом если сравнить с ситуацией раньше, когда правила жили только в голове Судьи, да в скайпе, за исключением малого свода на форуме (который не до конца был и понятен), мы уже сделали огромный шаг вперёд по прозрачности правил и решений. Пограничных ситуаций на решение Судьи осталось гораздо меньше, ну а Сквир уже доказал, что он как раз толкуют ситуации игры непредвзято исходя из той информацией, которой обладает. Он делал решения как в мою пользу (будучи моим противником), так и не в мою, но его логика мне всегда была понятна, что вызывает большую уверенность в его справедливом разруливании пограничных ситуаций.[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 12:29]
[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 12:29]
[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 12:26]

Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Squirrel
Легионер



интересы не только в Минске
Гродно

Префект лагеря (12)
4931 сообщение


Все же, наверное,   26.08.2009 14:22
следует оставить пример про Махачкалу, но согласен, что это усложняет трактовку правил, и может привести к большому количеству спорных моментов.
В качестве не правила, а скорее определенного игрового принципа, я бы предложил такую формулировку: "Не использовать с тратегическую передислокацию в зоне активных боевых действий".
Конкретики в этом вопросе добиться очень сложно, остается надеяться на честность игроков и адекватность их требований.

"Советская Россия всё равно, что оконное стекло: нужно только раз ударить кулаком и она вся разлетится на куски" Ф.Гальдер
Ieremia Kay



Читаю книги
Moscow

Командир Звезды Смерти (13)
6985 сообщений


Доп плюшка по ААРу   26.08.2009 00:55
Я по прежнему считаю, что оценивать ААР по количеству слов - неверно.
Но если уж есть, тогда в доп плюшку надо включить мп. По 10 мп за каждые 100 слов.
Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители.

Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть.
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


Re: Доп плюшка по ААРу   26.08.2009 01:18
Ieremia Kay:Я по прежнему считаю, что оценивать ААР по количеству слов - неверно.

Так исторически сложилось :-)

Но если уж есть, тогда в доп плюшку надо включить мп. По 10 мп за каждые 100 слов.

Многовато, 60 + 90 = 150. Стран с 0.5 МП в день хватает - им это удвоение ввпмп
Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Ieremia Kay



Читаю книги
Moscow

Командир Звезды Смерти (13)
6985 сообщений


Re: Доп плюшка по ААРу   26.08.2009 09:59
Tonio:Так исторически сложилось :-)

И что?

Tonio:Многовато, 60 + 90 = 150. Стран с 0.5 МП в день хватает - им это удвоение ввпмп

Ну и? А зачем доп плюшку ввели - я так понял чтобы народ высасывал из пальца эти 1300 слов и получал мега-плюшку.
Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители.

Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть.
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


Ерёма, смысл бонуса за ААР - не мега-плюшка (-)   26.08.2009 12:31

Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Ieremia Kay



Читаю книги
Moscow

Командир Звезды Смерти (13)
6985 сообщений


А в чем сакральный смысл большого объема ААР? (-)   26.08.2009 12:59

Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители.

Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть.
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


почитай ААРы за Флак 39-42 годов   26.08.2009 13:04
кроме того рекомендую: http://www.europa2.ru/cgi-bin/players/aarform.cgi?action=show&shownum=63

Но в целом если бы решал я, я бы плюшки поставил также в зависимость от субъективной оценки качества ААРа.
Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Ieremia Kay



Читаю книги
Moscow

Командир Звезды Смерти (13)
6985 сообщений


Передергиваешь   26.08.2009 13:21
Я тебе про то, что количество не определяет качество, а ты мне суешь ААР - на мол почитай как круто. А если я на 1,5к слов херни напишу - это тоже будет круто?
Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители.

Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть.
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


Re: Передергиваешь   26.08.2009 14:24
Ieremia Kay:Я тебе про то, что количество не определяет качество, а ты мне суешь ААР - на мол почитай как круто. А если я на 1,5к слов херни напишу - это тоже будет круто?

Tonio:Но в целом если бы решал я, я бы плюшки поставил также в зависимость от субъективной оценки качества ААРа.

Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Squirrel
Легионер



интересы не только в Минске
Гродно

Префект лагеря (12)
4931 сообщение


Re: Передергиваешь   26.08.2009 14:27
Ирема, если ты приведешь ещё какие-либо адекватные способы оценки аара, кроме как по количеству слов, то взамен существующей системе можно что-то рассматривать.
Пока, что мы видим голую критику, без предложенных альтернатив решения проблемы.

Ieremia Kay:А если я на 1,5к слов херни напишу - это тоже будет круто?

Что касается этого вопроса, то за откровенную ерудну (типа аара в виде копи-паста не по теме), то за такой аар плюшки выдаваться не будут.

"Советская Россия всё равно, что оконное стекло: нужно только раз ударить кулаком и она вся разлетится на куски" Ф.Гальдер
Ieremia Kay



Читаю книги
Moscow

Командир Звезды Смерти (13)
6985 сообщений


Re: Передергиваешь   26.08.2009 17:39
Squirrel:Ирема, если ты приведешь ещё какие-либо адекватные способы оценки аара, кроме как по количеству слов, то взамен существующей системе можно что-то рассматривать.
Пока, что мы видим голую критику, без предложенных альтернатив решения проблемы.

Я предложил альтернативу! Убрать доп-плюшку совсем. Есть ААР - есть бонус. Нет его - нет ничего.
Размер - не важен. Судья может сам решать что это не ААР, если его качество не удовлетворительное.
Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители.

Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть.
Squirrel
Легионер



интересы не только в Минске
Гродно

Префект лагеря (12)
4931 сообщение


Re: Доп плюшка по ААРу   26.08.2009 14:38
Ieremia Kay:Я по прежнему считаю, что оценивать ААР по количеству слов - неверно.
Но если уж есть, тогда в доп плюшку надо включить мп. По 10 мп за каждые 100 слов.

Если так примерно посчитать, что за сессию в мирное время отыгрывается 1 года, за военное полгода, то до начала войны с СССР Германия сможет написать 10 ааров. За каждый аар максимум можно получить 150 мп, за 10 ааров, соответственно, 1500 мп, что составляет 150 дивизий.
И это очень много даже для Германии, а если столько же получит Канада или Бразилия?
ИМХО плюшка в виде мп за аар должна быть уникальной, т. е. даваться только за основную часть аара (игроку в этом случае придется отказаться от заводов или чертежей).
Но учитывая, что кроме Ирёмы, оказалось ещё несколько желающих получать мп, то в качестве эксперимента можно на несколько сессий ввести данную плюшку, дабы все убедились в её читерности.

"Советская Россия всё равно, что оконное стекло: нужно только раз ударить кулаком и она вся разлетится на куски" Ф.Гальдер
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


вопрос в размере плюшки (-)   26.08.2009 14:52

Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Ieremia Kay



Читаю книги
Moscow

Командир Звезды Смерти (13)
6985 сообщений


Опять передергивание   26.08.2009 17:52
Squirrel:Если так примерно посчитать, что за сессию в мирное время отыгрывается 1 года, за военное полгода, то до начала войны с СССР Германия сможет написать 10 ааров. За каждый аар максимум можно получить 150 мп, за 10 ааров, соответственно, 1500 мп, что составляет 150 дивизий.
И это очень много даже для Германии, а если столько же получит Канада или Бразилия?
ИМХО плюшка в виде мп за аар должна быть уникальной, т. е. даваться только за основную часть аара (игроку в этом случае придется отказаться от заводов или чертежей).
Но учитывая, что кроме Ирёмы, оказалось ещё несколько желающих получать мп, то в качестве эксперимента можно на несколько сессий ввести данную плюшку, дабы все убедились в её читерности.

Squirrel:Если так примерно посчитать, что за сессию в мирное время отыгрывается 1 года, за военное полгода, то до начала войны с СССР Германия сможет написать 10 ааров. За каждый аар максимум можно получить 150 мп, за 10 ааров, соответственно, 1500 мп, что составляет 150 дивизий.
И это очень много даже для Германии, а если столько же получит Канада или Бразилия?
ИМХО плюшка в виде мп за аар должна быть уникальной, т. е. даваться только за основную часть аара (игроку в этом случае придется отказаться от заводов или чертежей).
Но учитывая, что кроме Ирёмы, оказалось ещё несколько желающих получать мп, то в качестве эксперимента можно на несколько сессий ввести данную плюшку, дабы все убедились в её читерности.

Ты тут так расписываешь, как будто мп дается вдобавок к любому ААРу. Пжлст - бери только мп. НО! Тогда не будет ни заводов, ни чертежей. Ну получит Германия 1500 мп. А Италия например получит 30 заводов + тучу ресурсов - что дальше?
Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители.

Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть.
LexaCobra



Эксперементатор, Лига ДП
Омск

Хранитель джедай (10)
2578 сообщений


Re: Правила игры HoI2   26.08.2009 08:29
Tonio:
3.1 В игре существует 3 альянса – Ось, Союзники, Коминтерн.
К странам Оси относятся Германия, Италия, Япония (включая начальных марионеток), Румыния, Венгрия, Болгария, Финляндия, Испания, Аргентина.
К странам Союзников относятся Великобритания (включая начальных марионеток), Франция, Канада, Австралия, Новая Зеландия, Южная Африка, США, Националистический Китай, Бразилия.
К странам Коминтерна относятся Советский Союз (включая начальных марионеток), Коммунистический Китай.


Касательно двух латинских стран, а именно Бразилии и Аргентины, их нельзя привязывать к альянсам так как
1. Например тот же игрок на Аргентине не самоубийца чтоб в ходить в Ось.
2. Бразилия в виду того, что с левого радикализма до ленизма рукой подать.
Так что предлагаю как и по старым правилам оставить свободу в выборе альянса этих двух держав.
Tonio:
4.1 Союзники не могут пригласить к себе в альянс Сиам и Венесуэлу.

С Сиамом всё понятно, а вот почему Венусуэлу? То вы предлагает увеличить ТС, чтоб Рейх не чуствовал себя ущемлённым, а теперь хотите чтоб у него не было проблем с нефтью? ИМХО тока ломает баланс.
Tonio:
4.3 Коминтерн не может пригласить к себе в альянс Коммунистический Китай до 1942 года.

Почему именно 42?, а если Китай будет барахтаться до этой даты? Предлагаю не указывать конкретную дату, а оставить всё на решение судьи
Tonio:
Также запрещено размещать в эту зону войска из пула. В случае планирования такого котла, атакующий может публично объявить о линии котла, что лишает обороняющегося возможности передислоцировать / разместить в зоне котла из пула войска согласно настоящему пункту.

А чем войска из пула с 0 организацией могут помочь? Если бы играли в мод33 с его мобилизацией, то дополнение в пункте оправдано, а так оно не имеет смысла.


P.S. Если уж сняли танковские правила, то создайте новую тему для правил (и без флуда), которую можно будет прицепить в назидание и напоминание всем. То есть как замену старым правилам.[Исправлено: LexaCobra, 26.08.2009 08:30]
[Исправлено: LexaCobra, 26.08.2009 08:30]
манштейн



КАМЕНСК , ростовская обл.

Хорунжий (4)
184 сообщения


Re: Правила игры HoI2   26.08.2009 10:21
А я бы залез в Ось, играя за Аргентину.
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


Re: Правила игры HoI2   26.08.2009 10:36
LexaCobra:Касательно двух латинских стран, а именно Бразилии и Аргентины, их нельзя привязывать к альянсам так как
1. Например тот же игрок на Аргентине не самоубийца чтоб в ходить в Ось.
2. Бразилия в виду того, что с левого радикализма до ленизма рукой подать.
Так что предлагаю как и по старым правилам оставить свободу в выборе альянса этих двух держав.

Не знаю, к Сквиру

LexaCobra:С Сиамом всё понятно, а вот почему Венусуэлу? То вы предлагает увеличить ТС, чтоб Рейх не чуствовал себя ущемлённым, а теперь хотите чтоб у него не было проблем с нефтью? ИМХО тока ломает баланс.

тоже самое.

LexaCobra:Почему именно 42?, а если Китай будет барахтаться до этой даты? Предлагаю не указывать конкретную дату, а оставить всё на решение судьи

Ну какую-дату надо поставить. А то можно в 36 доводить Судью, давай Китай в Коминтерн.
Если поставить 45-й, то тогда в правилах можно не писать о такой стране как Ком. Китай :-)

LexaCobra:А чем войска из пула с 0 организацией могут помочь? Если бы играли в мод33 с его мобилизацией, то дополнение в пункте оправдано, а так оно не имеет смысла.

Воспользуемся приведённым примером про Батуми-Махачкакалу. После успешной высадки в Батуми даже немецким горнякам топать чуть меньше месяца. Выплюнуть из пула советский танк, за 10-15 дней он орг наберёт очень приличный. Попробуй в горах убей железяку.


P.S. Если уж сняли танковские правила, то создайте новую тему для правил (и без флуда), которую можно будет прицепить в назидание и напоминание всем. То есть как замену старым правилам.

Те правила никому не нужны, поскольку по хой2 одна игра и других не планируется.
Когда эти правила доотработываются, тогда и будут прикреплены отдельным постом.[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 10:39]
[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 10:38]
[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 10:37]
[Исправлено: Tonio, 26.08.2009 10:36]

Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
LexaCobra



Эксперементатор, Лига ДП
Омск

Хранитель джедай (10)
2578 сообщений


Re: Правила игры HoI2   26.08.2009 23:09
Tonio:
Tonio:Воспользуемся приведённым примером про Батуми-Махачкакалу. После успешной высадки в Батуми даже немецким горнякам топать чуть меньше месяца. Выплюнуть из пула советский танк, за 10-15 дней он орг наберёт очень приличный. Попробуй в горах убей железяку.

Повторяю если дивизия идёт в эту прову и там выставляеться хоть свт. танк, то при организации <6 он автоматически отступит.
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


Кобра, ты или прочти ещё раз   26.08.2009 23:13
... или подумай

остальные уже поняли.
Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Tim44
Легионер



самый восхитительный красавчик
Москва

Генеральный Прокуратор (7)
744 сообщения


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   26.08.2009 23:44
1.3 Судья выбирается при создании игры, либо является организатором игры. В дальнейшем Судья может сложить свои полномочия и назначить другого Судью, при согласии последнего.

Выборы судьи были необъективны. В таком случае, требую пересоздание опроса, либо судейство Артема Дзюбы.

По госту, не знаю возможность, но будет плохо, если человек сможет играть под видом кого-то.

Игра начинается вовремя вне зависимости от числа присутствующих игроков, и числа опоздавших.

А если например внезапно вообще не придет главный игрок аля Германия или СССР при войне ?

6. ДИПЛОМАТИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ
6.1 Оказывать влияние (influence nation) на страны, находящиеся в другом альянсе или относящиеся по правилам к другому альянсу, запрещено.

А если страна АИ - то на совесть ?
Друзьями остаются либо те, с кем ты спишь, либо те, с кем делаешь бизнес. На всех остальных времени просто не остается. - Николай Усков, главред GQ

Лучшая стратегия — быть сильным везде - Карл фон Клаузевиц.
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   26.08.2009 23:48
Tim44:Выборы судьи были необъективны. В таком случае, требую пересоздание опроса, либо судейство Артема Дзюбы.

Сквир победил Дзюбу 7:6

Tim44:А если например внезапно вообще не придет главный игрок аля Германия или СССР при войне ?

Пусть Сквир подумает над изменением или нет этого пункта. Ему разруливать :-)

Tim44:А если страна АИ - то на совесть ?

Правила для АИ неписаны. Но ты можешь написать
Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Tim44
Легионер



самый восхитительный красавчик
Москва

Генеральный Прокуратор (7)
744 сообщения


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   26.08.2009 23:50
Других вариантов попросту не было. Требую переголосование - иначе мы идем к пути танка и диктатуре.



Правила для АИ неписаны. Но ты можешь написать

Дык, если игрок флуенсит страну в альянсе, которая под АИ.[Исправлено: Tim44, 26.08.2009 23:52]
[Исправлено: Tim44, 26.08.2009 23:51]

Друзьями остаются либо те, с кем ты спишь, либо те, с кем делаешь бизнес. На всех остальных времени просто не остается. - Николай Усков, главред GQ

Лучшая стратегия — быть сильным везде - Карл фон Клаузевиц.
LexaCobra



Эксперементатор, Лига ДП
Омск

Хранитель джедай (10)
2578 сообщений


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   27.08.2009 13:07
Tonio:... или подумай

остальные уже поняли.

Благо Скрив мне объяснил в скайпе, , ещё умнее предумать не мог? Я это даже обсуждать не буду, если что просто игнорить.
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   27.08.2009 13:25
LexaCobra:Благо Скрив мне объяснил в скайпе, , ещё умнее предумать не мог? Я это даже обсуждать не буду, если что просто игнорить.

Кобра, ты играешь только с читами, которые придумаешь сам ? :-) Чужие не юзаешь ? :-)
Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
LexaCobra



Эксперементатор, Лига ДП
Омск

Хранитель джедай (10)
2578 сообщений


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   27.08.2009 15:28
Tonio:Кобра, ты играешь только с читами, которые придумаешь сам ? :-) Чужие не юзаешь ? :-)

Squirrel
Легионер



интересы не только в Минске
Гродно

Префект лагеря (12)
4931 сообщение


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   27.08.2009 16:27
LexaCobra:
Tonio:Кобра, ты играешь только с читами, которые придумаешь сам ? :-) Чужие не юзаешь ? :-)


Вот к чему ты киваешь? ;-) Так какой вариант правильный - первый или второй?

"Советская Россия всё равно, что оконное стекло: нужно только раз ударить кулаком и она вся разлетится на куски" Ф.Гальдер
LexaCobra



Эксперементатор, Лига ДП
Омск

Хранитель джедай (10)
2578 сообщений


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   27.08.2009 17:04
Squirrel:Вот к чему ты киваешь? ;-) Так какой вариант правильный - первый или второй?

Секрет :p
Squirrel
Легионер



интересы не только в Минске
Гродно

Префект лагеря (12)
4931 сообщение


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   27.08.2009 17:55
LexaCobra:Секрет :p

Tim44:1.5 Смайлокобринство – заразительная болезнь, с ней надо бороться.


"Советская Россия всё равно, что оконное стекло: нужно только раз ударить кулаком и она вся разлетится на куски" Ф.Гальдер
LexaCobra



Эксперементатор, Лига ДП
Омск

Хранитель джедай (10)
2578 сообщений


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   27.08.2009 21:33
Tim44:
1.5 Смайлокобринство – заразительная болезнь, с ней надо бороться.

Бороться бесполезно, можно только выживать (с).
Squirrel
Легионер



интересы не только в Минске
Гродно

Префект лагеря (12)
4931 сообщение


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   27.08.2009 23:00
LexaCobra:Бороться бесполезно, можно только выживать (с).

Совсем не в тему.
Ладно, будем считать со всеми правилами ты согласен.

"Советская Россия всё равно, что оконное стекло: нужно только раз ударить кулаком и она вся разлетится на куски" Ф.Гальдер
Deil
Perfect Enemy



Аспирант

Модератор

Консул (13)
5935 сообщений


Re: Кобра, ты или прочти ещё раз   28.08.2009 12:05
LexaCobra:
Tim44:
1.5 Смайлокобринство – заразительная болезнь, с ней надо бороться.

Бороться бесполезно, можно только выживать (с).

Прочитал и, наверное, минуту думал откуда же фраза
Такие ландыши

Полиэтилен с пупырышками...скажи депрессии 'чпок'.

ББ ребенка не обидит ©Al Komnin
Дейл - это такое стихийное бедствие, как цунами в юго-восточной Азии. Бороться бесполезно, можно только выживать. © Алиандр
Иметь Дейла в друзьях куда менее опасно, чем во врагах - это перманентная ситуация ©Алиандр
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


изменения   26.08.2009 12:39
поправил ссылку на патч 1.3 бета 2
добавил ссылку на хамачу рус
Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Serg
Не бб



покупаю дороже, продаю дешевле
Пермь

Пещерный хомяк (11)
3510 сообщений


Порадовало   27.08.2009 14:00
10.4 Запрещается присутствие войск Союзников на территории Польши, также запрещен военный контроль польских войск.

10.5 Государства одного альянса могут контролировать войска всех своих союзников без ограничений.


З.Ы. Уточните, когда Япония может вступать в Ось.
Летят два пингвина. Один другому:
- Как это у тебя летать получается? Толстый. Жирный. Крылья махонькие.
- На себя посмотри, урод!
Squirrel
Легионер



интересы не только в Минске
Гродно

Префект лагеря (12)
4931 сообщение


Re: Порадовало   27.08.2009 16:40
Serg:З.Ы. Уточните, когда Япония может вступать в Ось.

5. СРОКИ ВХОЖДЕНИЯ в АЛЬЯНСЫ

5.3 Япония может войти в Ось после 7 декабря 1941 года, или после вступления США в союзники. В случае поражения в войне с Китаем, Япония сразу же присоединяется к Коминтерну. Китай присоединяется к Оси 7 декабря 1941 года, или после вступления США в союзники. Китай в отличие от Японии не ограничен в войне с СССР. Япония в этом случае не может воевать со странами Оси в Европе.

"Советская Россия всё равно, что оконное стекло: нужно только раз ударить кулаком и она вся разлетится на куски" Ф.Гальдер
Serg
Не бб



покупаю дороже, продаю дешевле
Пермь

Пещерный хомяк (11)
3510 сообщений


Re: Порадовало   29.08.2009 19:26
Squirrel:5. СРОКИ ВХОЖДЕНИЯ в АЛЬЯНСЫ

5.3 Япония может войти в Ось после 7 декабря 1941 года, или после вступления США в союзники. В случае поражения в войне с Китаем, Япония сразу же присоединяется к Коминтерну. Китай присоединяется к Оси 7 декабря 1941 года, или после вступления США в союзники. Китай в отличие от Японии не ограничен в войне с СССР. Япония в этом случае не может воевать со странами Оси в Европе.

Тогда вызывает вопросы пункт 7.6... С одной стороны Япония должна будет замириться с СССР, с другой стороны, а если Москва вот-вот падет?
Летят два пингвина. Один другому:
- Как это у тебя летать получается? Толстый. Жирный. Крылья махонькие.
- На себя посмотри, урод!
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


добавлен пункт 15.3.2 (-)   27.08.2009 16:44

Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


изменения   28.08.2009 16:02
добавлена ссылка на русификацию патча
время игры 20:00 - 24:00 (если Ланс будет участвовать)
Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Nеrvar



ПриМат
Вологда

Priscus (13)
6148 сообщений


Испания отнесена к Оси, но с 36го там же республиканцы.. это ничего? (-)   28.08.2009 20:38

А Кенигсберг - в Дар-эс-Саламе.
Ему до вас и дела нет.
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


угу (-)   29.08.2009 18:30

Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


добавлена ссылка на скайп-чат (-)   28.08.2009 20:59

Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Impers



Нейросетевая Единичная Жизнеформа с Наступательным мЫслеулавлива

Sergeant (5)
315 сообщений


Плавила похожи ...   01.09.2009 00:24
Плавила похожи на какой либо договор составленный грамотным юристом:D
Язычник
Рыцарь XXI века



Гад Шерстистый
Санкт-Петербург

Генерал от кавалерии (13)
5007 сообщений


Re: Плавила похожи ...   01.09.2009 00:25
а тонио у нас толи бизнес мен толи представитель))))
То что у англичан зовется невозмутимостью у русских называется пофигизмом........
Кто я? Я тяжело бронированный монархист.....
а вот и Я! ©
[21:25:09] Виктор: это зацепило яза и он ответил тем же, что-то там про пенсию для динозавров :)
Мало стать первым, нужно, чтобы все остальные сдохли!

Squirrel
Легионер



интересы не только в Минске
Гродно

Префект лагеря (12)
4931 сообщение


Re: Плавила похожи ...   01.09.2009 10:00
Impers:Плавила похожи на какой либо договор составленный грамотным юристом:D

Так Тонио у нас и есть прекрасный юрист. :-) Оформил все как надо и даже лучше. Здорово получилось.

"Советская Россия всё равно, что оконное стекло: нужно только раз ударить кулаком и она вся разлетится на куски" Ф.Гальдер
Tonio
Russian League



Белый и Пушистый ББ
Москва, Россия

Наполеон (15)
10623 сообщения


сегодня игра начинается в 19.30 (-)   01.09.2009 09:52

Я не спорю с половиной этого форума, особенно касательно моей подписи.
Если вы спорите с идиотом, скорее всего он делает тоже самое
Ни сила, ни убеждение, ни мнение никак не связаны с размышлением
Господи, дай мне душевный покой, чтобы принять то, что я не могу изменить, дай мне силы чтобы изменить то, что могу, и мудрость чтобы отличить одно от другого
Правильный путь такой: усвой то, что сделали твои предшественники и иди дальше
Политика слишком серьёзное дело, чтобы доверять её политикам
Impers



Нейросетевая Единичная Жизнеформа с Наступательным мЫслеулавлива

Sergeant (5)
315 сообщений


надо будет к вам снова присоединиться...   01.09.2009 23:03
надо будет к вам снова присоединиться на след неделе, если конечно возьмете...
надо будет к вам снова присоединиться...
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || FAQ | Правила форума || Список пользователей
Форумы » Лига ДП » 154018 @ »

Показать темы за последние  дней или за  или тему с номером 

Перейти в тредовый режим просмотра

Модератор: Deil - Сообщений: 22550 - Обновлено: 01.06.2020 17:31
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru

3.12.1 | 2.14.4-mod | 5.2.17-php | sel: 292, ftc: 371, gen: 0.145, ts: 2026/06/13 15:15:18