| Sergei Pimenov Профиль удален |
Это список недокументированных или малоизвестных возможностей, который может помочь вам быстрее освоить «День Победы». Перевод с англофорума. Порядок не наводил, так что все в разброс и иногда даже с повторами, некоторые возможности смешно читать Прошу опровергать! 1. Провинция, которая строит улучшение (завод, зенитки, дороги, форты) тратит ½ своего производства, но не более 5. Это производство не поступает на национальный уровень. Это производство, в отличии от национального, не требует ресурсов. Так что если у вас не хватает ресурсов, стройте! 2. Если демократическая страна не воюет, то организация ее войск достигает только ½ от максимального уровня. 3. Когда вы воюете, ваши торговые сделки дают вам намного меньше ресурсов, чем вы запрашиваете. Если на рынке еще и нет этого ресурса, то вы получите 1/5, то есть от сделки 120 угля на 40 резины у вас будет получаться 8 резины! Так что очень часто с развитием технологий конвертации ресурсов торговать становится не выгодно. 4. Если вы захватываете область, с которой не граничите, но с которой граничит ваш союзник, область отойдет к нему. Так что иногда правильно начинать захват не с территории союзника, а с десанта в глубине территории противника. 5. Шанс на успех дипломатического действия тем выше, чем больше дипломатических действий (ДД) у вас в запасе. Так что правильнее накопить ДД, а потом их тратить, имея запас – траты останутся теми же, а шансы выше. 6. «Предоставление технологии» требует 1ДД и может делаться не чаще 1 раза в неделю. 7. Если кликнуть правой кнопкой на слайдер в окне распределения промышленности, он застывает, что дает возможность лучше управлять слайдерами. 8. Генерал может быть повышен, даже если не имеет опыта. При этом уменьшается на 1 его мастерство, а опыт скидывается в 0. 9. Если вы хотите выбрать группу войск, нужно нажать левую кнопку мыши в одном углу прямоугольника, где вы выбираете войска, а отпустить в другом. А если вы хотите выбрать группу кораблей или самолетов, то тоже самое надо сделать удерживая шифт, а также предварительно выбрав юнит нужного типа. 10. Когда вы даете команду на бомбежку, в правом нижнем углу окошка приказа появляется картинка «туда-сюда». Если ее нажать, то бомбардировка будет повторятся, пока будет цель или пока вы ее не остановите. 11. Вы не можете высадить морской десант, если в провинции нет значка пляжа (маленькая желтенькая дюна). 12. Нажимайте левую кнопку мыши на войсках в области, чтобы выбирать по очереди разные корпуса. 13. Горячие клавиши 'F1' = Победные Очки 'F2' = Глава государства 'F6' = Статистика 'F10' = Управление игрой 'F12' = Консоль 'a' = выбрать самолет на авианосце 'u' = выбрать войска на транспорте, для высадки '-' отодвинуть карту '+' = придвинуть карту 'ctrl+-' = медленнее 'ctrl++' = быстрее 'pause/break' = пауза для установки сложного маршрута, нажмите шифт и левой кнопкой мыши отметьте области '','|' или '?' = Поиск провинции по названию 'ctrl+(1-0)' = присвоить цифру корпусу '1-0' = выбрать корпус по присвоенной цифре, если уже выбрана = центрировать карту на нем 'shift+click' на списке корпусов в выделенной группе позволяет убрать корпус из нее 'page up' и 'page down' = циклическое перемещение по войскам HOME – центрировать карту на столице ESC – Выход из статистики 14. Чтобы аннексировать страну, вы должны захватить все ее области с Очками Победы, то есть с маленькими звездочками на карте. Чтобы сделать марионеткой, достаточно 75%. Иногда трудно определить, скажем для Англии, что еще надо захватить. Это можно увидеть на странице 1 статистики, отсортировав ее по странам. Сортировка делается нажатием на заголовок столбца. 15. СССР присоединяется к союзникам только если Германия нападает на него и у СССР нет союзников (коминтерн распущен). К оси СССР может присоединиться через пакт Молотова-Риббентропа (?). 16. Для демократий поддержка войны возрастает на 1% в месяц, независимо от того, что делает Германия. Агрессивные действия оси ускоряют этот процесс, а коминтерна – замедляют, вплоть до отрицательных значений. От поддержки войны зависит потребность в Товарах Народного Потребления, а это значит, что агрессия коминтерна может вызвать коллапс экономики демократий. 17. Есть министры, которых нельзя сменить, так как не на кого. 18. Когда игрок нажимает паузу в МП, игра не может быть снята с паузы до истечения 30 секунд. 19. Неисторические лидеры (то есть те, которые приходят с новообразованными корпусами) не получают опыта и не могут быть повышены. 20. Если вы контролируете корпуса другой страны, вы не можете их объединять, даже если они одной страны. 21. Промышленность, отведенная под снабжение, производит в три с лишним раза больше единиц снабжения, чем тратится единиц промышленности. Множитель зависит от специальности министра и технологий. 22. повтор темы 16 23. Баг, исправлен в 1,03 24. Был о баге, который устранили в 1,02 25. Когда вы находитесь в провинции с низкой инфраструктурой, ваши войска теряют организацию и силу, вплоть до полного уничтожения. Уровень инфраструктуры, достаточный для поддержания войск, зависит от местности и погоды, хотя точно никто не знает как. 30 достаточно для поддержания войск. 26. Флот страны, которую вы делаете своей марионеткой, переходит к союзнику, если он у нее есть. Также могут переходить к союзникам незанятые области, включая права на них. 27. Повтор из «горячих клавиш» 28. Для постройки некоторых войск нужны технологии (перевод в Дне Победы может отличаться!): Моторизованная пехота – Доктрина Моторизованной войны (уровень 0 сухопутных доктрин). Механизированная пехота – как моторизованная Транспортные корабли – превозка боевых частей (уровень 0 морских доктрин) Авианосцы – Большая верфь (уровень 0 морских исследований) Линкоры – как авианосцы Парашютисты - Парашютисты (уровень 2 исследования тяделых самолетов) Морпехи – Морская пехота (уровень 2 морских исследований) V1s – летающая бомба (уровень 5 ракетных исследований) V2s – летающая ракета (уровень 6 ракетных исследований) 29. Об отсутствии дипломатической опции, описанной в английском мануале. 30. Если корабль отправлен работать в конвое, обратно вы его уже не получите. 31. Если ваше торговое предложение принято, оно высвечивается белым, если нет – красным. Если не принято, вы теряете ресурсы, но не получаете ничего в замен. Чтобы больше узнать о своих сделках, смотрите страницу 3 статистики. 32. Повтор горячих клавиш 33. Повтор 34. В окошке информации о корпусе есть небольшой кулак. Нажав его, вы восполните потери во всех дивизиях корпуса. 35. Кнопка «построить больше заводов» повышает производство в провинции только на 1, после 360 дней. Зенитки, укрепления, береговые укрепления тоже повышаются на 1. Строительство завода требует 360 дней и 1 резервиста. Зенитка требует 90 дней на каждый уровень до 10, а затем 180, 270 и так далее. Укрепления требуют 90*(1+текущий уровень), то есть 90 на первый, 180 на второй, 270 на третий и так далее. Инфраструктура увеличивается на 11 и требует 360 дней. 36. Изменения в распределении производства не вступают в силу, пока вы не выйдете из окна распределения производства. 37. Про обучалку 38. Совет устарел с 1,03 39. Все имеющиеся у вас ядерные бомбы имеют самую современную открытую вами технологию, например тритиевую, даже если они были созданы, когда вы знали менее современную. 40. Как сменить страну в ходе игры: запишитесь, выйдите в основное меню, нажмите на загрузку вашей игры и нажмите правой кнопкой на свой флаг, затем левой выберите флаг другой страны. Если вы хотите загрузить одну из основных стран, в главном меню сначала войдите в мультиплеер и смените свое имя на любое другое. Тогда при загрузке игры флаги других основных стран станут доступными (светлыми) и вы сможете их выбрать. 41. Вы можете настроить режим появления сообщений, кликнув правой кнопкой на окошке сообщения или на строчке в списке сообщений внизу основного окна. Режимы бывают такие: не сообщать, писать в списке, выдавать окошко, выдавать окошко и ставить на паузу. Другой способ настройки, и единственный для сообщений, которые стоят в режиме «не сообщать», это настройка через меню «настройка сообщений». 42. Технология эффективности индустрии не повышает промышленный потенциал, скорее, он понижает потребление сырья. То есть, если у вас есть 100 промышленности, и она использует 200 угля, 100 стали и 50 резины, то после открытия полиэтилена вы получите 5% повышение эффективности индустрии, и потребление снизится до 190 угля, 95 стали и 47,5 резины. 43. Вы можете играть в HOI без CD. 44. Авианосцы могут нести истребители, тактические бомбардировщики и торпедоносцы. 45. Вы можете переименовать корпуса и дивизии, для этого нужно нажать на их название, появится курсор. Для окончания ввода просто кликните мышью, куда вам нужно. 46. Если ваше предложение на международном рынке горит красным, то есть не работает, повысьте отношение предложения. Например, уголь за резину нужно менять не 2:1, а 3:1. 47. Если министр для страны не прописан в игре, он называется «голубая тень» для демократии, «красная тень» для коммунистов, «черная тень» для фашистов. Такие министры не несут ни позитивных ни негативных эффектов в игре. 48. Когда уровень поддержки войны для демократической страны возрастает, ее потребность в потребительских товарах снижается. 49. Восстановление сил кораблей, в отличии от сухопутных войск и авиации, не требует резервистов. Корабли при ремонте отправляются на некоторое время в очередь строительства, но производство на них не тратится. Поставить из пула вы их сможете только в тот же порт, из которого отправили в ремонт. Корабли в порту ремонтируются сами по себе, но значительно медленнее, чем в ремонте. 50. Если вы повышаете звание лидера, он теряет 1 уровень мастерства и весь опыт. Когда опыт достигает 100, он обнуляется, а мастерство повышается на 1. Поэтом звание лучше повышать сразу после повышения мастерства, чтоб не терять опыт. 51. Все командиры, участвующие в бою, получают опыт. То есть выгодно задействовать в бою максимальное число командиров. 52. Когда вы создаете новый корпус, он получает неисторического командира. Такой командир всегда имеет низший чин, 0 мастерство и опыт. Корпус с таким командиром сражается плохо, командир опыта не набирает. Поэтому всегда сразу меняйте командира. 53. Сырье от марионеток не перемещается автоматически к вам, если только вы не соседи. Если у вас есть территория рядом, то оно помещается в порт этой территории. Если нет, то вы должны назначить конвой из порта марионетки. 54. Недовольство повышается на 10%, если вы атакуете страну, к которой не имеете территориальных претензий. Фашисты, однако могут делать это без проблем. 55. Вы не можете точно определить количество дивизий во вражеской армии без хороших разведывательных технологий. 56. Любая авиагруппа, составленная только из истребителей, автоматически перехватывает противника, если он атакует ее провинцию. Иногда истребители перехватывают также атаки соседних провинций. Нет необходимости постоянно давать команду на перехват. 57. Когда вы строите много одинаковых дивизий за раз, помните, что затраты внизу окна показаны только для одной, так что будьте осторожны и не исчерпайте призывной резерв. 58. Эффект от уровня сложности: промышленность изменяется на Very Easy - +20% Easy - +10% Normal – 0% Hard - -10% Very Hard -20% Восстановление организации замедляется на высоком уровне сложности (только для человека).[Ветка автоматически закрыта] |