Форумы » Готика » 221328 @ »
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || FAQ | Правила форума | Готика 2: Ночь Ворона | Готика 3 | Руководство | Миртана | Творчество || Список пользователей
Что творится в модостроении
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Что творится в модостроении   04.05.2020 01:12
1. Вышел -
Gothic 3: Lively Towns Mod - Оживленные города v0.29
(Ardea, Kap Dun, Gotha, Lago, Ben Sala)​
Мод создан с целью сделать города более "живыми" после их освобождения, с помощью добавления новых NPC, квестов и предметов. В данной версии был затронут Кап Дун, Бен Сала, Лаго, Гота и Ардея.
Полная поддержка ContentModv3.1, Questpaketv4.2, Consequencesv2.0.2, Возвращение Генерала Ли 1.3.
https://rpgrussia.com/threads/lively-towns-mod-ozhivlennye-goroda.14076/
Авторы: Yuko

Особенности:
Спойлер:

2. На днях будет выложен патч 24 к Гильдиям 1.5
Здесь: https://rpgrussia.com/resources/guilds-1-5-gildii-1-5-reliz.623/
Особенности прохождения от обозревателя игр, несколько частей:
https://youtu.be/RzYmvm9eov0
https://youtu.be/atb-8iiLIWY
Игра с dx11, ничего не сгорает, всё хорошо играет.[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 04.05.2020 01:16]
[Ветка заново открыта модератором или контент-менеджером: KhaZar, a.k.a. Seguel, 26.05.2020 13:47]

Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Что творится в модостроении   26.05.2020 13:57
Уже вышел 24 патч и, возможно, последний: https://rpgrussia.com/resources/guilds-1-5-gildii-1-5-reliz.623/updates#resource-update-2323
Называется патч, хотя это скорее, серьёзное обновление мода -179 изменений с добавлением новой локации и всех сопутствующих ей атрибутов и персонажей.
Хотя в моде и до этого новых локаций несколько.

Установка:
1. Поставить Г2НВ
2. Поставить репорт версию gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
3. Поставить плееркит gothic2_playerkit-2.6f.exe (для СП1.7 нужен плееркит 2.8)
4. По желанию поставить Gothic ½ - SystemPack для В1 (если версия СП ниже 1.5) или для НВ (если версия СП 1.5 и выше)
Если юнион ставим, то систем-пак не нужен, он есть в юнионе.
5. Архив распаковать в директорию игры, подтвердить замену файлов.
Файлы мода (*.mod) должен оказаться в папке \Data\modvdf
Файлы *.INI *.ico *.rtf в директории \System

Данный патч перепакован для корректной работы с юнионом, поэтому не требует инсталлятора.
Вместе с патчем в архиве находятся списки изменений предыдущих патчей мода Гильдии 1.5. Файл Guilds 1.5_PatchNote1.docx для 1-19 патчей, файл Guilds 1.5_PatchNote2.docx для 20 и далее. Списки соответствуют тем, которые выкладывались на форум.

Спойлер:

Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Невозможно оторваться   15.06.2020 02:04
Как будто играешь Ночь Ворона впервые, но с большей насыщенностью эпизодов и логикой игры.
Переигрывал два раза: первый раз по причине неправильного выполнения двух квестов по незнанию, второй раз - чтобы подольше побыть в первой главе, наслаждаясь методами прокачки, остроумными новыми диалогами, решением неизвестных ранее задач, новыми атрибутами в части ремёсел и вообще, атмосферой игры.
Появились специальные столы/верстаки для разделки кож, изготовления стрел, луков, арбалетов, улучшения доспехов, ювелирных изделий.
Теперь всему нужно учиться на практике - как правильно воровать, вскрывать замки, готовить зелья, табак, алкоголь, ковать и точить, повышая квалификацию.
Своего рода мини-игры со своей профессиональной спецификой. Если например, что-то неправильно смешал, то вместо табака или эликсира, получаем яд и впоследствии по данному рецепту будет получаться только яд, как и предупреждал Константино: "Я не хочу, чтобы ещё один ... был на моей совести".
В этом моде лучше узнаём характер известных ранее персонажей, каждый со своими причудами. Безымянный тоже оказывается, любитель подшутить, изображая всякие жесты вместо простого сигнала воров.
Анимация боя с применением разного оружия смотрится совсем по-другому - мечники резко отличаются от ловкачей с их шпагами, посохами, копьями... Ловкачи также прокачивают владение этим оружием, как и мечники. У некоторых персонажей открывается узкая специализация при обучении.
Узнаём, чему же учил Маттео своих учеников, если задать ему правильный вопрос.
Отношения с богами также имеют свою специфику, если знать, что кому из них преподнести в дар.
У ГГ теперь появляется свой дом, телепортироваться в который возможно из любой точки Хориниса, если выковать на ювелирном столе кольцо телепортации по квесту "Альтернативный путь в верхний квартал". Маттео упоминал о нём ещё с момента появления Ночи Ворона, но тогда Безымянный многое пропускал мимо ушей, а вот теперь стал более внимательно относиться к словам влиятельных персонажей.
Иметь мозможность телепортироваться в свой дом очень удобно, если играть с ограниченным инвентарём, понятно почему.
Вообще, в этом моде многие реплики подтверждаются практически. Например, Маттео утверждает, что Гритта каждый день дефилирует в новых платьях, так вот именно эту свою страсть она и демонстрирует ежедневно, переодеваясь в красивые и дорогие платья.
Горы плотно заселены и не только растениями и живностью, там своя жизнь. Теперь лазить по горам стало интересно, всё время что-то обнаруживаешь, к тому же хороший способ добраться к месту, куда по равнине не доберёшься - сожрут. У болотников есть намёк на этот способ передвижения, открывающий новые возможности.
В новом лагере болотников на Хоринисе можно прочесть на стойках уникальную информацию о событиях после взрыва барьера, исходе жителей колонии, экономике на Хоринисе, различных политических перетурбациях, о магических свойствах тамошних продуктов питания, существующих ремёслах, межгильдейских отношениях. Вообще, игрокам рековемндовано с большей внимательностью относиться к тому, о чём пишется в новых текстах, подсказывающих метод и направление развития. особенно полезно для играющих первый раз. Достаточно подсказок присутствует и в диалогах, и в дневнике, если, конечно, не хлопать ушами, но внимательно слушать и читать.
Присутствует безупречная логика и обоснованность действий персонажей, что, на мой взгляд, является одним из основных критериев хорошей игры. Необоснованные действия и события обычно вызывают недоумение.
Телепортов на Хоринисе стало больше, по этому поводу присутствуют диалоги в магами Воды и дополнительные исследования.
Различные возможности обыграть ту или иную ситуацию заставляют держать ухо востро и почаще сохраняться, чтобы не упустить более продуктивное решение.
Декстер со своей бандой так окопался, что просто так не проникнешь, нужна руна телепортации, а тамошние шахты крайне необходимы, так как теперь Безымянного учат добывать не только золото и магическую руду, но и уголь, и каменный уголь и прочие материалы, так необходимые для улучшения снаряжения.
Новые квестовые линейки, имеющие продолжение по главам.
И ещё красивейшая графика и настоящий Миненталь!!! без всяких архитектурных нововведений типа забора, так испортившего ландшафт.
Да, давненько не играл с таким погружением, столько интересного.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Здесь есть такие   20.06.2020 09:39
гильдии, вступив в которые можно игнорировать основной сюжет Г2:НВ или "наблюдать со стороны"?


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Здесь есть такие   21.06.2020 03:23
гильдии, вступив в которые можно игнорировать основной сюжет Г2:НВ или "наблюдать со стороны"?[/q
Как можно игнорировать основной сюжет, или наблюдать со стороны, при этом пытаясь закончить игру?
Не понимайт. Руски говорит.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Nikk
никакой



прогульщик
Северная пирамида, секретный вход

Избранный (15)
27905 сообщений


Re: Здесь есть такие   21.06.2020 10:47
KhaZar, a.k.a. Seguel:
гильдии, вступив в которые можно игнорировать основной сюжет Г2:НВ или "наблюдать со стороны"?

Как можно игнорировать основной сюжет, или наблюдать со стороны, при этом пытаясь закончить игру?
Не понимайт. Руски говорит.

Я так понимаю есть только один вариант: Пирокар с "Глазом Инноса" идет в Миненталь и с группой паладинов зачищает драконов. Без глаза они же неубиваемые, поэтому Наемники всяко в пролете. А ГГ с попкорном у Ксардаса в "волшебном зеркале" это наблюдают и комментируют...

"Вообще говоря никто и никогда не утверждал, что колебания спроса зависят от колебания предложения."[Dzen, 30.09.2012 14:34]
"я утверждаю, что в странах Европы информацию фильтрует правительство этих стран."[Dzen, 27.07.2017 10:25]
skorpion



Хатамото (9)
1479 сообщений


Re: Здесь есть такие   21.06.2020 11:01
Nikk: А ГГ с попкорном у Ксардаса в "волшебном зеркале" это наблюдают и комментируют...

Гг в храме спящего бункер сделал. Обленился, разжирел, а Диего спился потому что не смог его ни чему научить.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Как легко оказывается вернуть старые добрые времена (-)   21.06.2020 15:48



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Здесь есть такие   22.06.2020 09:44
Nikk:Я так понимаю есть только один вариант: Пирокар с "Глазом Инноса" идет в Миненталь и с группой паладинов зачищает драконов. Без глаза они же неубиваемые, поэтому Наемники всяко в пролете. А ГГ с попкорном у Ксардаса в "волшебном зеркале" это наблюдают и комментируют...

Пирокар не избран Инносом для ношения Глаза. Поэтому, если не будет наречен новый Избранный Инноса, будем наблюдать постепенную победу орков и драконов и гибель Хориниса.[Исправлено: Бладвин, 22.06.2020 09:46]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
Nikk
никакой



прогульщик
Северная пирамида, секретный вход

Избранный (15)
27905 сообщений


Re: Здесь есть такие   22.06.2020 17:01
Бладвин:Пирокар не избран Инносом для ношения Глаза. Поэтому, если не будет наречен новый Избранный Инноса, будем наблюдать постепенную победу орков и драконов и гибель Хориниса.

Про Избранного - это все бла-бла-бла, и нарекать нет нужды, ведь ГГ не нарекают, а лишь признают по факту уже сделанного. Пирокар - хранитель глаза и таскать его может, поскольку глаз заряжен на момент передачи, значит и заряжать его маги Огня могут. А для дракона важно что бы глаз был, а у кого он - дело третье.
"Вообще говоря никто и никогда не утверждал, что колебания спроса зависят от колебания предложения."[Dzen, 30.09.2012 14:34]
"я утверждаю, что в странах Европы информацию фильтрует правительство этих стран."[Dzen, 27.07.2017 10:25]
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Здесь есть такие   22.06.2020 17:34
Nikk:Про Избранного - это все бла-бла-бла, и нарекать нет нужды, ведь ГГ не нарекают, а лишь признают по факту уже сделанного. Пирокар - хранитель глаза и таскать его может, поскольку глаз заряжен на момент передачи, значит и заряжать его маги Огня могут. А для дракона важно что бы глаз был, а у кого он - дело третье.

Нарекали или нет, мы не знаем, на наречении в небесной обители подле Инноса не присутствовали :-) Ксардас определенно говорит в начале Г2, что, поскольку ГГ победил (безусловно временно) Всемогущего Спящего, а также по некоторым другим причинам, про которые ГГ и игроку знать не нужно, но о них, после длительного прочтения книг и манускриптов, знает Ксардас, только ГГ может носить и использовать глаз. Ни у кого другого заряженный Глаз работать не будет, дракон не будет ему подчинён, и соответственно спалит Никкиного Пирокара дотла, будь он хоть трижды верховный маг огня и хранитель монастыря Хориниса.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
Гренгуар



Катцель
Махер

Тролль (15)
12035 сообщений


Re: Здесь есть такие   23.06.2020 05:33
Бладвин:Нарекали или нет, мы не знаем, на наречении в небесной обители подле Инноса не присутствовали :-) Ксардас определенно говорит в начале Г2, что, поскольку ГГ победил (безусловно временно) Всемогущего Спящего, а также по некоторым другим причинам, про которые ГГ и игроку знать не нужно, но о них, после длительного прочтения книг и манускриптов, знает Ксардас, только ГГ может носить и использовать глаз. Ни у кого другого заряженный Глаз работать не будет, дракон не будет ему подчинён, и соответственно спалит Никкиного Пирокара дотла, будь он хоть трижды верховный маг огня и хранитель монастыря Хориниса.

Я Глаз Наде давал, она Ледяного завалила.
All You Need Is Love...
Спойлер:

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Здесь есть такие   21.06.2020 15:55
Есть такой мод, называется "Ночь крови". С виду не казистый, не чета "гильдиям", но... При желании получаем иную цель, и привычные вещи становятся уже совсем иными... например, убийство драконов. А уже в пятой, если не в третьей главе, можем закончить игру по альтернативной концовке, по большому счету игнорируя основной сюжет.

Спойлер:



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Здесь есть такие   22.06.2020 05:09
Есть такой мод, называется "Ночь крови". С виду не казистый, не чета "гильдиям", но... При желании получаем иную цель, и привычные вещи становятся уже совсем иными... например, убийство драконов. А уже в пятой, если не в третьей главе, можем закончить игру по альтернативной концовке, по большому счету игнорируя основной сюжет.

Да не вопрос. Но ведь всё равно ГГ доводит игру до конца.
Я вначале подумал, что ты приведёшь в пример мод Распутье, показывающий промежуточный момент между выходом из гавани Хориниса и переходом на материк, в котором главная роль отведена Лестеру, а Безымянный в это время тусуется с Горном, Диего и девочками на другом острове, слушая En Extremo.
Тогда можно утверждать, но Безымянный со товарищи "наблюдает" как Лестер парится, решая головоломки. Но вот куда деть самого игрока?
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Здесь есть такие   22.06.2020 09:51
KhaZar, a.k.a. Seguel:Да не вопрос. Но ведь всё равно ГГ доводит игру до конца.

Но не до того конца, который подразумевает сюжет Г2:НВ и Гильдий. В идеале хотелось бы видеть банду "Черные ястребы", вступая в которую тебе между строк говорят: "Имей ввиду, мы не потерпим членство в других организациях. И на благополучие Хориниса нам в целом наплевать. Будешь с нами - придется отказаться от своей "геройской" миссии". Что-то вроде Камонна тонг в Морровинде. Получаем другую ветку сюжета, с захватом теневой власти на Хоринисе, убийством главы паладинов и других прелестей.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Настройки Гильдий   22.06.2020 10:58
Как-то можно убрать надписи жизни/вын/маны, кармы, даты и текущего времени? Сторонник минимализма в интерфейсе.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Настройки Гильдий   22.06.2020 12:31
Как-то можно убрать надписи жизни/вын/маны, кармы, даты и текущего времени? Сторонник минимализма в интерфейсе.

Запроса до сих пор не было, поэтому не предусмотрено. Можно сделать опрос на сайте, если тема востребована, то кнопку сделать недолго.
Я модостроителям обычно подаю более глобальные идеи, некоторые уже реализовали, над некоторыми думают.
Дело в том, что ввиду наличия поражения ГГ в виде отравления с указанием параметров, я бы не советовал этим баловаться - можно проморгать падение выносливости и жизни и так это быстренько, даже не поняв отчего, сыграть в ящик. Некоторая живность кусается - будь здоров. А от зомби отравление трупным ядом разит дистанционно. А если ещё вздумаешь выбрать в игре функцию голода, усталости и ограниченного инвентаря, то ещё сложнее будет, если ты конечно. не привыкший хардкорщик.
На всякий случай, поскольку народ играет с увлечением, квестовый указатель, а то там более 220 новых квестов:
https://rpgrussia.com/threads/kvestovyj-ukazatel.14014/
первый раз играя, можно пропустить из-за невримательности или отсутствия смекалки.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Настройки Гильдий   22.06.2020 17:46
KhaZar, a.k.a. Seguel:Запроса до сих пор не было, поэтому не предусмотрено. Можно сделать опрос на сайте, если тема востребована, то кнопку сделать недолго.
Я модостроителям обычно подаю более глобальные идеи, некоторые уже реализовали, над некоторыми думают.
Дело в том, что ввиду наличия поражения ГГ в виде отравления с указанием параметров, я бы не советовал этим баловаться - можно проморгать падение выносливости и жизни и так это быстренько, даже не поняв отчего, сыграть в ящик. Некоторая живность кусается - будь здоров. А от зомби отравление трупным ядом разит дистанционно. А если ещё вздумаешь выбрать в игре функцию голода, усталости и ограниченного инвентаря, то ещё сложнее будет, если ты конечно. не привыкший хардкорщик.
На всякий случай, поскольку народ играет с увлечением, квестовый указатель, а то там более 220 новых квестов:
https://rpgrussia.com/threads/kvestovyj-ukazatel.14014/
первый раз играя, можно пропустить из-за невримательности или отсутствия смекалки.

Мои идеи редко побеждают в опросах. Раз за 24 патча и бесчисленное множество подпатчей это никому нужно не было - значит вряд ли понадобится теперь. Вообще странно, в В2 и других модах такого не было, должна быть какая-то кнопка или правка ini-файла, чтобы эти дурацкие надписи не отображались. Я бы и полосу выносливости убрал, загромождает привычный вид.

По квестовому указателю играть не буду, я не Хайнц, который включает максимальную сложность и смотрит обзоры-прохождения, чтобы все делать шаг за шагом как на них и таким образом отчитаться, что прошёл сложный мод :p Поставить галку.

Какие квесты выпадут, такие выпадут. Был приятно удивлен не найдя проход в Хоринис через Кавалорна. Неприятно удивлен, что не можем быстро справиться с молодым волком, поскольку у того частичный иммунитет к дробящему оружию. Напарника Браго вообще не пробиваем броню, но это скорее +. Нравилось, что в Готике 1 не пробиваем броню. Прочёл, что голод-жажда не сбалансированы, поэтому не стал включать их. Также прочёл в faq, что использование Директикса нежелательно, при переполнении памяти стабильны вылеты. Впервые попробовал играть без учителей. Довольно занимательно, и кажется проще, ведь не надо откладывать деньги на обучение у учителей и добиваться их расположения. С кротокрысом у Лестера не справился бы, если бы не вмешался новый послушник с огненным посохом. Да и его почти насмерть покусал. Толстенный-претолстенный.[Исправлено: Бладвин, 22.06.2020 18:01]
[Исправлено: Бладвин, 22.06.2020 17:47]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
skorpion



Хатамото (9)
1479 сообщений


Re: Настройки Гильдий   22.06.2020 20:57
Бладвин:
Мои идеи редко побеждают в опросах. Раз за 24 патча и бесчисленное множество подпатчей это никому нужно не было - значит вряд ли понадобится теперь. Вообще странно, в В2 и других модах такого не было, должна быть какая-то кнопка или правка ini-файла, чтобы эти дурацкие надписи не отображались.

Ну в В2 не было, есть в АБ. Полоски не убираются, а все надписи можно убрать клавишей "i" и также вернуть назад. В2 вообще забагованый мод без АБ, а в гильдиях костыли из В1 еще вроде мест для сна и воровство. Кавалорн агрится на гг за то что он при нем лутает сундук в пещере у бандитов. Отравление в гильдиях это нечто. Зачем так усложнять то? Вообще мод на базе В1 уже не то пальто, сильно старо. Ну это я так, гильдии по хейтить, там много не логичных вещей.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Настройки Гильдий   23.06.2020 03:12
в гильдиях костыли из В1 еще вроде мест для сна и воровство. Кавалорн агрится на гг за то что он при нем лутает сундук в пещере у бандитов. Отравление в гильдиях это нечто. Зачем так усложнять то? Вообще мод на базе В1 уже не то пальто, сильно старо. Ну это я так, гильдии по хейтить, там много не логичных вещей.

1. Поиск места для сна - это длинный квест, касающийся всех посещаемых Безымянным мест. Мотивация - нечего спать в чужой постели. Вот если к тебе в кварктиру кто-то придёт и без твоего согласия завалится на диван, ты будешь в восторге? также и здесь. В городе решается вопрос довольно просто, если есть смекалка - снимаем Надю и спокойно спим в её постели. затем Эдда пускает жить после возвращения ей статуи Инноса (как в оригинале), затем Ханна пускает в отель после получения статуса гражданина города и так далее. Также и в усадьбе Онара -спим там, где советует Текла и Ходжес. всё логично и обоснованно, на том Гильдии и стоят.
2. Что касается воровства, то вначале учимся, тренируемся без напряжения, воруя у тех, у кого можно украсть
Спойлер:
. Таким образом повышая квалификацию и уж потом выходим на крупные кражи Всё логично. Как я писал, здесь всему нужно вначале учиться на практике, а уж затем производить продукциб - стрелы, доспехи, оружие, эликсиры, алкоголь.
3. Да, в какой-то версии то ли Slash'n Craft, то ли Гильдий, персонажи считают своими сундуки, расположенные в их поле зрения. Опять же, проявляем смекалку. Пока Кавалорн выходит из пещеры, бежим к костру и открываем его сундук, затем возвращаемся и открываем сундук бандитов. Мне такая приватизация сундуков также не нравится, поэтому например, сундуки возле Скипа я открываю его же руками или жду, когда он уходит в Яркендар. Собственно, ничего особого в этих сундуках нет, только одна табличка для Лютеро, хотя из можно отобрать и у бандитов.
Собственно, привязка сундуков к гильдиям по аналогии с Готикой 1, мне никогда не нравилась. До сих пор спорю с мододелами по этому поводу - ведь на Хоринисе не лагери со своими жёсткими установками, но горол, порт, крестьянские поселения... Поэтому возможность вскрывать сундуки должна зависеть только от степени прокачки воровских навыков, а иначе получается, что и квестовые сундуки не открыть без временной смены гильдии, с теми же кровавыми чашами. А это абсурдная ситуация.
4. В отравлении ничего страшного нет, просто нужно иметь под рукой антидот. А потом и лекарство уже не понадобится в такой степени - организм вырабатывает иммунитет.
Рекомендовано даже дать себя покусать молодым полевым жукам, шершням,... то есть мелочи, чтобы быстрее закалить иммунную систему против крупных отравителей. Также с прокачкой выносливости интенсивность отравления уменьшается. Так что, вопрос не самый сложный. Сложнее, как оказалось, победить монстров с высокой степенью регенерации. Даже Ларес не смог справиться со взрослым мракорисом, пока я не догадался.... (Здесь требуется смекалка).
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

skorpion



Хатамото (9)
1479 сообщений


Re: Настройки Гильдий   23.06.2020 06:55
KhaZar, a.k.a. Seguel:1. Поиск места для сна - это длинный квест, касающийся всех посещаемых Безымянным мест. Мотивация - нечего спать в чужой постели. . всё логично и обоснованно, на том Гильдии и стоят.

Да на том и основываются, на костылях В1, которые в В2 уже убрали. Все списывают на логику которой там нет, это все домыслы. Спать в Ярике в каком то гнезде, куда еще залезть по лестнеце не получается это ли не логика.

KhaZar, a.k.a. Seguel:
3. Да, в какой-то версии то ли Slash'n Craft, то ли Гильдий, персонажи считают своими сундуки, расположенные в их поле зрения. Опять же, проявляем смекалку. Пока Кавалорн выходит из пещеры, бежим к костру и открываем его сундук, затем возвращаемся и открываем сундук бандитов. Мне такая приватизация сундуков также не нравится, поэтому например, сундуки возле Скипа я открываю его же руками или жду, когда он уходит в Яркендар. Собственно, ничего особого в этих сундуках нет, только одна табличка для Лютеро, хотя из можно отобрать и у бандитов.
Собственно, привязка сундуков к гильдиям по аналогии с Готикой 1, мне никогда не нравилась. До сих пор спорю с мододелами по этому поводу - ведь на Хоринисе не лагери со своими жёсткими установками, но горол, порт, крестьянские поселения... Поэтому возможность вскрывать сундуки должна зависеть только от степени прокачки воровских навыков, а иначе получается, что и квестовые сундуки не открыть без временной смены гильдии, с теми же кровавыми чашами. А это абсурдная ситуация.

Это тоже перешло из В1. Нельзя брать ни чего в сундуках в Башне Ксардаса, это тот который сказал : Все что найдешь в моей башне можешь брать, это и в других частях игры было, можно брать все у него. У Кавалорна хрен бы с ним. Но он нападает на гг когда он лутает сундук бандитов, то есть не его. И там много бдительно охраняемых сундуков которые по сути ничейные.
KhaZar, a.k.a. Seguel:4. В отравлении ничего страшного нет, просто нужно иметь под рукой антидот. А потом и лекарство уже не понадобится в такой степени - организм вырабатывает иммунитет.
Рекомендовано даже дать себя покусать молодым полевым жукам, шершням,... то есть мелочи, чтобы быстрее закалить иммунную систему против крупных отравителей. Также с прокачкой выносливости интенсивность отравления уменьшается. Так что, вопрос не самый сложный. Сложнее, как оказалось, победить монстров с высокой степенью регенерации. Даже Ларес не смог справиться со взрослым мракорисом, пока я не догадался.... (Здесь требуется смекалка).

Ну да, только мракорисы не стакой жуткой регенерацией как троли. Тролю остается пару ударов и он регенится на фул хп. Как бы тот же реген у драконов постепенный был в Г2, а тут троль не убиенный почти, тоже напрягает.
Про отравление я в плане сильно муторно, бутылок противоядия не настолько много, что бы снимать кучу уровней отравления, одной бутылкой не снимается это еще ладно. А то что травят почти все мобы и некоторые дистанционно это слишком, должен быть шанс избежать его, а не травиться от пука какого то моба.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Настройки Гильдий   23.06.2020 11:16

Ну да, только мракорисы не стакой жуткой регенерацией как троли. Тролю остается пару ударов и он регенится на фул хп. Как бы тот же реген у драконов постепенный был в Г2, а тут троль не убиенный почти, тоже напрягает.
Про отравление я в плане сильно муторно, бутылок противоядия не настолько много, что бы снимать кучу уровней отравления, одной бутылкой не снимается это еще ладно. А то что травят почти все мобы и некоторые дистанционно это слишком, должен быть шанс избежать его, а не травиться от пука какого то моба.

Отравление слегка забавляет, да. Но если как утверждает Казар со временем выработаем иммунитет к самым страшным ядам, то ничего страшного. Нужно только подождать.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Настройки Гильдий   23.06.2020 04:34
skorpion:Ну в В2 не было, есть в АБ. Полоски не убираются, а все надписи можно убрать клавишей "i" и также вернуть назад. В2 вообще забагованый мод без АБ, а в гильдиях костыли из В1 еще вроде мест для сна и воровство. Кавалорн агрится на гг за то что он при нем лутает сундук в пещере у бандитов. Отравление в гильдиях это нечто. Зачем так усложнять то? Вообще мод на базе В1 уже не то пальто, сильно старо. Ну это я так, гильдии по хейтить, там много не логичных вещей.

В В.2 без АБ не играл :-). Вот именно, там легко убирались эти надписи, а здесь не убираются. Вообще довольно много безумных нелогичных идей, которые все и не запомнились, пока вчера бегал. Вот некоторые из них: у шпаги режущий урон. РЕЖУЩИЙ! Не колющий. В Кузнеце Безымянном герое и то верно тип урона оружия распределен, не могли взять оттуда. Волки дружат с кротокрысами. На пути в монастырь встретил волка в стае кротокрысов. Невероятно. У Лестера двуручный меч. С каких пор он переквалифицировался в двуручи? У многих замечаю малологичные оружия. У Кантара двуруч, и Снарк его знает у кого ещё двуруч. У дубины гоблина урон, как будто мечом дерусь, и достается также шумно. Внизу башни ксардаса есть кровать, на которой нельзя спать, потому что "чужая". Сам Ксардас спускается что ли и спит у входа, или скелеты его? :-) И так далее.
3. Прикольно, что в городе Хоринис присутствует магическая защита, которая выбрасывает за пределы города несанкционированно пожаловавших. Хотя лазейка к Ларесу для традиционного получения своих 300 очков, осталась. Здесь надо думать.

О чём думать? Ну да, вышвырнула меня из города, когда я из гавани пошёл в нижний квартал, прямо в лапы гоблина. Пошёл, пособирал травки, прошёл в город как травник. Вот и вся смекалка.

Если есть привычка сохраняться перед каждым диалогом и переигрывать для того, чтобы узнать варианты последствий или отсутствия таковых

Такой привычки нет. И не вижу ничего страшного, что за одно прохождение не охвачу все квесты.

бонус просителя по которому, если правильно обыграть, то даже не выходя из башни Ксардаса, можно выйти на следующий уровень, при этом увеличив некоторые свои характеристики

Подошёл к статуе - стать просителем - получили бонус просителя, новый уровень и м.б хар-ки. Вот и весь отыгрыш.

Была определенная трудность с поиском трёх зелий для нового послушника. Он послал в город, чтобы купить их. Одно зелье нашёл по пути в город. Второе у Зуриса. А третьего в городе не было. Ни у лавочников, ни у трактирщиков, ни у алхимика. Может быть у Саландрила было, но не становиться же гражданином, пока человек умирает. Со взрослыми зверьми толком не справляюсь, выручил серафис. Бегом до Орлана, игнорируя монстров, а затем и до монастыря. У Исгарота нашёлся третий эликсир. Успел.[Исправлено: Бладвин, 23.06.2020 04:40]
[Исправлено: Бладвин, 23.06.2020 04:38]
[Исправлено: Бладвин, 23.06.2020 04:36]
[Исправлено: Бладвин, 23.06.2020 04:35]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
skorpion



Хатамото (9)
1479 сообщений


Re: Настройки Гильдий   23.06.2020 06:36
Бладвин: у шпаги режущий урон. РЕЖУЩИЙ! Не колющий.

Тут не совсем не логичный, колющий урон убивает любых нпс, получается со шпагой нельзя дуэлиться. решили заменить на режущий, ради мирных жителей хоринеса.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Настройки Гильдий   23.06.2020 11:11
skorpion:Тут не совсем не логичный, колющий урон убивает любых нпс, получается со шпагой нельзя дуэлиться. решили заменить на режущий, ради мирных жителей хориниса.

Значит игрокам следует быть внимательнее и не добивать шпагой на дуэли. Это не повод делать колющий урон у молота или режущий у шпаги.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Настройки Гильдий   24.06.2020 14:13
Значит игрокам следует быть внимательнее и не добивать шпагой на дуэли. Это не повод делать колющий урон у молота или режущий у шпаги.

"Колющий", "режущий" - это условности для удобсьва игры и ничего белее. Изначально колющий урон был только у стрел для убивния наповал и наверное, для того, чтобы на дуэлях бились оружием ближнего боя, а не залезали на камень и оттуда побеждали противника дистанционно.
Поэтому изначально у Пираний был "режущий" урон шпаг для возможности их использования.
В В1 сделали колющий, в результате чего смысл качать ловкача отпал принципиально при том, что появился приличный набор шпаг. Налицо явное противоречие. Да, приходилось таскать с собой меч для дуэлей и шпагу для монстров, что не очень удобно. Я об этом тоже всё уши прожужжал, пока наконец не сделали в этом плане игру вменяемой.
Сейчас в очередной раз убеждаю мододелов, чтобы убрали привязку сундуков в Гильдиях к фракциям, что на мой взгляд, также является абсурдным состоянием для выполнения квестов по поводу предметов, находящихся в сундуках. В частности, кровавые кубки плюс задание Галлахада - Лютеро по поводу закладной Лютеро, которая лежит в сундуке у Лемара. Также взять в сундуке Маттео свиток телепорта к фонтану по квесту "Альтернативное проникновение в верхний квартал", сложно по этой же причине. Хотя ГГ "покупает" сундук у Маттео за 200 золотых. Приходится присваивать себе гильдию на одну ночь, что и делают игроки для выполнения этих квестов.
Кстати, обнаружил скрытую красивую и обжитую долину в горах с водоёмом. Подошёл поближе, а там, оказвается, обитает банда Ханса, вот они и погнались за мной, еле ноги унёс а, убегая, чуть не попал в лапы к трём мракорисам в известной пещере - к ней, оказывается. ведёт подземный ход. Хорошо. что заранее выпил скоростной эликсир - удалось убежать.
А потом Атилла неожиданно дал задание к Хансу, пришлось идти, знакомиться. Заодно поиграл с ними в кости на деньги по квесту от Скипа "Лига игроков". оказвается, на Хоринисе все играют - хороший способ заработать в начале игры.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Настройки Гильдий   25.06.2020 05:58
Сейчас в очередной раз убеждаю мододелов, чтобы убрали привязку сундуков в Гильдиях к фракциям,...

на самом деле, как оказалось, решать эти квесты очень даже не сложно, если отслеживать расписание НПС.
При ловкости более 100 ед., вполне можно, крадучись, открыть любой сундук, а ключи теперь не всегда нужно воровать у НПС.
Например, ключ от сундука Саландрила спокойненько лежит на столе в одном из домов под присмотром ответственного лица.
Некоторые башни, для прохождения квестовой цепочки, можно открыть не ключом, но также, как и сундук - отмычкой.
так что, всё предусмотрено, напрасно я возмущался. Играем дальше.

Как я понял из сообщения Бладвина, желанные 300 очков у Лареса он так и не получил, не захотел экспериментировать.
А вот мой ГГ плохо себя чувствует, если невзначай, из-за невнимательности, пропустит такую возможность или интересный квест.

Обнаружил, что в игре есть ачивки, уже добыл одну, запекомендовав себя азартным игроком, когда выиграл у Скипа и бандитов Ханса в общей сложности 1000 монет.
В форте Азган наткнулся на морских и песчаных големов, а также на песчаных червей, подозрительно напоминающих болотожоров, только песчаного цвета.
Пришлось переигрывать. Хорошо, что есть привычка чаще сохраняться, особенно ввиду неизвестной опасности. И чем с ними бороться, пока даже не представляю. Придётся отложить выяснение отношений до более высоких уровней.
Ну что же, продолжаем играть.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Настройки Гильдий   27.06.2020 17:05
KhaZar, a.k.a. Seguel:
Как я понял из сообщения Бладвина, желанные 300 очков у Лареса он так и не получил, не захотел экспериментировать.
А вот мой ГГ плохо себя чувствует, если невзначай, из-за невнимательности, пропустит такую возможность или интересный квест.

Приплыл в гавань, поговорил с Ларсом, получил опыт, подрался с Мо, вышел из гавани - телепорт за город.

Почти не читаю твои сообщения из-за спойлеров, уже прочёл что Аттила даёт квесты и даже посылает к бандитам Ханса (не того ли ханса которого убиваем в последнем квесте гильдии убийц?). Кончаются идеи месторасположения гильдии воров (куда подходит ключ Аттилы), даже на остров воров сплавал, вдруг ключ подойдет к одному из сундуков и там будет намек где их искать. Или будет лежать ключ к канализации, настоящий ключ. Тонкий-претонкий намёк будет?

Вопрос снимаю. Неожиданно клубок начал развязываться дальше.

Спойлер:
[Исправлено: Бладвин, 27.06.2020 18:52]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Настройки Гильдий   29.06.2020 02:19
Вопрос снимаю. Неожиданно клубок начал развязываться дальше.

Да, всё разрешимо. Здесь главное, говорить со всеми именными персонажами - что-то новое всегда есть.
Ханс скорей всего, тот самый. Я в гильдию убийц ещё только намереваюсь попасть. Сейчас выполнил всё остальное в рамках первой главы, кроме квеста "Новые границы",
Спойлер:
Там новая локация, пока ещё прокачаюсь на убийцах, затем пойду туда, а то неизвестно, что там ждёт. Она вроде бы, к главам не привязана, но попробую в первой главе.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Настройки Гильдий   24.06.2020 14:57
Подошёл к статуе - стать просителем - получили бонус просителя, новый уровень и м.б хар-ки. Вот и весь отыгрыш.

Только при определённых условиях, особенно в башне Ксардаса!!

Была определенная трудность с поиском трёх зелий для нового послушника. Он послал в город, чтобы купить их. Одно зелье нашёл по пути в город. Второе у Зуриса. А третьего в городе не было. Ни у лавочников, ни у трактирщиков, ни у алхимика. Может быть у Саландрила было, но не становиться же гражданином, пока человек умирает. Со взрослыми зверьми толком не справляюсь, выручил серафис. Бегом до Орлана, игнорируя монстров, а затем и до монастыря. У Исгарота нашёлся третий эликсир. Успел.

Лежит рядышком в пещере с полевыми жуками. Или появляется там при получении задания.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Что делать с Лапой Белиара?   19.07.2020 14:22
Сатурас говорит достаточно помолиться. Ксардас ничего не говорит. Молимся. Пишет не хватает 230 душ. Каких душ?

Хиденваль продолжает удивлять своими глупостями. Квест поиска стражника. Иди к охотнику он скажет подробности. Ок, идём. Охотник: "Наконец то хоть кого-то послали на помощь. А.... вообще знаешь я ничего тебе не скажу. Иди скажи мэру что я хочу в собственность вон ту башню. И только тогда я согласен сказать что видел". Ок, идём к мэру. "Ох, ну что поделать, ладно вот тебе бумага, скажи что отныне башня принадлежит ему". Всё, охотник владеет башней и делится сведениями о том, что в паре метров отсюда видел, как бандиты волокут стражника в лес. За пару слов купил себе башню.

Или вот другой квест Хиденваля... У стражника шахты сбежали пара рабочих. Куда сбежали неведомо. И ни у кого из наших друзей в долине мы не можем спросить "а видел ли ты их" "а не пробегали ли здесь". Вынуждены впустую прочёсывать долину сами.

А как насчет заключенного Хиденваля? Он предложил мне освободить его за тысячу монет. Я провёл операцию, освободил. Он говорит - веди меня к банде в лагерь. Какой такой банде?!

Ты (Казар) писал, что Гритта щеголяет каждый день в новых платьях... ни разу не видел её за пределами дома, кроме случая с похищением. Сидит себе дома как послушная вдова. И, предположительно, меняет платья дома. Только нам от этого даже визуальной пользы нет.

Аттила у меня умер во 2 главе. Непонятно почему. И его труп путешествовал по Хоринису по расписанию. То за лавкой Халвора, то у дома Нагура... Пришлось воскресить марвином. Да можно было и не воскрешать, он что в первой главе не учил бесшумному убийству, что во второй не учит. Глядишь в седьмой начнёт учить... Перед финальным диалогом к завершению игры.[Исправлено: Бладвин, 19.07.2020 14:27]
[Исправлено: Бладвин, 19.07.2020 14:23]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Настройки Гильдий   23.06.2020 02:44
Был приятно удивлен не найдя проход в Хоринис через Кавалорна. Неприятно удивлен, что не можем быстро справиться с молодым волком, поскольку у того частичный иммунитет к дробящему оружию. Напарника Браго вообще не пробиваем броню, но это скорее +. Нравилось, что в Готике 1 не пробиваем броню. Прочёл, что голод-жажда не сбалансированы, поэтому не стал включать их. Также прочёл в faq, что использование Директикса нежелательно, при переполнении памяти стабильны вылеты. Впервые попробовал играть без учителей. Довольно занимательно, и кажется проще, ведь не надо откладывать деньги на обучение у учителей и добиваться их расположения. С кротокрысом у Лестера не справился бы, если бы не вмешался новый послушник с огненным посохом. Да и его почти насмерть покусал. Толстенный-претолстенный.

1. Если внимательно слушать Ксардаса, то в самом начале игры, даже не контактируя с Кавалорном, можно добыть довольно приличное оружие, побеждающее и молодого волка и молодого шершня и даже гоблина. Но опять же, нужно смотреть за полоской усталости, она появляется при одевании этого эпичного оружия со своей историей, завязанной на семью Онара. С этим оружием можно довольно долго играть, если соблюдать инструкции. Там же лежит и колечко силы.
2. Да, защита у живности та ещё. Сильные противники даже обладают высоким уровнем регенерации жизни со всеми последствиями для охотника. Хотя ГГ этому обучат впоследствии.
3. Прикольно, что в городе Хоринис присутствует магическая защита, которая выбрасывает за пределы города несанкционированно пожаловавших. Хотя лазейка к Ларесу для традиционного получения своих 300 очков, осталась. Здесь надо думать.
4. Можно и не заглядывать в справочник квестов, но есть моменты, о которых можно просто не знать, поскольку они нигде ранее не применялись. Например, бонус просителя по которому, если правильно обыграть, то даже не выходя из башни Ксардаса, можно выйти на следующий уровень, при этом увеличив некоторые свои характеристики. Опять же диалог с Даготом может увеличить характеристики, а может и не увеличить в зависимости от степени любознательности Безымянного. Таких моментов в игре достаточно. Но дело даже не в этом. Если есть привычка сохраняться перед каждым диалогом и переигрывать для того, чтобы узнать варианты последствий или отсутствия таковых, то в принципе, можно и самому максимально отыграть все интересные эпизоды. Правда, займёи больше времени.
5. dx11 я всё же использую. Да, иногда вылетает, но отказаться от такой красотищи нет никаких сил. Тем более, что последняя версия очень даже неплоха. Просто чаще сохраняюсь.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Гренгуар



Катцель
Махер

Тролль (15)
12035 сообщений


Re: Здесь есть такие   21.06.2020 11:37
Бладвин:гильдии, вступив в которые можно игнорировать основной сюжет Г2:НВ или "наблюдать со стороны"?

Гильдия пастухов? Пасешь себе овечек, мимо какой-то ГГ бегает...
All You Need Is Love...
Спойлер:

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Здесь есть такие   21.06.2020 15:49
Гренгуар:Гильдия пастухов? Пасешь себе овечек, мимо какой-то ГГ бегает...

Что-то такое было в моде "Городская стража" . Только там мы провожали ГГ до прохода, сражаться с снаркконами...


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
Флавий



ДЭМ-камикадзе
Казахстан

Кокусю-Даймиё (13)
6541 сообщение


Re: Здесь есть такие   21.06.2020 12:06
Вряд ли здесь есть такие гильдии. Более того, здесь вообще гильдий нет.
Каждый день мы наблюдаем диалектическое единство ужаса и красоты мира.
Даешь партию рабочего класса!
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Здесь есть такие   21.06.2020 15:50
Приятно было узнать, что ещё до флавиуса финкрег был фаустом.[Исправлено: Бладвин, 22.06.2020 09:53]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Привет из Готики 1   03.07.2020 01:44
Миненталь.
Не только ландшафтом похож, но и фонари горят на столбах, как в старые добрые времена. Война войной, а свет должон быть.
Да и на самом Хоринисе на столбах- указателях появились фонари, даже в лесу. Теперь заблудиться ночью сложно, достаточно идти на свет.
Кстати, заставки к главам и локациям мастерил некий KhaZar. Интересно, как это у него получилось.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Привет из Готики 1   03.07.2020 06:29
KhaZar, a.k.a. Seguel:Миненталь.
Не только ландшафтом похож, но и фонари горят на столбах, как в старые добрые времена. Война войной, а свет должон быть.
Да и на самом Хоринисе на столбах- указателях появились фонари, даже в лесу. Теперь заблудиться ночью сложно, достаточно идти на свет.
Кстати, заставки к главам и локациям мастерил некий KhaZar. Интересно, как это у него получилось.

Как проходил квест "Новые границы"? У меня Бладвин Радвин постоянно требует денег за несуществующее воровство как только переступил порог города. В случае оплаты требует снова. А без этого персонажа в городе не продвинуться. Да и из долины обратно в Хоринис не выбраться.[Исправлено: Бладвин, 03.07.2020 06:30]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Привет из Готики 1   03.07.2020 07:17
Как проходил квест "Новые границы"? У меня Бладвин Радвин постоянно требует денег за несуществующее воровство как только переступил порог города. В случае оплаты требует снова. А без этого персонажа в городе не продвинуться. Да и из долины обратно в Хоринис не выбраться.

Я думаю, ты не заплатил вовремя лорду Андре штраф за кражу, тот оповестил по магической связи вселенную Готики, поэтому в Хиденвале тебя поймали.
Известно же, что в случае, если не оплачены штрафы, за бугор не пускают.
Кстати, при пересечении границы начинаются уже другие квесты. Квест "Новые границы" должен закрыться в момент телепортации. Этот момент будет исправлен. Поэтому не обращай на него внимание.
Назад вернуться легко, если выполнить квест Даллина "Путь в Учар", далее - "Вступление в стражники Учара" и квесты Галлуса, местного мага. Тот знает, как вернуться.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Привет из Готики 1   03.07.2020 08:03
KhaZar, a.k.a. Seguel:Я думаю, ты не заплатил вовремя лорду Андре штраф за кражу, тот оповестил по магической связи вселенную Готики, поэтому в Хиденвале тебя поймали.
Назад вернуться легко, если выполнить квест Даллина "Путь в Учар", далее - "Вступление в стражники Учара" и квесты Галлуса, местного мага. Тот знает, как вернуться.

Не оплаченных штрафов в Хоринисе нет. "Вступление в стражники" не пройти, поскольку, как я и сказал, как только переступил порог города, вместо знакомства Радвин требует штраф. При оплате снова требует и так далее. При входе в верхний квартал меня не остановили, поэтому поговорил с магом и лордом. На выходе из верхнего квартала стражник сказал, что туда нельзя. Но все идет к тому, что без вступления в стражу из долины не выбраться, а в стражу по твоим словам и по словам местных жителей принимает Радвин. А Радвин заладил одно и то же. Как следствие - мод непроходим. Попытаюсь конечно вскарабкаться через скалы, но вряд ли разработчики оставили эту возможность.
В случае переигровки как только перехожу через телепорт и бегу прямиком в город с охотником, не беря ни травинки - то же самое. Радвин требует 300 золотых.

Upd. Забавно, действительно оказался неоплаченный штраф в 300 монет Лорду Андре, про который я видно и забыл. Все равно паршиво, что из-за такой мелочи долина непроходима. Придётся переигрывать и заново пропалывать огород. А я очень не люблю переигровки. Не переигрывал даже, когда через стены горожане заметили, что я полез в сундук в портовом квартале, и Андре назначил штраф в 2100 монет, хоть я ничего и не взял.[Исправлено: Бладвин, 03.07.2020 08:10]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Привет из Готики 1   03.07.2020 10:52
Забавно, действительно оказался неоплаченный штраф в 300 монет Лорду Андре, про который я видно и забыл

Значит, я правильно догадался. Твой косяк.
Вскрывать сундуки можно, но вначале нужно ловкость прокачать. Кажется, со ста единиц можно воровать безболезненно, крадучись и не попадая никому на глаза.
Собственно, так было всегда. Помнится, когда-то в таверне вскрыл сундук, а меня послали к Ли на разборки. И никто не хотел иметь дела, пока не заплатил штраф. Так что, всё как было, так и осталось.
А если невтерпёж, просто меняй гильдию на время грабежа, а потом возвращай и все дела. Игра-то важнее, чем условия, поставленные разработчиками игры.
Если меня например, что-то не устраивает, я захожу в нужную программу и заведомо меняю параметры, которые меня не устраивают.
Например, я не считаю, что от морской одежды, в которой ходят пираты, все должны шарахаться и нападать. Никогда не существовало особой пиратской одежды, но была морская на все случаи жизни.
Поэтому, ещё когда играл мод Безымянный, заранее устранял в скриптах этот конфликт с жителями Хориниса, но оставлял с бандитами, чтобы не нарушать сценарий, по которому пираты враждовали с бандитами.
Также и со всем остальным. Зачем идти на поводу у разработчиков? Они такие же люди со своим узким мнением. Играй так, как ты считаешь, должно быть, и получай удовольствие.
Я раньше даже ГГ в тех же скриптах задавал стартовые параметры, а также экипировку на своё усмотрение.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Привет из Готики 1   03.07.2020 12:39
KhaZar, a.k.a. Seguel:Значит, я правильно догадался. Твой косяк.
Играй так, как ты считаешь, должно быть, и получай удовольствие.

То, что в долине с меня многократно требуют уплатить штраф совсем из другого города - это баг, а не "мой косяк". Причём баг критичный, не позволяющий закончить игру. А если в моде есть критичный/е баги, значит мод ещё достаточно сырой. Не критичный баг - это когда стражник верхнего квартала в долине впустил меня (а должен был не впускать) и я преждевременно получил подчас бессмысленные диалоги.
KhaZar, a.k.a. Seguel:
Играй так, как ты считаешь...

Я считаю, что должно быть, как в В2 Альтернативном балансе, чтобы жители не видели сквозь стены. Включать марвин перед каждой кражей и менять гильдию это чересчур. Я считаю, что должен быть быстрый переход к категориям инвентаря по клавишам f1-f4, как в В2 АБ. Я считаю, что во всех модах город Хоринис должен быть, как в В2 АБ. Со всеми этими портовыми закоулками и тропами. Я считаю, что бой шпагами должен иметь свою уникальную анимацию, как в В2 АБ, а не просто чуть ускоренную стандартную анимацию. Я считаю недопустимым, что урон шпагами в Гильдиях режущий, а урон бандитскими шпагами в Гильдиях колющий. В В2 АБ у всех шпаг колющий урон. Некоторые диалоги кардинально разнятся с озвучкой, а некоторые бессмысленны даже без озвучки (видно выскакивают совсем из других диалогов). Я считаю, что Казар порекомендовал мод преждевременно, поскольку в нём ещё имеются критичные баг/и, не говоря о достаточном количестве обычных. Конечно, Готика без багов - не Готика, но хотелось бы их минимизировать.

Посему на текущий момент делаю вывод, что Гильдии - это хороший экспериментальный мод с интересными и смелыми задумками, но он ещё достаточно сыроват. Если получит стабильность и доработанность В2 АБ, будет очень крут. Мод называется Гильдии, а в итоге достаточно полную (по кол-ву) квестовую доработку получили только Маги и Братство. В которые в данном прохождении у меня вступать желания нет. Поэтому в первую очередь лично я ждал от Гильдий множество новых квестов для всех гильдий. Остальное второстепенно.[Исправлено: Бладвин, 03.07.2020 12:42]
[Исправлено: Бладвин, 03.07.2020 12:41]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Привет из Готики 1   04.07.2020 03:26
Я считаю, что должно быть, как в В2 Альтернативном балансе, чтобы жители не видели сквозь стены. Включать марвин перед каждой кражей и менять гильдию это чересчур. Я считаю, что должен быть быстрый переход к категориям инвентаря по клавишам f1-f4, как в В2 АБ. Я считаю, что во всех модах город Хоринис должен быть, как в В2 АБ. Со всеми этими портовыми закоулками и тропами. Я считаю, что бой шпагами должен иметь свою уникальную анимацию, как в В2 АБ, а не просто чуть ускоренную стандартную анимацию.

Никто не заставляет менять гильдии. Качай ловкость и всего делов. Видеть сквозь стены - это плохо, согласен, бзик древний.
Хоринис в Гильдиях такой, какой есть, только интереснее с эстетической точки зрения.
Бой шпагами имеет как раз-таки, свою уникальную анимацию, то есть, соответствующая стойка: правая рука впереди, левая - сзади над головой, настоящий колющий удар с выпадом и другие движения отличаются от фехтования мечом.
То же самое касается и посоха, копья, алебарды, двуручного меча ловкача (катана), имеющие свою уникальную анимацию.
Играть нужно, качать специфику оружия, сражаться, а не фантазировать.

В В2 АБ у всех шпаг колющий урон.

Вот это и есть алогичное извращение, поскольку приходится носить два оружия - одно для дуэлей, другое - вообще непонятно зачем. Качать шпаги при таких условиях, в принципе нет смысла, что кардинально нарушает игровую составляющую. Пираньи в этом отношении сделали верно, назначив шпагам условно говоря "режущий" урон, то есть, несмертельный. Я и сам ранее в скриптах В1 и Гильдий менял убивающий урон шпаг на ранящий. Ведь в условиях игры сказано, что на дуэлях нельзя убивать, значит, и оружие должно быть не убойное, а ранящее. А иначе присутствие шпаг в игре вообще не имеет смысла!!!

Некоторые диалоги кардинально разнятся с озвучкой, а некоторые бессмысленны даже без озвучки (видно выскакивают совсем из других диалогов).

Я ставил озвучку из В2. Откуда ты ставил - не знаю. У меня всё сходится. Были какие-то несоответствия, но исправлены в патчах 24,1 - 24.4

Я считаю, что Казар порекомендовал мод преждевременно, поскольку в нём ещё имеются критичные баг/и, не говоря о достаточном количестве обычных. Конечно, Готика без багов - не Готика, но хотелось бы их минимизировать
.
Не нашёл у себя ни одного критичного бага. Всё нормально играет. Я ведь предупреждал - галопом скакать не получится, нужно внимательнее читать дневник и правильно оценивать ситуацию.

Посему на текущий момент делаю вывод, что Гильдии - это хороший экспериментальный мод с интересными и смелыми задумками, но он ещё достаточно сыроват. Если получит стабильность и доработанность В2 АБ, будет очень крут. Мод называется Гильдии, а в итоге достаточно полную (по кол-ву) квестовую доработку получили только Маги и Братство. В которые в данном прохождении у меня вступать желания нет. Поэтому в первую очередь лично я ждал от Гильдий множество новых квестов для всех гильдий. Остальное второстепенно.

Новых квестов достаточно для всех гильдий: наёмники, ОНД, некромаги, братство, адепты магов огня, воды, также для фракций: воры, охотники.
https://rpgrussia.com/threads/kvestovyj-ukazatel.14014/
Не все ещё записаны в указателе квестов, по ходу игры графы заполняются. Плюс ещё общие квесты для всех гильдий в разных главах.
Там только навскидку более ста новых квестов и почти двести игровых изменений от оригинальной игры и В1.
Просто нужно не торопиться, но проходить игру так, как будто бы Готику вообще никогда не играл, иначе пол-игры пройдёт мимо. Сам же говорил, что ничего страшного, если пропустишь кучу квестов.
Я вот не тороплюсь, перед каждым диалогом сохраняюсь, рассчитываю варианты развития событий, потому и погружение более эффективоное. и удовольствия от игры гораздо больше.
При первом прохождении приходится и в справочник квестов заглядывать, ничего зазорного в этом не вижу, но скорее наоборот - желание отыграть все ресурсы мода и при этом не накосячить критическим образом.
Понятно, что хочется как всегда, а здесь так не получится, поскольку сам принцип игры совсем другой и то, что казалось привычным например, скакание галопом по персонажам и быстрое решение такого глобального квеста, как например, "Где все пропавшие люди" или "Поставщик оружия бандитам", здесь не проходит. А когда не получается, возникает разочарование. Это естественно.

Что касается АБ к В2, то АБ меня интересует тем, что да, кое-что подправлено из В1 плюс стали Миненталь приводить в порядок, но не совсем, к сожалению.
Странное и нелогичное сооружение типа забора до сих пор присутствует, пепельная почва в том же хвалёном лесу, где действует магия Нетбека наверное, тоже. Также и всё остальное не в лучшем виде.
То есть, изуродованный до невозможности Миненталь, склеенный из кусков, как был в В1, так и остался в В2. И эта критическая ошибка всё ещё продолжается из-за упрямства мододелов, нежелающих признавать свои ошибки.
Кстати, Гильдии 1.5 конструировали те же камрады, которые участвовали в разработке АБ. Поэтому что-то есть похожее, в частности, анимации телодвижений персонажей.
Также реализовано то, что не вошло в релиз В2.
Ну, не знаю. Для меня Гильдии 1.5 на сегодняшний день - потолок в модостроении для Готики 2. Альтернативы пока что не наблюдаю.
Тем более, что осенью планируются интересные изменения, дополнения.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Где наемнику сделать арбалет?   04.07.2020 04:48
KhaZar, a.k.a. Seguel:Никто не заставляет менять гильдии. Качай ловкость и всего делов. Видеть сквозь стены - это плохо, согласен, бзик древний.
Хоринис в Гильдиях такой, какой есть, только интереснее с эстетической точки зрения.
Бой шпагами имеет как раз-таки, свою уникальную анимацию, то есть, соответствующая стойка: правая рука впереди, левая - сзади над головой, настоящий колющий удар с выпадом и другие движения отличаются от фехтования мечом.
То же самое касается и посоха, копья, алебарды, двуручного меча ловкача (катана), имеющие свою уникальную анимацию.
Играть нужно, качать специфику оружия, сражаться, а не фантазировать.

Боспер выгоняет, если не быть его учеником. Без марвина. И не ночью.

Про ловкость и анимацию шпаг проверю, на данный момент та же, какая была. Может быть имеет смысл качать специализацию, но кинжалы в приоритете, не хотелось бы их менять.
KhaZar, a.k.a. Seguel:Качать шпаги при таких условиях, в принципе нет смысла, что кардинально нарушает игровую составляющую.

В В2 АБ не нужно отдельно качать шпаги, там нет специализации :-). В гильдиях мне понравилась специализация кинжала, качаю пока что её. До этого не встречал моды, где могло бы пригодиться это бесполезное оружие.
KhaZar, a.k.a. Seguel:Я ставил озвучку из В2. Откуда ты ставил - не знаю. У меня всё сходится. Были какие-то несоответствия, но исправлены в патчах 24,1 - 24.4

Я ставил озвучку В2 АБ.

KhaZar, a.k.a. Seguel:Новых квестов достаточно для всех гильдий: наёмники, ОНД, некромаги, братство, адепты магов огня, воды, также для фракций: воры, охотники.
https://rpgrussia.com/threads/kvestovyj-ukazatel.14014/
Не все ещё записаны в указателе квестов,

Зато расписано их кол-во для всех гильдий в "Преимущество классов/гильдий". Там для всех стоит мало, кроме магов и братьев (у тех средне).

Странное и нелогичное сооружение типа забора до сих пор присутствует

Наличие забора, как я и говорил ранее, для меня необходимая и крайне желательная военная хитрость орков, переходящая из оригинальной игры, которую (для непонятливых) нам объясняют многие персонажи оригинала. Правда, с наличием леса Нетбека он несколько меняет своё значение. Как будто, они не скрывают свои "великие силы", а отгорождаются от леса, чтобы дальше не рос. Или потому что боятся его :-).[Исправлено: Бладвин, 04.07.2020 04:51]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   04.07.2020 11:29
Я поговорил с Алексом о твоей проблеме со штрафами. Он сказал, что сделает проверку на предмет пересечения штрафов между локациями. Точнее, чтобы их не было. Выложи сохранение на сайт или где либо, я передам ему ссылку. Так быстрее будет.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   04.07.2020 13:50
KhaZar, a.k.a. Seguel:Я поговорил с Алексом о твоей проблеме со штрафами. Он сказал, что сделает проверку на предмет пересечения штрафов между локациями. Точнее, чтобы их не было. Выложи сохранение на сайт или где либо, я передам ему ссылку. Так быстрее будет.

Ему нужен сейв для исправления бага или чтобы мне помочь? Если мне, то я уже переиграл и мне ничего исправлять не нужно.

Напоролся на новый баг, который при переигровке не воспроизвёлся. По квесту "Проблема Дамьена". Надо убить кротокрысов вокруг фермы. Убил их, диалога завершения квеста нет. Пошёл искать других хитро спрятанных кротокрысов. Нашёл отшельника, нашёл кучу ящериц, нашёл скелетов, перебил их, собрал кучу травок. Диалога так и нет. Переиграл, квест закрывается нормально. Зло взяло, что столько переигрывать придётся, не стал переигрывать, загрузился и прошёлся свитками волна смерти вдоль всей скалы (вдруг кротокрыс застрял убегая, и провалился, они там бегают рьяно), и никакого толку. Пошёл в город, решил убить квестодателя. Прибежали другие горожане, одолел и их. Тут и обнаружил, что топор наемника некоторых насмерть бьёт. Процентов 40 по наблюдениям, меньше половины умерли. Стражники не вмешивались в бой и добивание. Такой вариант вступления в стражу проверить не успел, поскольку игре это показалось "слишком" и она вылетела. Впервые, между прочим.[Исправлено: Бладвин, 04.07.2020 13:52]
[Исправлено: Бладвин, 04.07.2020 13:51]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   04.07.2020 14:56
Ему нужен сейв для исправления бага или чтобы мне помочь? Если мне, то я уже переиграл и мне ничего исправлять не нужно.

Для теста нежелающих платить штрафы. В РФ тоже за бугор не выедешь, если есть долги.
Но если сохранку стёр, то нет смысла.

Напоролся на новый баг, который при переигровке не воспроизвёлся. По квесту "Проблема Дамьена"

Да ёшкин кот. Ни у кого этих багов нет, а у него есть. У меня всё легко разрешилось. Практически, все квесты Хиденваля. Там местность вокруг фермы большая, нужно искать кротокрысов, их много. Заодно ценные растения соберёшь и пару волков прикончишь с гоблинами. А какую версию патча играешь?
Кстати, зацени Хиденваль. Первое впечатление у меня - попал в Диккурик: дорога вдоль озера, город, фермы, какой-то замок высится вдалеке, много леса со всякой живностью, шахта, переходы, развилки дорог, всё до невозможности готическое. Можно неделю бродить, изучать, добывать трофеи. Да и размер локации не слабый, точно на Диккурик потянет.

И знакомые всё лица. По крайней мере, похожие.

[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 04.07.2020 15:00]
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   04.07.2020 15:20
KhaZar, a.k.a. Seguel:Для теста нежелающих платить штрафы. В РФ тоже за бугор не выедешь, если есть долги.
Но если сохранку стёр, то нет смысла.

KhaZar, a.k.a. Seguel:Да ёшкин кот. Ни у кого этих багов нет, а у него есть. У меня всё легко разрешилось. Практически, все квесты Хиденваля. Там местность вокруг фермы большая, нужно искать кротокрысов, их много. Заодно ценные растения соберёшь и пару волков прикончишь с гоблинами. А какую версию патча играешь?

24.4. Ты читал моё сообщение? При переигровке не воспроизвелся. Значит загрузился, аккуратно убил кротокрысов (чтобы никто никуда не сбёг), диалог появился. Естественно в предыдущем (он же текущий) варианте, который пытаюсь продолжить, местность зачищена. Ни растений, ни волков, ни гоблинов, ни кротокрысов. Оббегано на 5 раз, каждый камешек выучил :-). И соседнюю (наверху) местность зачистил, на всякий случай. Из-за чего и до сих пор не переиграл. Попробуешь отважно закрыть квест? https://dropmefiles.com/TvMcY Здесь архив. В архиве два подархива. Один тебе, другой наёмнику Алексу из Народа Миненталя.
--
Собрал отдельный архив для Алеха. Вот, держи. https://dropmefiles.com/NC3el Только отправить ссылку.[Исправлено: Бладвин, 04.07.2020 15:28]
[Исправлено: Бладвин, 04.07.2020 15:28]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   04.07.2020 11:45
Боспер выгоняет, если не быть его учеником. Без марвина. И не ночью.

Увеличенное восприятие НПС ввели в какой-то версии Гильдий (если не ошибаюсь). Это оживило мир.
Если ГГ ополченец или маг огня - он откроет сундук в начале игры.
Остальным нужно ждать ночи 23-5 часов и набирать 100+ ловкости. Таже, учить подкрадывание.
Или ловить моменты в течение дня, когда рядом с домом нет никого.


Про ловкость и анимацию шпаг проверю, на данный момент та же, какая была. Может быть имеет смысл качать специализацию, но кинжалы в приоритете, не хотелось бы их менять.
В гильдиях мне понравилась специализация кинжала, качаю пока что её. До этого не встречал моды, где могло бы пригодиться это бесполезное оружие.

Там воры учат навыку бесшумного убиения кинжалом. Точнее, убийцы.
также специализацию шпаг и меча ловкача. Фальк учит специализации копья.
Новый персонаж - маг по квестам Ватраса учит специализации посоха Кольца Воды.

Я ставил озвучку В2 АБ.

Вот после осени у тебя появится стимул доозвучить Гильдии 1.5

Странное и нелогичное сооружение типа забора до сих пор присутствует

Наличие забора, как я и говорил ранее, для меня необходимая и крайне желательная военная хитрость орков, переходящая из оригинальной игры, которую (для непонятливых) нам объясняют многие персонажи оригинала.

Какая хитрость? Самим себе отрезать коммуникации к своим же осаждающим войскам???
Ты же знаешь, что Пираньи вынуждены были ввести диалоги по поводу забора для оправдания своего же косяка, образовавшегося в результате недоработки локации Миненталя.
Первый, кто исправил эту ошибку, был Дикси, сделав шедевр - мод Безымянный. Ав Возвращении изначально делали Миненталь по незнанию из кусков. И эти косяки до сих пор вылазят то там, то сям - прозрачные стены и пр. Вот зайдёшь сейчас в Миненталь, увидишь как здорово нырнуть в затопленную башню Ксардаса, а не просачиваться телепортом, нормально зайти в целёхонькую башню Туманов снизу.
Побегать по открытому Болотному лагерю, зайти в пещеру, где лежал альманах, увидеть дороги Готики 1 и т.д., и т.д. Вот здесь и прёт ностальгия со всей силы. А в Возвращении непонятно куда попадаешь - то ли на Луну, то ли в Чернобыль.[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 04.07.2020 12:21]
[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 04.07.2020 12:16]

Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   04.07.2020 13:40
KhaZar, a.k.a. Seguel:Увеличенное восприятие НПС ввели в какой-то версии Гильдий (если не ошибаюсь). Это оживило мир.
Если ГГ ополченец или маг огня - он откроет сундук в начале игры.
Остальным нужно ждать ночи 23-5 часов и набирать 100+ ловкости. Таже, учить подкрадывание.
Или ловить моменты в течение дня, когда рядом с домом нет никого.

В общем другой такой стойки для арбалетов в моде нет? Я это хотел знать. Может у наемников проглядел или в долине какой появится. Той же Рудников.
KhaZar, a.k.a. Seguel:Там воры учат навыку бесшумного убиения кинжалом. Точнее, убийцы.
также специализацию шпаг и меча ловкача. Фальк учит специализации копья.
Новый персонаж - маг по квестам Ватраса учит специализации посоха Кольца Воды.

Спойлеров начитался :-) Кинжал качал несколько раз, пока что не научили бесшумно убивать.

KhaZar, a.k.a. Seguel:Какая хитрость? Самим себе отрезать коммуникации к своим же осаждающим войскам???
Ты же знаешь, что Пираньи вынуждены были ввести диалоги по поводу забора для оправдания своего же косяка, образовавшегося в результате недоработки локации Миненталя.

Нет не знаю, и меня вполне устроило объяснение страха стражников замка Гаронда перед Стеной. Ничего они не отрезали коммуникации, в центре стены есть ворота, которые открываются для "своих", когда прибывают подкрепления.

Вот после осени у тебя появится стимул доозвучить Гильдии 1.5

Гильдии - твоя стезя, тебе и организовывать доозвучку :-) Я в моде расслабляюсь и играю в удовольствие, не фиксируя никаких нарушений в диалогах, озвучке и багов.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   04.07.2020 14:44
В общем другой такой стойки для арбалетов в моде нет? Я это хотел знать. Может у наемников проглядел или в долине какой появится. Той же Рудников.

Да есть, наверное. В кузнице ополчения не смотрел? У Харада?
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   04.07.2020 15:41
KhaZar, a.k.a. Seguel:Да есть, наверное. В кузнице ополчения не смотрел? У Харада?

В кузнице Харада маловероятно, в казарме тоже кузница, не смотрел. У Руги ещё надо проверить. Боспер же по квестам больше не понадобится, может реквизировать его жильё на время? Ученик я не его, а болты делаю сам. Ночью подкрадываться делать арбалет желания нет.[Исправлено: Бладвин, 04.07.2020 15:42]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   04.07.2020 16:12
В кузнице Харада маловероятно, в казарме тоже кузница, не смотрел

Зайди в форт Азган по поддельному пропуску. Там вроде всё есть, заодно познакомишься с чудиком, который делает шлемы для Йоры. Можно тоже научиться, если нужно..
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   13.07.2020 11:02
KhaZar, a.k.a. Seguel:Там воры учат навыку бесшумного убиения кинжалом.Точнее, убийцы.

Прошёл всю линейку убийц и никто не научил данному навыку Максимум что можно было сделать - прокачать специализацию.[Исправлено: Бладвин, 13.07.2020 11:04]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   14.07.2020 09:49
Прошёл всю линейку убийц и никто не научил данному навыку

Этому учит тот, кто давал задание отнести посылку Хансу.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Где наемнику сделать арбалет?   19.07.2020 12:34
KhaZar, a.k.a. Seguel:Этому учит тот, кто давал задание отнести посылку Хансу.

Когда он будет учить? Вторая глава, репутация у воров высокая, учит только специализации шпаг.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Привет из Готики 1   04.07.2020 13:27
KhaZar, a.k.a. Seguel:Вот это и есть алогичное извращение, поскольку приходится носить два оружия - одно для дуэлей, другое - вообще непонятно зачем. Качать шпаги при таких условиях, в принципе нет смысла, что кардинально нарушает игровую составляющую. Пираньи в этом отношении сделали верно, назначив шпагам условно говоря "режущий" урон, то есть, несмертельный. Я и сам ранее в скриптах В1 и Гильдий менял убивающий урон шпаг на ранящий. Ведь в условиях игры сказано, что на дуэлях нельзя убивать, значит, и оружие должно быть не убойное, а ранящее. А иначе присутствие шпаг в игре вообще не имеет смысла!!!

Забавно, что после "дуэли" (как ты называешь) топором наемника, есть вероятность, что противник уже не встанет. Ранение будет смертельным. Это про твою браваду, что два оружия придётся носить. О каких дуэлях вообще речь, с наемниками что ли в первой главе? Если просто с неписями, то лично для меня не плохо и ново, что последний удар будет смертельным. В Гильдиях на это дело пока что подходит только Шпага бандита с колющим уроном. Остальных приходится добивать по старинке, ждать пока встанет - и тратить арбалетный болт. ..Да и мечей в инвентаре обычно не два меча носится, а множество мечей/топоров/дубин на любой случай. "Дуэли", где нежелателен смертельный исход, довольно редки.

У Пираний везде был режущий урон

Может и так, но они не хвалились этим. И не добавляли эту надпись к описанию оружия. Таким образом каждый мог сам решить, какой урон у его шпаги, колющий, режущий или дробящий. И от какого удара противник не умер.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Привет из Готики 1   04.07.2020 14:42
Забавно, что после "дуэли" (как ты называешь) топором наемника, есть вероятность, что противник уже не встанет. Ранение будет смертельным. Это про твою браваду, что два оружия придётся носить. О каких дуэлях вообще речь, с наемниками что ли в первой главе? Если просто с неписями, то лично для меня не плохо и ново, что последний удар будет смертельным. В Гильдиях на это дело пока что подходит только Шпага бандита с колющим уроном. Остальных приходится добивать по старинке, ждать пока встанет - и тратить арбалетный болт. ..Да и мечей в инвентаре обычно не два меча носится, а множество мечей/топоров/дубин на любой случай. "Дуэли", где нежелателен смертельный исход, довольно редки.

Смертельные противники гибнут от любого оружия, хоть с колющим уроном, хоть с режущим. Те же бандиты, орки и все остальные, кто является смертельным противником. И ничем их добивать не нужно.
А ты кого добиваешь, горожан и крестьян что ли?
Дуэлей хватает. Начиная с Мо, затем Альрик, затем работающие на Лемара, затем наёмники... А иногда и просто драться приходится нечаянным образом.
И на кой ляд тогда вообще нужны шпаги, рапиры, если их использование ограничено? И зачем качать ловкость вообще, если этим оружием пользоваться нельзя? Только силу и всё. Никакой гибкости выбора.
Вот потому Пираньи и сделали максимально верно, дабы не нарушать игровую составляющую. Не говоря уже о том, что довольно часто из-за этого смертельного урона, введённого на каком-то этапе Возвращения, происходили нечаянные убийства, приходилось переигрывать, народ ругался и матерился над таким издевательством над игрой.
Носить можно сколько угодно оружия, вопрос в возможности использовать и что есть смысл качать?
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Привет из Готики 1   04.07.2020 15:24
KhaZar, a.k.a. Seguel:Смертельные противники гибнут от любого оружия, хоть с колющим уроном, хоть с режущим. Те же бандиты, орки и все остальные, кто является смертельным противником. И ничем их добивать не нужно.
А ты кого добиваешь, горожан и крестьян что ли?

Как я и написал, добивал рабочих и горожан в Уфе. Вернее, в Учаре. Некоторые от удара топора наемника, полежав ранеными, умирали. Некоторые поднимались и тех достреливал из арбалета. Вот почитай, это освежает память.

Зло взяло, что столько переигрывать придётся, не стал переигрывать, загрузился и прошёлся свитками волна смерти вдоль всей скалы (вдруг кротокрыс застрял убегая, и провалился, они там бегают рьяно), и никакого толку. Пошёл в город, решил убить квестодателя. Прибежали другие горожане, одолел и их. Тут и обнаружил, что топор наемника некоторых насмерть бьёт. Процентов 40 по наблюдениям, меньше половины умерли (остальных добивал из арбалета). Стражники не вмешивались в бой и добивание. Такой вариант вступления в стражу проверить не успел, поскольку игре это показалось "слишком" и она вылетела. Впервые, между прочим.
[Исправлено: Бладвин, 04.07.2020 15:26]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Привет из Готики 1   04.07.2020 16:15
Как я и написал, добивал рабочих и горожан в Уфе. Вернее, в Учаре.

Ну, так игра рассчитана на вменяемых игроков, потому и сделан был урон разного оружия неубойный. Теперь всё становится на свои места.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Привет из Готики 1   05.07.2020 03:48
KhaZar, a.k.a. Seguel:Ну, так игра рассчитана на вменяемых игроков, потому и сделан был урон разного оружия неубойный. Теперь всё становится на свои места.

Что становится на свои места? Я написал, что от топора наемника 40% горожан умерли без добивания, на "дуэлях", как ты любишь выражаться :-). Вероятность достаточно высока, какая-никакая замена шпаге с колющим уроном.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Привет из Готики 1   05.07.2020 09:33
Что становится на свои места?

Мотивация желания иметь убойное оружие.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Проголосуй в опросе   05.07.2020 13:15
А то какие то Парадоксы обгоняют Пираний

http://www.snowforum.ru/forums/?board=general&action=view&id=-221626

И пройди тот квест про кротокрысов с моего сейва. Окажи почёт.
--
Трижды переиграл. Баг воспроизвёлся. Вот новый сейв прямо перед взятием квеста: https://yadi.sk/d/y-lbftXFESdO9Q

Либо мне нужен код на посылку этого фермера.[Исправлено: Бладвин, 05.07.2020 17:35]
[Исправлено: Бладвин, 05.07.2020 17:35]
[Исправлено: Бладвин, 05.07.2020 17:34]
[Исправлено: Бладвин, 05.07.2020 13:15]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Проголосуй в опросе   06.07.2020 03:07
И пройди тот квест про кротокрысов с моего сейва.

Нет, загружать твой сейв себе в игру я не стану - там, судя по твоим словам, сплошное мародёрство, а это не мой стиль игры.
Алекс говорит, что нашёл какой-то баг у тебя, так что, исправит.
Вот только почему он у тебя вылез, а у меня нет, это странно. Наверное, сама игра реагирует на поведение игрока.

А то какие то Парадоксы обгоняют Пираний

<a href='http://www.snowforum.ru/forums/?board=general&action=view&id=-221626
' class='mes' target='_blank'>http://www.snowforum.ru/forums/?board=general&action=view&id=-221626</a>
Придумать можно всё, что угодно и даже обосновать. Не вижу в этом смысла.
Но сами по себе парадоксы, как таковые, конечно же, всегда представляют интерес.
А, кстати, что за Парадоксы?[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 06.07.2020 06:16]
[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 06.07.2020 03:12]

Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Проголосуй в опросе   06.07.2020 11:35
KhaZar, a.k.a. Seguel:Нет, загружать твой сейв себе в игру я не стану - там, судя по твоим словам, сплошное мародёрство, а это не мой стиль игры.
Алекс говорит, что нашёл какой-то баг у тебя, так что, исправит.
Вот только почему он у тебя вылез, а у меня нет, это странно. Наверное, сама игра реагирует на поведение игрока.

После кучи переигровок нашёл способ сравнительно честно продолжить квест ещё на первом сейве, с зачищенной местностью. Суть бага квеста "помощь демьяну" в забагованном моде "Гильдии" :-) такова: кротокрысы демьяна умеют бегать. То есть убегать. Если, пока сражаемся с двумя, третий отбежит достаточно далеко, он окажется за пределами обязательной квестовой территории для прохождения квеста. Таким образом, даже если мы его догоним, квест не засчитается и мод "Гильдии" станет непроходим. Как додумался до решения: посмотрел марвином имена квестовых кротокрысов (и старых, и молодых), и повставлял несколько штук сначала на ферме, затем на "квестовой территории". Таким образом, они убиты согласно правилам, и квест зачёлся. Почему у тебя баг не проявился? Потому что ты успел убить до того, как молодые кротокрысы от тебя отбежали достаточно далеко.
KhaZar, a.k.a. Seguel:' class='mes' target='_blank'>http://www.snowforum.ru/forums/?board=general&action=view&id=-221626]
А, кстати, что за Парадоксы?

Снарк лучше меня объяснит, я в этом уверен. Если снизойдёт с благочестивого молчания до почтительного ответа.[Исправлено: Бладвин, 06.07.2020 13:45]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Приняли в стражники, но доспех из старого лагеря   07.07.2020 14:58
В котором щеголяют все стражники, не дали. Зато дали грубый меч и пообещали жалование. И в моем доспехе наемника жители стали признавать меня отважным стражником и слугой короля.[Исправлено: Бладвин, 07.07.2020 14:59]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Продолжаются баги   07.07.2020 08:36
Диалоги с Элиасом по его квесту перепутаны. ГГ говорит: "я ищу работу". После разговора получаем квест "Элиас ищет работу".
По квесту алхимика Матена он просит приготовить 5 эссенций. Говорит, "давай, готовь быстрее" и выжидательно смотрит. Подходим к его алхим. столу, чтобы исполнить просьбу старика - и половина города считает нас вором, включая его. Нападают на нас.
121 ловкости. Хонн толчет траву. Прокрался в дом позади него. Никто не заметил. Только наклонился к сундуку - у хонна глаза на затылке - увидел. Попутно ещё двое горожан через 2 дома увидели, начальник хонна с женой. Штраф 900 монет, в случае уплаты которого, получаем новый, точно такой же. Баг на баге и багом подгоняет.
Старина Римбор, глава местного преступного синдиката в жалком городишке, после выполнения его квеста вполне ясно нам говорит, что мы уже сполна получили свою награду в процессе и нам больше ничего не полагается. Но после его диалогов ни с того ни с сего получаем 400 монет.

Это мой последний отчёт, я не подвязывался быть тестером.[Исправлено: Бладвин, 07.07.2020 10:34]
[Исправлено: Бладвин, 07.07.2020 08:50]
[Исправлено: Бладвин, 07.07.2020 08:42]
[Исправлено: Бладвин, 07.07.2020 08:41]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Что понравилось из Гильдий   16.07.2020 18:00
Заставка. Превосходно подходящая к моему монитору заставка с символом Спящего на переднем плане и троицей исполинов на заднем. Помимо шикарной заставки главного меню редко какие современные моды заморачиваются подгонкой под бывшие "стандартные" разрешения экрана 1280:1024. Например в пробуждении предусмотрена только широкая заставка для широкоэкранников, которая на моём превосходном 19" мониторе выглядит отвратительно.

Способ усиления мракорисов, огненных ящеров и некоторых других сильных монстров. Теперь трижды задумаешься, прежде чем вступать с ними в бой. А сколько слабый персонаж их бить не будет - они будут лечиться. С сильным тоже будут лечиться, но если регулярно их пробивать критом, победим. На данный момент самый неприятный отвратительный монстр для меня это огненный дух-охотник (мракорис). Очень сильно жжёт и быстрее обычного мракориса бегает. Толст, хоть и не лечится, но победить его очень трудно. А два пропущенных удара будут смертельными (огонь дожгёт со временем). Порадовало, как уменьшил Чёрного тролля в Яркендаре (в Хоринисе не трогаю - монолит, памятник и часть карты мира), а он уменьшился до моего роста и стал кулаками меня побеждать. Пришлось потрудиться, чтобы победить его даже уменьшенного. Рычать тоже пытался, но я не понял, что это значит - на секунду потерял управление и продолжился бой.

Попутно расскажу про самый трудный на данный момент квест - поиски Ланса.
Спойлер:
[Исправлено: Бладвин, 16.07.2020 18:01]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Что понравилось из Гильдий   17.07.2020 10:22
Р
ычать тоже пытался, но я не понял, что это значит - на секунду потерял управление и продолжился бой.

Да, теряется управление плюс жизнь падает от его рыка.

Попутно расскажу про самый трудный на данный момент квест - поиски Ланса.

Если это тот провал на дороге, где бежал с Аллигатором Джеком, то должен найти.
Ориентируйся на петлю дороги вокруг ямы. Найди лестницу, слезь по ней, потом попрыгай по камням.

Спойлер:

Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Нашёл Ланса   17.07.2020 11:35
До твоего сообщения.

Спойлер:


О шахте Бладвине (сюжетная зачистка от ползунов):
После того как Торус разрешает нам пройти, узнаем от стражника, что к Ворону не попасть, помочь нам может Бладвин, а Бладвин редко спускается. Ну это мы знаем. Идём в шахту к Гаразу. Гараз говорит, что Бладвин спустится, если покончим с ползунами. Ок, идём к ползунам. Убиваем одного. Нам пишут: вам сюда рано и отнимают 50 максимального здоровья. Играю без переигрываний, ну что поделать, отняли так отняли. Наверно линейный мод Гильдии требует чтобы мы все проходили только по его порядку, не уточняет какому. Пошёл все реликвии из храмов Сатурасу собирать. Собрал. Снова "нам сюда рано". Ещё -50 здоровья. Выполнил квест Риордана, зачистил каньон от орков, выполнил квесты Грега, только Ланса не нашёл. Снова "Нам сюда рано". ОКАЗЫВАЕТСЯ, надо непременно прогуляться до храма Ворона и поговорить с привратником, которому теперь дали имя "Лиха", чтобы он позвал Бладвина (стандартный диалог из НВ). Тот конечно откажет. Всё, после этого можем идти убивать ползунов в его шахте . Не забуду какой шикарный топор дали Бладвину в В2.АБ. Здесь его обошли вниманием, тот же самый Бладвин, без сюрпризов, не особенно сильный и крепкий, но злой. Зато позабавило, что когда побеждал Равена, Бладвин даже мёртвый пришёл к нему на помощь. Вот что значит Верность Бладвина! Непись носил такое имя: "Зомби... Бладвин".

Теперь от золотой шахты - одно название. Если в В2.АБ можно было ощутить жажду золота с редко иссякаемыми золотыми жилами, то в Гильдиях имеем те же золотые жилы, что и в оригинальной НВ, только золота нам ещё урезали. За каждый самородок дают не 10, а 8 золотых. А на фоне дороговизны всего и необходимость самородков для слитков или в кач-ве платы за компоты, шахта вообще не стоит внимания. Впрочем, нашёл кое-где неиссякаемую рудную жилу. А поскольку руда у любого торговца стоит столько же, сколько золотой самородок у Кримсона, получаем неплохой навар. За сотню кусков руды 800 монет. Но это не отменяет жалкость золотой шахты бандитов, которая даёт нам так мало.

За 14 лет мне не приходилось играть в мод с дырявыми стенами. Из-за этого некоторых именных персонажей приходилось убивать. Поэтому совет Казару: Прежде, чем расписывать очередные достоинства мода, всегда упоминай, что в моде сделаны дырявые стены для усложнения игры. Некоторым это перечеркнёт все плюсы мода. Возможно я бы не играл, если бы знал, сколько неудовольствия это принесёт. В оригинале этого нет, зачем было это делать, непонятно.

После освобождения рабов их трупы остаются в шахте. Тоже не самый понятный ход разработчиков. Пираты во время охоты в каньоне убивают друг друга. Сначала набросились на Скипа. Затем на Брендона. Так, опять начал баги перечислять. Завязываю. :-)[Исправлено: Бладвин, 17.07.2020 11:47]
[Исправлено: Бладвин, 17.07.2020 11:45]
[Исправлено: Бладвин, 17.07.2020 11:43]
[Исправлено: Бладвин, 17.07.2020 11:42]
[Исправлено: Бладвин, 17.07.2020 11:36]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Нашёл Ланса   20.07.2020 03:38
После освобождения рабов их трупы остаются в шахте. Тоже не самый понятный ход разработчиков.

Эта фишка тянется уже несколько лет чуть ли не с В1.

Пираты во время охоты в каньоне убивают друг друга. Сначала набросились на Скипа. Затем на Брендона.

Это было в НВ, когда ГГ нечаянно задевает кого-то и все начинают драться. Хотя помнится, пираты набрасывались в первую очередь на ГГ.
Если находишь баги, так и пиши на форум разработчика, чего скрытничать.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Нашёл Ланса   20.07.2020 07:25
KhaZar, a.k.a. Seguel:Эта фишка тянется уже несколько лет чуть ли не с В1.

Ну вот, после В2 это воспринимается сыро и необычно. Когда всплывают фишки 14 летней давности, которые не исправляют.

Если находишь баги, так и пиши на форум разработчика, чего скрытничать.

Я пишу о багах не для того, чтобы их исправили. А для того, чтобы показать местному коммьюнити, насколько мод ещё неиграбелен. Чтобы не совершили мою ошибку, как я, начитавшись твоих хвалебных отзывов о том, что при внимательном и неспешном прохождении всё будет ништяк, столкнулся с многими недоработками-недоделками-недопеределками. Либо приняли решение сыграть в мод, осознавая это.
KhaZar, a.k.a. Seguel:Это было в НВ, когда ГГ нечаянно задевает кого-то и все начинают драться. Хотя помнится, пираты набрасывались в первую очередь на ГГ.

В том и странно. Первый раз я действительно в пылу схватки задел Скипа. Но второй раз я не трогал Брендона. А они все равно набросились на него.

Больше всего меня интересует 2 вопроса, которые ты проигнорировал. Либо не знаешь (не доходил до этого момента), либо знаешь, но молчишь :-):

1. Когда Аттила станет обучать бесшумному убийству кинжалом, о котором ты говорил? Прочёл твой ответ ниже, похоже в моде этого навыка нет.
2. Что делать с Лапой Белиара? В игре нет информации, на форуме разраб. неразбериха и спойлеры.

Любопытно, что сырость мода начинается уже с инсталлятора. Если установим только его, то заказываемая на концертах музыка играть не будет. И нигде не написано, что надо установить что-то ещё, чтобы она заиграла. Нашёл в архивной теме к 19-й версии Гильдий какой-то музыкальный патч. Он подошёл и музыка заиграла. То, что спустя столько патчей в основной инсталлятор так и не стали включать музыку, предусмотренную модом, уже говорит о внимании разработчиков к доработкам мода.[Исправлено: Бладвин, 20.07.2020 07:43]
[Исправлено: Бладвин, 20.07.2020 07:27]
[Исправлено: Бладвин, 20.07.2020 07:26]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Нашёл Ланса   22.07.2020 01:19
KhaZar, a.k.a. Seguel:
Эта фишка тянется уже несколько лет чуть ли не с В1.

Ну вот, после В2 это воспринимается сыро и необычно. Когда всплывают фишки 14 летней давности, которые не исправляют.

Если игра не удаляет пустые трупы, она их не видит. Возможно, они как-то обозначены. Обычно туда добавляют старую монетку.
Обшариваешь трупы, уходишь, они потом исчезают. Это для тебя критично?

Если находишь баги, так и пиши на форум разработчика, чего скрытничать.

Я пишу о багах не для того, чтобы их исправили. А для того, чтобы показать местному коммьюнити, насколько мод ещё неиграбелен. Чтобы не совершили мою ошибку, как я, начитавшись твоих хвалебных отзывов о том, что при внимательном и неспешном прохождении всё будет ништяк, столкнулся с многими недоработками-недоделками-недопеределками. Либо приняли решение сыграть в мод, осознавая это.

Но тем не менее, ты продолжаешь играть. Интересно, почему?
Может быть, ты на что-то обиделся, потому и создаёшь антирекламу? Или хочешь привлечь к себе чьё-то внимание?
Народ играет с большим удовольствием.

KhaZar, a.k.a. Seguel:
Это было в НВ, когда ГГ нечаянно задевает кого-то и все начинают драться. Хотя помнится, пираты набрасывались в первую очередь на ГГ.

В том и странно. Первый раз я действительно в пылу схватки задел Скипа. Но второй раз я не трогал Брендона. А они все равно набросились на него.

Проблемы АИ сложно править, потому наверное, мододелы и не заморачиваются несущественными вещами при налии более важных и интересных.
На самом деле, междоусобные драки были и есть всегда и везде: в городе, на ферме Акила... везде, где неписи нечаянно задевают друг друга даже без участия ГГ. Так примелькалось, что уже не замечается?
Больше всего меня интересует 2 вопроса, которые ты проигнорировал. Либо не знаешь (не доходил до этого момента), либо знаешь, но молчишь :-):

1. Когда Аттила станет обучать бесшумному убийству кинжалом, о котором ты говорил? Прочёл твой ответ ниже, похоже в моде этого навыка нет.
2. Что делать с Лапой Белиара? В игре нет информации, на форуме разраб. неразбериха и спойлеры.

1. Мне попался диалог с этим наваыком в первой главе после окончательного вступления в сообщество воров.
2. До этого момента я ещё не дошел, поэтому ничего сказать не могу.
Интересно, спойлеры смотреть не хочешь, как быть, не знаешь, хотя вся информация обычно содержится в диалогах и дневнике, перигрывать не хочешь, думать тоже не хочешь, а в результате все тебе виноваты.
Даю подсказку - в новой игре или той, в которой прежние варианты прохождения не работают, без шпаргалок не обойтись. Потому испокон веков и пишется прохождение всех без исключения игр. По крайней мере, рпг. Про остальные не знаю.

Любопытно, что сырость мода начинается уже с инсталлятора. Если установим только его, то заказываемая на концертах музыка играть не будет. И нигде не написано, что надо установить что-то ещё, чтобы она заиграла. Нашёл в архивной теме к 19-й версии Гильдий какой-то музыкальный патч. Он подошёл и музыка заиграла. То, что спустя столько патчей в основной инсталлятор так и не стали включать музыку, предусмотренную модом, уже говорит о внимании разработчиков к доработкам мода.

Внимательно читаем основную информацию по установке мода. Я уже писал и давал ссылку https://rpgrussia.com/resources/guilds-1-5-gildii-1-5-muzykalnoe-rasshirenie-moda.609/
Вроде всё понятно.
Ещё раз. Нужно не скакать галопом, но ИГРАТЬ. Тем более в совершенно новой для тебя игре.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Нашёл Ланса   22.07.2020 06:21
KhaZar, a.k.a. Seguel:Если игра не удаляет пустые трупы, она их не видит. Возможно, они как-то обозначены. Обычно туда добавляют старую монетку.
Обшариваешь трупы, уходишь, они потом исчезают. Это для тебя критично?

Они пустые.

Казар:как быть, не знаешь, хотя вся информация обычно содержится в диалогах и дневнике, перигрывать не хочешь, думать тоже не хочешь

Ну и фантазёр.
KhaZar, a.k.a. Seguel:Но тем не менее, ты продолжаешь играть. Интересно, почему?
Может быть, ты на что-то обиделся, потому и создаёшь антирекламу? Или хочешь привлечь к себе чьё-то внимание?
Народ играет с большим удовольствием.

Отписываю свои впечатления. Чувствую себя обманутым, поскольку ты отписывал только хорошее, предложив мод. И не упомянул про существенные недостатки.
Продолжаю, пока есть желание и силы. Может вскоре заброшу. Несколько дней не запускаю, т.к. хотелось бы попасть в вальдус до разговора с лордом хагеном (вдруг начнётся 3 глава). Но как попасть в эту долину в игре недостаточно информации, а на форуме в прохождении квеста это тоже не расписано.

KhaZar, a.k.a. Seguel:Проблемы АИ сложно править, потому наверное, мододелы и не заморачиваются несущественными вещами при налии более важных и интересных.
На самом деле, междоусобные драки были и есть всегда и везде: в городе, на ферме Акила... везде, где неписи нечаянно задевают друг друга даже без участия ГГ. Так примелькалось, что уже не замечается?

Для меня в Готике это событие необычайной редкости.
KhaZar, a.k.a. Seguel:1. Мне попался диалог с этим наваыком в первой главе после окончательного вступления в сообщество воров.
2. До этого момента я ещё не дошел, поэтому ничего сказать не могу.

Хм, у меня этого диалога не было. После принятия в "полноценные члены гильдии" в т.ч.

2. До этого момента я ещё не дошел, поэтому ничего сказать не могу.

Насколько я понимаю, Лапа Белиара в моде довольно продолжительное время не претерпевала изменений. Означает ли это, что за прошедшие пару лет ты ни разу не доходил до конца 2 главы в Гильдиях?

Выпьешь фляжку "Трофейного", погварцуешь по 1-2 главе, "оторвёшься", отпишешь на форум о своих восторгах и снова в завязку на месяц-другой.

KhaZar, a.k.a. Seguel:Внимательно читаем основную информацию по установке мода. Я уже писал и давал ссылку https://rpgrussia.com/resources/guilds-1-5-gildii-1-5-muzykalnoe-rasshirenie-moda.609/
Вроде всё понятно.

Переходил по этой ссылке в шапке темы:

Уже вышел 24 патч и, возможно, последний: https://rpgrussia.com/resources/guilds-1-5-gildii-1-5-reliz.623/updates#resource-update-2323

Затем, по навигации в главную тему мода. Там этой информации нет.
Ещё раз. Нужно не скакать привычным для меня галопом, но ИГРАТЬ. Тем более в совершенно новой для тебя игре.

Да, ты это уже раз 10 говорил. Забавно, сколько ещё раз скажешь.[Исправлено: Бладвин, 23.07.2020 04:51]
[Исправлено: Бладвин, 22.07.2020 11:29]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


По поводу денег и Гритты   24.07.2020 01:43
Пишу позже, так как есть и другие дела.
1. Ресурсов для заработка в игре предостаточно: увеличение ассортимента трофеев, добычи разнообразной руды, скупка вещей у Безымянного различными торговцами, а не только Халвором, азартные игры, разновидности заточки, алхимия,... и много чего ещё. В этой связи уже урезались доходы по предложению от игроков и в следующем патче также народ просит урезать по главам, начиная со второй.
Говорят, что деньги некуда девать. Я не сторонник подобных мер, но такова статистика.

2. Платья Гритты:





Меняет, как перчатки.
По остальным пунктам, на которые выйду, отпишу позже. Пока кайфую первую главу с большой осторожностью. Сам прошлый раз пропустил несколько интересных моментов, теперь навёрстываю.
Уже наверное, заценил магические кражи, обучение алхимии, заточке в виде мини-игр. Супер.[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 24.07.2020 01:44]
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: По поводу денег и Гритты   24.07.2020 04:58
KhaZar, a.k.a. Seguel:Пишу позже, так как есть и другие дела.
1. Ресурсов для заработка в игре предостаточно: увеличение ассортимента трофеев, добычи разнообразной руды, скупка вещей у Безымянного различными торговцами, а не только Халвором, азартные игры, разновидности заточки, алхимия,... и много чего ещё. В этой связи уже урезались доходы по предложению от игроков и в следующем патче также народ просит урезать по главам, начиная со второй.
Говорят, что деньги некуда девать. Я не сторонник подобных мер, но такова статистика.

2. Платья Гритты:





Меняет, как перчатки.
По остальным пунктам, на которые выйду, отпишу позже. Пока кайфую первую главу с большой осторожностью. Сам прошлый раз пропустил несколько интересных моментов, теперь навёрстываю.
Уже наверное, заценил магические кражи, обучение алхимии, заточке в виде мини-игр. Супер.

Но из дома то не выходит :-). Меняет платья там, где её не видно.

Магическую кражу не знал как делать, чисто случайно получилось. И хорошо, потому что обычную кражу надо было очень долго прокачивать с 51 до 69. А тут раз и украл "магией". Я бы и не торопился с этой кражей ключа у Саландрила с целью заполучить кровавую чашу, но пытался выбить у Аттилы желаемый диалог с обучением "бесшумному убийству". В итоге после "чаш" он всё-равно не появился.
Обучение алхимии понравилось, довольно несложно, но требует внимательности. И дополнительных компонентов. Заточку в виде мини-игр не совсем понял, никакой "мини-игры" у меня не было, нажал на заточку - получал сначала кинжал, теперь благородный меч. Вооружаю им некоторых крестьян женского пола на фермах.

Есть ли какая то практическая польза от редкого оружия рейнара? Купил короткий меч "Крамола" для себя, когда прокачивал кинжалы, затем прочёл что он всё-таки считается мечом, потаскался с ним без дела до 2 главы, затем вооружил Тилла.

Провёл множество молитв Белиару. Денег не хватало очень долгое время. Да и теперь предвидятся большие траты (если продолжу, на реген. выносливости). Уменьшение дохода мне видится довольно спорным. Возможно, в поздних главах. Но мне кажется это последнее на что стоит тратить время, исправляя Гильдии. Есть много больше других срочных исправлений, чем шлифовка "денежного баланса".[Исправлено: Бладвин, 24.07.2020 04:59]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: По поводу денег и Гритты   24.07.2020 08:49
Заточку в виде мини-игр не совсем понял, никакой "мини-игры" у меня не было, нажал на заточку - получал сначала кинжал, теперь благородный меч.

Учит Брайан, если его спросить...
А впрочем, если учишься не у кузнеца то, скорей всего, этот диалог и не появится. Возможно, появится где-то в другом месте, не знаю.
Изначально суть Гильдий с момента их появления в том и состоит, что присутствует категоричная разница получения навыков, умений, а также способа прохождения игры.
И стены стали "прозрачными" с этой же целью, то есть, чтобы показать преимущество того или иного сообщества.
Что-то в одном сообществе возможно, что-то нет. Собственно, изначально так и было, но не настолько ярко выражено.[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 24.07.2020 09:46]
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: По поводу денег и Гритты   24.07.2020 14:06
KhaZar, a.k.a. Seguel:стены стали "прозрачными" с этой же целью, то есть, чтобы показать преимущество того или иного сообщества.
Что-то в одном сообществе возможно, что-то нет. Собственно, изначально так и было, но не настолько ярко выражено.

Так их специально сделали? Ну и ну. Прозрачные стены - это деградация игры. Показывать преимущества сообщества нужно без ущерба здравому смыслу. Но разработчики делают так, как хотят, и это их дело. Могут хоть Ксардаса над башней подвесить и объяснить это тем, что "так показываем величие Ксардаса. В Готике 1-2 это уже было показано, но не столь ярко выражено". Я лишь публично отписываю своё мнение насчет всего этого.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: По поводу денег и Гритты   25.07.2020 10:21
Так их специально сделали? Ну и ну

Чтобы правильно интерпретировать, нужно прежде понять логику игры. Может быть с непривычки непонятна.

1. Бесшумному убийству учит Асмал, он же Гиллиан. Стоя над трупом Вамбо.
2. Вальдус. Я не зря цитировал квест:
Бенгар попросит ГГ сходить в долину Вальдус, помочь его брату Паше и даст карту Вальдуса.

Чтобы попасть в Вальдус, нужно нажать кнопку сбоку от каменной двери.
Чтобы кнопка нажалась, у ГГ должна быть карта Вальдуса.

Навскидку посмотрел, у укурков также появились новые квесты после вступления.
Собственно, верхотура лагеря будет дорабатываться, будут гореть синие огни наподобие Болотного лагеря.
Лёгкий доспех наёмника из Миненталя можно будет получить.
Зря не ставишь рендер - красотища невозможная. Убранство домов, фонарики на входе, много зелени, фонари на указателях...
Супер.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Вообще смех   07.07.2020 20:23
Квестовая линейка долины Х. не проходится, если в Хоринисе не выучим заранее навык добычи сердец. И узнал я об этом только теперь, когда почти прошёл забагованные квесты этой долины.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
skorpion



Хатамото (9)
1479 сообщений


Re: Вообще смех   07.07.2020 22:42
Бладвин:Квестовая линейка долины Х. не проходится, если в Хоринисе не выучим заранее навык добычи сердец. И узнал я об этом только теперь, когда почти прошёл забагованные квесты этой долины.

Где то я это уже слышал. И одному игроку разработчики мода ответили что это нормально. Ладно я там на себя роль тестеровщика взял в Глобал моде, ну вернее на агфц форуме отписывал баги. Они и баги починили и палов построили у прохода в Др, а то стояли как сброд куча мала. А тут один ответ у разработчиков это логично, это нормально.[Исправлено: skorpion, 07.07.2020 22:43]
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Вообще смех   08.07.2020 10:22
Бладвин:
Квестовая линейка долины Х. не проходится, если в Хоринисе не выучим заранее навык добычи сердец. И узнал я об этом только теперь, когда почти прошёл забагованные квесты этой долины.

Где то я это уже слышал. И одному игроку разработчики мода ответили что это нормально.

Бладвин невнимательно играет.
Даллин учит статам ГГ сразу, как расскажет об этом.
А охотничьим навыкам учит после выполнение квеста на "отнести мясо Гилдасу в город"
Полное обучение трофеям открывается после того, как Гилдас возьмет ГГ на работу.
Теперь я работаю на Гилдаса. Ему нужны шкуры животных."
Сейчас последняя запись дневника дополнена:
"Теперь я работаю на Гилдаса. Ему нужны шкуры животных. Даллин обучит меня остальным навыкам охотника."
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Вообще смех   08.07.2020 15:24
skorpion:Где то я это уже слышал. И одному игроку разработчики мода ответили что это нормально. Ладно я там на себя роль тестеровщика взял в Глобал моде, ну вернее на агфц форуме отписывал баги. Они и баги починили и палов построили у прохода в Др, а то стояли как сброд куча мала. А тут один ответ у разработчиков это логично, это нормально.

О, так ты в улучшении Глобала участвовал? :-) Который 2.0 или первый? Что же паладины делали у долины?

Так то гильдии нормальный мод. Но на фоне некоторых приятных улучшений (убрали Вайпера из таверны Кардифа, да и вообще приятно без этой тройки спустя 14 лет проходить; наконец то позволили получить доспех гильдии убийц после первого квеста, а не последнего) его сырость все-таки бросается в глаза. Та же невозможность убрать надписи, не перематывается время, если жарить большое кол-во мяса, не проходит время, когда "проводим время" с Надей. Урон у одной шпаги режущий, у другой колющий. И так далее.[Исправлено: Бладвин, 08.07.2020 15:25]
[Исправлено: Бладвин, 08.07.2020 15:25]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
skorpion



Хатамото (9)
1479 сообщений


Re: Вообще смех   08.07.2020 16:20
Бладвин:О, так ты в улучшении Глобала участвовал? :-) Который 2.0 или первый? Что же паладины делали у долины?

первый еще там куча багов была. А паладины у прохода уже в самом ДР пришли освобождать замок после убийства всех драконов. Вроде как в В2 пришли спасать выживших, только в Глобале можно было спасти весь замок.

Бладвин:Так то гильдии нормальный мод. Но на фоне некоторых приятных улучшений (убрали Вайпера из таверны Кардифа, да и вообще приятно без этой тройки спустя 14 лет проходить; наконец то позволили получить доспех гильдии убийц после первого квеста, а не последнего) его сырость все-таки бросается в глаза. Та же невозможность убрать надписи, не перематывается время, если жарить большое кол-во мяса, не проходит время, когда "проводим время" с Надей. Урон у одной шпаги режущий, у другой колющий. И так далее.

Много идей, много амбиций. Раз сыроват, значит релизом назвать сложно. Сам я гильдии после ярика забросил, не пошло дело.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Вообще смех   08.07.2020 17:35
skorpion:первый еще там куча багов была. А паладины у прохода уже в самом ДР пришли освобождать замок после убийства всех драконов. Вроде как в В2 пришли спасать выживших, только в Глобале можно было спасти весь замок.

Крутотень Отличная готичная идея. В оригинале ждал, чтобы они "тронулись" наконец с верхнего квартала в долину. И тут можно это увидеть своими глазами.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
skorpion



Хатамото (9)
1479 сообщений


Re: Вообще смех   08.07.2020 19:17
Бладвин:Крутотень Отличная готичная идея. В оригинале ждал, чтобы они "тронулись" наконец с верхнего квартала в долину. И тут можно это увидеть своими глазами.

В Глобале полноценная гильдия охотников на новой территории, можно пройти за нее всю игру включая их гильдийские квесты. Так что В2 не такая и крутая гильдия охотников. По сути только за не и есть смысл проходить глобал мод. Но после АБ тяжко будет без квиклута и всех остальных улучшений вроде телепортов. Хотя в самой долине охотников есть своя система телепортов по типу как в Яркендаре.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Вообще смех   09.07.2020 04:29
skorpion:В Глобале полноценная гильдия охотников на новой территории, можно пройти за нее всю игру включая их гильдийские квесты. Так что В2 не такая и крутая гильдия охотников. По сути только за не и есть смысл проходить глобал мод. Но после АБ тяжко будет без квиклута и всех остальных улучшений вроде телепортов. Хотя в самой долине охотников есть своя система телепортов по типу как в Яркендаре.

Глобал помню очень слабо. Помню Черных ястребов и помню долину охотников. Помню, что была занятная. Конечно, значительно больше, чем в В. Гильдии охотников в модах по крутости: Глобал, Возвращение, Безымянный герой. В последнем хоть она и позволяет пройти к лорду Хагену не вступая в гильдии, не привносит никаких новых персонажей, члены гильдии - те же охотники, что и были в Г2.а. Глава гильдии - Гримбольд.
И помню ещё что в глобале писали о каком то баге с главой охотников, не позволяющем в поздних главах продолжить игру или выполнить какой-то его важный квест.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Вообще смех   08.07.2020 02:45
Квестовая линейка долины Х. не проходится, если в Хоринисе не выучим заранее навык добычи сердец. И узнал я об этом только теперь, когда почти прошёл забагованные квесты этой долины

Для прохождения необходимо выучить вырезание сердец (обучить может Даллин!!! в Хиденвале).
Нужно было не безобразничать, а нормально играть. Я вот все квесты спокойненько прошёл, уже вышел в Хоринис.

Локация Хиденваль - супер. Много потайных и просто интересных мест, так и хочется назвать Диккуриком.
По главам ещё два раза нужно будет заходить, там появятся орки, нужно будет защищать Учар и, видимо, появится доступ к замку на скале, куда пока что, добраться невозможно.
Также остались недоступными некоторые закрытые решётками места. Так что, много интересного ещё впереди.
Баг твой я тоже проверил экспериментальным путём, попавшись на воровстве. Потом перезагрузился перед кражей и всё нормально восстановилось.
Красть там кстати, очень даже легко - я свистнул магический лук и другие вещи совершенно безболезненно средь бела дня.
Осенью планируется добавить ещё одну локацию, в этот раз из Глобал-мода - Долину охотников. Тоже не маленькая локация.
Ну и, конечно, всё дорабатывается, адаптируется: диалоги, устранение найденных багов, тексты, названия... Играть - не наиграться.
И отзывы о моде очень даже отличные с самого первого дня его выхода - там несколько веток заполнены за эти годы, некоторые даже считают, что этот мод в чём-то превосходит В2-АБ.
Качнул ради эксперимента специализацию одноручного меча, так двумя ударами уложил сразу трёх гоблинов, которые бегали вокруг с каменными молотами. Видимо, вероятность критического поражения увеличивается в связи со специализацией. Собственно, здесь во всём нужно специализироваться, даже в карманных кражах и вскрытии сундуков - ступенчатое обучение. Много крафтовых специализированных столов и горных жил с возможностью добывать разнообразные породы.
И сама атмосфера игры - супер готическая. Можно сказать, Готика переживает второе рождение. Ничего, баги - дело проходящее, а вот игровая структура уже на высоте.[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 08.07.2020 02:46]
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Вообще смех   08.07.2020 08:15
KhaZar, a.k.a. Seguel:Для прохождения необходимо выучить вырезание сердец (обучить может Даллин!!! в Хиденвале).
Нужно было не безобразничать, а нормально играть. Я вот все квесты спокойненько прошёл, уже вышел в Хоринис.

Получить штраф в хоринисе и пойти с ним в хиденваль это безобразничать? :-) Или о чём речь? Сам себе напридумал и убедил себя в этом. Играю вполне щадяще к другим неписям.

Верно, Даллин обучает. Но догадаться об этом не так просто. Он нам говорит: я могу обучить тебя охотиться. Отвечаем ему: Ок, обучи. Он ничему не учит. Несколько раз подходим к нему в процессе игры - он ничему не учит. Утверждаемся в мнении, что ничему новому он нас не научит и больше к нему не подходим. А тут после квеста на голема у него целая обучающая линейка открывается, просто так, молча. там и крылья, и жало, и кожа, и сердце и чего только нет. Но подходить к нему уже желания нет, научены опытом. Теперь ты сказал - я подошёл. Да, учит. Можно поставить галку, что в моде всё логично и обосновано.

Локация интересная, но Диккурик не напомнила. Хотел в доспехе стражника СЛ побегать - не дали. В некоторых местах по воздуху можно бегать - невидимые ветки деревьев. Некоторые слабые ветки не пропускают сквозь себя. В целом понравилась.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Вообще смех   08.07.2020 09:19
Получить штраф в хоринисе и пойти с ним в хиденваль это безобразничать?

Сам же написал, что вырезал всех в Учаре. Да ещё груда трупов в таверне Орлана. Что это, как не безобразие?

Верно, Даллин обучает. Но догадаться об этом не так просто. Он нам говорит: я могу обучить тебя охотиться. Отвечаем ему: Ок, обучи. Он ничему не учит. Несколько раз подходим к нему в процессе игры - он ничему не учит. Утверждаемся в мнении, что ничему новому он нас не научит и больше к нему не подходим. А тут после квеста на голема у него целая обучающая линейка открывается, просто так, молча. там и крылья, и жало, и кожа, и сердце и чего только нет. Но подходить к нему уже желания нет, научены опытом. Теперь ты сказал - я подошёл. Да, учит.
Можно поставить галку, что в моде всё логично и обосновано.

Так ты наверное, всё остальное уже выучил, поэтому и не было ничего. Или ничего не учил до Хиденваля?[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 08.07.2020 09:24]
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Вообще смех   08.07.2020 13:08
KhaZar, a.k.a. Seguel:Сам же написал, что вырезал всех в Учаре. Да ещё груда трупов в таверне Орлана. Что это, как не безобразие?

Ты всё выдумал. Если перечитаешь моё сообщение, там написано, что у меня забаговал квест про кротокрысов. И, почти отчаявшись его пройти, оббегав всю округу на несколько раз, я пошёл в город искать альтернативные пути прохождения. Как вариант - убить квестодателя, чтобы квест был провален, но сюжет нет. В вариативных модах такое бывает. Пока сражался с квестодателем и его женой, через стены бой увидели полдюжины горожан и рабочих (но не стража, хотя один стоял неподалеку и игнорировал происходящее) и напали на меня. Я защищался и уложил их, после чего заметил "добиваемость" топора наемника. Затем игра вылетела. Так что в сейве все живы-здоровы.

Про таверну я не рассказывал. Сейв ты не запускал, тем более он был не в хоринисе. :-) Предположу, что Спящий послал тебе сон, показав текущее состояние дел в таверне Орлана. Жителей таверны потравил зомби. Храбрые жители таверны увидели, как я сражаюсь с ним неподалеку и прибежали на выручку. Очень кстати, потому что я проигрывал. В итоге я кое-как победил его, но крестьяне умерли от отравы. Остался только Найджел, который не прибежал на помощь. И Орлан, трактирщик, который с интересом наблюдал, кто победит.
KhaZar, a.k.a. Seguel:Так ты наверное, всё остальное уже выучил, поэтому и не было ничего. Или ничего не учил до Хиденваля?

Учил у Грома шкуры и клыки. Статам Д. меня не учил, поскольку играю без учителей. От того и сделал вывод, что ничему учить не будет, поскольку после слов "научи меня охотиться" - "конечно", было лишь "назад".[Исправлено: Бладвин, 08.07.2020 13:10]
[Исправлено: Бладвин, 08.07.2020 13:10]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Вообще смех   09.07.2020 05:21
Если перечитаешь моё сообщение, там написано, что у меня забаговал квест про кротокрысов. И, почти отчаявшись его пройти, оббегав всю округу на несколько раз, я пошёл в город искать альтернативные пути прохождения. Как вариант - убить квестодателя, чтобы квест был провален, но сюжет нет. В вариативных модах такое бывает. Пока сражался с квестодателем и его женой, через стены бой увидели полдюжины горожан и рабочих (но не стража, хотя один стоял неподалеку и игнорировал происходящее) и напали на меня. Я защищался и уложил их, после чего заметил "добиваемость" топора наемника. Затем игра вылетела. Так что в сейве все живы-здоровы.

Вот об этом и речь - сам затеял драку, а сам обижаещься, что игра не идёт. В некоторых играх присутствует вероятностное поведение НПС и реакция игры на поведение игрока. Что и видим в данном случае.
Про таверну я не рассказывал. Сейв ты не запускал, тем более он был не в хоринисе. :-) Предположу, что Спящий послал тебе сон, показав текущее состояние дел в таверне Орлана. Жителей таверны потравил зомби. Храбрые жители таверны увидели, как я сражаюсь с ним неподалеку и прибежали на выручку. Очень кстати, потому что я проигрывал. В итоге я кое-как победил его, но крестьяне умерли от отравы. Остался только Найджел, который не прибежал на помощь. И Орлан, трактирщик, который с интересом наблюдал, кто победит.

Но зомби же ты привёл? Справшивается, зачем? Ответ очевиден - чтобы всех потравить.

Учил у Грома шкуры и клыки. Статам Д. меня не учил, поскольку играю без учителей. От того и сделал вывод, что ничему учить не будет, поскольку после слов "научи меня охотиться" - "конечно", было лишь "назад".

Нужно чаще заглядывать в дневник. Я же предупреждал, что привычным галопом здесь не получится, но каждое действие НПС должно быть обосновано, в частности, доверием к новенькому.

Охотничьим навыкам Даллин учит после выполнение квеста "отнести мясо Гилдасу в город".
Полное обучение трофеям открывается после того, как Гилдас возьмет ГГ на работу.
С какой бы стати он обучал кого попало раньше этого события?
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Вообще смех   09.07.2020 05:37
KhaZar, a.k.a. Seguel:Вот об этом и речь - сам затеял драку, а сам обижаещься, что игра не идёт.

Я не обижаюсь, что игра не идёт :-) Я объяснил тебе, почему напал на квестодателя, почему напали горожане и почему в сейве они живы. Вылет - не баг. Это было после твоего утверждения, что я вырезал весь учар. Если не помнишь суть диалога - имеет смысл открыть предыдущие сообщения.

KhaZar, a.k.a. Seguel:Но зомби же ты привёл? Справшивается, зачем? Ответ очевиден - чтобы всех потравить.

Зачем? Проигрывал бой и сохранял дистанцию. Были далеко от таверны, но они увидели. А поскольку не переигрываю, случилось то, что случилось.

Ты не написал, как узнал, что крестьяне умерли.
KhaZar, a.k.a. Seguel:Нужно чаще заглядывать в дневник. Я же предупреждал, что привычным для меня галопом здесь не получится, но каждое действие НПС должно быть обосновано, в частности, доверием к новенькому.

Охотничьим навыкам Даллин учит после выполнение квеста "отнести мясо Гилдасу в город".
Полное обучение трофеям открывается после того, как Гилдас возьмет ГГ на работу.
С какой бы стати он обучал кого попало раньше этого события?

С такой стати, что он нам говорит, что согласен нас обучать прямо сейчас. А на деле не обучает. Про то, что будет обучать после выполнения квеста или приеме на работу - не говорит. Меня он и после выполнения квеста не обучал, поскольку играю без учителей.

Ты похоже только в дневник и заглядывашь. :-) Часто встречаю перепутанные или повторяющиеся диалоги, но если их прощёлкивать (как вероятно делаешь ты) - в моде все хорошо.[Исправлено: Бладвин, 09.07.2020 05:50]
[Исправлено: Бладвин, 09.07.2020 05:40]
[Исправлено: Бладвин, 09.07.2020 05:38]
[Исправлено: Бладвин, 09.07.2020 05:38]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Вообще смех   10.07.2020 03:58
Ты не написал, как узнал, что крестьяне умерли.

Алекс интересовался - не попали ли мы в кино с зомби, когда искал баг.
Я догадался о причине.
...........................................
Тексты диалогов Хиденваля сейчас дорабатываются.
По поводу глобальных новых квестов, без решения которых игру не закончить, я предложил, расписал сценарий... Интерес есть, но будет ли реализован, не знаю.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Вообще смех   10.07.2020 13:27
KhaZar, a.k.a. Seguel:Алекс интересовался - не попали ли мы в кино с зомби, когда искал баг.
Я догадался о причине.
...........................................
Тексты диалогов Хиденваля сейчас дорабатываются.
По поводу глобальных новых квестов, без решения которых игру не закончить, я предложил, расписал сценарий... Интерес есть, но будет ли реализован, не знаю.

Кино с зомби какое-то... да ещё и вы с алексом в него могли бы попасть...
---
Диалоги следует не только в Хиденвале дорабатывать. Мне повсеместно встречаются такие диалоги с самого начала игры в Хоринисе и после Хиденваля в Хоринисе. В долину рудников и яркендар не попадал. Кстати, интересно, теперь в долину элементарно попасть - у прохода есть лестница, а там перепрыгнуть можно. А обратно вернуться с помощью руны телепорта. Правда пока что не пошёл - там сразу за паладинами 4 глорха и варх - неравный бой будет. Мне бы пару стражников из долины Хиденваль в помощь - было бы лучше.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Мимо паладинов   11.07.2020 02:00
Диалоги следует не только в Хиденвале дорабатывать. Мне повсеместно встречаются такие диалоги с самого начала игры в Хоринисе и после Хиденваля в Хоринисе.

Если попадались, пиши на сайте разработчика - быстро всё исправят.

В долину рудников и яркендар не попадал. Кстати, интересно, теперь в долину элементарно попасть - у прохода есть лестница, а там перепрыгнуть можно. А обратно вернуться с помощью руны телепорта. Правда пока что не пошёл - там сразу за паладинами 4 глорха и варх - неравный бой будет. Мне бы пару стражников из долины Хиденваль в помощь - было бы лучше.

Я прошёл по горам и вышел прямо к месту, где находятся гоблины и потерявшийся квестовый послушник. Теперь осталось только одного найти.
Где-то в горах чуть ли не в центре Хориниса, виднеется избушка, нужно будет поискать тропу к ней. Вообще не все горы безопасны, в некоторых местах, напротив раскопок появились почти неубиваемые потрошители. А в другом довольно доступном месте расположились безобидные горные козлы и много растений. Забавно. Интересно стало лазать по горам- всё время какие-то сюрпризы.

Да, лестниц в игре появилось больше. Когда я воевал с бандитами га маяке, один из них отскочил и бросился вниз к пляжу. Я думал, он разбился, а он зараза, быстренько спустился по лестнице от маяка к Скипу и спокойненько поджидает меня внизу. Интересная тактика.
Ещё одна лестница опускается сама в башне Ксара, давая возможность залезть на "чердак" и обнаружить... Но это ты уже и сам видел.
Подземных ходов тоже прибавилось. Как оказалось, Ксардас тот ещё хитрец. Интересно, как он так быстро испарился из своей башни в ДР и вдруг оказался в одном из тупиков Хориниса?
И почему в ванильной игре рядом с новой башней, лежит груда валунов, что-то скрывающих?[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 11.07.2020 02:22]
[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 11.07.2020 02:06]

Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Мимо паладинов   11.07.2020 10:44
KhaZar, a.k.a. Seguel:Если попадались, пиши на сайте разработчика - быстро всё исправят.

Я не тестер, не скринил и не запоминал диалоги.
KhaZar, a.k.a. Seguel:Я прошёл по горам и вышел прямо к месту, где находятся гоблины и потерявшийся квестовый послушник. Теперь осталось только одного найти.

Снова спойлер. Завязываю с дальнейшим чтением.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Мимо паладинов   12.07.2020 13:31
Снова спойлер

Какой спойлер? Ещё в НВ народ пробирался по горам прямо к проходу и скрывался в Минентале.
Все давно знают.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Мимо паладинов   13.07.2020 06:59
KhaZar, a.k.a. Seguel:Какой спойлер? Ещё в НВ народ пробирался по горам прямо к проходу и скрывался в Минентале.
Все давно знают.

Мёртвый послушник. Ты указал где его искать.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Мимо паладинов   14.07.2020 03:33
Мёртвый послушник. Ты указал где его искать.

И так было известно, что он пошёл к проходу в ДР. Я просто продублировал известную информацию.
А пакет от Сагитты уже отнёс Неорасу?
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Мимо паладинов   14.07.2020 06:57
KhaZar, a.k.a. Seguel:И так было известно, что он пошёл к проходу в ДР. Я просто продублировал известную информацию.
А пакет от Сагитты уже отнёс Неорасу?

Я размечтался, что буду искать его по долине рудников.
Ты не продублировал известную информацию - ты указал точное место где он лежит, указал что он мёртв (а не жив) и указал что он не перешёл проход в долину рудников. Лишил удовольствия от самостоятельного поиска. Это называется Спойлер.

Сагитта когда давала квест сказала, что уже сама его отнесла. Т.е. сказала, что у неё есть пакет для неораса и тут же говорит, я слишком долго тянул и она сама отнесла. Я не удивляюсь таким поворотам в диалогах, внимательному игроку мод Гильдии слишком часто будет казаться абсурдным, поэтому стараюсь игнорировать их. Почему она так сказала мне понятно, но могли бы обставить и иначе. Этот квест состыковался с квестом в монастырь от гильдии торговцев, а в этом случае пакет от неё относить не нужно. Мы и так попадём в монастырь.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Мимо паладинов   14.07.2020 07:26
Я размечтался, что буду искать его по долине рудников.
Ты не продублировал известную информацию - ты указал точное место где он лежит, указал что он мёртв (а не жив) и указал что он не перешёл проход в долину рудников. Лишил удовольствия от самостоятельного поиска. Это называется Спойлер.

Что он мёртв, можно было догадаться на основании участи, которая постигла других послушников. Что касается места, то об этом сообщил Гаан, предупреждая ГГ, что тот может попасть в ДР только пройдя через мост м через заьрошенную шахту. Послушник то ведь, не дурак, чтобы переться напролом через орков. Поэтому его местонахождение и состояние легко было предугпдпть.

Сагитта когда давала квест сказала, что уже сама его отнесла. Т.е. сказала, что у неё есть пакет для неораса и тут же говорит, я слишком долго тянул и она сама отнесла. Я не удивляюсь таким поворотам в диалогах, внимательному игроку мод Гильдии слишком часто будет казаться абсурдным, поэтому стараюсь игнорировать их. Почему она так сказала мне понятно, но могли бы обставить и иначе. Этот квест состыковался с квестом в монастырь от гильдии торговцев, а в этом случае пакет от неё относить не нужно. Мы и так попадём в монастырь.

Так я и знал, потому и спросил. Иногда полезно, играя совершенно новую игру, заглядывать на сайт разработчика.
В монастырь-то попадёшь, а вот с поиском рецепта магического эликсира изменения сознания (квест от Тиона), придётся побарахтаться. Так бы Неорас в благодарность за посылку, дал бы наводку.

Условия для получения задания от Сагитты:
Спойлер:

Кстати, зацени вино, которое доставляем Лютеро.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Мимо паладинов   14.07.2020 13:48
KhaZar, a.k.a. Seguel:Что он мёртв, можно было догадаться на основании участи, которая постигла других послушников. Что касается места, то об этом сообщил Гаан, предупреждая ГГ, что тот может попасть в ДР только пройдя через мост м через заьрошенную шахту. Послушник то ведь, не дурак, чтобы переться напролом через орков. Поэтому его местонахождение и состояние легко было предугпдпть.

Мало ли о чём можно догадываться. Догадываться и знать наверняка - дело разное. Первого послушника мы спасли от смерти. Джейден намекнул, что хорошо бы мне в след раз вернуться с хорошими новостями. Не теряю надежду, что спасу оставшуюся "неразлучную парочку". Напал на след.
KhaZar, a.k.a. Seguel:Так я и знал, потому и спросил. Иногда полезно, играя совершенно новую игру, заглядывать на сайт разработчика.
В монастырь-то попадёшь, а вот с поиском рецепта магического эликсира изменения сознания (квест от Тиона), придётся побарахтаться. Так бы Неорас в благодарность за посылку, дал бы наводку.

Условия для получения задания от Сагитты:
Спойлер:

Кстати, зацени вино, которое доставляем Лютеро.

При случае непременно.
Особых проблем с поиском рецепта не было, наводку дал то ли Горакс, то ли Ксардас, то ли сам догадался где... давно это было. Что расстроило: одна из причин вступления в наемники было желание пощеголять в первых доспехах наемника из Г1. Некоторые парни в ней ходят на ферме Онара. Каково же было моё удивление, что дали, как и прежде, тяжелый доспех вора. А затем и обычный доспех наемника. Наверно, ту броню только найти можно. Наверно, в долине рудников. Но пока доберёмся до долины она уже нафиг никому не нужна.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Мимо паладинов   14.07.2020 15:22
Что расстроило: одна из причин вступления в наемники было желание пощеголять в первых доспехах наемника из Г1. Некоторые парни в ней ходят на ферме Онара

Заценил? Это я настоял. Ещё когда играл Безымянного, то попросил Зорреса, который сделал Кузнец- Безымянный герой, чтобы он ввёл этот доспех. Он сделал для меня и я с ним играл.
Потом я отдал файл в Гильдии, ребята одели наёмников. Я думал и сам пощеголять, но разработчики решили просто одеть в него наёмников, как и Бастера одели в тяжёлые доспехи вора из Готики 1.
Чисто для атмосферы.
Уже написал, чтобы куда-нибудь этот доспех определили, чтобы можно было носить. Пока приходится делать вид, что Ли всё-таки даёт безымянному именно этот доспех, используя магию Марвина. В принципе, то же самое.
А я начал сначала. Запорол по незнанию две вещи ну и ещё по мелочам:
1. Зашёл по привычке раньше времени в Миненталь, а при входе в локацию стоит магический определитель гильдии, то есть, бонусы получаем в зависимости от принадлежности к влиятельному сообществу.
А если безродный бродяга, то и плюшек никаких не будет.
2. Маги не берут к себе, если числишься в ватаге воров (в момент передачи Кассии драгоценной настоящей статуэтки). По этому поводу даже диалоги есть. Дескать, ты и так уже многому непотребному научился, а посему гуляй Вася. Тем более, что реликвия принадлежит монастырю.
А я хотел отыграть новые магические квестовые линейки. Но, говорят, что лазейка может быть, если не торопиться выполнять этот квест до поры, до времени, а воровским навыкам можно и у других научиться. В том же Хиденвале, Яркендаре, у Торбена. А там нужно думать, как сделать так, чтобы Кассия приняла статуэтку, если хотим наладить отношения с ворами. Пока не знаю.
Так что, иногда полезно и в обсуждение игры заглянуть, если игра принципиально новая.
К тому же Ватрас благодарит практическим образом, если не якшаемся с ворами. Кажется, после выполнения его заданий.
Есть и ещё один момент, который не следует избегать, особенно в начале игры. Если просить благословения для Торбена не у Дарона, а у мага Огня, который возле монастыря, то результат будет гораздо выше. А Дарону можно будет и так что-то пожертвовать и получить своё.
Вот это мне и нравится - вроде игра не слабая, но всегда есть лазейки, которые существенно помогают. Если конечно, знать, как ими пользоваться. В одной только башне Ксардаса есть две возможности: алтарь Белиара и Дагот. Если правильно обозначить алгоритм действий, то и тот и другой щедро вознаграждают. А если, думая, что уже давно знаем Готику 2, не пробуем варианты, то всё интересное проходит мимо.
Пытливость и любознательность приветствуются на протяжении всей игры. Проба и выбор вариантов и создаёт разнообразие.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Мимо паладинов   15.07.2020 07:28
KhaZar, a.k.a. Seguel:
Ватрас благодарит

Ты как-то советовал мне в форт Азган сбегать. Ты сам-то там был? С любым из паладинов говорил? "Я восхищаюсь выдержкой паладинов - думаю что выберу для себя эту дорогу." знакома фраза? Каждый неименной паладин так говорит. И ты ещё говоришь что патч возможно последний, ничего исправлять не будут.


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Мимо паладинов   15.07.2020 08:07
Ты как-то советовал мне в форт Азган сбегать. Ты сам-то там был? С любым из паладинов говорил? "Я восхищаюсь выдержкой паладинов - думаю что выберу для себя эту дорогу." знакома фраза? Каждый неименной паладин так говорит. И ты ещё говоришь что патч возможно последний, ничего исправлять не будут.

Конечно был в первой главе по поддельному пропуску (целый квест). Вполне реально зайти, тем более, что Джора говорил о паладине, который изготавливает шлемы, прибыл на корабле и ушёл в Азган. Можно пообщаться, купить хороший шлем, поохотиться, но к Варусу не пустят, даже могут напасть, заподозрив в злом умысле.
Патч не последний. Сейчас собирается информация о багах, пожелания, я как раз дискутирую по поводу некоторых своих идей, но не знаю, получится ли.
Сейчас все на отдыхе, а осенью займутся. Кроме всего прочего, планируется добавить кое-что существенное.
Блин. Столько сюрпризов в моде, главное не торопиться. Я и банду Ханса раньше времени грохнул, а ведь на них можно было хорошо подкачать карманника.
Ещё кольцо Лареса забыл надеть, чуть не пропустил интересные задания от новоно, но известного персонажа из Миненталя. Он тоже в Кольце Воды, как оказалось, и Корд без наличия кольца посылает.
Всё логично, - если заявляешь о себе, так предоставь доказательства. Но затягивает, не оторваться.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Где найти воровские доспехи?   19.07.2020 19:06
Их случайно не Джаспер продает? После того, как просит нас сбегать заказать концерт и дать ему пиво. Так это, на концерт я сбегал, а пива не дал - в инвентаре не было. Теперь что, до конца игры доспехов не купить?

Доспехи стражников учара де факте считаются бандитскими. Потому нам их и не дают после принятия в стражники. Как только наденем - весь город ополчится против нас.

Какой смысл относить Мартину партии жареного мяса, если любой торговец даст ту же цену за него? Опыта мы не получаем.[Исправлено: Бладвин, 19.07.2020 21:47]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Где найти воровские доспехи?   20.07.2020 03:24
Воровские какие?
Если ловкача, то, как обычно, по сюжету. Отсутствие пива для Джаспера влияет только на степень его личной благодарности и ни на что другое.
Что касается всего остального, то я предупреждал - стереотипы не проходят. Если куда-то не пускают, значит, не все условия выполнены. Смотрим дневник, думаем.
Если есть вопросы, предложения, то всё, как обычно - заходим на сайт разработчика, читаем, пишем, получаем ответы.

Я ещё только в первой главе, играю заново, не торопясь, просчитывая варианты ходов и их последствия. Попутно записываю свои замечания. В общем, кайфую, тащусь.
Воровские дела отложил на потом, хочу проверить вероятность приобщения к воровским делам после выбора гильдии.
Бесшумному убийству в первой главе учит вроде Атилла или Гиллиан. Точно не скажу. Мелькнула новинка, особо не зацикливался - нужны были очки на другое.

Также вношу предложения разработчикам, в чём-то дискутирую, с чем-то соглашаюсь. Не всё нравится, не всё привычно, но по-прежнему, из опыта сравнения, считаю, что Гильдии, как и ранее, являются улучшенной модификацией аддона Возвращения, как такового.
По мере прохождения поделюсь новинками. Например, если купить у Харлока свиток усыпления за 500 злотых, то он, оценив щедрость ГГ, поделится одним интересным секретом.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Где найти воровские доспехи?   20.07.2020 07:41
KhaZar, a.k.a. Seguel:Воровские какие?
Если ловкача, то, как обычно, по сюжету. Отсутствие пива для Джаспера влияет только на степень его личной благодарности и ни на что другое.
Что касается всего остального, то я предупреждал - стереотипы не проходят. Если куда-то не пускают, значит, не все условия выполнены. Смотрим дневник, думаем.
Если есть вопросы, предложения, то всё, как обычно - заходим на сайт разработчика, читаем, пишем, получаем ответы.

Я ещё только в первой главе, играю заново, не торопясь, просчитывая варианты ходов и их последствия. Попутно записываю свои замечания. В общем, кайфую, тащусь.
Воровские дела отложил на потом, хочу проверить вероятность приобщения к воровским делам после выбора гильдии.
Бесшумному убийству в первой главе учит вроде Атилла или Гиллиан. Точно не скажу. Мелькнула новинка, особо не зацикливался - нужны были очки на другое.

Также вношу предложения разработчикам, в чём-то дискутирую, с чем-то соглашаюсь. Не всё нравится, не всё привычно, но по-прежнему, из опыта сравнения, считаю, что Гильдии, как и ранее, являются улучшенной модификацией аддона Возвращения, как такового.
По мере прохождения поделюсь новинками. Например, если купить у Харлока свиток усыпления за 500 злотых, то он, оценив щедрость ГГ, поделится одним интересным секретом.

Тебе интересно дискутировать с разработчиками Гильдий, мне не интересно.

В моде Гильдии множество новых предметов, забивающих инвентарь. Это большой мод, который проходить долго. Как и В2. В В2 (АБ) нашли решение, как сделать взаимодействие с инвентарем более удобным для игрока. Предусмотрены клавиши F1-F7 для быстрого перехода к нужной категории предметов (оружия-зелья-книги-прочее). В Гильдиях ничего такого не предусмотрено. Регулярно приходится тратить до 10 секунд, чтобы пролистать инвентарь до нужной категории в поисках нужного предмета. Это искусственно удлинняет игровой процесс и совсем не добавляет удовольствия.

Мод Гильдии прекрасно подходит для пробежки по 1 главе, насладиться новинками, отписать о них на форуме... Но для вдумчивого прохождения на 3-7 глав неудобен.

Например, если купить у Харлока свиток усыпления за 500 злотых, то он, оценив щедрость ГГ, поделится одним интересным секретом.

Любопытно, что ты это только узнал. А у того товарища, к которому он пошлёт - глаза на затылке. И у меня больше 100 ловкости. Так что "интересный секрет" мне не пригодился, а внеочередной штраф я получил.

Для разнообразия напишу о том, что понравилось достаточно сильно:

Огонёк лучше, чем в В2. Нам его дают рано и позволяют обучать сразу. А за счёт жил руды в первой Долине (и учителя добычи) довольно быстро прокачиваем его до нужного минимума. И вот уже все травки он собирает сам.

И тут же напишу о баге в Хиденвале с огоньком. Он там часто багует. Надели амулет - побегали - огонек застрял в непроходимых ветках - сняли. Тут же одеваем снова, а огонек через 0,5 секунды исчезает. И повторно одеть можно только минут через 5. В Хоринисе такого нет. В Яркендаре реже, но бывает.

И ещё одна фишка, везде с огоньком. Из него хлыщет кровь, когда он исчезает

Даа... в Хиденвале за троллем есть пещера с ползунами-воинами. А перед ней непроходимые ветки. Через них все хорошо видно, они кажутся несущественными, но непроходимы. Вообще в долине комфортно по лесу не побегать, чуть какой листик или ветка - врезаемся в них.

Бесшумному убийству в первой главе учит вроде Атилла или Гиллиан. Точно не скажу. Мелькнула новинка, особо не зацикливался - нужны были очки на другое.

Ага, понятно. То есть ты точно не знаешь. Ни тот ни другой ему не учат. Теперь знаешь.

Воровские какие?
Если ловкача, то, как обычно, по сюжету.

Купил в Азгане капюшон вора. На нем написано набор доспехи+капюшон. Доспехи мне не встречались. Вот я и спрашиваю, доспехи вора, которые бы являлись частью набора капюшона вора, когда выдадут? Сюжет уже закончил Яркендар. В В2.АБ линейку воровских доспехов продаёт Джаспер почти с самого начала. Вот я и интересуюсь.

Кстати, моделька у капюшона вора совершенно нелепая и никчёмная :-) Или ГГ в ней так выглядит.
А "Любимую шляпу", предположу, что предложил ввести ты :-) Поначалу в ней бегал, довольно забавная. Теперь всё больше в шлеме "охотника за головами" и в облегченном "доспехе наемника из ДР".

Пустая башня декстера. Кровать. Никого за милю вокруг. Ложимся - "Спать в чужой кровати нельзя" - поднимаемся. В погоне за реализмом довели мод до абсурда.[Исправлено: Бладвин, 20.07.2020 13:22]
[Исправлено: Бладвин, 20.07.2020 07:52]
[Исправлено: Бладвин, 20.07.2020 07:52]
[Исправлено: Бладвин, 20.07.2020 07:46]
[Исправлено: Бладвин, 20.07.2020 07:43]



Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Где найти воровские доспехи?   22.07.2020 01:34
Бесшумному убийству в первой главе учит вроде Атилла или Гиллиан. Точно не скажу. Мелькнула новинка, особо не зацикливался - нужны были очки на другое.

Ага, понятно. То есть ты точно не знаешь. Ни тот ни другой ему не учат. Теперь знаешь.

Дойду до этого момента - уточню.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Поскольку...   20.07.2020 09:19
Поскольку в игре было недостаточно информации по способу попадания в долину Вальдус, я, по совету Казара, как мог аккуратно и не спойлеря себе зашёл на форум разработчиков. Прохождение квестов. Долина Вальдус. Вот вырезка из прохождения (спойлеров нет):

... попросит ГГ сходить в долину Вальдус, помочь его брату Паше и даст карту Вальдуса. Идем в Вальдус, находим ферму

на входе в вальдус камень. переключателей нет. как идём, марвином что ли Всю округу обшарил. Таким образом, прохождения некоторых квестов на форуме разработчиков напоминает некоторые квесты из мода Гильдии по тщательности наполнения.

Не говоря уже о том, что само имя Паша в мире Готики меня... напрягает И напоминает мод Небесный воин.[Исправлено: Бладвин, 20.07.2020 09:21]


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5785 сообщений


Re: Поскольку...   22.07.2020 01:32
Прохождение квестов. Долина Вальдус. Вот вырезка из прохождения (спойлеров нет):

... попросит ГГ сходить в долину Вальдус, помочь его брату Паше и даст карту Вальдуса. Идем в Вальдус, находим ферму

Точнее:
Бенгар попросит ГГ сходить в долину Вальдус, помочь его брату Паше и даст карту Вальдуса. Идем в Вальдус, находим ферму Константина. Помогаем Паше и собираем виноград. Паша просит отнести Бенгару 10 гроздей винограда. Приносим Бенгару виноград, получаем опыт и квест закрывается.

Что непонятного?
Квесты как обычно, описывают сами игроки, по желанию. Разработчики - обычные люди и выделять экспансию ещё не научились.
Что касается квестов Вальдуса, то они также дописываются по мере прохождения игроками. На данный момент, без спойлеров:

Квесты Вальдуса разделены на два посещения.
Первое посещение:
Барсук Цанто
Бессонница Фэта
Благотворительность
Боль
Долина Вальдус - начальный квест первого посещения Вальдуса
Драгоценности Айко
Защитник барсуков
Зелёные жуки на винограднике
Зерно для Марса
Контракт Марса
Крыса Вени
Ленивые охотники
Мертвая коза - квест в доработке
Мясо для охотника
Озадаченный охотник
Отпор
Охотник в городе
Письмо Дарону - финальный квест первого посещения Вальдуса
Поденщик Айко
Подсчет тюков сена
Покупка вина
Прогулка на охоту
Распространитель - квест в доработке
Сбор ягод
Серп взаймы
Сломанный серп Вени
Труп в лаборатории
Тяжелый сбор урожая
Второе посещение:
Выманить охрану
Гримбальд и камни
Задача Воина
Запечатанное послание
Исчезнувший граф
Кольцо огня - кольцо нужно для восстановления Глаза Инноса
Огонь и пепел
Пища для Иеремии
Посольство - начальный квест второго посещения Вальдуса
Чернила для Иеремии

Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Гуру (13)
5147 сообщений


Re: Поскольку...   22.07.2020 06:06
KhaZar, a.k.a. Seguel:Точнее:

Мне непонятно, как попасть в долину Вальдус. И я это выразил предельно чётко. Вместо этого ты прислал список квестов Вальдуса и проспойлерил прохождение первого квеста в самом Вальдусе. Зачем?


Песня:

"Бладвину заплатите шикарной монетой, шикарной монетой. О-о-о! Бладвину заплатите! Зачтётся всё это... Вам!"

оригинал

snow-studio.ru
Re: Поскольку...
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || FAQ | Правила форума | Готика 2: Ночь Ворона | Готика 3 | Руководство | Миртана | Творчество || Список пользователей
Форумы » Готика » 221328 @ »

Показать темы за последние  дней или за  или тему с номером 

Перейти в тредовый режим просмотра

Модераторы: Rosh, Идол Кадар, Snarck - Контент-менеджеры: woodoo man, KhaZar, a.k.a. Seguel - Сообщений: 182502 - Обновлено: 25.07.2020 10:21
Ссылки: | Piranha Bytes (немецкий) | Piranha Bytes (английский) | Официальный сайт (немецкий) | Официальный сайт (английский) | Официальный сайт (русский) | Проект «Готика» | World of Gothic (нем) | World of Gothic (англ) | World of Gothic (рус) | ГотикАГ | Мир Готики
Обсуждения: Арт #1 | Забавы форума #1 | Забавы форума #2 | Забавы форума #3 | Забавы форума #4 | Забавы форума #5 | Комиксы по Готике | Музыка #1 | Полезная информация #1 | Полезная информация #2 | Приколы #1 | Скриншоты #1 | Скриншоты #2 | Скриншоты #3 | Скриншоты #4 | Скриншоты #5 | Творчество Готов #1 | Творчество Готов #2 | Творчество Готов #3 | Творчество Готов #4 | Творчество Готов #5 | Творчество Готов #6 | Творчество Готов #7 | Хроники Готики #1 | Хроники Готики #2 | Хроники Готики #3 | Хроники Готики #4 | Хроники Готики #5 | Хроники Готики #6
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru

3.12.1 | 2.14.4-mod | 5.2.17-php | sel: 710, ftc: 898, gen: 0.537, ts: 2020/08/05 2:15:50