Форумы » Готика » 219040 @ »
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || FAQ | Правила форума | Готика 2: Ночь Ворона | Готика 3 | Руководство | Миртана | Творчество || Список пользователей
Как правильно доить коров в Готике
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Как правильно доить коров в Готике   05.03.2019 05:29
https://radikal.ru/video/YlZSjHObKGG[Ветка автоматически закрыта]
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Как правильно доить коров в Готике   05.03.2019 14:13
KhaZar, a.k.a. Seguel:https://radikal.ru/video/YlZSjHObKGG

Кстати, в последний месяц на ютубе вышло пара неплохих обзоров Готики 3.
[Ссылка видна только зарегистрированным пользователям]
[Ссылка видна только зарегистрированным пользователям]
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Юpий
Старожил



Грибник ням
Лес

Волшебник (15)
23282 сообщения


Re: Как правильно доить коров в Готике   05.03.2019 14:45
С рекламой 1хбет?
Ж...



Певец
Любви

Тролль (15)
10708 сообщений


Re: Как правильно доить коров в Готике   05.03.2019 16:02
Юpий:С рекламой 1хбет?

Сжечь.
All You Need Is Love...
Спойлер:

KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Как правильно доить коров в Готике   06.03.2019 07:38
Кстати, в последний месяц на ютубе вышло пара неплохих обзоров Готики 3.

Это по самой последней сборке. Я её начинал когда-то, но не доиграл из-за багов - то нужный НПС исчезает, то нужный диалог не появится, если не в том порядке поведёшь разговор.
Поэтому играю предпоследнюю сборку, которую выложил здесь.
Диктор много говорит и не всегда по делу.
1. В альтернативном балансе только ленивый не знает, где взять средства вполне законным путём, без читерства. Просто нужно немного наблюдательности и смекалки, учитывая достаточно высокую стоимость некоторых товаров. А где их взять - поможет смекалка, знание ландшафта и места расположения персонажей, у которых такие вещи есть.
2. Альтернативная боёвка. Мне она нравится гораздо больше, чем в оригинале, где берёшь и рубишь не глядя всё, что шевелится. Здесь уже нужно думать, перед тем как начать биться, - как правильно построить сражение. Плюс постоянная подвижность, реакция и глазомер. Зачем упираться в блок, теряя выносливость, если после блока противника достаточно отойти, дать ему раскрыться и самому ударить. Как альтернативу, можно использовать удар из-за щита, что кстати, подсказывают учителя. Такой удар застаёт противника врасплох и пробивает блок. Так что в этом я не вижу проблемы. Если противников много, то можно использовать заклинание мыльного пузыря, свитки которого в игре есть, но один или два. Кстати, в пику тому, что говорит диктор видеоролика о том, что в Готике 3 якобы нет редких свитков, как в Готике 1.
Например, всего два свитка вызова армии зла - один всегда лежит в скрытом от глаз сундуке, а другой появляется случайным образом, либо не появляется. Также свитков волны холода, необходимых для приготовления редкого эликсира, всего два. Свитки огненный дождь и грозу можно покупать в монастыре, но стоят дорого.
3. Сетование на то, что, идя за одну партию, теряешь хорошие квесты от другой нелогично. Так и должно быть. В хороших модах к Готике 2 наблюдается такая же ситуация - играя за другие гильдии, теряешь квесты допустим, от магов Огня. Что даёт повод пройти ещё раз за другую гильдию. Но в Готике 3 с Последствиями осталась ещё возможность как-то лавировать, заранее просчитывая ходы. В любом случае, минуса я в этом не вижу.
4. Обязательное изучение ненужных навыков. Если учиться магии в одной школе, то очков хватит. Тем более, в СМ присутствует распаун монстров и дичи. Это сделано для устранения универсализации ГГ, а то потом уже неинтересно. Тем более, что урон одинаков в параллельных магических навыках. Как в старых традициях Готики.
5. Никто не мешает самому создавать дополнительные условия для более интересного прохождения. Зачем зацикливаться на том, что предлагают разработчики? Тем более, что в Готике 3 таких возможностей - море. В отличие от первых двух частей, где всё очень жёстко.
Например, можно поставить условие играть за чистого воина, используя только оружие воинов, а из магии - только свитки. Можно играть за чистого мага какой-то одной школы, и носить только одеяние магов этой школы и биться только посохами и магией.
Можно придумать условия перехода в другие страны.
Варант. Поскольку Вак задолжал ассасинам 50 кусков, значит, проход будет закрыт до тех пор, пока Хабир не получит свой долг. Следовательно, в Варанте ГГ может тусоваться только после выплаты долга. За исключением Браго, если предварительно расчистить перевал на Варант от бандитов. В СМ Нафалем в этом случае, сам останавливает ГГ, благодарит за услугу и предлагает ему работу. Также необходимо изучить защиту от жары. В Браго этому учат.
Нордмар. Понятно, что пропуск в снежную страну получаем после присвоения в Фаринге статуса охотника, освобождения нордмарца Ларса из плена, изучения у него защиты от холода. А если играем за воина, то обязательным условием можно поставить наличие одежды охотника, а затем, после прибытия в Нордмар, изготовление тяжёлого доспеха охотника. Кстати, имеющего приличный уровень защиты.
Города Миртаны. Появляться в нужном населённом пункте можно после получения сведений. В Кап-дуне рассказывают о Монтере, Сильдене и Фаринге. Возле Монтеры говорят об Окаре и Готе. В Окаре говорят о Гельдерне, Монтере и Готе. В Сильдене - также о Готе. В Браго говорят о Бен-Эрай и Мора Сул, В Бен Эрай говорят о Бен Сала и дают задание в Бакареш. В Мора Сул дают задание в резиденцию Зубена - Иштар.
То есть, вначале нужно получить сведения о том или ином населённом пункте, а уж затем двигаться туда. Своего рода рекомендация.
Можно самому варьировать способностями при выполнении каких-то сложных заданий. Например, после победы на всех аренах мира, можно получить звание Мастер-гладиатор. Название говорит само за себя.
Совсем необязательно выпрашивать его у Робара.
Можно экспериментировать с крафтом. Кое-что уже есть в СМ, но только в отношении охотничьих навыков (ловкости). Например, при энном количестве убитых троллей, получаем репутацию у охотников Дробитель кулаков, при энном количестве добытых кож, получаем репутацию у охотников - заготовка кожи. То же самое и по поводу мяса, ещё становимся грозой падальщиков, собирателем костей и т.д. В каждом таком случае ловкость повышается +1 по умолчанию. Но можно сделать это самому искусственным образом в отношении всех навыков. Например, при ковке энного количества мечей, навык кузнеца растёт также +1.
И так во всём. Нужно только сесть, вспомнить всё и составить таблицу повышения статов, которую используем в игре.
В общем, область для творчества в Готике 3 огромна.
Я как-то сыграл вообще уникальным образом. В консоли есть команда Teach All. То есть, всему обучен с самого начала игры. Ну, допустим, после освобождения Ардеи, Мильтен, Диего и Горн дают своё благословение и передачу своих навыков. То есть, ничему учиться уже не нужно. Но! Подвох в том, что при этой команде все статы сводятся к нулю.
Жизнь, мана, выносливость, сила, ловкость, кузница, алхимия, вор становятся нулевыми. Никакое оружие не поднимешь, никакое заклинание не активируешь, хотя всем уже обучен, умереть можно от мясного жука, так как жизнь на нуле, бегать и прыгать тоже не получится, так как выносливость на нуле. Вся надежда на очки и деньги, которыми можно прокачать так необходимые для выживания жизнь, ману, силу, выносливость. Плюс все условия, описанные выше. Было трудно, но интересно.
В общем, придумать можно много чего интересного, получая возможность максимально разнообразить игру при каждом новом прохождении.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Особенности поражения противника   06.03.2019 11:51
Чем мне нравится Готика 3 и Ризен, кроме всего прочего, так это тем, что есть зависимость повреждения противника от места попадания.
Вот здесь, чтобы убить гоблина наповал, нужно попасть ему прямо в глаз. Если попадаешь в другую часть тела, то только ранишь.
Меткий ГГ произвёл несколько выстрелов, учитывая угол полёта стрелы, направление и силу ветра... и ни разу не промахнулся.
https://radikal.ru/video/JVFcZx9NOxb
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   06.03.2019 21:30
KhaZar, a.k.a. Seguel:Чем мне нравится Готика 3 и Ризен, кроме всего прочего, так это тем, что есть зависимость повреждения противника от места попадания.
Вот здесь, чтобы убить гоблина наповал, нужно попасть ему прямо в глаз. Если попадаешь в другую часть тела, то только ранишь.
Меткий ГГ произвёл несколько выстрелов, учитывая угол полёта стрелы, направление и силу ветра... и ни разу не промахнулся.
https://radikal.ru/video/JVFcZx9NOxb

Обреченные гоблины стоят и умирают Готика 3 с модами мне тоже нравится, вот только на теперешний вкус мне не хватает драйва и чувства опасности, т.к. ГГ всегда может удрать если бой складывается не в его пользу, причем удрать даже без свитков или зелий ускорения, удрать даже от глорхов Поэтому чувство опасности просто испаряется, ты не боишься что за поворотом будет стая снепперов или огненных ящеров, или что орк-урукхай пустит свою стрелу тебе в голову и нанесет критическое повреждение) Поэтому я прошел Готику 3 и не умер ни разу. Вот недавно ставил на Скайрим мод "Одна жизнь", после смерти игра просто крушится) Вот это было прохождение! Адреналин зашкаливал, хотя умер на 19 уровне самым глупым образом - свалился с окна башни Вот бы такой мод в Готику. В любую из частей.:-)[Исправлено: Хайнц, 06.03.2019 21:32]
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   07.03.2019 11:19
Обреченные гоблины стоят и умирают

Ну, так и в первых двух играх можно залезть куда повыше и бомбить из лука даже сильных орков.
Готика 3 с модами мне тоже нравится, вот только на теперешний вкус мне не хватает драйва и чувства опасности...........

А как насчёт условия сохранения жизни восставших рабов Ардеи и других городов, а также спутников? Тоже убегаешь?

Попробуй сыграть с нулевыми статами, если противники не устраивают - драйва будет выше крыши, не то что, убегать, даже подойти побоишься.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   07.03.2019 12:43
KhaZar, a.k.a. Seguel:Ну, так и в первых двух играх можно залезть куда повыше и бомбить из лука даже сильных орков.

ну гоблины в первой и второй части шустрые - просто так не попасть, все время норовят за спину ГГ уйти, я уже не говорю про то, что если забраться туда, где они не достают они все равно будут бегать и двигаться.
KhaZar, a.k.a. Seguel:А как насчёт условия сохранения жизни восставших рабов Ардеи и других городов, а также спутников? Тоже убегаешь?

Попробуй сыграть с нулевыми статами, если противники не устраивают - драйва будет выше крыши, не то что, убегать, даже подойти побоишься.

Речь не про то, что всегда убегаю, речь про то, что такая возможность есть, а значит как таковой опасности для ГГ почти не существует - отбежать и выпить зелье можно практически всегда. С нулевыми статами зачем играть? Может еще всю броню снять и вместо меча в руки палку взять?[Исправлено: Хайнц, 07.03.2019 12:44]
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   07.03.2019 12:59
ну гоблины в первой и второй части шустрые - просто так не попасть, все время норовят за спину ГГ уйти, я уже не говорю про то, что если забраться туда, где они не достают они все равно будут бегать и двигаться.

Не важно. Лишь бы не достали. В Готике 3 действительно, большая статичность при дистанционных препятствиях, а с другой стороны - устойчивость ГГ при стрельбе из лука.

Речь не про то, что всегда убегаю, речь про то, что такая возможность есть, а значит как таковой опасности для ГГ почти не существует - отбежать и выпить зелье можно практически всегда
.
Убежать можно, если рельеф позволяет куда-то забраться. К тому же у противника также восстанавливается жизнь, если далеко отбежать. Чего не наблюдается в первых двух частях.
так что придётся заново начинать бой.

С нулевыми статами зачем играть? Может еще всю броню снять и вместо меча в руки палку взять?

Для драйва
При нулевых статах даже палку взять не получится и не всякий доспех возможно одеть, так как они требуют силы и ловкости.[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 07.03.2019 13:00]
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   07.03.2019 17:38
KhaZar, a.k.a. Seguel:.
Убежать можно, если рельеф позволяет куда-то забраться. К тому же у противника также восстанавливается жизнь, если далеко отбежать. Чего не наблюдается в первых двух частях.

В Гильдиях 1.5 может и не наблюдается. А в Готике 2 если отбежать достаточно далеко, персонаж Готики благополучно выпьет рюмаху и восстановит здоровье махом.

KhaZar, a.k.a. Seguel:Для драйва
При нулевых статах даже палку взять не получится и не всякий доспех возможно одеть, так как они требуют силы и ловкости.

Похоже на то, что в Готике 3 стало настолько скучно, что приходится выдумывать себе немыслимые несуразицы. В Готике 3 некрасивые ракообразные движения персонажей, по сравнению с первыми Готиками. В Готике 3 некрасивые рожи, по сравнению с первыми Готиками. В Готике 3 гораздо менее проработанные животные, модели тел, доспехов и оружия, чем в первых Готиках. В Готике 3 в разы упрощённая боёвка, по сравнению с первыми Готиками. В Готике 3 хуже озвучка, чем в первой Готике. В Готике 3 раздражающие нелепые покачивания головой при озвучке у персонажей, что отсутствует в первых Готиках. В Готике 3 даже более 1 напарника единовременно не предусмотрено. Так что как не фанатей от Готики 3, всё равно она проигрывает первым частям. И нет нужды отстаивать свою правоту, как будто на дворе 2006 год и многие ещё не знают "знаменитых фичей" Готики 3.[Исправлено: Бладвин, 20.04.2019 09:24]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Маддас



Турист
Москва

Контр-адмирал (12)
3973 сообщения


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 01:07
Бладвин:В Готике 3 некрасивые рожи, по сравнению с первыми Готиками. В Готике 3 гораздо менее проработанные животные, модели тел, доспехов и оружия, чем в первых Готиках.

Да-да-да! Особенно кисти рук в первых двух частях лучше чем в Готике 3!
Бладвин:В Готике 3 в разы упрощённая боёвка, по сравнению с первыми Готиками.

Во всех трёх Готиках боёвка достаточно простая. Какой-то прорыв в ней произошел только в Ризен-3 и Элекс.
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 12:08
Маддас:Да-да-да! Особенно кисти рук в первых двух частях лучше чем в Готике 3!

Не особенно, но кисти рук в том числе. Мне гораздо приятней смотреть на кулак, обхватывающий меч, чем на ладошку (Г3), удерживающей меч только большим пальцем. И наносящей плавные неторопливые удары сверху вниз, от которых противник может отлететь неестественно далеко, под неестественным углом отлёта и падения. Смотреть на это довольно неприглядно. В первых Готиках удар мечом наносится с соответствующей силой, а реакция противника на удар или его смерть выглядит приглядно и естественно.[Исправлено: Бладвин, 08.03.2019 16:26]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Идол Кадар
Goth



Модератор

Гуру (13)
5735 сообщений


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 14:46
Бладвин:
Маддас:Во всех трёх Готиках боёвка достаточно простая. Какой-то прорыв в ней произошел только в Ризен-3 и Элекс.

Вы наверно играли в Г2 с боёвкой Г2. Где нужно просто кликать мышкой, как в Г3 и Ризене. Если же вы играли с галкой в настройках "управление как в Г1" и при этом считаете боёвку в Г3 и Ризене "прорывно"-усовершенствованной... то больше мне вам не о чем говорить. Вы уже всё про себя сказали.

Эхм, во-первых, Маддас говорит о Ризене 3 и Элекс, а не Готике 3 и Ризен :-). Я, право, не играл ни в одну игру Пираний после первого Ризена, поэтому не могу судить сам, продвинутая там боевка или нет, но, в любом случае, претензия звучит не вполне в кассу. Ну а во-вторых, это в Ризене-то надо просто мышкой кликать :-)? Опять же, играл в него давно, но воином и на харде, и совсем не помню там закликивания. Наоборот, там очень Г1-Г2-стайл боёвка, только с бо́льшим упором на стрейф. Не прорыв, но на уровне, достойном пираньевской классики. Вот самого ГГ мотыльки закликать точно могли, это да .
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 15:47
Идол Кадар:Эхм, во-первых, Маддас говорит о Ризене 3 и Элекс, а не Готике 3 и Ризен :-). Я, право, не играл ни в одну игру Пираний после первого Ризена, поэтому не могу судить сам, продвинутая там боевка или нет, но, в любом случае, претензия звучит не вполне в кассу. Ну а во-вторых, это в Ризене-то надо просто мышкой кликать :-)? Опять же, играл в него давно, но воином и на харде, и совсем не помню там закликивания. Наоборот, там очень Г1-Г2-стайл боёвка, только с бо́льшим упором на стрейф. Не прорыв, но на уровне, достойном пираньевской классики. Вот самого ГГ мотыльки закликать точно могли, это да .

Маддас презирает всю серию Готики, а ты его защищаешь :-) Играл давно, но ЕМНИП в первом Ризене боёвка не слишком ушла от Готики 3. Она стала более лучше (чем не помню, по давним ощущениям), но ушла недалеко. В Ризене втором боевка ушла вроде бы в сторону упрощения по сравнению с первым, но там ввели огнестрел. Который я не качал, а шёл по пути вуду. На определенную клавишу стрельба пистолетом, мышь - атака. Озвучку третьего Ризена я дождался, но так и не сыграл. Всё настроения подходящего нет. Да и второй Ризен недопрошёл, хотя игра довольно увлекательна. Помню, после второго Ведьмака второй ризен меня увлёк своей "пираньевской" свободой передвижения. Во втором ведьмаке я и прыгнуть то не мог, чтобы не коротенький выступ забраться - обходить его приходилось. Елекс начинать желания нет - не привлекает тематика. Да и отзывы на снежках не подогрели интереса. Пока что.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Маддас



Турист
Москва

Контр-адмирал (12)
3973 сообщения


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 17:24
Бладвин:Маддас презирает всю серию Готики, а ты его защищаешь :-).

Да ну, что вы, только вторую часть.
Ж...



Певец
Любви

Тролль (15)
10708 сообщений


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 18:44
Маддас:Да ну, что вы, только вторую часть.

Почему?
All You Need Is Love...
Спойлер:

Маддас



Турист
Москва

Контр-адмирал (12)
3973 сообщения


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 21:59
Ж...:Почему?

Нужно было стать великим кузнецом для создания тяжелого доспеха охотника на драконов, и сколько-то там чешуек драконьих для этого раздобыть надо было, и чего-то там ещё. Но когда приходишь в долину, то встречаешь много охотников в таких же доспехах, которым навалять как нечего делать. Нелогично. Это просто то, что первое вспомнилось.
Ж...



Певец
Любви

Тролль (15)
10708 сообщений


Re: Особенности поражения противника   09.03.2019 10:37
Маддас:Нужно было стать великим кузнецом для создания тяжелого доспеха охотника на драконов, и сколько-то там чешуек драконьих для этого раздобыть надо было, и чего-то там ещё. Но когда приходишь в долину, то встречаешь много охотников в таких же доспехах, которым навалять как нечего делать. Нелогично. Это просто то, что первое вспомнилось.

Кузнецом не обязательно.
All You Need Is Love...
Спойлер:

Идол Кадар
Goth



Модератор

Гуру (13)
5735 сообщений


Re: Особенности поражения противника   10.03.2019 22:50
Маддас:Нужно было стать великим кузнецом для создания тяжелого доспеха охотника на драконов, и сколько-то там чешуек драконьих для этого раздобыть надо было, и чего-то там ещё. Но когда приходишь в долину, то встречаешь много охотников в таких же доспехах, которым навалять как нечего делать. Нелогично. Это просто то, что первое вспомнилось.

Ой, ну это такая игровая условность, что даже фу о таком думать. Если хотите, можете считать, что доспехи других ОнД-ов просто визуально совпадают с теми, которые в итоге носит ГГ. Может быть, Ян и Беннет слямзили у охотников с юга дизайн . А чешуйки при этом только у ГГ! Игра ведь не позволяет без читов и проверки скриптов проверять статы и названия чужих доспехов ;-).

Кузнецом, кстати, действительно необязательно быть.
Идол Кадар
Goth



Модератор

Гуру (13)
5735 сообщений


Re: Особенности поражения противника   10.03.2019 22:52
Бладвин:Маддас презирает всю серию Готики, а ты его защищаешь :-)

Я за правду . Вот нелюбовь ко второй Готике защищать не собираюсь :p
Маддас



Турист
Москва

Контр-адмирал (12)
3973 сообщения


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 17:19
Бладвин:и при этом считаете боёвку в Г3 и Ризене "прорывно"-усовершенствованной... то больше мне вам не о чем говорить. Вы уже всё про себя сказали.

Я говорю только про Ризен-3 и Элекс. Там появились комбинации ударов, а также прицеливание правой кнопкой, чего не было ни в каких играх ренее.
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   09.03.2019 04:51
Маддас:Я говорю только про Ризен-3 и Элекс. Там появились комбинации ударов, а также прицеливание правой кнопкой, чего не было ни в каких играх ренее.

В Готике 1-2 прицеливание на ЛКМ или Ctrl (в Готике 2 после включения галки "управление Готики 1"). Смена цели влево-вправо при стрельбе из лука или арбалета. Комбинации ударов также присутствуют. В том числе у неписей, особенно в Готике 1. В Готике 2, после установки определенного мода/патча, неписи также обучаются расширенным комбинациям боковых и прямых ударов. Без установки мода-патча комбинации у неписей только двойные.[Исправлено: Бладвин, 09.03.2019 04:52]
[Исправлено: Бладвин, 09.03.2019 04:52]

Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 02:06
Похоже на то, что в Готике 3 стало настолько скучно, что приходится выдумывать себе немыслимые несуразицы. В Готике 3 некрасивые ракообразные движения персонажей, по сравнению с первыми Готиками. В Готике 3 некрасивые рожи, по сравнению с первыми Готиками. В Готике 3 гораздо менее проработанные животные, модели тел, доспехов и оружия, чем в первых Готиках. В Готике 3 в разы упрощённая боёвка, по сравнению с первыми Готиками. В Готике 3 хуже озвучка, чем в первых Готиках. В Готике 3 раздражающие нелепые покачивания головой при озвучке у персонажей, что отсутствует в первых Готиках. В Готике 3 даже более 1 напарника единовременно не предусмотрено. Так что как не фанатей от Готики 3, всё равно она проигрывает первым частям. И нет нужды отстаивать свою правоту, как будто на дворе 2006 год и многие ещё не знают "знаменитых фичей" Готики 3.

Не согласен.
1. Творчество производится не от скуки, но от возможности творить. В Готике 3 это возможно более, чем в камерных играх вроде Готики 1. Хотя я и в первых двух частях всегда придумываю какие-то дополнительные условия, несмотря на жёсткость сценария.
2. Боёвка как раз-таки в Готике 3 более разнообразна: быстрые вращательные движения, колющие удары, сражение двумя мечами плюс более правильные движения ГГ во время боя и не только. Если нажимаем влево - вправо, то ГГ и движется влево-вправо, а не поворачивается, подставляя незащищённую сторону под удар. Также преимуществом боевой системы Готики 3 является разница урона в зависимости от места попадания стрелы и траектории движения меча. В первых же двух играх разницы нет, то есть, урон всегда один независимо от места поражения тела противника, размах рукой слабо регулируется и движения меча очень ограниченны. Понятно, что у противника нет щита, нет блока, нет колющего удара, нет быстрых вращательных движений алебардой или двумя отравленными мечами...
3. Озвучка в Готике 3 на высоте!!! Плюс красивые диалоги, острые реплики и т.д. Не стану говорить - хуже или лучше - это не уместно, но по отношению к существующему в играх этносу и персонажам - озвучка и тексты сделаны идеально во всех трёх играх.
4. В Готике 3 можно легко брать с собой два напарника и даже группу людей. Например, беру в помощь для зачистки окрестностей орка из Сильдена, что не мешает присоединить орка из Гельдерна при нападении на отряд отступника Ивана. В поисках отряда для освобождения шахты клана Молота, кроме Морта и двух добровольцев, можно брать с собой ещё кого-нибудь. Всего - четыре соратника. Если - три, то я могу вызвать каменного голема или целый отряд нежити. В какой из двух первых играх можно взять с собой четырёх спутников?
5. По поводу анимации. Да, мне тоже не нравится потягивание и почёсывание задницы главным персонажем. Видимо. эти моменты рассчитаны были на какую-то западную молодёжь, там это любят.

Так называемая "правота" не имеет смысла. Каждая из трёх игр имеет свои преимущества и недостатки и каждая по-своему хороша. Просто это была последняя игра, а с хорошим всегда сложно расставаться, потому некоторые игроки и обиделись на разработчиков, вместо того, чтобы пошевелить извилинами и подключить творческое начало, которое присутствует в каждом человеке.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 12:17
KhaZar, a.k.a. Seguel:
4. В Готике 3 можно легко брать с собой два напарника и даже группу людей.

Наверное, с модом каким-нибудь играешь? Помню, у меня были затруднения взять второго спутника. Например, Диего и Мильтена. Второй просто не присоединялся. Только если отослать первого.

В какой из двух первых играх можно взять с собой четырёх спутников?

В Готике 2а можно взять с собой более четырёх спутников. Ты бы это помнил, если бы проходил игру дальше первой главы за последние 5 лет. :-) А то забылось за давностью лет.[Исправлено: Бладвин, 08.03.2019 12:17]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 01:58
KhaZar, a.k.a. Seguel:
4. В Готике 3 можно легко брать с собой два напарника и даже группу людей.

Наверное, с модом каким-нибудь играешь? Помню, у меня были затруднения взять второго спутника. Например, Диего и Мильтена. Второй просто не присоединялся. Только если отослать первого.

Два спутника были предусмотрены в оригинальной Г3. Просто там есть разделение на основных спутников и дополнительных. Мильтен и Диего оба относятся к основным спутникам, поэтому взять их одновременно в сопровождение не получится.


В какой из двух первых играх можно взять с собой четырёх спутников?

В Готике 2а можно взять с собой более четырёх спутников. Ты бы это помнил, если бы проходил игру дальше первой главы за последние 5 лет. :-) А то забылось за давностью лет.

На Ирдорат, что ли? Это не считается. Они не шли за ГГ по всему Хоринису и не бились вместе с ним. Только некоторые, по одному и не всегда.
А что касается первой главы, то мне она интересна тем, что можно играть сразу за несколько гильдий и ничего тебе за это не будет. А после вступления всё уже определено на сто процентов. Сам ничего не решаешь.
В Готике 3 вся игра - одна первая глава, можно играть за всех, изучая намерения группировок, сообществ и только в самом конце сделать выбор. Правда, в моде Последствия отношение лидеров сторон стало жёстче к действиям ГГ, но варьировать можно. Для огромного мира это было правильное решение. Запихивать ГГ сразу же в гильдию было бы глупо. Поэтому Пираньи сделали гениальный расклад практически для всех трёх игр.
Первая игра на маленьком пятачке, является, по сути, камерной игрой с жёсткими требованиями к прохождению; вторая, расширившая игровую площадку до площади всего Хориниса, добавила группировки, не влияющие на принадлежность к гильдии - пираты, бандиты (аддон НВ); а в третьей игре, что вполне естественно, появилась неограниченная свобода действий в огромном свободном мире.
В общем плане конструкции трёх игр присутствует вполне оправданная логика, только не всё Пираньи успели сделать. Если во второй части им дали возможность доработать игру, за исключением Миненталя, то третья игра осталась незаконченной - мало заселён мир, отведена слабая роль друзьям ГГ, не реализован специальный приём атаки в прыжке и другие мелочи.[Исправлено: KhaZar, a.k.a. Seguel, 11.03.2019 03:09]
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 08:58
KhaZar, a.k.a. Seguel:На Ирдорат, что ли? Это не считается. Они не шли за ГГ по всему Хоринису и не бились вместе с ним. Только некоторые, по одному и не всегда.

Нет, не на ирдорат. Желаю успешно пройти Готику 2а (можно с Ночью Крови или любым не критично меняющим игру модом) до 3 главы включительно, чтобы сполна насладиться тем, как Безымянный Герой будет бежать и сражаться вместе с 4< спутниками.

Спойлер:

Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 11:21
Нет, не на ирдорат.

То есть, вызов армии нежити, что ли?
Так в Готике 3 тоже есть такое заклинание, там кажется, четыре скелета и четыре или пять зомби, уже не помню.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 11:35
KhaZar, a.k.a. Seguel:То есть, вызов армии нежити, что ли?

При чём тут армия нежити, если мы говорим про спутников-неписей.

Так в Готике 3 тоже есть такое заклинание, там кажется, четыре скелета и четыре или пять зомби, уже не помню.

Применяемое единовременно однократно. А в Готике 1 хоть десяток големов вызови, или с полсотни армии тьмы. Были бы свитки.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Идол Кадар
Goth



Модератор

Гуру (13)
5735 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 11:49
KhaZar, a.k.a. Seguel:То есть, вызов армии нежити, что ли?

Хазар, слушай, ну не помнишь ты этот момент. Это ж ничего, переиграешь - вспомнишь :-).
Бладвин:Применяемое единовременно однократно. А в Готике 1 хоть десяток големов вызови, или с полсотни армии тьмы. Были бы свитки.

Бладвин, ты так говоришь, как будто это хорошо для баланса :-). С другой стороны, какой нахрен в Готике 1 баланс - а так хотя бы эпично .[Исправлено: Идол Кадар, 11.03.2019 17:58]
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   12.03.2019 03:09
KhaZar, a.k.a. Seguel:
То есть, вызов армии нежити, что ли?

При чём тут армия нежити, если мы говорим про спутников-неписей.

И кто эти люди?

Так в Готике 3 тоже есть такое заклинание, там кажется, четыре скелета и четыре или пять зомби, уже не помню.

Применяемое единовременно однократно. А в Готике 1 хоть десяток големов вызови, или с полсотни армии тьмы. Были бы свитки.

Единовременно, но неоднократно. В тёмной магии есть такая магическая способность - вызывать армию сколько влезет.
Я уж не говорю о более расширенных магических возможностях, и других навыках, которых в первых двух играх в принципе не предусматривалось.
Смена времени дня, мыльный пузырь, путешествие души, навыки мастерского воровства, торговли, отговорки, убийство, восстановление жизни, маны и так далее...
Всё это с лихвой перекрывает возможности первых двух частей вместе взятых.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   12.03.2019 05:02
KhaZar, a.k.a. Seguel:И кто эти люди?

Желаю успешно пройти Готику 2а (можно с Ночью Крови или любым не критично меняющим игру модом) до 3 главы включительно, чтобы сполна насладиться тем, как Безымянный Герой будет бежать и сражаться вместе с 4< спутниками.

Стыдно Готу такие вопросы задавать ;-)

Единовременно, но неоднократно. В тёмной магии есть такая магическая способность - вызывать армию сколько влезет.

Вызывать то можно, только вызываться они будут ненадолго. К тому времени, как до десятого вызова дойдёшь, первые уже умрут. Это при условии, что первые не умрут уже после вызова вторых. :-)

KhaZar, a.k.a. Seguel:
Я уж не говорю о более расширенных магических возможностях, и других навыках, которых в первых двух играх в принципе не предусматривалось.
Смена времени дня, мыльный пузырь, путешествие души, навыки мастерского воровства, торговли, отговорки, убийство, восстановление жизни, маны и так далее...
Всё это с лихвой перекрывает возможности первых двух частей вместе взятых.

Не стоит забывать, что возможности есть не только в игре, но и в модах на неё. А поскольку на Готику 3 нет полноценного модкита, то и возможностей она имеет мизер. По сравнению с расширением функционала первых частей. А то и игр на их движке. В каждой из которых - своя история и свои возможности.[Исправлено: Бладвин, 12.03.2019 09:47]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.03.2019 03:35
Единовременно, но неоднократно. В тёмной магии есть такая магическая способность - вызывать армию сколько влезет.

Вызывать то можно, только вызываться они будут ненадолго. К тому времени, как до десятого вызова дойдёшь, первые уже умрут. Это при условии, что первые не умрут уже после вызова вторых. :-)

Ничего подобного, Бьются на славу до победного. И погибают только от поражения и никаким другим образом. Все вызванные существа могут путешествовать с ГГ сколько угодно.

KhaZar, a.k.a. Seguel:
Я уж не говорю о более расширенных магических возможностях, и других навыках, которых в первых двух играх в принципе не предусматривалось.
Смена времени дня, мыльный пузырь, путешествие души, навыки мастерского воровства, торговли, отговорки, убийство, восстановление жизни, маны и так далее...
Всё это с лихвой перекрывает возможности первых двух частей вместе взятых.

Не стоит забывать, что возможности есть не только в игре, но и в модах на неё. А поскольку на Готику 3 нет полноценного модкита, то и возможностей она имеет мизер. По сравнению с расширением функционала первых частей. А то и игр на их движке. В каждой из которых - своя история и свои возможности.

Возможности, возможно и есть, но таких, как в Г3, ещё не придумали.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.03.2019 04:02
KhaZar, a.k.a. Seguel:Ничего подобного, Бьются на славу до победного. И погибают только от поражения и никаким другим образом. Все вызванные существа могут путешествовать с ГГ сколько угодно.

KhaZar, a.k.a. Seguel:Возможности, возможно и есть, но таких, как в Г3, ещё не придумали.

Видимо, потому что они не очень то и нужны. Разве что для того, чтобы разнообразить процесс Г3 заскучавшему игроку. Например, навык мастерского воровства с помощью магии. Зачем?! Кто хочет быть вором, тот ещё в Г1-2 прокачает мастера-вора. "Путешествие души" не очень помню. В Г1 у нас душа потрясающе переселялась с помощью заклинания Контроль. В модах эту идею развили. В Г3 вроде бы это означает тенью бродить по городам не пойми зачем определённое время, когда можно и не тенью прийти и сделать всё, что пожелаешь.

Возможности, возможно и есть, но таких, как в Г3, ещё не придумали.

Зато ввели множество других новых и интересных, каких не придумали в Г3. Ха-ха. Прибавь к этому новые миры, квесты и сюжеты, и Г3 покажется жалкой пародией на первые части. Сколько она вместе с модами дала игроку, и сколько Г1-2 вместе с модами дали игроку.

Достаточно вспомнить тебя лет 9 назад. Ты не рукоплескал Г3, а вовсю рубился в первые части. Это последние годы тебе захотелось разнообразия и ты открыл Г3, которой раньше не уделял много внимания. А поскольку любителей Г3 почти нет, вот ты и нахваливаешь её в одиночку, выдумывая достижения-небылицы, чтобы доказать себе что игруха то высший класс. Ну, и, может быть развить немного обсуждений на форуме Готики на снежках :-).[Исправлено: Бладвин, 14.03.2019 05:24]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.03.2019 06:12
Всё это предвзятости. Все три игры хороши, каждая по-своему и в принципе неотделимы друг от друга.
Повторюсь - Пираньи сделали гениально правильно, от игры к игре постепенно расширяя мир от камерного до свободного, и увеличивая возможности магии и другие. Поэтому всё логично.
Без Готики 3 две первые кажутся ущербными. Да и играют в Готику 3 довольно многие и по сей день.
Вот например: https://rpgrussia.com/threads/luchshaja-sborka-modov.7100/
Появились шикарные моды с новыми квестами, текстурами одежды, персонажами, способом прохождения и т.д.
Просто нужно следить за состоянием дел, чтобы быть в курсе событий.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.03.2019 13:51
KhaZar, a.k.a. Seguel:Всё это предвзятости. Все три игры хороши, каждая по-своему и в принципе неотделимы друг от друга.
Повторюсь - Пираньи сделали гениально правильно, от игры к игре постепенно расширяя мир от камерного до свободного, и увеличивая возможности магии и другие. Поэтому всё логично.
Без Готики 3 две первые кажутся ущербными. Да и играют в Готику 3 довольно многие и по сей день.
Вот например: https://rpgrussia.com/threads/luchshaja-sborka-modov.7100/
Появились шикарные моды с новыми квестами, текстурами одежды, персонажами, способом прохождения и т.д.
Просто нужно следить за состоянием дел, чтобы быть в курсе событий.

Чего у Готики 3 не отнять, так это атмосферы. Если атмосферы нет, то ничего нет. Если она есть - многое можно простить. Я с удовольствием переиграю в нее с новыми модами. Очень хочу мод на одну жизнь и на один сейв Самому придумывать себе сложности не хочу, не честно, искусственно, фальшиво это.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   16.03.2019 09:29
Сделал пару скриншотов доспехов





Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   21.03.2019 11:28
видео для Хазара, как Хайнц в Готику 3 играл и как ему стало скучно всех убивать.
[Ссылка видна только зарегистрированным пользователям]
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   21.03.2019 12:21
Хайнц:видео для Хазара, как Хайнц в Готику 3 играл и как ему стало скучно всех убивать.
[Ссылка видна только зарегистрированным пользователям]

Поразительно похожая на боёвку Готики 3 песня!

Песня, кстати, хорошая. Второй раз переслушиваю.

Спойлер:
[Исправлено: Бладвин, 04.04.2019 05:29]
[Исправлено: Бладвин, 04.04.2019 05:26]
[Исправлено: Бладвин, 04.04.2019 05:25]

Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   04.04.2019 14:48
Бладвин:
Песня, кстати, хорошая. Второй раз переслушиваю.
Спойлер:

Мне тоже эта венгерская/хазарская группа очень нравится.:-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   20.03.2019 11:27
Хайнц:с удовольствием переиграю в нее с новыми модами. Очень хочу мод на одну жизнь и на один сейв

В Возвращении 2.0 Альтернативный баланс при начале новой игры дают выбрать one dead. В случае смерти сейвы становятся недоступны.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   20.03.2019 17:39
Бладвин:В Возвращении 2.0 Альтернативный баланс при начале новой игры дают выбрать one dead. В случае смерти сейвы становятся недоступны.

Бладвин как всегда с ценной инфой.:-) Спасибо дружище, знаешь чем порадовать. А то я начал было в Готику 3 с модами играть, но не успел зачистить логово Ортеги как мне стало скучно и не интересно, такой уж я человек - без адреналина никак.:-)[Исправлено: Хайнц, 20.03.2019 18:53]
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   21.03.2019 05:12
Хайнц:Бладвин как всегда с ценной инфой.:-) Спасибо дружище, знаешь чем порадовать. А то я начал было в Готику 3 с модами играть, но не успел зачистить логово Ортеги как мне стало скучно и не интересно, такой уж я человек - без адреналина никак.:-)

Вчера начал бегать с этой опцией. Меня чуть кабан в леске Лестера не забодал, со своим иммуном к рубящему оружию Лестер спас, когда я был на последнем издохе. А то быстрой была бы игра, с единственной то смертью. Зато адреналин был хорош. До Джесса добрался. Непривычно мне того бандита Джессом называть. В Кузнеце БГ его Йорен прозвали.

Уже в башне ксардаса нашёл свиток с заклинанием отпирания сундуков. Это про слова Казара, что в модах на Г1-2 нет того, что есть в Г3 :D Ещё растения как в Г3 добавили, к моему неудовольствию. Наверное, для больших экранов, чтобы видно было, они огромны. Лечебное растение, лечебная трава. Даже огненная крапива.[Исправлено: Бладвин, 21.03.2019 05:13]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   21.03.2019 08:48
Бладвин:Вчера начал бегать с этой опцией. Меня чуть кабан в леске Лестера не забодал, со своим иммуном к рубящему оружию Лестер спас, когда я был на последнем издохе. А то быстрой была бы игра, с единственной то смертью. Зато адреналин был хорош. До Джесса добрался. Непривычно мне того бандита Джессом называть. В Кузнеце БГ его Йорен прозвали.

Уже в башне ксардаса нашёл свиток с заклинанием отпирания сундуков. Это про слова Казара, что в модах на Г1-2 нет того, что есть в Г3 :D Ещё растения как в Г3 добавили, к моему неудовольствию. Наверное, для больших экранов, чтобы видно было, они огромны. Лечебное растение, лечебная трава. Даже огненная крапива.

Я уже скачал сам мод. Сегодня займусь его установкой. Вижу даже по скриншотам что нововведений тьма:-) Интересное слово "тьма" для характеристики очень большого числа, не иначе как происки Белиара.:-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   21.03.2019 12:31
Хайнц:Я уже скачал сам мод. Сегодня займусь его установкой. Вижу даже по скриншотам что нововведений тьма:-) Интересное слово "тьма" для характеристики очень большого числа, не иначе как происки Белиара.:-)

Не иначе, конечно же. ;-)

Я уже успел заплутать в новом Хоринисе, во всех этих переулках и подворотнях. Удивился, когда Ибрагима нашёл на лавке на втором этаже неочевидного коттеджа, а командующего Андре на балкончике казарм. Но кое-что неприятное перекочевало из самой первой версии возвращения 1.0. Это не работающий концерт In Extremo на рыночной площади. Что тогда, много лет назад он у меня не играл, что сейчас. Одинаково. Стоят музыканты и беззвучно играют на виолончелях. А рядом стандартная хоринисская музыка.

Приятно удивило становление гражданином. Теперь поневоле воспримешь всерьёз предложение Андре по поиску гильдии воров, чем быть на побегушках у портовых крыс. Чтобы "заслужить внимание влиятельных мастеров" нижнего квартала.

Спойлер:
[Исправлено: Бладвин, 21.03.2019 12:31]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   21.03.2019 13:34
Бладвин:Не иначе, конечно же. ;-)

Я уже успел заплутать в новом Хоринисе, во всех этих переулках и подворотнях. Удивился, когда Ибрагима нашёл на лавке на втором этаже неочевидного коттеджа, а командующего Андре на балкончике казарм. Но кое-что неприятное перекочевало из самой первой версии возвращения 1.0. Это не работающий концерт In Extremo на рыночной площади. Что тогда, много лет назад он у меня не играл, что сейчас. Одинаково. Стоят музыканты и беззвучно играют на виолончелях. А рядом стандартная хоринисская музыка.

Фиксы и скрипты ставил? Я читал что в игре встречаются иногда баги, и разрабы мода регулярно выпускают мини-патчи чтобы их фиксить. Надеюсь, все-таки критических багов в игре не будет.:-)[Исправлено: Хайнц, 21.03.2019 13:36]
[Исправлено: Хайнц, 21.03.2019 13:36]
[Исправлено: Хайнц, 21.03.2019 13:35]

Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   21.03.2019 16:56
Хайнц:Фиксы и скрипты ставил? Я читал что в игре встречаются иногда баги, и разрабы мода регулярно выпускают мини-патчи чтобы их фиксить. Надеюсь, все-таки критических багов в игре не будет.:-)

Не ставил. :-) В инструкции по установке АБ вполне корректно написано: ставить голую версию В2 066 (при установке добавить 2 пункта, требуемые для АБ), затем поверх накатить АБ. В будущем патчей также ставить не планирую, чтобы не породить новые баги. Читал, что текущая версия от 18 марта на 100% проходима и не имеет критических багов. Краем глаза прочитал, что даже Лотар будет нам пару квестов давать. Очень интересно :-\. Пока что отказывается со мной разговаривать насчёт поручений, поскольку я, видите ли, "даже не гражданин" :-(. Малость не радует отсутствие озвучки в новых квестах АБ. Но зато их легко отличить от стандартных квестов В2 066.

Приятно порадовала расторопность командующего Андре выслать разведку в сторону башни Ксардаса в самом начале игры. В виде опытного хорошо экипированного ополченца.[Исправлено: Бладвин, 21.03.2019 16:59]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   23.03.2019 02:39
Бладвин:Не ставил. :-) В инструкции по установке АБ вполне корректно написано: ставить голую версию В2 066 (при установке добавить 2 пункта, требуемые для АБ), затем поверх накатить АБ. В будущем патчей также ставить не планирую, чтобы не породить новые баги. Читал, что текущая версия от 18 марта на 100% проходима и не имеет критических багов. Краем глаза прочитал, что даже Лотар будет нам пару квестов давать. Очень интересно :-\. Пока что отказывается со мной разговаривать насчёт поручений, поскольку я, видите ли, "даже не гражданин" :-(. Малость не радует отсутствие озвучки в новых квестах АБ. Но зато их легко отличить от стандартных квестов В2 066.

Приятно порадовала расторопность командующего Андре выслать разведку в сторону башни Ксардаса в самом начале игры. В виде опытного хорошо экипированного ополченца.

Сегодня запустил мод. Немного поюзал его. Впечатления почти такие, какими были когда первый раз Готику 2 установил.:-) Ощущение что прохожу новую игру. Графика очень красивая, новые квесты и их отличная озвучка, полностью переделанный баланс игры. Я поставил уровень сложности "Кошмар" - "Слэш энд Крафт" - "Без смертей". Итого в начале игры герой с 10 жизни, 50 выносливости и 1 маной Да еще и по дороге в город стоит сильный монстр - с виду похож на снеппера только крупнее. Долго думал как его обойти. В итоге сейчас ищу места, где можно сохраняться. Пока такое место одно - в башне Ксардаса. Не подскажешь где еще можно сохранять игру?:-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   23.03.2019 03:05
Хайнц:Сегодня запустил мод. Немного поюзал его. Впечатления почти такие, какими были когда первый раз Готику 2 установил.:-) Ощущение что прохожу новую игру. Графика очень красивая, новые квесты и их отличная озвучка, полностью переделанный баланс игры. Я поставил уровень сложности "Кошмар" - "Слэш энд Крафт" - "Без смертей". Итого в начале игры герой с 10 жизни, 50 выносливости и 1 маной Да еще и по дороге в город стоит сильный монстр - с виду похож на снеппера только крупнее. Долго думал как его обойти. В итоге сейчас ищу места, где можно сохраняться. Пока такое место одно - в башне Ксардаса. Не подскажешь где еще можно сохранять игру?:-)

Отсутствие сохранялок меня напрягло :-) Поэтому я зашёл в настройки и выбрал, чтобы сохраняться можно было везде. Но не знаю, можно ли на Кошмаре выбирать такой пункт в настройках или он заблокирован. Меня вполне устроила сложность Готичная. Без Слышн крафта. Глорх появился после квеста Ксардаса про "тварь у водопада". Если сам не в силах, телохранители ксардаса его изничтожат. Можно свитком разок пальнуть и он прибежит. Хотя с 1 маны это затруднительно :D.

Сам уже щеголяю в доспехах ополчения, за отличную службу мне уже вторые выдали, а то первые были никудышним тряпьём, никто в городе в таких не ходил. Сам Лотар мне доверяет свои поручения. "Жизнь прекрасна".
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   23.03.2019 18:22
Бладвин:Отсутствие сохранялок меня напрягло :-) Поэтому я зашёл в настройки и выбрал, чтобы сохраняться можно было везде. Но не знаю, можно ли на Кошмаре выбирать такой пункт в настройках или он заблокирован. Меня вполне устроила сложность Готичная. Без Слышн крафта. Глорх появился после квеста Ксардаса про "тварь у водопада". Если сам не в силах, телохранители ксардаса его изничтожат. Можно свитком разок пальнуть и он прибежит. Хотя с 1 маны это затруднительно :D.

Сам уже щеголяю в доспехах ополчения, за отличную службу мне уже вторые выдали, а то первые были никудышним тряпьём, никто в городе в таких не ходил. Сам Лотар мне доверяет свои поручения. "Жизнь прекрасна".

Ну глорх появился сразу при старте, т.к. этот квест Ксардас сразу и выдал. Именно на телохранителей я его и выманил, пришлось правда по скалам бегать, иначе добежать до башни не судьба - глорх намного быстрее Пальнуть в него тоже не пальнешь, как ты правильно подметил - 1 мана, а чтобы ее повысить хотя бы до 5, нужно поднять 2 уровня, т.к. в Слэш при поднятии дается только 3 очка обучения. Еще очень радует система голода-жажды-питья. Она не такая жесткая как была в гильдиях, где реально съедаешь тонну мяса в день Но все равно такое чувство что выживаешь и лично мне это выживание нравится.:-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 11:15
Бладвин:Сам уже щеголяю в доспехах ополчения, за отличную службу мне уже вторые выдали, а то первые были никудышним тряпьём, никто в городе в таких не ходил. Сам Лотар мне доверяет свои поручения. "Жизнь прекрасна".

А я вот пока рыбку по утрам ловлю в озерце у Башни Ксардаса:-) Если рыбку пожарить, то 10 съеденных должны давать бонус +1 к ловкости, но это сработало только один раз, странно. Зато уже стал магом огня, т.к. уровень игры очень хардкорен, то решил идти своим любимым и проверенным путем. Думал что придется долго возиться с големом, ведь он стоял именно в том месте где с одной стороны мракорис, а с другой бандиты, но в итоге хитрость победила силу Робу мага пока не надел, не хватает маны, бегаю в одежде послушника. Сейчас решаю как увеличить жизненную силу с помощью компотов и пирогов, ищу рецепты и учителей.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 11:49
Хайнц:А я вот пока рыбку по утрам ловлю в озерце у Башни Ксардаса:-) Если рыбку пожарить, то 10 съеденных должны давать бонус +1 к ловкости, но это сработало только один раз, странно. Зато уже стал магом огня, т.к. уровень игры очень хардкорен, то решил идти своим любимым и проверенным путем. Думал что придется долго возиться с големом, ведь он стоял именно в том месте где с одной стороны мракорис, а с другой бандиты, но в итоге хитрость победила силу Робу мага пока не надел, не хватает маны, бегаю в одежде послушника. Сейчас решаю как увеличить жизненную силу с помощью компотов и пирогов, ищу рецепты и учителей.

Можно рыбачить? Ну и ну. Как же тебе удалось то?

А меня мракорис задрал, науськанный Ватрасом. Этот безумный маг направил безотказного меня-ополченца прямиком в пещеру за маяком, где мракорис задирал жителей славного города Хориниса. Но и я хорошо его потрепал. Если бы не кровотечение, может и выстоял. Даже бравый Лотар выдавал мне хотя и сложное, но вполне посильное задание.

Спойлер:
А в конце даже книгу подарил. "Ты - гражданин" называется.

Теперь если снова начну, думаю пойти за ученика некроманта. И хранителя отталкивать не буду. Хватит с меня благородного порыва ополченца. Не берегут их.[Исправлено: Бладвин, 26.03.2019 11:51]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 13:31
Бладвин:Можно рыбачить? Ну и ну. Как же тебе удалось то?

А меня мракорис задрал, науськанный Ватрасом. Этот безумный маг направил безотказного меня-ополченца прямиком в пещеру за маяком, где мракорис задирал жителей славного города Хориниса. Но и я хорошо его потрепал. Если бы не кровотечение, может и выстоял. Даже бравый Лотар выдавал мне хотя и сложное, но вполне посильное задание.

Спойлер:
А в конце даже книгу подарил. "Ты - гражданин" называется.

Теперь если снова начну, думаю пойти за ученика некроманта. И хранителя отталкивать не буду. Хватит с меня благородного порыва ополченца. Не берегут их.

Покупаешь удочку и ищешь рыбное место:-) Я пытался ловить на море, но пока не нашел нужных мест. Поэтому ловлю возле башни Ксардаса. Про Скайрим говорили раньше, что в его не играешь, а в нем живешь. Вот и сейчас играя в Готику я ощущая тоже самое -когда нужно каждый день искать деньги, еду, и просто следить за тем чтобы тебя не убили и не съели Поэтому, если начнешь заново и снова включишь режим "одна жизнь" то будь осторожен, не спеши умирать. Я даже в оригинале на Мракориса ходил только в конце игры, зачем мне такой риск? Нужно уметь посылать далеко и надолго тех, кто пытается тебя поставить в такие условия. Вот взять Лареса, привел значит меня к пирамиде и говорит, лезь дальше сам, а если на тебя нападут, то беги к магам, они тебя защитят. Ага, счас, разбежался. Орнамент то у меня, значит когда будет у меня зелье скорости или прокачана выносливость для спринта, тогда и побегу, не раньше. :-) Так же было и с Грегом, привел меня в пещеру и говорит, лезь мол туда, доставай мне сокровища.
Спойлер:

Одним словом мне играть на таком уровне сложности очень нравится, не знаю удастся ли пройти всю игру и не умереть, но сам подход заставляет думать, а потом делать - полезный навык и для жизни реальной:-)[Исправлено: Хайнц, 26.03.2019 13:43]
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 14:17
Хайнц:Покупаешь удочку и ищешь рыбное место:-) Я пытался ловить на море, но пока не нашел нужных мест. Поэтому ловлю возле башни Ксардаса. Про Скайрим говорили раньше, что в его не играешь, а в нем живешь. Вот и сейчас играя в Готику я ощущая тоже самое -когда нужно каждый день искать деньги, еду, и просто следить за тем чтобы тебя не убили и не съели Поэтому, если начнешь заново и снова включишь режим "одна жизнь" то будь осторожен, не спеши умирать. Я даже в оригинале на Мракориса ходил только в конце игры, зачем мне такой риск? Нужно уметь посылать далеко и надолго тех, кто пытается тебя поставить в такие условия. Вот взять Лареса, привел значит меня к пирамиде и говорит, лезь дальше сам, а если на тебя нападут, то беги к магам, они тебя защитят. Ага, счас, разбежался. Орнамент то у меня, значит когда будет у меня зелье скорости или прокачана выносливость для спринта, тогда и побегу, не раньше. :-) Так же было и с Грегом, привел меня в пещеру и говорит, лезь мол туда, доставай мне сокровища.
Спойлер:

Одним словом мне играть на таком уровне сложности очень нравится, не знаю удастся ли пройти всю игру и не умереть, но сам подход заставляет думать, а потом делать - полезный навык и для жизни реальной:-)

Удочка мне в продаже не попадалась. Подозреваю, что она доступна только тем, кто играет на весёлом режиме самокормёжки. Казённой еды много не накупишь, а жрать то что-то надо :-).

Я того шамана в пещере умудрился побить, но я не знал что он там. Я ворвался на спринте в пещеру, пока гоблины стучали дубинками, смотрю, какой-то шаман, сразу вспомнились гоблины в Г3 в нордмаре, я давай его бить, а он не бьётся :-) вернее, плохо бьётся. Успел меня подпалить хорошенько. Но всё-таки его добил. Ещё от призрака в пещере у телепорта рядом с таверной орлана чуть не умер. взялся его рубить, а он не рубится. ни рубящим ни колющим. Зато рубанул меня разок, да так, что почти до смерти. Хорошо, что у него двуруч, а не магия какая-нибудь. А то бы достал меня тут же с 2% жизни. Видимо, иммуна у него нет только от магии.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 14:31
Бладвин: Удочка мне в продаже не попадалась.

Она после квеста с Фаримом у него продается и книгу он дает основы рыбалки. Но это разве что для ловкачей нужно рыбные пироги на ловкость готовить.[Исправлено: skorpion, 26.03.2019 14:31]
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 16:14
skorpion:Она после квеста с Фаримом у него продается и книгу он дает основы рыбалки. Но это разве что для ловкачей нужно рыбные пироги на ловкость готовить.

Да, именно у него и купил удочку. Рыба жаренная должна каждые 10 съеденных штук давать бонус к ловкости +1. Но у меня только один раз дало бонус, потом сколько бы рыб жаренных ни съел, бонус к ловкости не растет. Не в курсе почему? Может баг?
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 16:27
Хайнц:Да, именно у него и купил удочку. Рыба жаренная должна каждые 10 съеденных штук давать бонус к ловкости +1. Но у меня только один раз дало бонус, потом сколько бы рыб жаренных ни съел, бонус к ловкости не растет. Не в курсе почему? Может баг?

Вроде не баг, там рыбные пироги надо печь чтобы по 1й ловкости получать. На похлебках тоже написано типа за 40 шт какой то бонус единоразово не помню на каких. Рыбные пироги на ловкость, мясные на силу, остальные не помню медовый то ли на ману то ли на интеллект. Учить конечно же стоит только один у Теклы, но сначало нужно заюзать печь что бы диалог появился.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 16:53
skorpion:Вроде не баг, там рыбные пироги надо печь чтобы по 1й ловкости получать. На похлебках тоже написано типа за 40 шт какой то бонус единоразово не помню на каких. Рыбные пироги на ловкость, мясные на силу, остальные не помню медовый то ли на ману то ли на интеллект. Учить конечно же стоит только один у Теклы, но сначало нужно заюзать печь что бы диалог появился.

А компоты у кого можно научиться готовить?:-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 16:56
Хайнц:А компоты у кого можно научиться готовить?:-)

Компоты у повара в замке в долине за руду правда
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 17:00
skorpion:Вроде не баг, там рыбные пироги надо печь чтобы по 1й ловкости получать. На похлебках тоже написано типа за 40 шт какой то бонус единоразово не помню на каких. Рыбные пироги на ловкость, мясные на силу, остальные не помню медовый то ли на ману то ли на интеллект. Учить конечно же стоит только один у Теклы, но сначало нужно заюзать печь что бы диалог появился.

Эй, Скорпио, ты вроде бы в этом моде собаку съел. Не знаешь, для чего нужна "Освящённая статуэтка Инноса", выглядящая подозрительно, отнятая у бандитов в пещере у фермы Акила?[Исправлено: Бладвин, 26.03.2019 17:00]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 17:06
Бладвин:Эй, Скорпио, ты вроде бы в этом моде собаку съел. Не знаешь, для чего нужна "Освящённая статуэтка Инноса", выглядящая подозрительно, отнятая у бандитов в пещере у фермы Акила?

для Кассии по квесту воров, но там 2 одна настоящая одна поддельная. Эта вроде поддельная хотя не уверен тут мусора всякого валом,можно впарить сразу две вроде. Но естественно лучше отдать не поддельную
Спойлер:
[Исправлено: skorpion, 26.03.2019 20:52]
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   27.03.2019 04:56
skorpion:для Кассии по квесту воров, но там 2 одна настоящая одна поддельная. Эта вроде поддельная хотя не уверен тут мусора всякого валом,можно впарить сразу две вроде. Но естественно лучше отдать не поддельную
Спойлер:

Ясно. Понятно почему я не нашёл ей применения. В моём случае Кассия была уже мертва :-) Перебита вкупе с другими ворами ударным отрядом ополчения, под командованием бравого лорда Андре.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   27.03.2019 15:34
Бладвин:Ясно. Понятно почему я не нашёл ей применения. В моём случае Кассия была уже мертва :-) Перебита вкупе с другими ворами ударным отрядом ополчения, под командованием бравого лорда Андре.

Зря там и квесты и награда за них какая никакая но есть. Ловкачу так точно не стоит эту ги убивать.[Исправлено: skorpion, 27.03.2019 15:55]
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 16:12
Бладвин: Удочка мне в продаже не попадалась. Подозреваю, что она доступна только тем, кто играет на весёлом режиме самокормёжки. Казённой еды много не накупишь, а жрать то что-то надо :-).

Я того шамана в пещере умудрился побить, но я не знал что он там. Я ворвался на спринте в пещеру, пока гоблины стучали дубинками, смотрю, какой-то шаман, сразу вспомнились гоблины в Г3 в нордмаре, я давай его бить, а он не бьётся :-) вернее, плохо бьётся. Успел меня подпалить хорошенько. Но всё-таки его добил. Ещё от призрака в пещере у телепорта рядом с таверной орлана чуть не умер. взялся его рубить, а он не рубится. ни рубящим ни колющим. Зато рубанул меня разок, да так, что почти до смерти. Хорошо, что у него двуруч, а не магия какая-нибудь. А то бы достал меня тут же с 2% жизни. Видимо, иммуна у него нет только от магии.

А жизненной энергии у тебя сколько было когда с гоблином бился? Она у меня автоматически не повышается, только или учителями, или компотами/супами/пирогами или личным боевым опытом.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 16:25
Хайнц:А жизненной энергии у тебя сколько было когда с гоблином бился? Она у меня автоматически не повышается, только или учителями, или компотами/супами/пирогами или личным боевым опытом.

Много было. Это у тебя 3 lp за каждый уровень, а у меня 20 lp за каждый уровень :-) Гуляй-не хочу. Да и за уровень +15 здоровья приходило. А уровни рекой лились. Что ни квест, что ни монстр - новый уровень. Только где этот самый уровень смотреть - не знаю :D

Фаримовский квест мне показался невероятно скучным, поэтому я отложил его на дальние дали. А потом пришёл мракорис и употребил в пищу.[Исправлено: Бладвин, 26.03.2019 16:26]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 16:35
Бладвин:Много было. Это у тебя 3 lp за каждый уровень, а у меня 20 lp за каждый уровень :-) Гуляй-не хочу. Да и за уровень +15 здоровья приходило. А уровни рекой лились. Что ни квест, что ни монстр - новый уровень. Только где этот самый уровень смотреть - не знаю :D

Фаримовский квест мне показался невероятно скучным, поэтому я отложил его на дальние дали. А потом пришёл мракорис и употребил в пищу.

Сначала было 3 lp за каждый уровень, а вот сейчас уже стало и по 2 lp. Приходится думать на что его тратить и как параметры поднимать. :-)
А интерфейс я новый ставил, у меня при нажатии на клавишу "B" он показывает параметры героя, его навыки, умения.
p.s. моими первыми "героическими достижениями" вписанными в статистику игры стали "подметальщик" и "выпивоха" [Исправлено: Хайнц, 26.03.2019 16:55]
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 16:56
Хайнц:Сначала было 3 lp за каждый уровень, а вот сейчас уже стало и по 2 lp. Приходится думать на что его тратить и как параметры поднимать. :-)
А интерфейс я новый ставил, у меня при нажатии на клавишу "B" он показывает параметры героя, его навыки, умения.

Похоже на то, что он показывает всё, кроме уровня :-).
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 16:58
Бладвин:Похоже на то, что он показывает всё, кроме уровня :-).

да там вверху справа и показывает, не там где много букв, а в углу
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 17:02
skorpion:да там вверху справа и показывает, не там где много букв, а в углу

Я так далеко не заглядываю
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   29.03.2019 04:39
Убила меня ловушка на сундуке.:-\ Причем сундук стоял в личной комнате в монастыре, от которой ГГ ключ дают после вступления в маги. Придется начинать игру заново. Отсюда вопрос по ловушкам - как сильно они бьют и сколько должно быть жизни чтобы не убила? Бывают ли ловушки на сундуках без замков?
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   29.03.2019 07:56
Хайнц:Убила меня ловушка на сундуке.:-\ Причем сундук стоял в личной комнате в монастыре, от которой ГГ ключ дают после вступления в маги. Придется начинать игру заново. Отсюда вопрос по ловушкам - как сильно они бьют и сколько должно быть жизни чтобы не убила? Бывают ли ловушки на сундуках без замков?

Играл без ловушек :-) Меня повторно убили за тёмного адепта, когда я смеха ради сказал главе гильдии убийц, что его предложение меня не интересует. Хотел послушать диалоги, а потом загрузиться перед началом разговора. В итоге камера застряла на режиме диалога, я не мог сражаться и он меня быстро вырубил.

А сундук... Это наверно сундук Ксардаса? Он недавно просил меня сходить в монастырь в его старую келью и дал ключ от сундука. Вполне возможно ловушка смертельная, если пытаться открыть его без ключа.[Исправлено: Бладвин, 29.03.2019 07:59]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   29.03.2019 15:55
Бладвин:Играл без ловушек :-) Меня повторно убили за тёмного адепта, когда я смеха ради сказал главе гильдии убийц, что его предложение меня не интересует. Хотел послушать диалоги, а потом загрузиться перед началом разговора. В итоге камера застряла на режиме диалога, я не мог сражаться и он меня быстро вырубил.

А сундук... Это наверно сундук Ксардаса? Он недавно просил меня сходить в монастырь в его старую келью и дал ключ от сундука. Вполне возможно ловушка смертельная, если пытаться открыть его без ключа.

Да, тут одно неосторожно сказанное слово может стоить жизни:-) Нет, это не сундук Ксардаса, это тот сундук который стоит в келье, от храма Инноса сразу повернуть направо - там дверь закрыта для послушника, открыть ее можно только ключом после вступления в маги огня. Я спал только там, думал это самое безопасное место в монастыре. А потом решил свитком открыть закрытый сундук.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   30.03.2019 04:52
Хайнц:Да, тут одно неосторожно сказанное слово может стоить жизни:-) Нет, это не сундук Ксардаса, это тот сундук который стоит в келье, от храма Инноса сразу повернуть направо - там дверь закрыта для послушника, открыть ее можно только ключом после вступления в маги огня. Я спал только там, думал это самое безопасное место в монастыре. А потом решил свитком открыть закрытый сундук.

Ещё не был в монастыре, поэтому не знаю где будет сундук Ксардаса, в этой келье, или в другой. А я свитками не пробовал сундуки открывать. Делов то избежать смерти от них - играть в режиме "1 смерть", но без ловушек. Легко не будет ;-) Меня вон и без ловушек убивают. Постараюсь в третий раз не умереть :-). А про баг Скорпио видимо имел ввиду мою вторую смерть. Хотя может и не баг, а так задумано, чтобы мы не могли оказать сопротивление гилиану. Но скорее баг. Как-то в таверне он тоже на меня нападал, камера было застряла на режиме диалога, но потом вышла.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   30.03.2019 16:41
Бладвин:Ещё не был в монастыре, поэтому не знаю где будет сундук Ксардаса, в этой келье, или в другой. А я свитками не пробовал сундуки открывать. Делов то избежать смерти от них - играть в режиме "1 смерть", но без ловушек. Легко не будет ;-) Меня вон и без ловушек убивают. Постараюсь в третий раз не умереть :-). А про баг Скорпио видимо имел ввиду мою вторую смерть. Хотя может и не баг, а так задумано, чтобы мы не могли оказать сопротивление гилиану. Но скорее баг. Как-то в таверне он тоже на меня нападал, камера было застряла на режиме диалога, но потом вышла.

Я уже начал повторно проходить, включил все тоже самое, даже не знаю возможно ли на кошмаре играя в слэш крафт отключить ловушки? Я пытался сохранения включить, но в этом режиме этого сделать нельзя. Быть может и с ловушками так.:-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   31.03.2019 03:47
Хайнц:Я уже начал повторно проходить, включил все тоже самое, даже не знаю возможно ли на кошмаре играя в слэш крафт отключить ловушки? Я пытался сохранения включить, но в этом режиме этого сделать нельзя. Быть может и с ловушками так.:-)

Наверное, не возможно. Так в том и отличие Кошмара от Готической. В Готической можно выбрать всё то же самое (и слэш и максимальное здоровье и урон врагов, ловушки), а можно не выбирать. А в кошмаре эти пункты принудительно включены. Ты мог выбрать Готическую и включить всё на максимальную сложность, кроме ловушек. Но предпочёл не делать этого и оставить ловушки включёнными.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   01.04.2019 09:19
Бладвин:Наверное, не возможно. Так в том и отличие Кошмара от Готической. В Готической можно выбрать всё то же самое (и слэш и максимальное здоровье и урон врагов, ловушки), а можно не выбирать. А в кошмаре эти пункты принудительно включены. Ты мог выбрать Готическую и включить всё на максимальную сложность, кроме ловушек. Но предпочёл не делать этого и оставить ловушки включёнными.

Кстати, не знаешь на что влияет количество часов сна в игре? Тут как с едой и питьем - главное чтобы до 100% до доходила усталость, жажда, голод? Есть разница поспать 5 часов или 10?
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   01.04.2019 10:26
Хайнц:Кстати, не знаешь на что влияет количество часов сна в игре? Тут как с едой и питьем - главное чтобы до 100% до доходила усталость, жажда, голод? Есть разница поспать 5 часов или 10?

Насколько я понял можно спать не более 9 часов в день. Лично мне хватило ограничения сна в Кузнеце Безымянном герое, поэтому тут играю без него.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   01.04.2019 10:27
Бладвин:Насколько я понял можно спать не более 9 часов в день. Лично мне хватило ограничения сна в Кузнеце Безымянном герое, поэтому тут играю без него.

В игре можно спать не более 10 часов;-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   04.04.2019 04:33
Хайнц:В игре можно спать не более 10 часов;-)

Так отвечаешь, как будто это я спрашивал про сон Посплю и 12 часов, ничего со мной не будет. Хотя последние пару игровых дней и ночью бегал - спать не хотелось. А здоровье регенерировал.

У Лемара 1000 золотых в долг брал? Мне понравилось. А потом Ларс за нас словечко замолвит и можно не иметь неприятного разговора с его громилами. Которые очень толстокожие и вооружены эль бастардо (первый) и крутым двуручным молотом (второй).

К кругу камней в восточном лесу без Ларса не ходи, а то там

Спойлер:

Вообще Ларс так потешно меня к восточному лесу повёл. Там были кучка волков, он на них с'агрился. Потом на слепней. Потом его навигатор изменил маршрут и он повёл меня вглубь восточного леса, где варги и орки Мне оставалось только перенести мандраж и бежать не отставать, т.к. в этом моде неписи тебя не ждут, если отстаёшь. Только на месте встречи. Затем он пристрелил орка-разведчика, а когда группа варгов напала на него, я понял что ему хана, и вступаться в бой мне бесполезно, начал улепетывать. По счастью ранили они его не смертельно, он отлежался и встал, выпил зелье, к тому времени я подоспел на помощь, и мы управились с оставшимися.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   04.04.2019 14:54
Бладвин:У Лемара 1000 золотых в долг брал? Мне понравилось. А потом Ларс за нас словечко замолвит и можно не иметь неприятного разговора с его громилами. Которые очень толстокожие и вооружены эль бастардо (первый) и крутым двуручным молотом (второй).

Нет, деньги пока есть, а в долг я по природе брать не люблю:-) Особенно у таких личностей как Лемар.
Бладвин:К кругу камней в восточном лесу без Ларса не ходи, а то там

Да, знаю что там медведь/носорог серии Готика:-) Проблема в том что на моем уровне сложности Ларс в этот лес не отводит, нужно идти самому Я пока не придумал как быть с этим мракорисом, хочу заморозить, а потом выпив зелье ускорения нажать на кнопки пока он заморожен. Но опять таки - нигде не вижу в продаже этот свиток:-\ Так что пока проникаю туда, куда проникается, а мракориса оставил на потом. Я по этому лесу пока вообще не хожу, разве что превратившись в волка или шершня.[Исправлено: Хайнц, 04.04.2019 14:56]
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 03:59
Хайнц:Нет, деньги пока есть, а в долг я по природе брать не люблю:-) Особенно у таких личностей как Лемар.

Так он просто так и не даст. Надо риторику подкачать малость. Без неё только 200, как и раньше. Главное, что возвращать не придётся. Если нужно могу подсказать пару тонкостей по риторике, с кем как нужно говорить, какие заметил. Но у меня получалось 10 набрать только после доступа в верхний квартал. Без этого 9.
Хайнц:Да, знаю что там медведь/носорог серии Готика:-) Проблема в том что на моем уровне сложности Ларс в этот лес не отводит, нужно идти самому Я пока не придумал как быть с этим мракорисом, хочу заморозить, а потом выпив зелье ускорения нажать на кнопки пока он заморожен. Но опять таки - нигде не вижу в продаже этот свиток:-\ Так что пока проникаю туда, куда проникается, а мракориса оставил на потом. Я по этому лесу пока вообще не хожу, разве что превратившись в волка или шершня.

Слепнем полетал по восточному лесу? Хорошо придумал. Жаль, им не придумали естественных врагов, как волки-падальщики. А то бы тебя загрыз кто-нибудь и прощай прохождение :-) К скелету в пещере рядом с телепортом у таверны Орлана слепнем подлети, посмотри что он там охраняет. Потом расскажешь. [Исправлено: Бладвин, 05.04.2019 04:01]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 04:37
Бладвин:Так он просто так и не даст. Надо риторику подкачать малость. Без неё только 200, как и раньше. Главное, что возвращать не придётся. Если нужно могу подсказать пару тонкостей по риторике, с кем как нужно говорить, какие заметил. Но у меня получалось 10 набрать только после доступа в верхний квартал. Без этого 9.

У меня риторика была больше 20) маг всё-таки)
Бладвин:Слепнем полетал по восточному лесу? Хорошо придумал. Жаль, им не придумали естественных врагов, как волки-падальщики. А то бы тебя загрыз кто-нибудь и прощай прохождение :-) К скелету в пещере рядом с телепортом у таверны Орлана слепнем подлети, посмотри что он там охраняет. Потом расскажешь.

волком бегал, не слепнем:-) не знаю как того мракориса победить, не выманишь на укурков, т.к. мракорис сильнее, да и добежать до них может быть не судьба. Впрочем, это сейчас не важно, т.к. мой ГГ снова погиб.:-\ Был где-то 15 или 16 уровень. ману поднял до 50, наконец одел мантию огня, правда жизни было всего 187. Решил малость повоевать с полевым хищником, он убил с двух ударов... Раз, два и всё. Больше не буду начинать в таком жестком режиме, игра лишена в нем баланса напрочь. У Декстера 5 тыс. HP! Как его можно победить если не выманивать на ферму Онара?... Вот такая вся игра получается - выманиваешь на кого то, один два раза стреляешь огненной стрелкой - потом ждешь пока мана медленно восстановится, т.к. тратить зелья или растения не выгодно - быстро заканчиваются. Даже пироги мясные и рыбные и те дают на кошмаре бонус только каждый второй раз, нужно два пирога таких съесть чтобы получить +1 к силе или ловкости... Чуть отдохну от игры, переведу дух. А потом может начну без слэш крафта, просто кошмар и режим "nodeаth". Или может просто слэш крафт, но без режима "nodeаth". Пока что не решил.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 07:14
Хайнц:У меня риторика была больше 20) маг всё-таки)

Хайнц:волком бегал, не слепнем:-) не знаю как того мракориса победить, не выманишь на укурков, т.к. мракорис сильнее, да и добежать до них может быть не судьба. Впрочем, это сейчас не важно, т.к. мой ГГ снова погиб.:-\ Был где-то 15 или 16 уровень. ману поднял до 50, наконец одел мантию огня, правда жизни было всего 187. Решил малость повоевать с полевым хищником, он убил с двух ударов... Раз, два и всё. Больше не буду начинать в таком жестком режиме, игра лишена в нем баланса напрочь. У Декстера 5 тыс. HP! Как его можно победить если не выманивать на ферму Онара?... Вот такая вся игра получается - выманиваешь на кого то, один два раза стреляешь огненной стрелкой - потом ждешь пока мана медленно восстановится, т.к. тратить зелья или растения не выгодно - быстро заканчиваются. Даже пироги мясные и рыбные и те дают на кошмаре бонус только каждый второй раз, нужно два пирога таких съесть чтобы получить +1 к силе или ловкости... Чуть отдохну от игры, переведу дух. А потом может начну без слэш крафта, просто кошмар и режим "nodeаth". Или может просто слэш крафт, но без режима "nodeаth". Пока что не решил.

Поздравляю :-) А я побежал поговорить с Феней, пока она спала. Во время разговора пришёл паладин и велел мне выйти из дома. Пока мы договорили, время вышло. Он меня хорошенько побил, но я выпрыгнул акробатикой. Он успокоился, но я чуть пробежав упал замертво от кровотечения. Надо было просто дать ему себя побить, тогда бы не было смертельного исхода.

Или сыграть на Готической сложности + слэшн крафт + но дич + максимально низкие настройки сложности (50% здоровье врагов, 100% урон (на кошмаре 200) + зависимость от пищи) и попытаться выжить до конца игры. Легко не будет. Не дело, что тебя убивает уже в 1 главе какой-то полевой хищник. А с ищущими как драться будешь? :-)
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 08:23
Бладвин: Не дело, что тебя убивает уже в 1 главе какой-то полевой хищник. А с ищущими как драться будешь? :-)

Вот и я про то Где баланс спрашивается? Может попробую потом поиграть без слэша, нужно чуть перевести дух:-) Но опция "nodeath" мне все равно нравится;-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 11:48
Хайнц:Вот и я про то Где баланс спрашивается? Может попробую потом поиграть без слэша, нужно чуть перевести дух:-) Но опция "nodeath" мне все равно нравится;-)

Баланс настраивается без Кошмара. Нажимаешь Готическая-Далее и тебе покажут длиннющий список изменений на 2 страницы, где каждый пункт ты можешь отредактировать. И даже настроив максимально в пользу упрощения баланс всё равно сильно не в пользу игрока. Но появится шанс выжить до конца игры. Если на таких настройках шанс умереть мне видится 95%, то на кошмаре - 99.9%.

Мне тоже этот режим сильно понравился. Совсем другие ощущения от игры, когда знаешь, что не сможешь загрузиться.

Никк внимание! Есть прекрасная возможность повторить свой "рекорд" с этим режимом, только уже на базе глобального мода, где для вас будет множество неожиданностей.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   06.04.2019 00:09
Бладвин:
Мне тоже этот режим сильно понравился. Совсем другие ощущения от игры, когда знаешь, что не сможешь загрузиться.

Именно, ощущение опасности и преодоления страха:-)
Спойлер:

Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.04.2019 01:59
Бладвин:Баланс настраивается без Кошмара. Нажимаешь Готическая-Далее и тебе покажут длиннющий список изменений на 2 страницы, где каждый пункт ты можешь отредактировать. И даже настроив максимально в пользу упрощения баланс всё равно сильно не в пользу игрока. Но появится шанс выжить до конца игры. Если на таких настройках шанс умереть мне видится 95%, то на кошмаре - 99.9%.

Кстати, а сколько ты ставил силу монстров, защиту монстров и опыт за убийства в процентах?
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   13.04.2019 03:41
Хайнц:Кстати, а сколько ты ставил силу монстров, защиту монстров и опыт за убийства в процентах?

Не заметил пост. :-) Всё ставил по минимуму-макс в сторону облегчения, кроме здоровья за уровень. Здоровье 15. А так, по памяти... опыт сто, здоровье монстров 50, очков обучения 20. Золото сто, но не заметил разницы, в предыдущих прохождениях меньше ставил, но в кошельках(карм. кража)-сундуках также нахожу, может на 5-10 монет больше. Здоровья сколько не ставь все равно мало будет у меня порядка двух тысяч здоровья и все равно некоторые монстры и люди больно бьют, а первая встреча с шаманами орков едва не закончилась фатально - огненный шар двумя залпами 2/3 здоровья снёс с учётом ожогов. Успел спрятаться в орочьей избе, но меня окружали, бежать было некуда, - достали бы. Спасли только бравые пираты, которых взял с собой в каньон. :-)

Сейчас во 2 главе, в Яркендаре, играть сложно и очень интересно, слежу чтобы не погибнуть. Ещё в 1 главе был сложнейший штурм лагеря бандитов без помощи Грега. Благо к тому времени научился призывать "слабых скелетов", которые для бандитов оказались очень даже ничего со своими проклятыми ржавыми мечами, игнорирующими защиту, и на секунду-две проклинающеми человека. Да и руна первого круга для тёмного мага оказалась достаточно мощной, у неё урон варьируется от интеллекта (и кармы Бога, насколько я понял), а если его больше сотни - бьёт под 150 урона. А недавно заглядывал - 200 было написано. Главной проблемой стал телохранитель Декстера, скелеты почему то не считали его врагом, стояли и смотрели как мы бьёмся. Пришлось несколько раз от него убегать. Декстер бился покруче, но отвлекался на скелета, так мы на пару его и забили. Без скелетов помощников и тёмной руны навряд ли бы я взял лагерь без очередной смерти. Куча зелий маны на него ушло, ведь мана расходуется не только на вызов скелета, но и на поддержание его присутствия в этом мире. А два скелета - высасывается быстрее. 3-4 - считай что пить эликсиры нужно каждые 15 сек.. Притом, чем больше скелетов, тем быстрее они умрут. После лагеря бандитов постарался как можно скорее скопить деньги и выучить регенерацию маны. Теперь могу поддерживать одного слабого скелета бесконечно долго. Как-то получил серьезное ранение, затаился в безопасном месте, чтобы регенерировать здоровье, вызвал скелета для охраны и ушёл по делам на пару часов. Так по возвращению и я и скелет были на том же месте. Мана, потребляемая скелетом на поддержание себя, компенсировалась более чем достаточно от регенерации маны. Там на 1 круге не скелеты гоблина, а простецкие такие скелеты, называемые "слабый скелет". При этом пара из них вполне способны отвлечь мракориса, чтобы я беспрепятственно приблизился к их драке, и в спину начал бить по злобному зверьку.

Как-то раз на болоте тоже спрятался за большим деревом у скалы регенерировать, вызвал скелета для охраны и ушёл. Спасибо, успел уйти недалеко. Слышу - оружие из костлявых ножен достаётся, подхожу - а меня злобный болотный голем каким-то образом выследил. Пока он убивал скелета, я успел перебраться в более безопасное место для регенерации. Так скелет спас мне жизнь :D.

У Бладвина топор шикарнейший за спиной... Когда с ним дрался, он одним метким ударом у меня половину здоровья снёс, с учётом кровотечения. Стыжусь, что пришлось отбежать на спринте и воспользоваться тем, что у него нет оружия дальнобоя, и выпить эликсир. Затем обменяться ударами и видеть, как он, будучи израненный, падает наземь. Позже оказалось, это алебарда наёмника, требует 150 силы, урон 180, длина 140. Даже описание в инвентаре имеет, что редкость: "Неплохое оружие..."[Исправлено: Бладвин, 13.04.2019 03:59]
[Исправлено: Бладвин, 13.04.2019 03:57]
[Исправлено: Бладвин, 13.04.2019 03:47]
[Исправлено: Бладвин, 13.04.2019 03:43]

Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   13.04.2019 13:00
Бладвин:Не заметил пост. :-) Всё ставил по минимуму-макс в сторону облегчения, кроме здоровья за уровень. Здоровье 15. А так, по памяти... опыт сто, здоровье монстров 50, очков обучения 20. Золото сто, но не заметил разницы, в предыдущих прохождениях меньше ставил, но в кошельках(карм. кража)-сундуках также нахожу, может на 5-10 монет больше. Здоровья сколько не ставь все равно мало будет у меня порядка двух тысяч здоровья и все равно некоторые монстры и люди больно бьют, а первая встреча с шаманами орков едва не закончилась фатально - огненный шар двумя залпами 2/3 здоровья снёс с учётом ожогов. Успел спрятаться в орочьей избе, но меня окружали, бежать было некуда, - достали бы. Спасли только бравые пираты, которых взял с собой в каньон. :-)

Сейчас во 2 главе, в Яркендаре, играть сложно и очень интересно, слежу чтобы не погибнуть. Ещё в 1 главе был сложнейший штурм лагеря бандитов без помощи Грега. Благо к тому времени научился призывать "слабых скелетов", которые для бандитов оказались очень даже ничего со своими проклятыми ржавыми мечами, игнорирующими защиту, и на секунду-две проклинающеми человека. Да и руна первого круга для тёмного мага оказалась достаточно мощной, у неё урон варьируется от интеллекта (и кармы Бога, насколько я понял), а если его больше сотни - бьёт под 150 урона. А недавно заглядывал - 200 было написано. Главной проблемой стал телохранитель Декстера, скелеты почему то не считали его врагом, стояли и смотрели как мы бьёмся. Пришлось несколько раз от него убегать. Декстер бился покруче, но отвлекался на скелета, так мы на пару его и забили. Без скелетов помощников и тёмной руны навряд ли бы я взял лагерь без очередной смерти. Куча зелий маны на него ушло, ведь мана расходуется не только на вызов скелета, но и на поддержание его присутствия в этом мире. А два скелета - высасывается быстрее. 3-4 - считай что пить эликсиры нужно каждые 15 сек.. Притом, чем больше скелетов, тем быстрее они умрут. После лагеря бандитов постарался как можно скорее скопить деньги и выучить регенерацию маны. Теперь могу поддерживать одного слабого скелета бесконечно долго. Как-то получил серьезное ранение, затаился в безопасном месте, чтобы регенерировать здоровье, вызвал скелета для охраны и ушёл по делам на пару часов. Так по возвращению и я и скелет были на том же месте. Мана, потребляемая скелетом на поддержание себя, компенсировалась более чем достаточно от регенерации маны. Там на 1 круге не скелеты гоблина, а простецкие такие скелеты, называемые "слабый скелет". При этом пара из них вполне способны отвлечь мракориса, чтобы я беспрепятственно приблизился к их драке, и в спину начал бить по злобному зверьку.

Как-то раз на болоте тоже спрятался за большим деревом у скалы регенерировать, вызвал скелета для охраны и ушёл. Спасибо, успел уйти недалеко. Слышу - оружие из костлявых ножен достаётся, подхожу - а меня злобный болотный голем каким-то образом выследил. Пока он убивал скелета, я успел перебраться в более безопасное место для регенерации. Так скелет спас мне жизнь :D.

У Бладвина топор шикарнейший за спиной... Когда с ним дрался, он одним метким ударом у меня половину здоровья снёс, с учётом кровотечения. Стыжусь, что пришлось отбежать на спринте и воспользоваться тем, что у него нет оружия дальнобоя, и выпить эликсир. Затем обменяться ударами и видеть, как он, будучи израненный, падает наземь. Позже оказалось, это алебарда наёмника, требует 150 силы, урон 180, длина 140. Даже описание в инвентаре имеет, что редкость: "Неплохое оружие..."

Интересно:-) Я думаю может поставить все на 100% как и рекомендовано в описании. Хотя не ясно касается ли эта рекомендация Слэш Крафта, в который мне хочется играть
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   13.04.2019 16:56
Хайнц:Интересно:-) Я думаю может поставить все на 100% как и рекомендовано в описании. Хотя не ясно касается ли эта рекомендация Слэш Крафта, в который мне хочется играть

Рекомендовано для тех, кто не играет в режим no death ;-) Так что ставь как тебе угодно. Это для тех, кто жалуется, что слишком легко, а легко не будет в любом случае. Слэшн игнорирует некоторые пункты настроек, например очки обучения. В этом режиме не играл, но в Грибниках по-умолчанию такая система прокачки (прокачка за урон), а в них я играл много. Наигрался. Эх, жаль Трокара, разрабы не пожалели, живым не сделали. В Грибниках он такой славный охотник был, байки травил.

Ты квест Проклятый маяк проходил? Я долго туда не плыл, решил что там злобные призраки с двуручами, как в пещере возле таверны, которые гасят с одного удара, потом уже когда свиту научился призывать, подсуетился и приплыл. Осмотрел маяк с эскортом: Демон-слуга и пара скелетов. А вот после разговора с Ханной застрял. Вроде и зацепок никаких нет.[Исправлено: Бладвин, 13.04.2019 17:01]
[Исправлено: Бладвин, 13.04.2019 17:00]

Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   13.04.2019 18:55
Бладвин: Вроде и зацепок никаких нет.

Ой блин там геморный квест. По памяти попробую описать. Там кроме кольца нужно нажать на символ в стене его не видно на самом верху где маяк зажигать. Потом к Ксардосио.
Спойлер:

Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.04.2019 03:46
skorpion:Ой блин там геморный квест. По памяти попробую описать. Там кроме кольца нужно нажать на символ в стене его не видно на самом верху где маяк зажигать. Потом к Ксардосио.

Спасибо, Скорпио. Под спойлер заглядывать не буду, поищу переключатель [Исправлено: Бладвин, 14.04.2019 03:46]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   20.04.2019 09:33
skorpion:
Спойлер:

Так уж вышло, что квест про трубку я выполнил до квеста Проклятый маяк. Поэтому после того, как нашёл переключатель, прохождение наладилось :-)

Зато взбесился от концовки квеста Призрачные мечты. Поговорили на маяке, поднял риторику, решили на том что поговорим позже на ферме. А оказывается надо было идти за угол маяка, следом за ней, и прочитал я об этом спустя много игровых дней после этого! Без знания прохождения этого квеста почти невозможно догадаться. Не удивлюсь если Магоч такой квест делал. Теперь с ней никаких диалогов нет, даже в свою башню не позвать.

С башней вышла потеха. Когда Сагитту увёл из пещеры, позже вернулся и убил мракориса Игнаца (квест провален в связи с внезапной смертью второго), и Сагитта хоть уже и не в пещере, посылает меня куда подальше за то что поднял меч на её мракориса. И более того, теперь она занимает мою единственную свободную в башне кровать после 22 вечера, и если я приду позже, то мне и поспать то будет негде в собственном доме :-) А стоит её поднять с моей постели, она кричит на всю округу: "Не трогай меня! Убирайся отсюда!". Стерва.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   20.04.2019 18:22
Бладвин:

С башней вышла потеха. Когда Сагитту увёл из пещеры, позже вернулся и убил мракориса Игнаца (квест провален в связи с внезапной смертью второго), и Сагитта хоть уже и не в пещере, посылает меня куда подальше за то что поднял меч на её мракориса. И более того, теперь она занимает мою единственную свободную в башне кровать после 22 вечера, и если я приду позже, то мне и поспать то будет негде в собственном доме :-) А стоит её поднять с моей постели, она кричит на всю округу: "Не трогай меня! Убирайся отсюда!". Стерва.

Разве что теперь через гве ее разговорить можно. Но кровать он заняла насовсем, устает сильно наверное.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   21.04.2019 18:15
skorpion:Разве что теперь через гве ее разговорить можно. Но кровать он заняла насовсем, устает сильно наверное.

Гве то открыть можно. Только ведь там ведь куча переменных. А что примерно искать я не знаю. Хотелось бы конечно, чтобы действующий торговец в лагере был... но в принципе не критично. Если больше с ней болтать ни о чём в 4-5-6 главе не надо будет.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   21.04.2019 22:29
WerewolfIsDead 0
SagittaPissOff 0
правда что там с мракорисом будет не знаю, наверное так и будет дохлый и Игнац свиток уменьшения монстра не даст.Хотя в 4й главе он уже дохлый по сюжету :-)
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   23.04.2019 05:45
skorpion:WerewolfIsDead 0
SagittaPissOff 0
правда что там с мракорисом будет не знаю, наверное так и будет дохлый и Игнац свиток уменьшения монстра не даст.Хотя в 4й главе он уже дохлый по сюжету :-)

Увы и ах, не помогло, Скорпио. По-прежнему посылает.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   30.04.2019 12:57
Бладвин:Увы и ах, не помогло, Скорпио. По-прежнему посылает.

Где сейчас Бладвин? В какой главе? Я начал игру заново, на сей раз без слэш крафта, но многие другие сложности сохранил:-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   30.04.2019 13:38
Хайнц:Где сейчас Бладвин? В какой главе? Я начал игру заново, на сей раз без слэш крафта, но многие другие сложности сохранил:-)

В 4 главе. С горем пополам победил Болотного дракона, бои действительно эпичные, но не видать мне победы, если бы не сайфер с Родом и пара моих "стражей", наподобие ксардосовских у башни. Но понял что к другим драконам без супероружия лучше не лезть, ведь этот считается самым слабым, а мой посох некроманта или тёмная магия 4 круга пробивали его очень слабо. На орках слегка застрял, думал пробить себе путь слугами, но решил повыполнять квесты, а квестодателей кот наплакал. Наверное все-таки прикончу привратника, который не пускает к траллу, вдруг другие орки не съагрятся. Забавно, я не знал что иду в город орков, когда шёл туда в первый раз, решил что иду на старую арену орков, поэтому пробивал себе путь слугами, пока не столкнулся с необычным сопротивлением - штук пять элитных орков-старейшин, из них 2 именных мини-боссов (как я думал). Кое-как их убил, последних с помощью маркуса в пещере кавалорна. А у них наверное и квесты были. Один речь читал презанятную, про то какие Морра плохие, а Орки хорошие.[Исправлено: Бладвин, 30.04.2019 13:39]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   30.04.2019 13:46
Бладвин:В 4 главе. С горем пополам победил Болотного дракона, бои действительно эпичные, но не видать мне победы, если бы не сайфер с Родом и пара моих "стражей", наподобие ксардосовских у башни. Но понял что к другим драконам без супероружия лучше не лезть, ведь этот считается самым слабым, а мой посох некроманта или тёмная магия 4 круга пробивали его очень слабо. На орках слегка застрял, думал пробить себе путь слугами, но решил повыполнять квесты, а квестодателей кот наплакал. Наверное все-таки прикончу привратника, который не пускает к траллу, вдруг другие орки не съагрятся. Забавно, я не знал что иду в город орков, когда шёл туда в первый раз, решил что иду на старую арену орков, поэтому пробивал себе путь слугами, пока не столкнулся с необычным сопротивлением - штук пять элитных орков-старейшин, из них 2 именных мини-боссов (как я думал). Кое-как их убил, последних с помощью маркуса в пещере кавалорна. А у них наверное и квесты были. Один речь читал презанятную, про то какие Морра плохие, а Орки хорошие.

В какой броне бегаешь? Я заметил что большое значение имеет тип урона: дробящий, рубящий, колющий, огненный, магический. Например, мантия мага огня дает бонус к огненной и магической защите, зато очень слаба против колющего урона. И если с людьми все более или менее ясно, т.к. их урон зависит от того оружия, которое нпс имеют при себе, то с живностью я до конца не разобрался, вроде у большинства животных дробящий урон, может быть еще колющий?
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   30.04.2019 14:23
Хайнц:В какой броне бегаешь? Я заметил что большое значение имеет тип урона: дробящий, рубящий, колющий, огненный, магический. Например, мантия мага огня дает бонус к огненной и магической защите, зато очень слаба против колющего урона. И если с людьми все более или менее ясно, т.к. их урон зависит от того оружия, которое нпс имеют при себе, то с живностью я до конца не разобрался, вроде у большинства животных дробящий урон, может быть еще колющий?

У глорхов колющий, у варанов м.б. тоже. Броня... Ну, одеяние чёрного мага поначалу, чередовал с разными другими не гильдейскими, как-то доспех убийцы одевал, доспех из панцирей ползунов, доспех горожанина для квестов гильдии торговцев... Ворон у меня всё ещё жив в 4 главе. :-) Сильно его не ищу, а сюжет не навязывает. Сейчас одеяние некроманта, там от всех типов урона защита неплохая, + пояс архимага 40 защиты от огня и магии, +20 к интеллекту, + 2 самодельных кольца золотое + 20 защиты от всего и рудное + 30 защиты от всего. Амулеты делать не учился, как-то не хочется опыт тратить. Одет амулет-тотем орочьего шамана-нежить, +50 к здоровью + 30 к мане, +30 защиты от магии, +50 от огня. Ненамного хуже глаза инноса, а в защите от магии лучше. Зато глаз инноса пропадает после разговора с драконом (теряет силу), а тотем нет.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   01.05.2019 11:50
Бладвин:У глорхов колющий, у варанов м.б. тоже. Броня... Ну, одеяние чёрного мага поначалу, чередовал с разными другими не гильдейскими, как-то доспех убийцы одевал, доспех из панцирей ползунов, доспех горожанина для квестов гильдии торговцев... Ворон у меня всё ещё жив в 4 главе. :-) Сильно его не ищу, а сюжет не навязывает. Сейчас одеяние некроманта, там от всех типов урона защита неплохая, + пояс архимага 40 защиты от огня и магии, +20 к интеллекту, + 2 самодельных кольца золотое + 20 защиты от всего и рудное + 30 защиты от всего. Амулеты делать не учился, как-то не хочется опыт тратить. Одет амулет-тотем орочьего шамана-нежить, +50 к здоровью + 30 к мане, +30 защиты от магии, +50 от огня. Ненамного хуже глаза инноса, а в защите от магии лучше. Зато глаз инноса пропадает после разговора с драконом (теряет силу), а тотем нет.

При игре за мага приоритет это, конечно, мана. Помню что в оригинале учителя были ограничены в возможностях, т.е. если кто учил, например, ловкости, то учил до определенного порога, после которого была фраза о том, что больше этот учитель не может ничему научить. Поэтому приходилось сначала тратиться на простое обучение, а уже затем использовать микстуры, в противном случае можно микстурами качнуть навык до того порога, где уже не будет учителей. В Возвращении АБ тоже так осталось? Пояс архимага вроде стоит 300 маны, кто-то из учителей сможет учить до 300? Я пока тоже пытаюсь экономить опыт, не тратить напрасно :-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   01.05.2019 12:33
Хайнц:При игре за мага приоритет это, конечно, мана. Помню что в оригинале учителя были ограничены в возможностях, т.е. если кто учил, например, ловкости, то учил до определенного порога, после которого была фраза о том, что больше этот учитель не может ничему научить. Поэтому приходилось сначала тратиться на простое обучение, а уже затем использовать микстуры, в противном случае можно микстурами качнуть навык до того порога, где уже не будет учителей. В Возвращении АБ тоже так осталось? Пояс архимага вроде стоит 300 маны, кто-то из учителей сможет учить до 300? Я пока тоже пытаюсь экономить опыт, не тратить напрасно :-)

Да, тоже так осталось. Только мана в этом плане куда более широко раздута. 300 маны требует пояс верховного мага, а пояс архимага... чуть больше. Ну, мана качается в достаточно большом количестве за счет серых каменных табличек, ведь за каждую ватрас +1 поднимает. также скрижали повышают. также эликсиров целую кучу можно наварить, у меня с полдюжины царских щавелей в инвентаре, а находил штук 30. На островке из Отбросов Общества (форт близ Декстера) при простой прогулке по давно знакомому местечку 5 штук отыскал.

Тут можно не бояться что микстурами или скрижалями выше нормы прокачаешь ману или что-то ещё (кроме навыков оружия), поскольку у учителей учитывается только то, что прокачаешь у учителей. Т.е. можно до 150 прокачать ману не вкладывая LP и прийти к самому слабому учителю и прокачать её ещё до 250 (+100), к примеру. Но у некромантов нет слабых учителей, там всего двое, и оба качают без ограничений :-) Ещё есть ватрас, но он наверняка тоже до большого уровня качает. Не знаю, пока с ограничениями по мане не сталкивался. Сейчас 584. И изучил регенерацию маны. Берегу LP на следующие круги магии и руны, поскольку вероятно 5 круг будет около 60 lp стоить. Уровень примерно 54.

Что касается двуручного оружия... Аттила обучает максимум до 60, но мне этого хватило. Может и можно ещё найти учителей (генри у пиратов, к примеру) но мне пока не нужно. Посох некроманта и так достаточно убойно бьёт. Только надо быть аккуратным, чтобы не ударить по человеку, иначе смерть. С другой стороны, освоил свитки воскрешения. Так, старину Биффа уже раз 6 воскресил :-). 250 золота каждый свиток.


Такой вопрос... ты не нашёл способа попасть в секретную комнату Ксардаса? У меня подозрение, что там столик с пентаграммой, который мне очень нужен. В оригинале эту комнату открывала кнопка у камина.[Исправлено: Бладвин, 01.05.2019 12:38]
[Исправлено: Бладвин, 01.05.2019 12:35]
[Исправлено: Бладвин, 01.05.2019 12:33]

Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   01.05.2019 15:46
Бладвин:Такой вопрос... ты не нашёл способа попасть в секретную комнату Ксардаса? У меня подозрение, что там столик с пентаграммой, который мне очень нужен. В оригинале эту комнату открывала кнопка у камина.

Это та, которая за решеткой?:-) Тогда ее открывает кнопка напротив камина) а если другая, тогда не знаю) у меня подозрение что в башне Ксардаса еще есть скрытые комнаты, но пока не знаю как их найти:-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   01.05.2019 17:14
Хайнц:Это та, которая за решеткой?:-) Тогда ее открывает кнопка напротив камина) а если другая, тогда не знаю) у меня подозрение что в башне Ксардаса еще есть скрытые комнаты, но пока не знаю как их найти:-)

Да, именно та, что за решёткой. Любопытно. Где только не искал эту кнопку... Так значит напротив камина, через стол с руной? Хорошо, спасибо, посмотрю. Насчёт других скрытых комнат вряд ли. Разве что чердак, но он не скрытый. В свободном доступе :-).
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   01.05.2019 18:11
Бладвин:Да, именно та, что за решёткой. Любопытно. Где только не искал эту кнопку... Так значит напротив камина, через стол с руной? Хорошо, спасибо, посмотрю. Насчёт других скрытых комнат вряд ли. Разве что чердак, но он не скрытый. В свободном доступе :-).

Да, напротив камина, через стол с руной. У меня были мысли на счёт самой вершины башни, той что по-ниже расположена. Но похоже туда не попасть. Заклинания "левитация" тут нет, а рисковать жизнь напрасно не хочется.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   02.05.2019 03:47
Хайнц:Да, напротив камина, через стол с руной. У меня были мысли на счёт самой вершины башни, той что по-ниже расположена. Но похоже туда не попасть. Заклинания "левитация" тут нет, а рисковать жизнь напрасно не хочется.

Оказался именно тот столик, что нужно благодаря ему сумел наконец-то создать руну вызова низших демонов и усилить её до младших. Получилось конечно фигово, но в любом случае это только начало. В обозримом будущем если найду подходящие материалы, глядишь дальше пойдут улучшения.

"Левитации" нет, но есть Скачок. Благодаря ему перепрыгиваю небольшие ущелья. Называется "Свиток перемещения", но я руну где-то нашёл.[Исправлено: Бладвин, 02.05.2019 03:48]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   02.05.2019 07:54
Бладвин:

Что касается двуручного оружия... Аттила обучает максимум до 60, но мне этого хватило. Может и можно ещё найти учителей (генри у пиратов, к примеру) но мне пока не нужно. .

У Рода разве что только научится у наемников до 90 если квест его выполнял. А то он потом не учит. Там после меча Рода квест выпивка во знание. Или в долине теней по квесту Ур Трала. Ну и на Ирдорате. Пираты тоже слабаки до 60 учат.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   02.05.2019 17:25
skorpion:У Рода разве что только научится у наемников до 90 если квест его выполнял. А то он потом не учит. Там после меча Рода квест выпивка во знание. Или в долине теней по квесту Ур Трала. Ну и на Ирдорате. Пираты тоже слабаки до 60 учат.

:-) В 1 главе Магу учиться до 90? Нет уж, пусть старина Хайнц так учится. Ещё как вариант у Фалька попробовать обучиться. он глава охотников как-никак, должен уметь до 90 махать двуручом.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   02.05.2019 22:08
Бладвин::-) В 1 главе Магу учиться до 90? Нет уж, пусть старина Хайнц так учится. Ещё как вариант у Фалька попробовать обучиться. он глава охотников как-никак, должен уметь до 90 махать двуручом.

Я не про первую главу говорил, а Фальк слабак до 60 учит.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   03.05.2019 03:07
skorpion:Я не про первую главу говорил, а Фальк слабак до 60 учит.

Мне кажется самый оптимальный вариант для мага - до 60 у учителей, дальше скрижалями и книгами. Неплохой навык будет, 70-80. Ещё трофей есть +5 к двуручному оружию, рог Утера.
У меня сейчас навык 76, но это с трофеем и врдбы ещё что-то +5 добавляет. Но я учился вперемешку со скрижалями.

А яд кто научит готовить?
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   03.05.2019 03:50
Бладвин:Мне кажется самый оптимальный вариант для мага - до 60 у учителей, дальше скрижалями и книгами. Неплохой навык будет, 70-80. Ещё трофей есть +5 к двуручному оружию, рог Утера.
У меня сейчас навык 76, но это с трофеем и врдбы ещё что-то +5 добавляет. Но я учился вперемешку со скрижалями.

Там из за анимации, она меняется 30-60-90. А трофей не знаю с Ахирона магический гримуар если для мага или с нового данжа с лже Ксардаса бонус к интеллекту дает и еще че то там восстановление маны вроде. Но можно и на двуручку пока.

Бладвин:А яд кто научит готовить?

Не знаю. Может в Масиафе? Но я там квесты не делал, тупо всех убиваю. Там нуднятина беготни много. Можно по плану Гансалеса пройти, а можно прорваться боем. А зачем яд? Если за гуру играть, то дополнительный урон от заклинаний дает трофей клык муритана. Это типа мракорис такой. Честно по поводу яда ни когда не заморачивался.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   13.05.2019 16:20
skorpion:Не знаю. Может в Масиафе? Но я там квесты не делал, тупо всех убиваю. Там нуднятина беготни много. Можно по плану Гансалеса пройти, а можно прорваться боем. А зачем яд? Если за гуру играть, то дополнительный урон от заклинаний дает трофей клык муритана. Это типа мракорис такой. Честно по поводу яда ни когда не заморачивался.

Очень интересное место. Для меня даже самое интересное в моде. Всё там классно - и локация приятная, и музыка шикарная, и храм красивущий. Но оценил я это место только при временной переигровке уже после действительного прохождения. Я дошёл до места, затем отправился за напарником, который просил про него не забыть. Но диалога не было. Потом я вернулся один и открыл пещеру. Отправился в разведку и началась новая локация. Назад дороги нет, а в таком варианте "вроде как мирное" прохождение недопустимо. Прошёл так как прошёл, было сложно, но прошёл, поиграл ещё немного, сохранился. И после нашей переписки тут загрузился перед заходом туда. Изначальная причина была найти яд, который мне очень нужен, ну а попутно познакомился с очень интересными персонажами, встретил новую самобытную культуру и прошёл достаточно много нелинейных квестов. Не идеально, но все-таки. Думаю, можно было пройти лучше. До конца не пошёл, загрузился в тот сейв, который был первый, одиночный. Всё-таки с напарником куда как интересней проходить, даже если он просто сидит у костра и раздаёт советы.[Исправлено: Бладвин, 13.05.2019 16:24]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   14.05.2019 18:19
Бладвин:Очень интересное место. Для меня даже самое интересное в моде. Всё там классно - и локация приятная, и музыка шикарная, и храм красивущий. Но оценил я это место только при временной переигровке уже после действительного прохождения. Я дошёл до места, затем отправился за напарником, который просил про него не забыть. Но диалога не было. Потом я вернулся один и открыл пещеру. Отправился в разведку и началась новая локация. Назад дороги нет, а в таком варианте "вроде как мирное" прохождение недопустимо. Прошёл так как прошёл, было сложно, но прошёл, поиграл ещё немного, сохранился. И после нашей переписки тут загрузился перед заходом туда. Изначальная причина была найти яд, который мне очень нужен, ну а попутно познакомился с очень интересными персонажами, встретил новую самобытную культуру и прошёл достаточно много нелинейных квестов. Не идеально, но все-таки. Думаю, можно было пройти лучше. До конца не пошёл, загрузился в тот сейв, который был первый, одиночный. Всё-таки с напарником куда как интересней проходить, даже если он просто сидит у костра и раздаёт советы.

Так и не понял зачем яд? Был вроде у Игнаца в продаже и еще видел в пещере где винодельня решетка которой жиром кротокрыса открывается. Там если только отравленные стрелы выучить у Нрозиса или как его там. Но они почти бесполезные перед теми же магическими которые еще и замораживают. Их не учит ни кто, тем более магические можно вроде в первой главе выучить. а так яд разве что по квесту Константино нужен.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   15.05.2019 04:53
skorpion:Так и не понял зачем яд? Был вроде у Игнаца в продаже и еще видел в пещере где винодельня решетка которой жиром кротокрыса открывается. Там если только отравленные стрелы выучить у Нрозиса или как его там. Но они почти бесполезные перед теми же магическими которые еще и замораживают. Их не учит ни кто, тем более магические можно вроде в первой главе выучить. а так яд разве что по квесту Константино нужен.

То зачем яд Некроманту - знает только Некромант.

Спойлер:

Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   15.05.2019 15:20
Бладвин:То зачем яд Некроманту - знает только Некромант.

Спойлер:

Я не понял сразу что некру. Я мага воды полюбил заморозка и все такое. Ну и ходи по домам бери что хочешь ни кто не выгонит как и палыча и мага огня. Да и за некра играл, только тогда еще не было геморного по прокачке Хубы
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   13.04.2019 21:18
Бладвин:Ты квест Проклятый маяк проходил? Я долго туда не плыл, решил что там злобные призраки с двуручами, как в пещере возле таверны, которые гасят с одного удара, потом уже когда свиту научился призывать, подсуетился и приплыл. Осмотрел маяк с эскортом: Демон-слуга и пара скелетов. А вот после разговора с Ханной застрял. Вроде и зацепок никаких нет.

Пока что не проходил. Сейчас вот думаю включать ли слэш крафт или нет. Соблазн велик, но есть и опасения.:-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.04.2019 03:44
Хайнц:Пока что не проходил. Сейчас вот думаю включать ли слэш крафт или нет. Соблазн велик, но есть и опасения.:-)

Не включай :-) 20 очков за уровень куда лучше. И здоровье поднять, и ману. Глядишь, справишься даже с парой полевых жуков одновременно :-) Они и на нижних настройках неплохо бьют.[Исправлено: Бладвин, 14.04.2019 03:46]
[Исправлено: Бладвин, 14.04.2019 03:45]

Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   15.04.2019 16:17
Бладвин:Не включай :-) 20 очков за уровень куда лучше. И здоровье поднять, и ману. Глядишь, справишься даже с парой полевых жуков одновременно :-) Они и на нижних настройках неплохо бьют.

Я когда-то раньше проходил Слэш Крафт на суперхарде, правда смертей тоже хватало.;-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   17.04.2019 01:52
Хайнц:Я когда-то раньше проходил Слэш Крафт на суперхарде, правда смертей тоже хватало.;-)

Когда смертей неогр. количество, сложность несущественна :-) Гораздо ценней пройти игру на минимальной сложности ни разу не умерев, чем тысячу раз умереть, но пройти на максималке. Ведь с тысячей смертей, ты всегда знаешь, что ждёт тебя впереди, можно пробежать вперед, умереть и убедиться, к чему готовиться (предупреждён, - значит вооружен), а при отсутствии смертей шагаешь прямиков в неизведанное.[Исправлено: Бладвин, 17.04.2019 01:53]
[Исправлено: Бладвин, 17.04.2019 01:53]

Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   17.04.2019 12:25
Бладвин:Когда смертей неогр. количество, сложность несущественна :-) Гораздо ценней пройти игру на минимальной сложности ни разу не умерев, чем тысячу раз умереть, но пройти на максималке. Ведь с тысячей смертей, ты всегда знаешь, что ждёт тебя впереди, можно пробежать вперед, умереть и убедиться, к чему готовиться (предупреждён, - значит вооружен), а при отсутствии смертей шагаешь прямиков в неизведанное.

Да, именно поэтому мне данный режим и нравится. Нет права на ошибку. Приходится думать и планировать, ощущать страх и напряжение:-) В Elex или в Дарк соулс иная концепция - более экшенская, где главный герой либо бессмертный либо не вполне человек.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   15.05.2019 08:25
Хайнц:Приходится думать и планировать, ощущать страх и напряжение:-)

До 2 главы дошёл? :-)
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   15.05.2019 14:13
Бладвин:До 2 главы дошёл? :-)

дошёл) а ты уже прошёл игру?:-)
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   15.05.2019 15:01
Хайнц:дошёл) а ты уже прошёл игру?:-)

Нет, всё та же 4 глава. О последних событиях рассказал в посте Скорпио. ломаю голову над тем, где искать оставшиеся "сферы" по заданию последнего хранителя. Информации никакой не дал, просто "ищи" и всё. Две к тому времени уже были в инвентаре, догадываюсь где искать прочие.

Где-то в 3 главе сможешь взять квест Пропавшие послушники. Шикарный квест, очень рекомендую к прохождению. Очень выделяется среди предыдущих квестов. Что может быть лучше, чем несколько суток стоять в дозоре с другими охранниками и совершать не ратные подвиги, а решать вполне обыденные рутинные задания, в которых нуждается группа людей, далёкая от дома.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   15.05.2019 15:09
Бладвин:Нет, всё та же 4 глава. О последних событиях рассказал в посте Скорпио. ломаю голову над тем, где искать оставшиеся "сферы" по заданию последнего хранителя. Информации никакой не дал, просто "ищи" и всё. Две к тому времени уже были в инвентаре, догадываюсь где искать прочие.


ну вроде не секрет, но под спойлер
Спойлер:

Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   29.03.2019 14:05
Хайнц:Убила меня ловушка на сундуке.:-\ Причем сундук стоял в личной комнате в монастыре, от которой ГГ ключ дают после вступления в маги. Придется начинать игру заново. Отсюда вопрос по ловушкам - как сильно они бьют и сколько должно быть жизни чтобы не убила? Бывают ли ловушки на сундуках без замков?

Да там бред по этим ловушкам. Кто то говорит нужно 150 ловкости чтобы не сработала, кто то что нужна защита от магии и хп много. Еще рандом присутствует на ловушках. Хайнц не играй без сейвов.:-)[Исправлено: skorpion, 29.03.2019 14:18]
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   29.03.2019 15:51
skorpion:Да там бред по этим ловушкам. Кто то говорит нужно 150 ловкости чтобы не сработала, кто то что нужна защита от магии и хп много. Еще рандом присутствует на ловушках. Хайнц не играй без сейвов.:-)

Я понадеялся на честность разрабов, что игра проходима в этом режиме. Мне с сейвами не так интересно играть. Если ты ветку почитаешь, то я и начал прохождение только потому, что здесь такой режим есть. В Готике и так на халяву много опыта и денег дается, мне уже не интересно просто проходить ради новых квестов.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   29.03.2019 16:11
Хайнц:Я понадеялся на честность разрабов, что игра проходима в этом режиме. Мне с сейвами не так интересно играть. Если ты ветку почитаешь, то я и начал прохождение только потому, что здесь такой режим есть. В Готике и так на халяву много опыта и денег дается, мне уже не интересно просто проходить ради новых квестов.

Я на рпг раша смотрел никто не знает формулу как ловушки срабатывают. Рандом что ли? А на том форуме разработчики АБ сидят Ликер в основном. Я задал там вопрос, жду ответа проходимо нет.[Исправлено: skorpion, 29.03.2019 17:24]
[Исправлено: skorpion, 29.03.2019 16:18]

Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Короче узнал   29.03.2019 17:29
режим No death ввели для стримера Рефли добавили режим, тока что-то его стрим не выходит. это раз
Ну проходимо, если играешь как сапёр. А ловушечные сундуки не трогать, пока ХП выше 600 не будет. Это два
Можно сдохнуть на каком нибудь баге это три
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Короче узнал   30.03.2019 01:32
skorpion:режим No death ввели для стримера Рефли добавили режим, тока что-то его стрим не выходит. это раз
Ну проходимо, если играешь как сапёр. А ловушечные сундуки не трогать, пока ХП выше 600 не будет. Это два
Можно сдохнуть на каком нибудь баге это три

Что значит играть как сапёр?:-) Ловушечные сундуки это все, которые нужно вскрывать отмычкой/свитком? Если сундук не закрыт на нем ловушки быть не может? От какого бага можно сдохнуть?
И спасибо за ответы.[Исправлено: Хайнц, 30.03.2019 01:33]
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Короче узнал   30.03.2019 10:09
Хайнц: Ловушечные сундуки это все, которые нужно вскрывать отмычкой/свитком? Если сундук не закрыт на нем ловушки быть не может? От какого бага можно сдохнуть?

Я не знаю на каких сундуках ловушки я их отключил. По идее ловушки на закрытых сундуках хоть и не на всех. Самый опасный вид ловушки вызов демонического скелета. А баги такие баги что их предсказать невозможно[Исправлено: skorpion, 30.03.2019 10:23]
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Короче узнал   30.03.2019 16:44
skorpion:Я не знаю на каких сундуках ловушки я их отключил. По идее ловушки на закрытых сундуках хоть и не на всех. Самый опасный вид ловушки вызов демонического скелета. А баги такие баги что их предсказать невозможно

Я все-таки хочу пройти игру в режиме "одна жизнь", соблазн этого для меня более велик чем все новые квесты вместе взятые.:-) Хотя я смотрю в игре просто тьма нового, парное оружие, язык орков, демонология - видно что Возвращение преобразило игру до неузнаваемости, создатели мода потрудились на славу.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   30.03.2019 04:54
skorpion:Я на рпг раша смотрел никто не знает формулу как ловушки срабатывают. Рандом что ли? А на том форуме разработчики АБ сидят Ликер в основном. Я задал там вопрос, жду ответа проходимо нет.

Ликер попивают, да? Ох уж эти разработчики АБ. Вместо того, чтобы исправить смертельные ловушки для Хайнца, наслаждаются сладким напитком.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   30.03.2019 10:01
Бладвин:Ликер попивают, да? Ох уж эти разработчики АБ. Вместо того, чтобы исправить смертельные ловушки для Хайнца, наслаждаются сладким напитком.

А кто ловушки собирается исправлять? Так задумано в КС не знаю, а в готической я их отключил. И начудили они в АБ с броней, мобы броню не чувствуют ну почти. В2 проще игралась. Теперь они хотят осенью править ошибку с броней каким то сплющиванием.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   30.03.2019 17:10
skorpion:А кто ловушки собирается исправлять? Так задумано в КС не знаю, а в готической я их отключил. И начудили они в АБ с броней, мобы броню не чувствуют ну почти. В2 проще игралась. Теперь они хотят осенью править ошибку с броней каким то сплющиванием.

Видимо задумка в том, чтобы на ранних этапах игры не юзать высокоуровневые сундуки. Только вот для режима '"nodeath" не оптимизировано - ловушку ни увидеть, ни разминировать нельзя.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   04.04.2019 05:02
skorpion:А кто ловушки собирается исправлять?

Не знаю, Скорпио.

И начудили они в АБ с броней, мобы броню не чувствуют ну почти. В2 проще игралась. Теперь они хотят осенью править ошибку с броней каким то сплющиванием.

Каких мобов, Скорпио? Зверьки не чувствуют броню? Вроде чувствуют. И НПС чувствуют. Вот скелет в страшной пещере возле телепорта у таверны орлана меня в третьем прохождении с одного удара срубил, когда я решил повыпендриваться в крутых доспехах убийцы и проверить, какое всё-таки оружие его возьмёт. Такое впечатление, что проклятое оружие не чувствует броню. Но в принципе это вписывается в игру. На то оно и "проклятое". + отравление идёт раза в 3 мощнее, чем от слепней. А от того мага-скелета с двуручом и в 10 раз мощнее. Если первый удар двуручом не убьёт, отравление почти наверняка довершит дело. Противоядие принимать некогда - второй раз рубанёт.[Исправлено: Бладвин, 04.04.2019 05:04]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   04.04.2019 12:53
Бладвин: Противоядие принимать некогда - второй раз рубанёт.

есть зелье сопротивления отравлению вроде 5 мин действует, продается у Кости
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 03:55
skorpion:есть зелье сопротивления отравлению вроде 5 мин действует, продается у Кости

Полезная информация А ты что ему брат или сват, чтобы старину Константино Костей называть?
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 13:00
Бладвин:Полезная информация А ты что ему брат или сват, чтобы старину Константино Костей называть?

Я ему тезка
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   26.03.2019 13:36
Бладвин:Теперь если снова начну, думаю пойти за ученика некроманта. И хранителя отталкивать не буду. Хватит с меня благородного порыва ополченца. Не берегут их.

Никого никто не бережет, если сам себя беречь не будешь.:-) Вспоминаю одного повстанца из Готики 3, в Реддоке охраняет запасной выход. На слова ГГ о том, что сейчас он очистит восточный проход тот отвечает: "Это безумие, приятель! Сначала подготовься как следует!":-)[Исправлено: Хайнц, 26.03.2019 13:39]
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   22.03.2019 15:17
Это про слова Казара, что в модах на Г1-2 нет того, что есть в Г3

Так из Г3 и тырят.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   23.03.2019 03:11
KhaZar, a.k.a. Seguel:Так из Г3 и тырят.

Тебя не поймёшь. :-) То негодуешь что в модах ничего нет, что есть в Г3, а когда я говорю что есть - "из г3 и тырят! всёравно плохо!" В Готике 3 натырено кой-чаго из первых частей, если ты не замечал ;-).
Жаль, заклинание Контроль не натырили и не развили. Крутое его развитие я увидел только в Ризен 2. Где можно было не только бегать чужим персонажем, но и говорить со всеми в городе, его же голосом! Понятно, что выбор вселяемых НПС был довольно ограничен.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   25.03.2019 02:10
Жаль, заклинание Контроль не натырили и не развили

Момент, кстати, интересный. Но я его так и не использовал, учитывая малую значимость магии вообще в Г1.
Впрочем, какие-то навыки и свитки заклинания больше вставлены для атмосферности, практически, во всех трёх играх.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   04.04.2019 04:21
KhaZar, a.k.a. Seguel:Момент, кстати, интересный. Но я его так и не использовал, учитывая малую значимость магии вообще в Г1.
Впрочем, какие-то навыки и свитки заклинания больше вставлены для атмосферности, практически, во всех трёх играх.

При первых прохождениях множество ситуаций заклинанием Контроль обыгрывал, тестировал его по-всякому. Вроде бы в Ли вселялся, или в него вселиться маны не хватало, или к концу игры хватало... В общем в простого наемника точно вселялся, вел себя как последний бандит, а когда его отмутузили - возвращался в своё тело. Прикольно. А затем оружие расстрелянных наемником других наемников подбирал. Пирокинез классное развлечение, шикарная анимация, очень нравилось заклинание, но требовало много маны на толстокожих персонажей. Вообще, заклинания болотных братьев самые занимательные и запоминающиеся. И их руны нельзя получить, не вступив к ним в лагерь и добровольно не ограничив своё изучение магии до 4 круга.[Исправлено: Бладвин, 04.04.2019 04:21]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Идол Кадар
Goth



Модератор

Гуру (13)
5735 сообщений


Re: Особенности поражения противника   04.04.2019 11:09
Бладвин:Вообще, заклинания болотных братьев самые занимательные и запоминающиеся.

Полностью согласен .
Бладвин:И их руны нельзя получить, не вступив к ним в лагерь и добровольно не ограничив своё изучение магии до 4 круга.

Вот это неправда - разве что в рамках самоограничений. А так, Идол Кадар - дядька добрый, торгует со всеми :-).
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   04.04.2019 13:43


Идол Кадар:Вот это неправда - разве что в рамках самоограничений. А так, Идол Кадар - дядька добрый, торгует со всеми :-).

Это где? В АБ ни чем он не торгует, Тион тоже перестал торговать.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Идол Кадар
Goth



Модератор

Гуру (13)
5735 сообщений


Re: Особенности поражения противника   04.04.2019 14:14
skorpion:Это где? В АБ ни чем он не торгует, Тион тоже перестал торговать.

Да мы в этой подветке вроде как о первом Готане трём :-)
skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: Особенности поражения противника   04.04.2019 14:17
Идол Кадар:Да мы в этой подветке вроде как о первом Готане трём :-)

Да все уже не трете. Тут все перемешалось. И третья гота и первая и АБ Nodeath.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 03:19
skorpion:Да все уже не трете

Как это не трём, когда всё-таки трём!

Идол Кадар:Вот это неправда - разве что в рамках самоограничений. А так, Идол Кадар - дядька добрый, торгует со всеми :-).

Похоже на то. Слегка запамятовал, что твой протеже Кадар продаёт руны всем желающим. Давненько ничего у него не покупал :-).

Но да, было дело, когда я отыгрывал магов, используя только заклинания своего лагеря. Ведь морально куда круче, будучи стражем, доучиться до 4 круга и исп. именно пирокинез, магию своего демона, чем будучи каким-нибудь магом воды кастовать магию Спящего.[Исправлено: Бладвин, 05.04.2019 03:38]
[Исправлено: Бладвин, 05.04.2019 03:23]

Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Идол Кадар
Goth



Модератор

Гуру (13)
5735 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 10:50
Бладвин:Но да, было дело, когда я отыгрывал магов, используя только заклинания своего лагеря. Ведь морально куда круче, будучи стражем, доучиться до 4 круга и исп. именно пирокинез, магию своего демона, чем будучи каким-нибудь магом воды кастовать магию Спящего.

Вот тут полностью согласен. Вообще, один из самых неочевидно-атмосферных моментов в первой Готике - это когда тебя посвящают в маги Огня и снимают с тебя всё оружие. Всё, дружок, теперь колдуй.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   16.03.2019 09:23
Видимо, потому что они не очень то и нужны. Разве что для того, чтобы разнообразить процесс Г3 заскучавшему игроку. Например, навык мастерского воровства с помощью магии. Зачем?! Кто хочет быть вором, тот ещё в Г1-2 прокачает мастера-вора. "Путешествие души" не очень помню. В Г1 у нас душа потрясающе переселялась с помощью заклинания Контроль. В модах эту идею развили. В Г3 вроде бы это означает тенью бродить по городам не пойми зачем определённое время, когда можно и не тенью прийти и сделать всё, что пожелаешь.

1. Вскрытие сундуков с помощью магии - это параллельная прокачка воровских умений, если делаешь ставку на магию и туда же тратишь очки. Прокачка же вора в 1 Готике весьма слаба и нужна только для того, чтобы не ломать отмычки. А карманная кража в Готике 1 - отстой по сравнению мастерского умения вывернуть карманы у спящего индивидуума. Плюс навык оправдания, торговли.
Свиток заклинания меня неоднократно выручал, когда кончались отмычки или когда попадался сложный замок, который ещё не выучил.
2. Путешествие души больше для атмосферы, но позволяет проникнуть во враждебный лагерь и посмотреть расстановку сил или другое малодоступное место.
Далее: освящение оружия, метеор, трансформация в живность, на которую смотришь, лечение других, ужас, жажда крови, смена времени суток, мыльный пузырь - весьма полезные заклинания. Также способности к регенерации маны, жизни, убийца орков, охотник на орков, паладин,... Уф. устал перечислять. Естественно, всё это может быть характерно именно для большого открытого мира с различным этносом, большим числом фракций, чего никак не вместить на маленькие локации.

Возможности, возможно и есть, но таких, как в Г3, ещё не придумали.

Зато ввели множество других новых и интересных, каких не придумали в Г3. Ха-ха. Прибавь к этому новые миры, квесты и сюжеты, и Г3 покажется жалкой пародией на первые части. Сколько она вместе с модами дала игроку, и сколько Г1-2 вместе с модами дали игроку.

Какие возможности? Шлемы и щиты, что ли? Так они изначально присутствуют в Г3 и являются примером для подражания. Также как и воровские навыки: оправдание краж и деловой бонус (мастерство торговли), которые попытались адаптировать в Возвращении. Единственное весомое достижение - это анимация применения посоха в моде Долгий путь домой. Перевесит всё остальное, вместе взятое.
Куда в Г3 ещё добавлять локации? Мир в Г3 и так достаточно большой, разнообразный и прекрасно прописан.
И горная страна, и срединное королевство, и царство ассасинов, каждый со своей историей, обычаями, традициями. Плюс цивилизация орков, о которой Ксардас ещё в Г1 сказал, что орки - не звери, но имеют свою цивилизацию, по возрасту равную человеческой. И только в Г3 это показано во всей красе.
Потому и делается так много модов к первым частям, потому что без модов кто бы их играл после стольких лет? Со временем всё надоедает, так уж устроен человек.
А Г3 играют в том же первозданном виде, увеличивая разнообразие квестами, способом прохождения, обыгрыванием ситуаций и т.д.

Достаточно вспомнить тебя лет 9 назад. Ты не рукоплескал Г3, а вовсю рубился в первые части. Это последние годы тебе захотелось разнообразия и ты открыл Г3, которой раньше не уделял много внимания. А поскольку любителей Г3 почти нет, вот ты и нахваливаешь её в одиночку, выдумывая достижения-небылицы, чтобы доказать себе что игруха то высший класс. Ну, и, может быть развить немного обсуждений на форуме Готики на снежках :-).

Естественный процесс, всему своё время. Когда-то я вообще ни одного мода не пропускал, даже малозначимого, типа ГГ- эльф, добавление пары персонажей, квестов, оружия, проникновения в Миненталь за забор.
Потом наигрался. Остановился на Безымянном, проходя его по нескольку раз, затем, спустя некоторое время, на Гильдиях. То же самое и для Г1.
Таким образом, конечной игрой для меня в Г1 стал мод Мрачные тайны, а для Г2 - Гильдии, версия Patch 1,3, а после доработки Гильдий 1,5 - станет эта игра.
В Г3 - предпоследняя сборка с СМ 6.3. Но не утерпел, загрузил самую последнюю с СМ 7.1. Сейчас ломаю голову, как решаются воровские квесты типа "Воровские методы №...". Что интересно, в этой игре в Ардее собрались все спутники ГГ кроме обычных Диего, Мильтена и Горна: Ларес, Ли, Волк, Ангар, а снизу подходит Лестер, а внизу у рыбаков сидит Ватрас. В общем, замутили лихо. Появились и новые персонажи в приличном количестве. Поставил баланс-мод, там доспехи бандитов взяты из лагеря Дона, также вид колец, амулетов и их характеристики. Таблички теперь есть у всех торговцев артефактами, не нужно рандомить по пять раз. И стоимость бижутерии исчисляется тысячами золотых. Там ещё много чего сделано, приходится постоянно сталкиваться. Единственный минус - не смогли адаптировать мод Прибрежный район для СМ 6.3 - там более логичная прокачка дел на побережье. Ещё в этих двух версиях более развита линейка пиратов, у которых ГГ находит свои вещи: знаменитый рецепт, доспех охотника на драконов, либо паладинский меч, либо мантию мага Огня, плюс дневник ученика одного из ремесленников Хориниса, который повышает профильную характеристику.
На основании всего сказанного - каждая игра уникальна по своему со своими плюсами и минусами. Единственный минус Г3 - это мало заселённая местность и, соответственно, получение приличного числа очков за лёгкие задания. То есть, техническая проработка в целом слабее, чем в двух первых частях, но с эстетической точки зрения явно превосходит - развитая цивилизация орков, отличное обыгрывание ситуаций, мощные диалоги, графика, больше фракций и, соответственно, больший выбор оружия, одежды и т.д.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   04.04.2019 04:05
KhaZar, a.k.a. Seguel:И кто эти люди?

Вспомнил кто эти люди, Казар? :-) Или не интересно?
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 03:31
Вспомнил кто эти люди, Казар? :-) Или не интересно?

так это из Ночи крови, а не из Ночи Ворона.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 03:39
KhaZar, a.k.a. Seguel:так это из Ночи крови, а не из Ночи Ворона.

Это именно из Ночи Ворона, Казаров Казар Казарски. То же мне, пират-казачок называется ;-)
[Исправлено: Бладвин, 05.04.2019 03:49]
[Исправлено: Бладвин, 05.04.2019 03:49]

Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 03:47
Это именно из Ночи Ворона, Казаров Казар Казарски.

Ну, и кого там можно всю игру брать в спутники в количестве нескольких человек одновременно?
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 03:51
KhaZar, a.k.a. Seguel:Ну, и кого там можно всю игру брать в спутники в количестве нескольких человек одновременно?

Речь не была про "всю игру" Это ты сейчас придумал новое условие. Видимо, вспомнил так держать.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 03:58
KhaZar, a.k.a. Seguel:
Ну, и кого там можно всю игру брать в спутники в количестве нескольких человек одновременно?

Речь не была про "всю игру" Это ты сейчас придумал новое условие. Видимо, вспомнил так держать.

Само собою подразумевалось. А иначе зачем нужны спутники?[Исправлено: Идол Кадар, 05.04.2019 10:52]
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 04:06
KhaZar, a.k.a. Seguel:
Блавдин:Речь не была про "всю игру" Это ты сейчас придумал новое условие. Видимо, вспомнил так держать.

Само собою подразумевалось. А иначе зачем нужны спутники?

Для временной поддержки, чего же ещё. Готика суровая сингльная (одиночная) игра. Иначе был бы не "Безымянный герой", а "Безымянный герой и его спутник". И подвиги пришлось бы делить на двоих.[Исправлено: Идол Кадар, 05.04.2019 10:52]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   08.04.2019 08:37
KhaZar, a.k.a. Seguel:

Блавдин:
Речь не была про "всю игру" Это ты сейчас придумал новое условие. Видимо, вспомнил так держать.

Само собою подразумевалось. А иначе зачем нужны спутники?

Для временной поддержки, чего же ещё.

Конечно, для временной, но на протяжении игры. Одного взял в один поход, другого - в другой.
А можно сразу двоих, как в Г3. Один - по квесту, другой - защищающий.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Идол Кадар
Goth



Модератор

Гуру (13)
5735 сообщений


Re: Особенности поражения противника   05.04.2019 10:57
KhaZar, a.k.a. Seguel:Само собою подразумевалось. А иначе зачем нужны спутники?

Спутники на всю игру в их готической имплементации - это дикий дисбаланс. Введены они были исключительно в угоду любителям партийных РПГ, но при этом без реализации балансирующих ограничений, которые делают их присутствие в партиях разумным. Как то: спутники в начале игры находятся на низком уровне, экспа делится поровну между спутниками и спутники прокачиваются. На самом деле, если бы хотя бы была дележка экспы, уже было бы лучше - хотя при таком условии дико раздражали бы квестовые спутники, которых и не просишь помогать, а они сами лезут .
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   08.04.2019 08:56
Спутники на всю игру в их готической имплементации - это дикий дисбаланс. Введены они были исключительно в угоду любителям партийных РПГ, но при этом без реализации балансирующих ограничений, которые делают их присутствие в партиях разумным. Как то: спутники в начале игры находятся на низком уровне, экспа делится поровну между спутниками и спутники прокачиваются. На самом деле, если бы хотя бы была дележка экспы, уже было бы лучше - хотя при таком условии дико раздражали бы квестовые спутники, которых и не просишь помогать, а они сами лезут

Нет, речь идёт о спутниках, которых можно в любой момент взять в сопровождение по желанию, если ГГ недостаточно прокачен, а места там опасные. Но идти туда нужно или хочется раньше закрыть квест.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Идол Кадар
Goth



Модератор

Гуру (13)
5735 сообщений


Re: Особенности поражения противника   08.04.2019 12:52
KhaZar, a.k.a. Seguel:Нет, речь идёт о спутниках, которых можно в любой момент взять в сопровождение по желанию, если ГГ недостаточно прокачен, а места там опасные. Но идти туда нужно или хочется раньше закрыть квест.

И в чём противоречие? Я считаю тот факт, что они колоссально облегчают жизнь слабому Герою и при этом делятся с ним всей экспой, диким дисбалансом. Таких спутников в Готике быть не должно, и их появление в Готике 3 - лишнее.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.04.2019 15:47
KhaZar, a.k.a. Seguel:
Нет, речь идёт о спутниках, которых можно в любой момент взять в сопровождение по желанию, если ГГ недостаточно прокачен, а места там опасные. Но идти туда нужно или хочется раньше закрыть квест.

И в чём противоречие? Я считаю тот факт, что они колоссально облегчают жизнь слабому Герою и при этом делятся с ним всей экспой, диким дисбалансом. Таких спутников в Готике быть не должно, и их появление в Готике 3 - лишнее.

Как раз-таки, в Готике 3 спутники не так уж и сильны и погибают быстрее ГГ, в отличие от первых двух игр. Чаще приходится даже защищать их. Но поход со спутником в Готике 3 иногда является составляющей частью общего квеста. Например, поиски бойцов для освобождения шахты, вылазка с охотниками, как способ обучения. И отмечается сам результат прибытия к месту охоты или в какое-то другое место. Такой подход уже разнообразил игру.
Что касается наличия возможных сопровождающих вообще, то по условиям игры обращение к ним не является обязательным. Можно не обращаться.
Но возможность выбора игру не портит но, скорее, наоборот, разнообразит. А там уж пусть каждый сам решает, когда ему наведаться в опасное место - в начале игры с чьей-то помощью или оставить на более позднее время. Один раз можно так попробовать, другой раз по-другому. Всё разнообразие.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.04.2019 16:31
KhaZar, a.k.a. Seguel:Как раз-таки, в Готике 3 спутники не так уж и сильны и погибают быстрее ГГ, в отличие от первых двух игр.

В том то и дело. Даже Диего, который в Г1 был для нас примером опыта и с которым на тролля ходили, может десять ударов по падальщику бить или не совладать с единственным тигром. :-) грубо говоря.
Почему спутник которого мы берём сражается на 50% а то и на две трети хуже, чем если мы его не берем? Искусственное занижение свойств персонажа в угоду балансу и постоянству доступности спутника. Такие спутники нафиг не нужны, как по мне. Мёртвый балласт. Даже если их будет трое - сражаться с падальщиком будет только один, остальные рядом кружить и дожидаться своей очереди
Ещё раздражает, что в Г3 нет морганий. Вот привычно мне в первых частях видеть такие мелочи, из-за которых ГГ больше похож на человека, чем на подвижного болванчика, нитями ручек и ножек которого играет кукловод. Да и все персонажи Г3 такие. Словно ожившие игрушки с магазина :-) Шевелятся коряво и однообразно, примитивно. Не зря людям за 60 особенно нравится Г3. Пару лет назад был один камрад на воп.ру, "Дедушка", он даже прохождения Г3 записывал и выкладывал. Так и играл в Г3, пока не умер. Кое-что озвучивал в Народе Миненталя, кстати. Старика Граймса, пару диалогов. Не очень ему давалась озвучка. В прохождении получалось закадрово говорить, а в озвучке нет. Но Граймс получился классный.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.04.2019 16:42
Ну так и не играй. Никто же не заставляет.
А в Готику 3 играют все - и стар, и млад. равно как и в другие Готики. Одно другому не мешает.
Тем более, что диалоговая часть, история мира и прочие изюминки гораздо сильнее первых двух.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   15.04.2019 01:53
KhaZar, a.k.a. Seguel:
Тем более, что диалоговая часть, история мира и прочие изюминки гораздо сильнее первых двух.

Не согласен. Диалоги примитивны и достаточно однообразны :-)
История мира конечно интересней, ведь всяк кто играл первые две части хотел побывать в Миртане. Вот только побывав и изучив историю (если реализация игры не отобьёт охотку к изучению), вряд ли туда вернётся. Помню альтернативную Г3 на движке Г2, в том числе с альтернативным сюжетом. Повешенного лареса немного жаль, но зато сюжет куда как более захватывающий. Не песочница для людей младых и почтенного возраста без сюжета, пересыпать песочек из одной формочки в другую и радоваться, а вполне захватывающий сюжет.
Играют все, да только модов на третий Готан () раз-два и обчёлся. По сравнению с сотнями или даже тысячей модов на Г2. Яркий пример охвата аудиторией той или иной части, которая представляет для них больший интерес.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   15.04.2019 02:14
KhaZar, a.k.a. Seguel:
Тем более, что диалоговая часть, история мира и прочие изюминки гораздо сильнее первых двух.

Не согласен. Диалоги примитивны и достаточно однообразны :-)

Значит, невнимательно слушал диалоги.

История мира конечно интересней, ведь всяк кто играл первые две части хотел побывать в Миртане. Вот только побывав и изучив историю (если реализация игры не отобьёт охотку к изучению), вряд ли туда вернётся.


Многие играют и переигрывают не один раз. Это факт.

Помню альтернативную Г3 на движке Г2, в том числе с альтернативным сюжетом. Повешенного лареса немного жаль, но зато сюжет куда как более захватывающий. Не песочница для людей младых и почтенного возраста без сюжета, пересыпать песочек из одной формочки в другую и радоваться, а вполне захватывающий сюжет.

Ничего в той альтернативной Г3 не было интересного. Типовой шаблон, скопированный у Пираний. тем более на движке Г2 с примитивной графикой, неприемлемой для материка.
Потому проект и заглох, даже не начавшись толком.

Играют все, да только модов на третий Готан () раз-два и обчёлся. По сравнению с сотнями или даже тысячей модов на Г2. Яркий пример охвата аудиторией той или иной части, которая представляет для них больший интерес.

Никто и не спорит о качестве и количестве модов к Г2, сам играл и продолжаю играть с вдохновением, но только некоторые, выдержанные временем.
Что не умаляет интереса к качественному продукту, построенному на свободном мире, то есть к Готике 3.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Маддас



Турист
Москва

Контр-адмирал (12)
3973 сообщения


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 22:11
KhaZar, a.k.a. Seguel:
3. Озвучка в Готике 3 на высоте!!! Плюс красивые диалоги, острые реплики и т.д.

Мне тоже озвучка понравилась.
https://www.youtube.com/watch?v=hGonNItA6b4
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 02:50
Мне тоже озвучка понравилась.
https://www.youtube.com/watch?v=hGonNItA6b4

Там что ни диалог, то шедевр.
https://radikal.ru/video/5IF66wTnb7I
И диалог с Потросом возле Готы, и другими орками, и с охотниками. и с ассасинами...
Таких остроумных, язвительных, насмешливых... текстов и реплик в других Готиках нет. "Морра воруют артефакты и уносят в Мора Сул"
Плюс великолепное обыгрывание ситуаций и квестовых цепочек: артефакты Аданоса, гробницы предков, Пиршество стервятников,...
Плюс ярко выраженные особенности различных этнических групп, кланов, сообществ.
Плюс возможности магии, навыков, умений, которых нет в предыдущих играх.
Как тут не играть.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Маддас



Турист
Москва

Контр-адмирал (12)
3973 сообщения


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 17:11
KhaZar, a.k.a. Seguel:' class='mes' target='_blank'>https://www.youtube.com/watch?v=hGonNItA6b4]</a>
Там что ни диалог, то шедевр.
<a href='https://radikal.ru/video/5IF66wTnb7I]https://radikal.ru/video/5IF66wTnb7I[/url]
И диалог с Потросом возле Готы, и другими орками, и с охотниками. и с ассасинами...
Таких остроумных, язвительных, насмешливых... текстов и реплик в других Готиках нет. "Морра воруют артефакты и уносят в Мора Сул"
Плюс великолепное обыгрывание ситуаций и квестовых цепочек: артефакты Аданоса, гробницы предков, Пиршество стервятников,...
Плюс ярко выраженные особенности различных этнических групп, кланов, сообществ.
Плюс возможности магии, навыков, умений, которых нет в предыдущих играх.
Как тут не играть.

На видео, это же не оригинальная Готика 3 Что это за издание?
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   12.03.2019 03:25
На видео, это же не оригинальная Готика 3 Что это за издание?

http://www.snowforum.ru/forums/?board=gothic&action=view&id=2465483&ts=20190218045111

Гораздо интереснее, чем оригинал.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 02:21
KhaZar, a.k.a. Seguel:
Для драйва
При нулевых статах даже палку взять не получится и не всякий доспех возможно одеть, так как они требуют силы и ловкости.

Похоже на то, что в Готике 3 стало настолько скучно, что приходится выдумывать себе немыслимые несуразицы

Это был тестовый вариант, который предусмотрен в самой игре. Таким образом я проверил баланс затрат на статы = навыки, умения.
Во-вторых, убедился в преимуществе умений перед силой и ловкостью. Даже при малой силе, но мастерским владением оружием можно победить более сильного противника. Просто шик!!!
Конечно, учитывая толщину доспехов противника. Тоже можно, но дольше.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 02:14
А, кстати. Вышел 17-й патч к Гильдиям 1.5.
В самой игре присутствует изменение/ добавление локаций, квестовых персонажей, в том числе в Долине Рудников, плюс орки стали сильнее, с арбалетом обращаются гораздо эффективнее, для осады подключили чёрных троллей по периметру замка, ящеры тоже обзавелись арбалетами, а ледяные ящеры ещё и магией пуляют. Стражи-зомби в БЛ также используют тёмную магию.
Так что, приключения в Минентале стали сложнее. А в квестовом плане игра превосходит все запросы. Играешь, как в первый раз.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   08.03.2019 12:21
KhaZar, a.k.a. Seguel:А, кстати. Вышел 17-й патч к Гильдиям 1.5.
В самой игре присутствует изменение/ добавление локаций, квестовых персонажей, в том числе в Долине Рудников, плюс орки стали сильнее, с арбалетом обращаются гораздо эффективнее, для осады подключили чёрных троллей по периметру замка, ящеры тоже обзавелись арбалетами, а ледяные ящеры ещё и магией пуляют. Стражи-зомби в БЛ также используют тёмную магию.
Так что, приключения в Минентале стали сложнее. А в квестовом плане игра превосходит все запросы. Играешь, как в первый раз.

А зачем играть в Гильдии 1.5 на основе В1.1, если уже какое-то время назад выпустили В2.0, в котором, по слухам, даже ассасины присутствуют.

плюс орки стали сильнее, с арбалетом обращаются гораздо эффективнее

Орки с арбалетами ещё в Безымянном убойно били. Если ещё усилили - это уже излишний хардкор. Только на любителя. У которого непременно должен быть ник "Хазар".[Исправлено: Бладвин, 08.03.2019 12:21]
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 02:05
KhaZar, a.k.a. Seguel:
А, кстати. Вышел 17-й патч к Гильдиям 1.5.
В самой игре присутствует изменение/ добавление локаций, квестовых персонажей, в том числе в Долине Рудников, плюс орки стали сильнее, с арбалетом обращаются гораздо эффективнее, для осады подключили чёрных троллей по периметру замка, ящеры тоже обзавелись арбалетами, а ледяные ящеры ещё и магией пуляют. Стражи-зомби в БЛ также используют тёмную магию.
Так что, приключения в Минентале стали сложнее. А в квестовом плане игра превосходит все запросы. Играешь, как в первый раз.

А зачем играть в Гильдии 1.5 на основе В1.1, если уже какое-то время назад выпустили В2.0, в котором, по слухам, даже ассасины присутствуют.

Затем, что в Гильдиях 1.5 основные квесты сделаны более логично плюс много всего, чего нет в В2. Плюс в настоящее время происходят серьёзные изменения в Минентале и графика существенно улучшается.
К концу марта планируем закончить.

плюс орки стали сильнее, с арбалетом обращаются гораздо эффективнее

Орки с арбалетами ещё в Безымянном убойно били. Если ещё усилили - это уже излишний хардкор. Только на любителя. У которого непременно должен быть ник "Хазар".

Да, это изобретение Дикси, но здесь вроде увеличена дальность стрельбы орками, также орки быстрее реагируют на приближение ГГ.
Нет, я не хардкорщик, это Хайнц у нас любит это дело. Даже Готику 3 проходил без прокачки жизни при новом балансе.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 14:20
KhaZar, a.k.a. Seguel:Да, это изобретение Дикси, но здесь вроде увеличена дальность стрельбы орками, также орки быстрее реагируют на приближение ГГ.
Нет, я не хардкорщик, это Хайнц у нас любит это дело. Даже Готику 3 проходил без прокачки жизни при новом балансе.

Хайнц проходил Ведьмака 2 без смертей, на уровне сложности "Безумный" (есть достижение в Стим, могу показать).
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   12.03.2019 03:13
Хайнц проходил Ведьмака 2 без смертей, на уровне сложности "Безумный" (есть достижение в Стим, могу показать).

Супер. У меня с этим сложнее - больше люблю квестовые дела, плюс хорошие диалоги, красиво обыгранные ситуации и ещё графику.
Биться иногда надоедает, особенно если возникает необходимость зачистки какой-то области.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   12.03.2019 13:55
KhaZar, a.k.a. Seguel:Супер. У меня с этим сложнее - больше люблю квестовые дела, плюс хорошие диалоги, красиво обыгранные ситуации и ещё графику.
Биться иногда надоедает, особенно если возникает необходимость зачистки какой-то области.

Да, биться надоедает когда битвы сводятся к рутине - расстреливать толпы монстров из лука забравшись куда повыше, при этом монстры просто стоят и умирают не пытаясь убежать. Такая боевка действительно надоедает. Как и квесты по типу: "принеси 10 шкур", "Принеси 20 шкур", "Принеси 30 шкур"
Мне тоже графика в играх нравится, т.к. это красиво. Но я не "графодрочер", могу играть и наслаждаться даже двухмерными играми - Фоллауты 1 и 2, Балрум, Neverwinter nights и другие.
Диалоги с НПС это необходимые для настоящей РПГ вещи, и тут Готика 3 не в лидерах. Другой вопрос что не везде ГГ разговаривает и не везде есть озвучка диалогов как таковая.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.03.2019 15:57
KhaZar, a.k.a. Seguel:Затем, что в Гильдиях 1.5 основные квесты сделаны более логично плюс много всего, чего нет в В2. Плюс в настоящее время происходят серьёзные изменения в Минентале и графика существенно улучшается.
К концу марта планируем закончить.

Казар, у меня всего один вопрос касательно Гильдий 1.5. Для ополченца ввели новые "милицейские" квесты, не знаешь? От лорда Андрэ.
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Ж...



Певец
Любви

Тролль (15)
10708 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.03.2019 16:14
Бладвин:Казар, у меня всего один вопрос касательно Гильдий 1.5. Для ополченца ввели новые "милицейские" квесты, не знаешь? От лорда Андрэ.

Ты не гражданин.
All You Need Is Love...
Спойлер:

KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   16.03.2019 10:03
Казар, у меня всего один вопрос касательно Гильдий 1.5. Для ополченца ввели новые "милицейские" квесты, не знаешь? От лорда Андрэ.

Есть общие новые квесты для всех гильдий, но больше всего, кажется, для послушника - мага Огня.
Играл только первую главу тестовым образом для ознакомления. Потом ждал решения по Миненталю - надоел марсианский пейзаж. Как закончим, начну игру с пристрастием.
Можно покопаться на сайте: https://rpgrussia.com/resources/guilds-1-5-gildii-1-5-obnovlenie-igry-patchi-i-fiksy.579/updates
Там в каждом новом патче что-то добавлялось.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 02:16
Обреченные гоблины стоят и умирают

Специально пробежался по Готикам, сравнил - в обеих играх всё зависит от рельефа и расстояния между ГГ и оппонентами. Где-то мельтешат, где-то стоят как вкопанные в обеих играх. Тут уж как получится.
Конечно же, зависит от проходимости рельефа и возможностей персонажей.
К слову сказать, самые проходимые спутники и оппоненты выявлены в Ризене. В Готике 3, конечно, застревают на трудных участках.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   11.03.2019 14:23
KhaZar, a.k.a. Seguel:
К слову сказать, самые проходимые спутники и оппоненты выявлены в Ризене. В Готике 3, конечно, застревают на трудных участках.

Зато в том же Ризене есть места где нужно стоять и сражаться, с очень сильными соперниками, бежать некуда.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Snarck
Goth



музейщик
Тольятти

Модератор

Цензор (14)
8809 сообщений


Re: Особенности поражения противника   13.03.2019 00:39
Хайнц:Зато в том же Ризене есть места где нужно стоять и сражаться, с очень сильными соперниками, бежать некуда.

Это с какими и где?
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   13.03.2019 13:17
Snarck:Это с какими и где?

c саурианцами и прочими обитателями их подземных крепостей. Есть места где нужно перепрыгнуть мост/пропасть и почти сразу в драку, есть место где проваливаешься под землю, а выход один и там стоит элитный воин саурианец.
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Snarck
Goth



музейщик
Тольятти

Модератор

Цензор (14)
8809 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.03.2019 00:35
Хайнц:c саурианцами и прочими обитателями их подземных крепостей. Есть места где нужно перепрыгнуть мост/пропасть и почти сразу в драку, есть место где проваливаешься под землю, а выход один и там стоит элитный воин саурианец.

Мне кажется, что любые проблемы с драками, условиями и противниками в первом Ризен - довольно субъективны. Ну, и от усвоенных тактик или вооружения, конечно, многое зависит. Как по мне, пока не станешь толстым и не начнешь наносить большой урон, самый противный неприятель там - это упырь. Причем, именно в условиях, когда есть свободное пространство. А саурианцы, к моменту, когда они появляются по сюжету, становятся уже просто мясом.[Исправлено: Snarck, 14.03.2019 00:36]
Хайнц



Боевой маг Огня
Монастыри Инноса в Нордмаре и Хоринисе

Великий Госпитальер (13)
5247 сообщений


Re: Особенности поражения противника   14.03.2019 00:51
Snarck:Мне кажется, что любые проблемы с драками, условиями и противниками в первом Ризен - довольно субъективны. Ну, и от усвоенных тактик или вооружения, конечно, многое зависит. Как по мне, пока не станешь толстым и не начнешь наносить большой урон, самый противный неприятель там - это упырь. Причем, именно в условиях, когда есть свободное пространство. А саурианцы, к моменту, когда они появляются по сюжету, становятся уже просто мясом.

упыри очень опасные в начале - быстрые, ловкие и урон наносят приличный. Вроде даже от них и не убежишь. Но я уже точно не помню, т.к. пока не раскачаюсь основательно и близко к ним не подхожу. На счет саурианцев не вполне соглашусь - во первых они не ходят по одиночке, а во вторых их элитные воины все таки требуют к себе внимательного отношения, иначе пара пропущенных ударов может дорого стоить. В Ризене вообще боевка такая - можно за пару ударов/выстрелов убить врага, а можно самому пропустить и поставить себя на грань гибели. Просто поставить блок одной рукой, а второй спокойно пить чай не получится)[Исправлено: Хайнц, 14.03.2019 00:52]
Не важно какие слова ты произносишь, т.к. значение имеет только смысл в них содержащийся; не важно какие действия ты совершаешь, ведь значение имеет только мотив их свершения
Ж...



Певец
Любви

Тролль (15)
10708 сообщений


А ищущий огонек находил что-нибудь?   26.03.2019 12:20

All You Need Is Love...
Спойлер:

skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: А ищущий огонек находил что-нибудь?   26.03.2019 13:42
Находит, но его нужно качать за лп или за итемы.
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Ж...



Певец
Любви

Тролль (15)
10708 сообщений


Re: А ищущий огонек находил что-нибудь?   26.03.2019 13:52
skorpion:Находит, но его нужно качать за лп или за итемы.

Стоит того?
All You Need Is Love...
Спойлер:

skorpion



Хатамото (9)
1392 сообщения


Re: А ищущий огонек находил что-нибудь?   26.03.2019 14:02
Ж...:Стоит того?

Вообще да шифт+ф5 и он сам лутает все что прокачал, например травы. Не нужно самому спину гнуть.:-)
Кто с мечом к нам прийдет, тот в орало и получит!
Полет творческой мысли не состоялся из-за сильного ветра в голове
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
KhaZar, a.k.a. Seguel
Goth



Ловец снов
Центр Циклона

Охотник на драконов (13)
5213 сообщений


Re: А ищущий огонек находил что-нибудь?   28.03.2019 05:21
В Гильдиях 1.5 проработана глобальная система прокачки огонька в зависимости от характеристик предметов.
Хазар,
сиречь Seguel



Но уходят люди в боги, и в себя погружены-
Принимают за реальность ложь и сны.
И несказанная песня нас задавит, словно боль
И придут другие-те, кто не боятся быть собой.
БГ

Старик
Goth



возрождение самодержавия
Святая Русь

Царь (15)
15367 сообщений


Re: А ищущий огонек находил что-нибудь?   28.03.2019 08:17
Находил. Но что - не помню.
Для меня Украина умерла 2 мая 2014 года.
Бладвин
Goth



Старый лагерь

Младший гуру (12)
4729 сообщений


Re: А ищущий огонек находил что-нибудь?   31.03.2019 08:41
Старик:Находил. Но что - не помню.

Ненужное оружие; немного золота; маленький драгоценный камень...
Snow Studio - моды для Готики полностью на русском языке.

Неразрешимый же в данном виде парадокс, который имеет смысл лишь в том случае, если допускаются факторы, которые делают сам факт самозачатия иллюзией такового, его формальной имитацией (например, вынужденным или оптимальным способом адаптации в некотором континууме инородной вполне сформированной сущности).

Организация поездок в любую точку мира. Включая досуг. Обращаться в личку.
Re: А ищущий огонек находил что-нибудь?
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || FAQ | Правила форума | Готика 2: Ночь Ворона | Готика 3 | Руководство | Миртана | Творчество || Список пользователей
Форумы » Готика » 219040 @ »

Показать темы за последние  дней или за  или тему с номером 

Перейти в тредовый режим просмотра

Модераторы: Rosh, Идол Кадар, Snarck - Контент-менеджеры: woodoo man, KhaZar, a.k.a. Seguel - Сообщений: 181907 - Обновлено: 21.07.2019 13:15
Ссылки: | Piranha Bytes (немецкий) | Piranha Bytes (английский) | Официальный сайт (немецкий) | Официальный сайт (английский) | Официальный сайт (русский) | Проект «Готика» | World of Gothic (нем) | World of Gothic (англ) | World of Gothic (рус) | ГотикАГ | Мир Готики
Обсуждения: Арт #1 | Забавы форума #1 | Забавы форума #2 | Забавы форума #3 | Забавы форума #4 | Забавы форума #5 | Комиксы по Готике | Музыка #1 | Полезная информация #1 | Полезная информация #2 | Приколы #1 | Скриншоты #1 | Скриншоты #2 | Скриншоты #3 | Скриншоты #4 | Скриншоты #5 | Творчество Готов #1 | Творчество Готов #2 | Творчество Готов #3 | Творчество Готов #4 | Творчество Готов #5 | Творчество Готов #6 | Творчество Готов #7 | Хроники Готики #1 | Хроники Готики #2 | Хроники Готики #3 | Хроники Готики #4 | Хроники Готики #5 | Хроники Готики #6
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru

3.12.1 | 2.14.4-mod | 5.2.17-php | sel: 1117, ftc: 1380, gen: 0.8, ts: 2019/07/22 19:18:16