SnowForum » Дипломатия » Правила игры Гегемония 2.0 »
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14950 сообщений


8. Наука и культура   23.10.2017 10:58
8. НАУКА И КУЛЬТУРА

8.1. Научное развитие
Для развития науки и изучения выбранных технологий необходимо накопление научных очков. Игрок указывает в заявке на ход ту технологию, в изучение которой он направляет имеющиеся у него научные очки. Очки можно накапливать, не тратя в текущий ход.
Эффекты от изучения тех или иных технологий становятся доступными уже в ход их изучения.

Все технологии представлены в нижеприведенной схеме:
Спойлер:


Для открытия той или иной технологии следует обладать исходными для этого знаниями.
На старте игры страны получают стартовый баланс с указанием того, какими знаниями они обладают. Также в балансе указана стоимость каждой научного знания, доступного игроку, а также годы возможного изучения неизвестных технологий. Изучение технологии ранее установленного года их изучения не возможно. Постепенно, по мере изучения технологий другими странами, стоимость технологий уменьшается.

(!) Внимание: Если стране доступно изучение соответствующей технологии (изучены смежные технологии, соблюдены все необходимые условия и наступило требуемое время), то в балансе появится соответствующая надпись, допускающая изучение этой технологии.
(!) Внимание: Любая страна может изучить только 1 технологию в ход.

8.2. Прирост н/о
Страны «вырабатывают» каждый ход различное кол-во н/о.
На научный потенциал страны оказывает влияние:
• заложенный линейный прогресс (включая эффекты от ранее изученных технологий)
• наличие специальных строений
• наличие советника-учёного
• настройка ВП по шкале Традции-Инновации
• особенности религий, ФП и этнические особенности
• некоторые нац.идеи

8.3. Уровень грамотности
Грамотность населения – показатель его общей культурности. Чем выше процент грамотного населения, тем ниже стоимость открытия новых технологий, но с другой стороны, тем взыскательней публика, что отражается в повышении спроса на ТНП и товары роскоши.
Для возможности изучения ряда технологий необходим минимальный уровень грамотности в стране.
На старте игры грамотность стран задана с учетом культурных особенностей. Уровень грамотности городского населения выше, чем населения провинций и колоний.
Повышение уровня грамотности происходит со строительством Школ, Театров и др. построек.

8.4. Цивилизованность страны
Если страна имеет общую среднюю грамотность/культурность населения ниже определенного уровня, то она не может считаться условно «цивилизованной».
Информация о цивилизованности страны (а также о проценте достижения ее порога) содержится в балансах стран.
Формула цивилизованности:



Если полученное значение <0,2, то страна считается не достигшей уровня цивилизации.
Со страта игры все страны, имеющие титульным этносом народы Запада и Нового света являются априори цивилизованными. «Цивилизованность» остальных стран проверяется выше указанной формулой.

Отнесение страны к рангу цивилизованных государств дает:
- более высокий шанс получения советников - поэтов и художников;
- возможность проводить колонизацию;
- условие для строительства ряда построек: Арсенал, Телецентр, Университет и др. А например, Юв/артель доступна только нецивилизованным странам;
- увеличение налоговой базы при налогообложении населения;
- право найма некоторых юнитов – драгун и десанта.

8.5. Прирост кт/о
На «выработку» кт/о влияет:
• наличие специальных строений
• наличие поэтов/писателей и художников
• настройка ВП по шкале Традции-Инновации
• изучаемые страной технологии
• особенности религий, ФП и этнические особенности
• некоторые нац.идеи

8.6. Значение культуры
Культурные очки (кт/о) необходимы для того, чтобы:
1) Проводить ассимиляцию населения
2) Основывать новые города
3) Осуществлять колонизацию новых территорий
4) Принимать нац.идеи
5) Прирост кт/о – одна из составляющих Престижа страны и достижения Цивилизованности.

8.7. Культурные решения
Очки культуры можно тратить на принятие культурных решений, которые в большинстве своем предназначены для повышения стабильности. Таким образом, культурные решения это альтернатива денежным инвестициям в вопросе укрепления стабильности в стране (принцип «хлеба и зрелищ»).
Культурные решения выпадают случайным образом, в зависимости от имеющихся в странах условий. Игрок сам решает, нужно ли ему принимать выпавшее культурное решение или нет. В случае, если решение принято, то с баланса игрока списывается необходимое число кт/о.
Некоторые события (Всемирная выставка и Олимпийские игры) могут случиться в конкретный ход только 1 раз. Если данное культурное решение выпало нескольким странам и игроки его приняли, то приоритет события будет за той страной, ход которой в очередности будет выше, чем у конкурентов (только эта страна получит указанные эффекты и только она заплатит за него своими кт/о).
Список возможных культ.решений:
[Исправлено: Мельхиор, 01.11.2017 18:41]
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
SnowForum » Дипломатия » Правила игры Гегемония 2.0 »