| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
4.1. Культуры и их особенности Население провинций обладают этническими отличиями (культурами). Культура, наличествующая в столичной провинции страны, является титульной культурой всего государства. Если в составе страны имеется провинция с негосударственной культурой, то в такой провинции невозможен набор рекрутов и имеется повышенный риск восстания. Перемещение населения (за исключением рабов) возможно только между провинциями с одной культурой. Всего в игре 12 культур. • Латины: 1) Латинское право (+1 к лимиту управления) 2) Религиозный антагонизм (+30Д при переходе провинции с латинской культурой в иную религию) 3) Латинская культура (Театры дают -20Д к стоимости стабильности) • Эониты: 1) Культ моря (+1 к силе флота, +1 к дальности плавания) 2) Традиционализм (+30Д для ассимиляции провинции с иной культурой) 3) Дух странствий (-20Д к стоимости колонизации) • Квеллины: 1) «Академии» (+1 н/о при коронации нового царя) 2) Олимпийские игры (каждые четыре хода, если страна не воюет, +1 к стабильности) 3) Совершенная керамика (Гончарные мастерские дают +1Д/ход) • Собры: 1) Родовой круг (не доступны формы правления: монархия и деспотия) 2) Этническая слабость (ассимиляция провинций с собрской культурой осуществляется за ½ стоимости) 3) Собрские пращники (странам с другой культурой разрешен набор Луч. в провинциях с собрской культурой) • Гельбы: 1) Жречество (-50% к стоимости строительства Храма) 2) Культ Леса (нельзя вырубать лес) 3) Гельбская община (+20% к вероятности прироста населения) • Исмиты: 1) Караванная торговля (сухопутные тм могут проходить через смежные нейтральные территории, страны и «белые» пространства) 2) Кальян (употребление опия дает +1 к силе армии) 3) Дервиши (провинции с исмитской культурой переходят в иманизм бесплатно, но не более одной провинции в ход) • Горцы: 1) Национальная гордость (+1 к силе в бое с агрессором на территории провинций с горской культурой) 2) Долголетие (цари с продолжительностью жизни 5-6) 3) Высокогорное овцеводство (Овцы в провинции с горской культурой, дают только Шерсть) • Агапеты: 1) Речное земледелие (провинции вдоль р.Ис дают +1 товар) 2) Культовое строительство (+50% к стоимости строительства Храма) 3) Пехотная тактика (не могут иметь кавалерию) • Берберские народы: 1) Кочевой образ жизни (нельзя строить оборонительные сооружения выше 1-го уровня) 2) Набеговая экономика (разграбление провинций с чужой культурой дает +25% дохода и +1 раб ) 3) Пустынная кавалерия (верблюды могут быть использованы в качестве лошадей) • Лехаимы: 1) Секреты торговли (+15% к торговому доходу) 2) Религиозный фанатизм (+25% к риску восстания) 3) Социальная мобильность (возможно перемещение населения в провинции с другой культурой) • Пушта: 1) Стремя (-25% к стоимости формирования конницы) 2) Традиции ковроткачества (провинции с пуштунской культурой могут производить Ковры) 3) Продажа должностей (-1 к лимиту управления) • Ильдусы: 1) Пацифизм (-1 к силе армии) 2) Боевые слоны (доступны БС*) 3) Национальные ремесла (Ювелирные мастерские и Кузни дают +1Д/ход) * БС доступны также и другим странам, если идущие на формирований юнитов слоны куплены в провинции с ильдусской культурой. 4.2. Ассимиляция Ассимиляция - это замена населением провинции одной этнической принадлежности на другую. Проще говоря, смена культуры провинции. Ассимиляция одной провинции стоит 200Д. Различные факторы могут снижать или увеличивать данную стоимость, но она в любом случае не может быть ниже 100Д. Для удачной ассимиляции провинции с культурой А в культуру В нужно чтобы: • Количество провинций с культурой В было >= провинциям с культурой А; • Была уплачена требуемая для ассимиляции сумма; • На следующий после отдачи приказа на ассимиляцию ход провинция меняет культуру на требуемую. Результатом ассимиляции будет восприятие всем населением провинции новой культуры. Посредством культурной ассимиляции может изменяться как провинции с нетитульной культурой на культуру государственную (культуру, которой обладает столичная провинция), так и в обратном порядке.[Исправлено: Мельхиор, 15.11.2010 19:20] Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |