SnowForum » Дипломатия » У Эвропы не было Античности? »
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Религии и верования   04.11.2010 11:53


На начало игры в Эвропе представлены следующие религии, являющиеся по своей сути языческими верованиями:
• Антеизм. Религиозное учение большинства стран западной античной цивилизации. Сам термин «Античность» произошел от названия, данного квеллинами, латинами и эонитами своим божествам – Антам. Анты – проявления сущего, они руководят действиями людей, учат и «портят» их, что вызывает войны и проявления геройского духа, научные озарения и тягу к культуре.
• Дриадизм. Это древняя религия гельбских и сорбских племен. В ее основе учение о «дриадах» - духах лесов. Гельбы и собры поклонялись этим духам, берегли леса, делали на своем теле соответствующие татуировки и давали себе имена в честь деревьев.
• Культ Бога Ану. Агапеты, жившие по берегам реки Ис, почитали в качестве верховного бога - Анну. Это бог Смерти, отводивший всему живущему на земле свой срок: и камню, и человеку, и слову. Он руководил разливами реки Ис, плавал по нему на огромном крокодиле и осеменял пойменные земли, что обеспечивало богатые и стабильные урожаи.
• Идеизм. Лехаимы и часть соседних с ними народов восприняли учение о том, что в основе всего не материальные объекты, а их духовные сущности – идеи. Идеи управляют судьбами людей, дают смысл жизни, объясняют что есть зло, а что – добро. Всё, что соответствует Идеи – идеально, а все, что ей противоречит должно быть уничтожено.
• Афарские верования. Берберы-пустынники, афары и нагойцы, сауды и харрады воспринимали Богов звёздами, что ночами смотрят на них с неба. Звёзд, как и богов – бессчетное количество, поэтому каждый верил в своего собственного бога-хранителя, оберегающего его, считая его своей «путеводной звездой».
• Огнеборство. Народы Казбекских гор, Ришванистана и Многоречья верили в то, что проявлением Зла является огонь. Огонь не рождает ничего, но способен в считанные мгновения превратить воду в пар, дерево в угли, а плоть – в прах. Огонь – это демон злого бога Ирравана, с которым должны бороться светлые богатыри-пехлеваны и люди, которые должны им во всем помогать.
• Кармизм. Народы Джунглахоры верили в то, что у людей есть карма, что судьба человека предопределена и что изменить ее люди не в силах. «Будь, что будет» - говорили джунглахорцы, и веря в то, что не могут хоть что-то изменить в этом мире, проводили дни в блаженной лени и апатии.

Если в составе страны имеется провинция с негосударственной религией (или территории без господствующего верования), то каждая такая провинция увеличивает стоимость стабильности на 10Д.

Более существенное значение вероисповедание примет на более позднем этапе игры, когда появятся полноценные религии.
Возможность появления религий в игре предусмотрена только у стран в форме Теократий или в следствие случайных событий.

5.1. Порядок появления новой религии

Технологическим толчком к возможному появлению новой религии у Теократий является знание технологии «Религия». Новая религия позволяет заявить столько качественных параметра, сколько в стране на этот момент есть священников (или компенсировать их нехватку 3 н/о).
Общий перечень параметров:
• +10 Д стабильности
• -10 Д стабильности
• -20 Д стабильности
• +1 н/о
• +2 н/о
• -1 н/о
• +10Д стоимость миссионерства
• -10Д стоимость миссионерства
• -20Д стоимость миссионерства
• -25% стоимость духовенства
• +25% стоимость духовенства
• -1 к силе войск и флота
• +1 к силе войск и флота
• +2 к силе войск и флота
• +1 к лимиту управления
• -1 к лимиту управления
• +20Д стоимость ассимиляции
• -20Д стоимость ассимиляции
• -40Д стоимость ассимиляции
Качественные характеристики новой религии проводятся Ведущим методом случайной выборки. Если религия получает возможность неоднократной корректировки одного и того же параметра, то соответствующие данные складываются или вычитаются друг из друга.

Например: В Лехоне, имевшем в своем составе 3 священников, появляется новое религиозное учение. Для этого было запрошено изменение 5 параметров, для чего дополнительно было потрачено 6 н/о. Методом случайной выборки было установлено, что новое учение дает: -10Д стоимость миссионерства, +20Д к стабильности, -1 к силе армии и флота, +2 н/о, -1 н/о. Два последних параметра сложились, в результате чего стало +1 н/о.

Ведущий по своему усмотрению наделяет появившиеся новые религии отдельными особенностями. Возможность для основания новой религии будет присутствовать в игре до тех пор, пока общее число доступных религиозных учений, известных в Эвропе не превысит 5-ти.
Государство, изобретшее новое религиозное учение автоматически принимает данную веру.

Страна обладает той государственной религией, которую исповедует ее столичная провинция. Каждая религия дает определенные бонусы и малусы развития, территории не исповедующие государственную религию существенно повышают риск восстания и стоимость стабильности в стране.

5.2. Миссионерская деятельность

Страны могут за деньги менять титульную религию подвластной провинции на иную религию. Игрок может менять одну религию на другую не более чем в 1 провинции в ход.
Важное условие: менять религию может только провинция, имеющая сухопутную границу с провинцией с акцептуемой религией, либо расположенная не далее через 1 морскую зону от нее. И только в собственных провинциях. Данные условия не распространяют свои действия на миссионерскую деятельность в колониях, которая может осуществляться там без ограничений.
Продолжительность миссионерства – 1 ход, однако вероятность того, что провинция примет новую религию составляет 33%.
Стартовая стоимость «перекрещивания» 1 провинции стоит 75 Д.[Исправлено: Мельхиор, 15.11.2010 22:58]
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
SnowForum » Дипломатия » У Эвропы не было Античности? »