| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Каждый юнит имеет определенный, заранее предустановленный шанс (риск) погибнуть от вражеского мяча или стрелы... Назовем эту вероятнось так - базовая вероятность гибели (БВГ). Если врагов в боестолкновении больше чем 1, то вероятность гибели увеличивается на 5%, если врагов 2 - то на 10% и т.д. Прогрессия линейная. Различный тип рельефа для одних юнитов уменьшает БВГ, для других увеличивает... Крепость влияет на БВГ, снижая ее у обороняющихся на 5% за каждый уровень оборонительного сооружения. Если у атакующих крепость есть боевые машины (хотя бы 1 юнит), то это увеличивает БВГ для обороняющихся на 5%. Сейчас один из активных форумитов получил ТЗ для прописания простенькой программы, обсчитывающей результат боя при занесении исходных данных противоборствующих сторон. Как только результат этой работы будет доступен - можно опробовать этот симулятор в ходе будущей игры. Спойлер: Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |