SnowForum » Дипломатия » У Эвропы не было Античности? »
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Боевой симулятор   01.11.2010 12:43
Я хочу (не знаю, получится ли) для Античности сделать совершенно иной принцип определения результатов боевых противостояний:
Каждый юнит имеет определенный, заранее предустановленный шанс (риск) погибнуть от вражеского мяча или стрелы... Назовем эту вероятнось так - базовая вероятность гибели (БВГ).
Если врагов в боестолкновении больше чем 1, то вероятность гибели увеличивается на 5%, если врагов 2 - то на 10% и т.д. Прогрессия линейная.
Различный тип рельефа для одних юнитов уменьшает БВГ, для других увеличивает...
Крепость влияет на БВГ, снижая ее у обороняющихся на 5% за каждый уровень оборонительного сооружения. Если у атакующих крепость есть боевые машины (хотя бы 1 юнит), то это увеличивает БВГ для обороняющихся на 5%.

Сейчас один из активных форумитов получил ТЗ для прописания простенькой программы, обсчитывающей результат боя при занесении исходных данных противоборствующих сторон.
Как только результат этой работы будет доступен - можно опробовать этот симулятор в ходе будущей игры.

Спойлер:

Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
SnowForum » Дипломатия » У Эвропы не было Античности? »