SnowForum » Дипломатия » У Эвропы не было Античности? »
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Формы правления   23.10.2010 12:26


3.3. Формы государства
• Анархия:
макс. уровень стабильности = 0
+0 н/о в ход;
нет царя/главы государства
налог = 0 Д/чел.

• Деспотия:
макс. уровень стабильности = +1
+1 н/о в ход;
-10% стоимость строительства;
+20Д стоимость стабильности;
налог = 1 Д/чел.

• Теократия:
макс. уровень стабильности = +3
+0,5 н/о в ход;
-10Д стоимость стабильности;
-10Д стоимость миссионерства;
налог = 0,5 Д/чел.

• Тирания:
макс. уровень стабильности = +5
+1 н/о в ход;
+50Д стоимость стабильности;
+1 к силе армии;
налог = 0,5 Д/чел.

• Олигархия:
макс. уровень стабильности = +2
+1 н/о в ход;
торговый доход +20%;
-20Д стоимость ассимиляции;
налог = 5Д/АР+кп.

• Аристократия:
макс. уровень стабильности = +3
+2 н/о в ход;
вассальные платежи х2;
-10Д стоимость ассимиляции;
налог = 10Д/АР.

• Республика:
макс. уровень стабильности = +4
+2 н/о в ход;
+15Д стоимость стабильности;
престолонаследие в любой ход по желанию игрока на другого без потери стабильности;
налог = 1 Д/чел.

• Монархия:
макс. уровень стабильности = +4
+2 н/о в ход;
смерть монарха влечет потерю стабильности (-1 стаб.);
возможно заключение до 4 дин.браков;
налог = 1Д/чел.

• Полис:
макс. уровень стабильности = +3
+2 н/о в ход;
+30Д стоимость стабильности;
не может являться ничьим вассалом;
налог = 1,5 Д/чел.

• Античная империя:
макс. уровень стабильности = +5
+3 н/о в ход;
+2 Д/ход с каждой провинции;
+50% стоимость стабильности;
налог = 1 Д/раб.

3.4. Смена форм правления

Своими действиями игроки могут изменять формы правления (не чаще одного «шага» за ход), если страна имеет соответствующие условия для этого. Смена формы правления является потрясением для страны, поэтому этот шаг влечет снижение стабильности.
Между тем, в ряде случаев смена формы правления осуществляется автоматически, вне воли игрока. Такие случаи отражают как правило деградацию формы государственного правления.

Условия для автоматической смены форм правления («красные» стрелки на схеме):

• Полис/Республика -> Тирания [стабильность <= 0, Армия > населения]
• Полис -> Республика [превышение государством размера в 1 провинцию]
• Полис -> Анархия [стабильность -3]
• Деспотия -> Теократия [кол-во священников >= показателя авторитета царя/главы гос-ва, технология «Примитивные верования»]
• Теократия -> Монархия [смена государственной религии, технология «Наследование власти»]
• Тирания -> Анархия [гибель царя/монарха или отсутствие наследника]
• Империя -> Тирания [размер государства < 20 провинций]
• Тирания -> Полис [размер государства = 1 провинции, технологии «Выборы» и «Обычное право», стабильность +5]

Условия для смены форм правления по желанию игрока («синие» стрелки на схеме):

• Анархия -> Деспотия [появление в стране царя/главы гос-ва*]
• Полис -> Олигархия [стабильность +3, минимум 2 аристократа в стране, технология Натуральный обмен]
• Олигархия -> Аристократия [стабильность +2, кол-во аристократов = кол-ву провинций страны]
• Деспотия -> Монархия [показатель авторитета главы царя/главы гос-ва = 5-6, технология «Наследование власти»]
• Монархия -> Аристократия [стабильность +3, кол-во аристократов = кол-ву провинций страны, технология «Натуральный обмен», «Выборы» и «Обычное право»]
• Аристократия -> Монархия [стабильность +3, технология «Наследование власти»]
• Аристократия -> Республика [максимум 3 аристократа в стране, технологии «Обычное право» и «Выборы»]
• Тирания/Республика/Монархия/Теократия -> Империя [стабильность >=0, кол-во провинций >=20, технология «Наследование власти»]

* По общему правилу в стране с Анархией нет царей. Однако, такое государство может пригласить себе («призвать на царствие») царя из другой страны, возглавляемой игроком. Страна-цедент лишается одного из наследников престола, стабильность у нее падает на -1.[Исправлено: Мельхиор, 23.11.2010 05:34]
[Исправлено: Мельхиор, 20.11.2010 18:53]
[Исправлено: Мельхиор, 20.11.2010 18:22]
[Исправлено: Мельхиор, 20.11.2010 18:04]
[Исправлено: Мельхиор, 16.11.2010 13:23]
[Исправлено: Мельхиор, 15.11.2010 19:18]

Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
SnowForum » Дипломатия » У Эвропы не было Античности? »