SnowForum » Дипломатия » 15 ход (Новая эра) »
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Чингис-хан (15)
14951 сообщение


15 ход (Новая эра)   28.01.2011 20:56
Летопись истории Эвропы ведет Мельхиор.

0-й год н.э.

Случайные события этого хода:
1. Уй - [Военный опыт (+1 к силе армии)]
2. Транзитания - [Миграция лехаимов (+1 лехаим)]
3. Нубия - [Новые тактические приемы (+1 к силе армии или флота)]
4. Этрия - [Дарованная милость (+1 ст.)]
5. Ис-Нубис - [Наемники (+1 ЛВ)]
7. Даурия - [Конфискация имущества (+13Д)]
8. Смальта - [Народное недовольство (риск восстания +10%)]
9. Теос - [Первопроходец (-10Д к стоимости колонизации*)]
10. Арам - [Смерть наследника престола]

Неслучайное событие этого хода:
В ветхой лачуге у стен города на о. Гиреот тихо жил и в последствии умер пророк Фанагор, единственной пойманной рыбой умевший накормить все население острова, а счищенная с рыбы чешуя на утро превращалась в звонкую монету, которую раздавали беднякам. «Правда всегда одна!» - так говорил Фанагор. И ему верили. Поэтому после его смерти проповедуемое им учение было названо Правоверием, а остров и находящийся на нем город – в Фанагорию.

• Правоверие:
+ 1 н/о в ход
- 30 Д стоимости стабильности;
- 40 Д стоимость миссионерства;
- 10% стоимости колонизации.
Особенность: Религия позволяет бесплатно конвертировать 1 кр./ в 2 хода в священника.
Возможность постройки монастырей.

Неизвестная досели Орда диких полу-людей полу-лошадей, детей Рифейских горных ведьм на косматых лошадях появилась в землях сарабов. Народ этот назвали "угры".

Открытия:
«Всё - в семью!» - это наконец поняли все правители античности и стали с рождения не заниматься строительством себе гробниц, а воспитанием наследников, которым могли бы передать свои страны. (Общедоступной становится технология «Наследование власти»)

Купцы из Джунглахоры придумали счеты – костяшки обрезанных у кредиторов пальцев они нанизывали на тонкие бамбуковые палочки… (Математика + Частная собственность): +10% к доходу от торговли

Провинции, доступные с этого хода:
Тукту [пустыня/овцы/берберские народы]

Политическая карта:


Порядок хода:
1. Аргонское царство - Аиси Железный (5/4/3)
Аргонское царство неожиданно для соседей напало на де-юре независимый Понтий. Карликовое государство как смогло организовало отпор врагам, но не смогло устоять против неприятеля. В это же время в Эфусе вспыхнуло восстание «башмачников»...

2. Халдея - неизвестный правитель (3/6/3)
Халдея навязала мир Лехону, отторгнув Сур…

3. Арам - Танита Сарумян (4/5/5)
Сын царицы Таниты оказался не в пример представителям своего народа, слабым и болезненным мальчиком. В возрасте трех лет он умер от даурской лихорадки.

4. Сактрия - Диксис Скромный (4/6/3)
Царь Диксис, находясь на смертном одре, отрекся от власти, доверив во власть Бога Мазды дальнейшую судьбу своей страны. «Идите вы все в Мазду…» - прохрипел монарх и испустил дух. Словно почувствовав слабость центральной власти, орда бахрамитов заняла провинцию Бахрамаз – между прочим свою историческую родину, откуда их на юг прогнали сакрийцы пару столетий назад.

5. Магрибия - Мушарраф Грозный (4/5/5)
Магрибия страна широких социальных лифтов! Кто-то плохо работает – становится рабами, кто – хорошо: получает волю. «Арбайт махт фрай», - любил говорить Мушарраф Грозный, любуясь своим новеньким клинком из Афарикской стали.

6. Фархадское царство - Дарсий (4/6/4)
По давно заведенной традиции очередным шахом Фархада стал отпрыск царствующего рода от брака с Джунглахорскими правителями. Первым делом царевича Дарсия стало … свадьба с дочерью Великого Бабуина.

7. Тай - Тый Чи (4/5/4)
Тайское царство подверглось массированной атаке со стороны различных варварских племен-соседей. Восток также начинает бурлить…

8. Агапетское царство - Лакостхотеп III Алхимик (3/5/4)
Попытка агапетского царя выбить восставших из горной Иридии не увенчалась успехом…

9. Джунглахора – Великий Бабуин (4/6/5)
Правление Бабуина – поистине счастливый период в истории Джунглахоры: голод и эпидемии обходят страну стороной, стабильность в обществе, дружественно настроенные соседи… Не зря царя однако назвали Великим!

10. Эгейский Союз – Климатосфен III (5/4/4)

11. Байю – Бань Джуй (5/3/3)
Надежда на «золотой дождь» который якобы должен был пролиться на головы байюньцев после победоносного завершения войны с Ши оказались «слезами прозрения»… Разнесенная по щепкам страна, обезлюженная под ударами двух могущественных соседей оказалась банкротом, не способным выплачивать дань и вести нормальную хозяйственную деятельность и торговлю.

12. Микотия – Лабиринтул II (3/5/5)
«Микотия! Микотия! Тебе пою я песнь…» - квеллинские поэты воспевают успехи царя Либиринтула, добившегося превращения Микотии в одну из сильнейших держав современности.

13. Киммерия – Динамий III Сильный (4/4/4)
Несмотря на нехватку населения вследствие недавней эпидемии, киммерийские власти послали отважных колонистов нести свет квеллинской цивилизации дремучим сарабам.

14. Латинская республика - Антоний (2/3/4)
Продолжается колонизация латинами твердиземноморского побережья. В Этрии восстановлен республиканский правопорядок.

15. Катафракия - Гимилькон (3/5/5)
Транзитания становится вассалом Катафракии. Собственно, для этого, а также для банального грабежа и была задумана эта война. «Ничего подобного! – заявил Верховный олигарх Гимилькон. – Мы лишь возвратили те инвестиции, которые вложили в Транзитанию за последние 100 лет. Одно только содержание там дипломатического представительства нам вылилось в копеечку…»

Окончание хода и последний срок приема заявок будет объявлено позднее.[Исправлено: Мельхиор, 28.01.2011 21:45]
[Исправлено: Мельхиор, 28.01.2011 21:03]
[Ветка закрыта автором: Мельхиор, 02.02.2011 22:54]

Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
SnowForum » Дипломатия » 15 ход (Новая эра) »