Форумы » Дипломатия » 177706 @ »
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей
Правила игры Дипломатия:Империя v1.35 (УПД от 21.07.11)
Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Правила игры Дипломатия:Империя v1.35 (УПД от 21.07.11)   10.07.2011 20:49
I. Основные понятия


Игра представляет собой симулятор управления средневековым государством. Игра охватывает исторический период, начиная с 1090 г. н.э.
Каждый игрок, участвующий в игре, представляет княжество Священную Римскую Империю (далее СРИ) или другое государственное образование того периода. Государства распределяются между игроками по жребию. Все игроки знают о том, кто какое государство представляет.
В игре представлены крупные герцогства и республики, входившие в СРИ, несколько соседних государств (Франция, Польша, Венгрия) и Папские Территории. Для игры доступны только германские герцогства (возможность игры за республики и соседние государства в Правилах не предусмотрена и предоставляется игрокам только под личную ответственность Ведущего).
В игре предусмотрена победа нескольких игроков. Победившими считаются те игроки, государства которых к моменту окончания игры набирают число победных очков большее или равное заданному количеству. Очки игрокам начисляются в конце каждого хода и по итогам игры за различные показатели развития государства.

II. Ход игры


Партию ведет Ведущий, он же ГеймМастер (ГМ). Сам он в партии не участвует.

Перед игрой Ведущий создаёт ветку с названием «Империя. Игра №__. Запись на игру». Игрок, желающий принять участие в игре, создает в этой ветке сообщение с заголовком «Записываюсь», а в теле поста пишет своё имя, а также личный номер ЛС. Другие варианты не учитываются. Ведущий фиксирует у себя записавшихся на партию игроков. По своему усмотрению выбирая момент окончания записи на игру (обычно, 2-4 дня после окончания предыдущей), ведущий закрывает ветку.

После этого Ведущий проводит жеребьёвку (т.е. распределение княжеств случайным образом), а после неё рассылает в ЛС игроков сообщения с указанием их роли и вывешивает список игроков с принадлежащими им государствами. Затем на форуме создаётся новая ветка «Империя. Игра №__. Ход 1», в которой Ведущий делает небольшое вступление, помещает вступительный рассказ, сообщает обо всех игроках, о сроках игрового дня, о времени приёма заявок, рассказов, голосов и т.п. После этого игра считается начатой.

Каждый игрок до конца каждого хода обязан выслать Ведущему ЛС-заявку, в которой указывается, какие действия игрок хочет совершить на этом ходу (или что никаких действий он совершать на этом ходу не будет!). Если игрок не присылает заявки на ход два раза подряд, то он может быть объявлен ГМом ушедшим в автокилл и более не принимает участия в игре, управление его страной передается Ведущему.

После окончания хода Ведущий обсчитывает полученные заявки и вывешивает результаты хода в новой ветке.

Порядок хода


Каждый ход длится пять игровых лет. Реальная длительность хода определяется ГМом и составляет, как правило, 2-3 дня. Наиболее распространенным вариантом является окончание хода соответственно в понедельник, среду и пятницу.

Перед началом игры Ведущий кидает жребий для определения порядка хода. Заявки игроков каждый ход обрабатываются в этом порядке.

Порядок действий во время хода выглядит таким образом:

1. Проверка стран на возникновение Крестьянской войны.
2. Проведение дипломатических действий, в том числе и дипломатических денежных переводов.
3. Проведение Имперского сейма, если он назначен на этот ход.
4. Сбор налогов и пошлин.
5. Распределение Д государств и постройка ВС.
5а. Содержание ВСп
5б. Постройка новых ВСп
5в. Мобилизация/демобилизация ВСо
6. Прирост ОП
7. Проведение боевых действий
7а. Перемещение армий
7б. Просчет сражений
7в. Отступления армий
8. Итоговый перерасчет ВС, и Д для стран и ОП для провинций в порядке жребия с добавлением вознаграждений за рассказы.


III. Государства


В игре представлен ряд государственных образований, существовавших в описываемую эпоху (конец 12 - начало 13 века) в Центральной Европе. Игроки могут управлять курфюршествами и по особому решению Ведущего - республиками и соседними государствами. Государствами, незанятыми игроками управляет Ведущий.

Княжества СРИ - крупные феодальные владения в составе СРИ. Это государства, за которые сосбственно играют игроки. Главам курфюршеств доступны все действия и они могут быть избраны в Императоры. В игре представлено 19 курфюршеств (приведены в порядке заполнения игроками): Саксония > Франкония > Швабия > Нижняя Лотарингия > Верхняя Лотарингия > Бавария > Богемия > Голландия > Бранденбург > Тюрингия > Нордгау > Австрия > Нижняя Бургундия > Верхняя Бургундия > Каринтия > Краина > Тоскана > Верона.

Республики, а точнее федерации свободных городов Италии. По умолчанию для игроков они не доступны. Республики отличаются от курфюршеств тем, что не могут вступать в династические браки и их не может унаследовать другой правитель. Главы республик не могут быть избраны Императором. В игре представлено 3 республики - Генуя, Ломбардия и Венеция, кроме того к республикам относится племенной союз Бодричей.

Соседние королевства - Франция, Польша, Венгрия, Дания, Неаполь. Как и республики, они по умолчанию не доступны для игры. Соседние государства не делятся на провинции, их нельзя захватить или унаследовать. Однако они могут нападать на провинции СРИ и захватывать или грабить их (в качестве поддержки союзника), так же можно грабить их (страны считаются состоящими из одной "провинции"), кроме того правители этих государств могут быть избраны в Императоры.

Святой Престол (Папа Римский). Доступен игрокам, не может быть избран Императором. Ряд особенностей, присущих Святому Престолу описан в соответствующем разделе Правил.

IV. Священная Римская Империя


СРИ это надгосударственное образование, не имеющее собственных территорий, войск и вообще обычных характеристик государства. Все княжества и республики изначально входят в СРИ. Любое государство может добровольно выйти из состава СРИ или может быть исключено Императором. В этом случае провинции, входящие в состав исключенного государства также исключаются из состава СРИ. Так же Император может принять любое государство (в т.ч. и ранее исключенное) в состав СРИ, для чего ему необходимо послать в заявке приглашение, а государству необходимо в заявке это приглашение принять.

Выборы Императора и Имперский сейм


На первом ходу игроки голосованием избирают одного из игроков Императором СРИ. В нем участвуют главы всех государств входящих в СРИ, игрок набравший простое большинство голосов становится Императором. Голосовать можно как за глав княжеств, так и за правителей соседних государств или вовсе воздерживаться. Каждый игрок может один раз за голосование сменить голос. После второй смены голоса голос игрока перестает учитываться. В случае если несколько кандидатов набрали равное число голосов титул Императора не присуждается никому и на следующем ходу проводится новое голосование.
Если Император не избран два хода подряд, то все страны, входящие в СРИ получают -2 к стабильности и -1 каждый следующий ход до успешных выборов.
Каждый следующий ход проводится Имперский сейм, на котором игроки высказывают свое отношение к текущему Императору - должен ли он остаться на своем посту или должен уйти. Если большинство проголосовало за то, что бы Император остался или была ничья, то Император остается. Если Император остается на своем посту в течение 4 ходов подряд, то игра заканчивается и происходит итоговый подсчет очков.
Если большинство проголосовало против Императора, то у него есть два варианта - либо подчиниться и уйти, либо ввязаться в борьбу за этот титул. В первом случае на следующем ходу проводится снова голосование для избрания Императора. Во втором случае Империя вступает в период Междоусобной войны.

Титул Императора дает следующие возможности:
- каждый ход Император получает по 5Д с каждой провинции, входящей в состав СРИ.
- если Император владеет правом на инвеституру, он получает дополнительно 5Д с каждой провинции, входящей в состав СРИ.
- Император может исключать любое государство из состава СРИ, но не более двух государств за один ход.
- Император может приглашать и принимать любое кол-во государств в состав СРИ за ход.
- Император может мобилизовать население двух любых провинций, входящей в СРИ один раз в ход.
- титул Императора дает 20 победных очков
- Императору не запрещается требовать от своих вассалов чего угодно угрожая кровавой расправой!

Междоусобная война и Узурпатор


Если Император не желает отказываться от своего титула, то СРИ вступает в состояние Междоусобной войны. В этом случае все голосовавшие и Император теряют по 1 Ст, Император становится Узурпатором и автоматически объявляет войну всем, кто голосовал против него (без дополнительной потери стабильности!). Остальные (те, кто голосовал за и воздерживался) автоматически становятся союзниками Узурпатора. Узурпатор и его союзники автоматически выходят из состава СРИ. Те, кто воюет против Узурпатора, на следующем ходу избирают из своей среды Императора. Во время Междоусобной войны не проводится Имперский сейм! Междоусобная война длится до полной капитуляции одной из сторон. Если победил Узурпатор, то он получает титул Императора, после чего игра заканчивается и происходит итоговый подсчет очков.

Титул Узурпатора дает некоторые возможности, аналогичные возможностям Императора:
- каждый ход Узурпатор получает по 5Д с каждой провинции, входящей в состав его союзников.
- Узурпатор может мобилизовать население двух любых провинций, входящей в состав его союзников один раз в ход.


V. Папа Римский


Папа Римский – негосударственная игровая сущность (). Это означает, что он присутствует в игре вне зависимости от существования на карте Святого Престола, т.е. своего государства.
Папа Римский управляется игроком и имеет несколько специальных возможностей:
- может «помазать» избранного Императора, что поднимает Ст. всех стран в составе СРИ на 1.
- может отлучить любое государство от Церкви, что снизит в нем Ст. на 2. Такую операцию нельзя производить чаще 1 раза в 2 хода.
- может снять отлучение, что поднимает Ст. на 2.
- если Папа владеет правом на инвеституру, он получает 5Д с каждой провинции, входящей в СРИ.

Изгнание Папы из Рима


Если Святой Престол будет аннексирован, то возможно два варианта развития событий:
1. Государство, аннексировавшее провинцию Рим, может взять Папу в заложники. В этом случае все государства на карте получат -1 к максимальному уровню Ст., а Папа лишится возможности предпринимать любые специальные действия, в т.ч. отлучение без дозволения владельца Рима и не будет получать доходов от инвеституры. Если Рим будет захвачен другим государством, Папа станет считаться его пленником.
2. Государство, аннексировавшее провинцию Рим может изгнать Папу, в этом случае все государства на карте получат -1Ст. Папа же может быть приглашен на следующем ходу любым государством. Это государство получит +2 Ст и будет терять 50Д каждый ход, пока Папа находится в нем. Если ни один игрок не пригласит Папу, то он будет проживать во Франции.

Владелец провинции Рим может в любой момент вернуть его Папе, освободив его, если он захвачен, что поднимет Ст у всех стран на 1.

Инвеститура


Борьба за церковную инвеституру, т.е. за право назначать духовных лиц была одним из центральных событий в истории СРИ. В игре инвеститура реализована как право собирать дополнительный налог с земель, входящих в СРИ (по 5Д с провинции). На начало игры этим правом обладает Император. Любой игрок вправе потребовать у Императора по итогам войны передачи этого права Папе и обратно.


VI. Параметры стран и провинций


Провинции имеют единственный параметр -
Общий потенциал [провинции] (ОП) - определяющий суммарный экономический, производственный и человеческий ресурс данной провинции. Каждый ход государство получает с каждой провинции налог, равный ОП*20 измеряемый в золотых (Д). Так же каждый ход (после получения налога) ОП провинции изменяется на 1 за каждую единицу стабильности в государстве (Ст). Кроме того ОП расходуется при созыве ополчения и восполняется при его роспуске.
На старте у большинства провинций ОП равен 10, исключения составляют:
Тюрингия - 15ОП
Верона - 15ОП
Генуя - 20ОП
Венеция - 20ОП
Рим - 15ОП

Франция, Польша и Венгрия считаются состоящими каждая из одной, «условной», провинции и имеют параметры:
Франция - 35ОП
Польша - 30ОП
Венгрия - 30ОП
Дания – 25ОП
Неаполь – 25ОП


Параметры стран


Стабильность (Ст) - показатель благосостояния населения и его лояльности к правителю. Измеряется от -1 до 2. За каждую единицу стабильности в провинциях вашего государства увеличивается ОП на 1. Т.е. при Ст=0 Оп не растет, при Ст=-1 снижается на 1 каждый ход, а при Ст=2 прирастает на 2.

Стабильность падает:
- при разрыве за один ход 2 и более торговых договоров (-1)
- при разрыве династического брака (-1)
- при выходе страны из союза (-1)
- при вступлении государства в войну (-1 вне зависимости от кол-ва противников, штраф за авторазрыв торговых договоров дополнительно не начисляется. При вступлении во вторую войну – еще -1)
- при выходе или исключении государства из СРИ (если это сочетается с вступлением государства в войну, то Ст падает только на 1, а не на 2, как должно было бы быть)
- при разграблении провинций государства (теряется 1 Ст вне зависимости от кол-ва разграбленных провинций на этом ходу)
- при смене одновременно обеих настроек внутренней политики (-1)
- при отлучении (-2)
- при изгнании Папы из Рима (-1)
- при отсутствии Императора в течение 2 ходов у всех стран-членов СРИ (-2)

Стабильность повышается:
- при заключении мирного договора (+1)
- при заключении династического брака (+1)
- при заключении за один ход 2 и более торговых договоров (+1)
- если страна не воюет два хода подряд (+1)
- при снятии отлучения (+2)
- при возвращении Папы в Рим или его освобождении (+1).

Стабильность можно поднять на 1 раз в ход за 250Д*кол-во провинций.

Крестьянская война. Если стабильность равна -1 и должна упасть еще, то в стране случается Крестьянская война - ОП каждой провинции уменьшается вполовину. Крестьянская война длится 3 хода, после ее окончания ОП увеличивается в 1,5 раза. Крестьянская война может случаться не чаще чем раз в четыре хода.

Военная сила (ВС) - показатель численности армии государства. ВС делится на постоянную армию и ополчение.
Постоянная армия (ВСп) это дворяне, наемники и профессиональные солдаты, постоянно находящиеся в боевой готовности и на содержании государства. Изначально численность постоянной армии (стартовая ВС) любой страны равна 10. Ее можно увеличивать за деньги (Д) в соотношении 50Д за 1 ВС. Каждая единица постоянной ВС требует содержания по 20Д в ход.
Ополчение (ВСо) это крестьяне и горожане, вооруженные в случае беды запасами оружия с городских складов. Если вам срочно нужны войска вы можете мобилизовать население одной или нескольких провинций (обменять половину ОП провинции на ВС по курсу 2 к 1). Кроме того, ополчение автоматически призывается, если враг атакует провинцию, в которой нет других войск и распускается после окончания сражения.
В мобилизованных провинциях не идет торговля (при этом торговый договор не разрывается и после демобилизации торговля возобновляется). После того, как вам больше не нужно ополчение вы распускаете его, при этом ВСо равномерно распределяется между теми провинциями из которых призывалось ополчение, обмениваясь по курсу ВС к ОП 1 к 2. Распустить часть ополчения нельзя, только сразу все. Ополчение не требует содержания.

Деньги(Д) - казна государства. Каждый ход с ваших провинций собирается налоги и торговые пошлины. Кроме этого получить деньги можно только по договору с другой страной или разграбив вражескую провинцию. Деньги расходуются на формирование и содержание постоянной ВС, повышение Ст и проведение дипломатических действий.

Штраф за слишком большие владения


Поскольку игра проходит в те времена, когда управлять слишком большими владениями было очень трудно по ряду причин, то страна, имеющая много провинций получает из-за этого штрафы. Штраф начисляется для государств, имеющих более 3 провинций.

Штраф равен снижению налоговых поступлений на 30% за каждую лишнюю провинцию. Иначе говоря, если вы имеете 6 провинций, то вы будете получать лишь 10% от налогов, а имея 7 провинций вы будете терять деньги(Д) в количестве 20% от предполагаемого числа получаемых налогов.

Торговля


Провинции производят различные ресурсы и торгуют с другими государствами. С этой торговли взимаются пошлины, которые составляют торговый доход. Каждая провинция может торговать с одним другим государством, для этого нужно заключить с ним торговое соглашение. Т.о. государство может иметь столько торговых маршрутов, сколько имеет провинций.
Непосредственный доход вашего государства с торгового маршрута будет зависеть от кол-ва провинций того государства, с которым ведется торговля:
1 провинция - 100Д/ход
2 провинции - 150Д/ход
3 провинции - 100Д/ход (государство достаточно велико что бы самостоятельно обеспечивать себя товарами).
4 провинции - 75Д/ход
5 и более провинций - 50Д/ход
Торговля с Францией, Венгрией и Польшей приносит 50Д/ход
Исключения в торговле составляют государства, контролирующие провинции Генуя, Венеция и Рим - торговля с ними приносит в 1,5 раза больше доходов. Кроме того, государства контролирующие эти провинции получают в 1,5 раза больше доходов от торговли через эту провинцию.

VII. Боевые действия


Во время войн игроки используют свои ВС для атаки неприятеля и защиты собственных провинций.
Игрок может перемещать армии в свои или чужие провинции по следующим принципам:
1. За один ход армия может пройти любое расстояние
2. Армии игроков перемещаются в порядке хода их стран в фазу перемещения армий, затем в порядке хода происходят сражения, затем происходит отступление.
3. Для передвижения армий не в соседние провинции игрок указывает маршрут, который должен удовлетворять следующим условиям:
- армия может проходить по своим провинциям, провинциям союзников и по провинциям врага.
- проходить по провинциям нейтральных государств нельзя, до тех пор, пока нейтральная страна не предоставляет игроку право прохода.
- маршрут должен быть непрерывным
4. В случае, если в провинции входящей в маршрут находятся армии врага, то маршрут прерывается и происходит сражение между этими армиями. В случае победы армия остается в провинции сражения, не продолжая движения.

Сражение


В случае если две или более армий столкнулись на поле боя, то происходит сражение.

В случае, если в одной провинции сходятся только армии двух альянсов (защищающийся и нападающий):

Для обеих сторон подсчитываются боевые очки (БО).
БО атакующей стороны складываются из ВС, пришедших в эту провинцию армий государства и его союзников и модификаторов: боевого модификатора (БМ) и модификатора тактики (МТ)
БО защищающейся стороны складываются из ВС армий защищающегося гос-ва в этой провинции и армий его союзников и тех же модификаторов.

Боевой модификатор(БМ) – совокупность случайностей, происходящих в бою, выражающаяся в плюсах к БО для одной из сторон. Для его получения используется специальная расчетная таблица и функция Exel СЛУЧМЕЖДУ (1;18).


После подсчета БО сторон сравниваются, и в зависимости от их соотношения происходит один из следующих вариантов:

Важно помнить, что армия не может нанести потерь больше своей численности!

В случае если в провинции сходятся армии трех и более альянсов:


Если нападающие не воюют между собой, то атака считается совместной и просто подсчитываются суммарные БО атакующих.

Если нападающие воюют между собой, то подсчитываются БО отдельно для каждой стороны, затем из БО каждого из нападающей стороны вычитается треть от БО тех, с кем она враждует (это идет сразу как боевые потери!). Затем оставшийся БО складывается и сравнивается с БО защищавшихся и далее по схеме, описанной выше.
Если атака была успешна, то провинцию занимает та нападающая сторона, чьи БО были больше всего среди нападавших. Для обеих сторон подсчитываются боевые очки (БО).

Затем сравниваются суммы БО атакующей и защищающейся стороны по одному из следующих вариантов:

Важно помнить, что армии не могут нанести потерь больше своей суммарной численности!

Грабежи

В случае, если войска остаются на конец хода в провинции принадлежащей неприятелю, они грабят провинцию. Провинция теряет 1/3 ОП, а грабящий получает Д= разграбленное ОП*50.
Пример: Провинция имеет 15 ОП. После разграбления она имеет 10ОП, а атакующий получает 250Д.
Если грабящих было несколько, награбленное делится между ними поровну.

Отступления


Если проиграла нападавшая армия, то она отступает в точку из которой начинала движение. Если проиграла оборонявшаяся армия, она отступает в ближайшую дружественную провинцию (приоритет собственным провинциям). Если таковой нет (например это последняя дружественная провинция), армия двинется в ближайшую вражескую провинцию и попытается разграбить ее. Если проиграло автоматически призванное ополчение, оно просто рапускается.

Потери


Все потери округляются в большую сторону.
Потери понесенные армией делятся между ВСп и ВСо поровну с округлением в сторону ВСо (например если нанесено 5 ед. потерь, то ВСо получит 3 ед, а ВСп - 2)

VIII. Внутренняя политика и боевые тактики


Каждое государство имеет возможность выбрать вид внутренней политики и боевую тактику. И то и другое как правило требует дополнительных расходов, но взамен приносит различные бонусы. Можно менять по одной настройке раз в ход.

Виды внутренней политики:
- Без приоритета (0Д/ход): без бонусов
- Приоритет стабильности (100/ход): Стабильность в вашей стране увеличится на 1 в ход, начиная со следующего после принятия этого направления.
- Приоритет торговли (50Д/ход): Можно открыть два дополнительных торговых пути.
- Приоритет постоянной армии (30Д/ход): Теперь стоимость содержания 1ВС постоянной армии обходится не в 20 а в 15Д/ход.
- Приоритет ополчения (30/ход): при автоматическом призыве в провинции ОП обменивается на ВС в соотношении 1,5 к 1.

Виды боевых тактик:
- Смешанная армия (0Д/ход): без бонусов
- Приоритет рыцарской кавалерии(50Д/ход): если вы атакуете, то вы получаете дополнительное 1БО на каждую 1ВС постоянной армии участвующую в сражении.
- Приоритет легкой кавалерии(30Д/ход): если вы проигрываете битву, то потери ВСп сокращаются в половину (если должны быть равны 1 то нет потерь)
- Приоритет лучников (20Д/ход): перед началом битвы вы наносите противнику ущерб ВС равный половине постоянных ВС, участвующих в битве.
- Приоритет копейщиков(30Д/ход): если вы защищаетесь, то вы получаете дополнительно 1БО на каждую 1ВС постоянной армии участвующую в сражении.

IX. Дипломатия и феодальные отношения.


Дипломатия в игре делится на три категории
- отношения между странами игроков
- отношения стран игроков со странами, управляемыми Ведущим
- отношения между странами управляемыми Ведущим.

Отношения между странами игроков


Государства игроков между собой могут:
- заключать союзы и помогать друг другу в войнах
- передавать друг другу деньги и провинции
- заключать торговые соглашения
- заключать династические браки (см. ниже)
- объявлять друг другу войну и заключать мир на любых условиях (от белого мира до аннексии)
- становиться вассалами друг друга и сбрасывать вассальную присягу (см. ниже)
- только по итогам мирного договора один игрок может полностью аннексировать государство другого игрока (см. ниже)

Отношения стран игроков со странами, управляемыми Ведущим


Государство, управляемое игроком может предлагать любое из выше перечисленных действий государству, управляемому Ведущим, но вероятность того, согласится ли оно или нет, зависит не от желания Ведущего, а от уровня отношений с этим государством. Отношения измеряются от 0 до 200 ед. и могут изменяться от действий игрока. Изначально уровень отношений со всеми странами равен 50 ед.

Отношения падают если:
- игрок объявляет войну гос-ву(-150 ед.)
- игрок объявляет войну союзнику или члену династического брака гос-ва (-50 ед.)
- игрок разрывает торговое соглашение (-50 ед.)
- игрок разрывает династический брак (-100 ед.)
- игрок разрывает союз (-100 ед.)
- игрок-Император исключает гос-во из СРИ (-100 ед.)
- разрывается вассальный договор (см. ниже)

Отношения повышаются если:
- игрок пересылает деньги гос-ву (+1 ед. за 2Д)
- игрок заключает мир с гос-вом (+50 ед.)
- игрок заключает торговое соглашение (+50 ед.)
- игрок заключает союз (+100 ед.)
- игрок заключает династический брак с гос-вом (+100 ед.)
- игрок-Император принимает гос-во в СРИ (+50 ед.)

Государство будет принимать предложения игрока (предложения поступают в порядке очередности хода!) если отношения с этим гос-вом больше или равны соответствующему значению:
- заключить союз (100 ед. и игрок не должен быть в состоянии войны с союзниками гос-ва)
- попросить денег (уровень отношений должен быть больше 100 и попросить можно не более 50Д)
- заключить торговое соглашение (50 ед.)
- заключить династический брак (100 ед.)
- заключить мир (условия обговариваются с Ведущим индивидуально для каждого случая)
- попросить гос-во стать вассалом (200 ед. или по мирному договору)
- попроситься в вассалы к гос-ву (100 ед.)
- принять прошение об аннексии (только по мирному договору)

Государство не будет самостоятельно предлагать мирные договоры. Государства Ведущего не начинают войн по собственной инициативе и не делают предложений игрокам по собственной инициативе и не аннексируют другие государства.

Отношения между странами управляемыми Ведущим


Страны, управляемые Ведущим не ведут переговоров между собой за исключением некоторых случаев:
- если гос-во Ведущего не состоит ни с кем в союзе и подвергается агрессии со стороны игроков, то оно заключит союз с другими гос-вами Ведущего не состоящими в союзах.
- если гос-во Ведущего не имеет ни с кем торговых соглашений на начало 3-го хода оно заключит торговые договоры с другими гос-вами Ведущего не имеющими торговых договоров, если такие есть.

Вассалитет


Государство может предложить другому гос-ву (или потребовать по мирному договору ) заключить вассальный договор. Так же вассала можно выделить из своих территорий(см. ниже). Условия вассалитета:
- вассал отдает сеньору 1/10 своих доходов от налогов и пошлин за ход
- сеньор может мобилизовать население одной провинции принадлежащей его вассалам за ход (Император имеет приоритет в такой мобилизации!)
- гос-во объявившее войну сеньору автоматически объявляет войну всем его вассалам.
- гос-во объявившее войну вассалу автоматически объявляет войну его сеньору

Государство может иметь неограниченное число вассалов. Вассал также может иметь вассалов, причем действует правило - "вассал моего вассала не мой вассал".

Папство нельзя сделать своим вассалом, но можно выделить княжество на его землях, которое уже не будет исполнять роль Папы.

Разрыв вассального договора

Сеньор и вассал могут в одностороннем порядке расторгнуть вассальный договор или прекратить его по обоюдной договоренности.

Если договор расторгается по обоюдному согласию, то ни одна из сторон не несет никакого ущерба.

Если сеньор в одностороннем порядке разрывает договор, то он и бывший вассал теряют по 1 Ст, отношения сеньора со всеми его АИ-вассалами падает на 50 ед.

Если вассал в одностороннем порядке разрывает договор, то он теряет 1 Ст, а сеньор может либо объявить ему войну (без каких-либо дополнительных штрафов), либо теряет 1 Ст.

Если вассальный договор был заключен по мирному договору, то в течение трех ходов его односторонний разрыв приносит больший ущерб.
Если его расторгает сеньор, то он теряет 2 Ст., вассал 1 Ст, отношения сеньора со всеми его АИ-вассалами падает на 100 ед.
Если его расторгает вассал, то он теряет 3 Ст, сеньор теряет 1 Ст и может объявить войну бывшему вассалу без других штрафов. Кроме того, у вассала падают отношения со всеми АИ-странами на 50 ед.

Выделение вассалов из своей территории

Игрок может выделять вассалов, отдавая им принадлежащие ему непосредственно земли (не более половины от своих земель одному вассалу). В этом случае создается либо АИ-государство, либо за него может сесть новый игрок.

Выделение вассала стоит гос-ву 1 Ст. Выделять вассалов можно не чаще, чем раз в три хода.

Династические браки


Государства могут заключать династические браки между собой. Это обходится обеим сторонам в 50Д и увеличивает Ст в обеих странах на 1. Это также улучшает отношения с державами под управлением Ведущего.

Автомир и аннексия


В случае, если у государства разграблена столичная провинция, более половины провинций в целом и армия его по численности меньше, чем армия самого сильного из ее врагов – его враги могут заключить с ним автоматический мир, т.е. гос-во не сможет отвергнуть выдвинутый ему мирный договор вне зависимости от выдвинутых условий.

X. Награждения за рассказы.


Любой игрок может писать каждый ход литературные описания происходящего. Можно писать рассказ на открытие (их суммарно может быть не более 2 на ход, лишние отбрасываются Ведущим) и рассказ на собственные действия (по одному на страну за ход). За это игроки получают вознаграждение, добавляющееся в конце хода.

Рассказ на открытие – 100Д
Рассказ на действия – 50Д

XI. Окончание игры и условия победы


Игра заканчивается в одном из двух случаев - либо если один из игроков 4 хода подряд продержался на посту Императора, либо в случае окончания Междоусобной войны. После этого происходит подсчет победных очков и все государства, кол-во очков которых более или равно 150 считаются победившими. Государства под управлением Ведущего не участвуют в итоговом подсчете очков и не могут победить или проиграть.

Победные очки начисляются за:
- (суммарное ОП трех провинций, принадлежащих гос-ву и имеющих самое высокое ОП)/2
- (деньги, находившиеся в казне гос-ва на последний ход)/5
- численность постоянной ВС гос-ва
- (за число провинций, принадлежащих вассалам гос-ва)*3
- (число торговых договоров и династических браков гос-ва)*5
- титул Императора (20 очков)
- если СРИ состоит из 20 и более провинций, то каждое гос-во входящее в СРИ получает по 10 очков
- если СРИ состоит из 19 и менее провинций, то каждое гос-во не входящее в СРИ получает по 10 очков
- автор(ы) наибольшего количества рассказов получает 5 очков (пустячок, а приятно)[Исправлено: Одан, 23.07.2011 22:00]
[Исправлено: Одан, 23.07.2011 21:55]
[Исправлено: Одан, 21.07.2011 19:37]
[Исправлено: Одан, 21.07.2011 19:36]
[Исправлено: Одан, 19.07.2011 20:36]
[Исправлено: Одан, 18.07.2011 22:45]
[Исправлено: Одан, 18.07.2011 19:56]
[Исправлено: Одан, 18.07.2011 19:29]
[Исправлено: Одан, 17.07.2011 13:24]
[Исправлено: Одан, 15.07.2011 17:29]
[...]
[Ветка автоматически закрыта]

Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Пояснения   10.07.2011 20:52
1. Просьба все замечания по правилам выкладывать на форум а не в скайп, что бы видели все, а не только те, кто был в сети в тот момент.
2. Таблицы итогов боя и подсчета БМ будут немного позже.
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Just



Близкодальнее Холмолесье

Гигантский хомяк (10)
1893 сообщения


Карту можно посмотреть? (-)   11.07.2011 13:42

It will be better for me, for you, for us... Or maybe just for me
"Достаточно, чтобы слова выражали смысл" - Конфуций
Скен
Младший брат



Shub-Niggurath (12)
3638 сообщений


Ищите темы за осень-зиму 2008. (-)   11.07.2011 18:09



"Чудо, тайна и авторитет"
Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Карта в процессе переработки   11.07.2011 20:03
Тут камрад Тыдынер хороший вариант предложил, наверное его и буду использовать
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Карта (УПД от 17.07.11) + политкарта   13.07.2011 20:43
После тяжких раздумий() я решил что оставлю старую карту, т.к. она больше отвечает тому геймплею который я хочу видеть - "пауков в банке". Был вариант карты tyddyner'a, но она располагает к тому, что бы крайние игроки вместо участия в общей свалке шли отъедаться на соседях, что мне не нравится. Надеюсь никто не станет сильно расстраиваться, в конце концов рядом есть отличный вариант для эпической игры в развитие.:-)


[Исправлено: Одан, 17.07.2011 13:18]
[Исправлено: Одан, 15.07.2011 17:30]
[Исправлено: Одан, 14.07.2011 23:24]
[Исправлено: Одан, 13.07.2011 22:03]

Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Ваксимиллиан
Маршал бальбоа



Действительный тайный советник (14)
7277 сообщений


Крошечная придирка :)   13.07.2011 21:34
«Брунсвик» лучше назвать «Брауншвейгом». ;-)

хороший делает то что должен, какой бы не было плохо в стратегии
Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Re: Крошечная придирка :)   13.07.2011 21:57
Ваксимиллиан:«Брунсвик» лучше назвать «Брауншвейгом». ;-)

:D Моя вина, надо внимательнее переводить с английского.
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Ваксимиллиан
Маршал бальбоа



Действительный тайный советник (14)
7277 сообщений


Re: Крошечная придирка :)   13.07.2011 22:00
Odan::D Моя вина, надо внимательнее переводить с английского.

Ничего-ничего. :-)


Померания — совсем нейтрал? Или тоже как-нибудь участвует?

хороший делает то что должен, какой бы не было плохо в стратегии
Tang



хвилософ
Н-ск

Избранный (15)
14025 сообщений


Когда кого куда? (-)   13.07.2011 23:39

с уважением, ваш д`Артаньян

Я против ссылок на авторитеты, так как они означают неспособность думать самому.

Скальд: Современная экономика - позволяет максимально эффективно развиватся, только при условии паразитивного стиля.
Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Стартуем в понедельник   14.07.2011 21:09
Окончание записи и жеребьевка - вечером пятницы, т.е. завтра.
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


УПД от 14.07.11   14.07.2011 23:30
Ряд минорных уточнений и изменений в правилах:
- соседние страны теперь могут быть разграблены (вообще и раньше могли, но не было явно указано в правилах)

По замечаниям от tyddyner'a
- в "соседние страны" добавлены Дания и Неаполь - принято
- Венеция теперь не входит в СРИ на старте - принято
- Верхняя и Нижняя Бургундия объединены в просто Бургундию - принято
- на всех найденных мною картах СРИ за данный период Фландрия не входит в нее, Ломбардия называется Ломбардией, а не Миланом, а Феррара, Анкона и Сполето входят в Папские земли поэтому оно все так и останется.
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Prince_Igor



Желтые штаны (9)
1617 сообщений


Re: УПД от 14.07.11   15.07.2011 10:42
- на всех найденных мною картах СРИ за данный период Фландрия не входит в нее, Ломбардия называется Ломбардией, а не Миланом, а Феррара, Анкона и Сполето входят в Папские земли поэтому оно все так и останется.
Ломбардия регион, Милан крупнейший город региона.... как бы кэп намекает что всё правильно сделал
Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Re: УПД от 14.07.11   15.07.2011 17:01
Prince_Igor:- на всех найденных мною картах СРИ за данный период Фландрия не входит в нее, Ломбардия называется Ломбардией, а не Миланом, а Феррара, Анкона и Сполето входят в Папские земли поэтому оно все так и останется.]
Ломбардия регион, Милан крупнейший город региона.... как бы кэп намекает что всё правильно сделал

Ну я написал все это в ответ на претензии к моей карте.
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Микро-УПД от 15.07.11   15.07.2011 17:31
Убраны государства Мекленбург и Померания, заменены племенным союзом Бодричи.
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Образец заявки   17.07.2011 23:32
Заявка на ход 99:

Заключаю союз с державой Большие Мамыри.
Заключаю династический брак с державой Чесуны.
Заключаю торговое соглашение с державой Поволжье из пров. Магадан {от патрнера тоже нужна такая же заявка с указанием его торгующего города}
Объявляю войну державе Кулички.

50 000 Д передаю держ. Чесуны.
100 Д на подъем Ст.

Принимаю "Приоритет торговли"

Мобилизую пров. Магадан.
10 ВС(п) и 5 ВС(о) из пров. Магадан атака в пров. Кулички
5 ВС(о) защита пров. Магадан[Исправлено: Одан, 17.07.2011 23:33]
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Просьба Правила закрепить. (-)   17.07.2011 23:33

Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Разъяснение по стабильности   18.07.2011 20:33
Спасибо Just'у, что поднял вопрос.
Действия изменяющие стабильность срабатывают сразу же, вне зависимости от этапа на котором это произошло.
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Snusmumrick



Москва

Щасвирнус (8)
1099 сообщений


Закрепите правила, пожалуйста(-)   21.07.2011 11:04
Odan
Дипломат



веб-быдлокодер
This horrible, ho-o-o-rrible world

Цензор (14)
7379 сообщений


Боевой калькулятор - именно такими пользуются все Ведущ...   23.07.2011 23:55
СКАЧАТЬ БЕЗ СМС БЕСПЛАТНО НАЖМИ СЮДА http://hdd.tomsk.ru/file/tzafgfrl

Есличо - это у меня шютки такие, слишком много файлообменников видел в последнее время.[Исправлено: Одан, 23.07.2011 23:55]
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил!

Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу.

Боевой калькулятор - именно такими пользуются все Ведущ...
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей
Форумы » Дипломатия » 177706 @ »

Показать темы за последние  дней или за  или тему с номером 

Перейти в тредовый режим просмотра

Модераторы: Slavophil, Мельхиор - Сообщений: 55667 - Обновлено: 05.09.2024 13:57
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru

3.12.1 | 2.14.4-mod | 5.2.17-php | sel: 123, ftc: 159, gen: 0.123, ts: 2026/03/05 12:00:55