| Форумы » Дипломатия » 170787 @ » |
| Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей |
| У Эвропы не было Античности? |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
А меж тем, учёные нашли в хранилище Фанагорийской библиотеки карту Эвропы, датированную 150 годом до н.э. [Исправлено: Мельхиор, 04.11.2010 12:23][Ветка закрыта автором: Мельхиор, 28.11.2010 19:30] Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
|
Bretoff![]() Чубайс (13) 6736 сообщений |
|
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
|
Bretoff![]() Чубайс (13) 6736 сообщений |
Misha_Archmage: От этого только лучше |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Bretoff:От этого только лучше Они трепещут в ожидании |
| Smile Banned Префект (12) 3699 сообщений |
|
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
Bretoff![]() Чубайс (13) 6736 сообщений |
Если игровые - то одну из них)[Исправлено: Ior, 17.10.2010 21:16] |
| Stewie о/ Тайный советник (13) 5980 сообщений |
|
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Stewie о/ Тайный советник (13) 5980 сообщений |
Собсно было бы круто |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
|
| Аид Вождь подфорума Крестоносцы Учитель/преподаватель Омск Великий Друнгарий (12) 4103 сообщения |
"Аид был белоленточником, говорят белоленточники, Аид был леваком, говорят леваки. Аид был путинистом, говорят путинисты. Аид был мерзким деспотом, говорит Старик."[Регистратор, 01.07.2013] |
| †yddyner Студент, будущий Инспектор Семчар Центурион (11) 3421 сообщение |
Твёрдая Рука поставила всё на свои места! |
| Ieremia Kay Читаю книги Moscow Командир Звезды Смерти (13) 6985 сообщений |
Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители. Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть. |
| Frau Igel Боярыня (7) 887 сообщений |
Уррааа!!! Семья воссоединилась! Теперь мне подарят 2 пулемета, танк, ручку с невидимыми чернилами... И никто больше не будет прибивать к полу мои игрушки! Сепаратисты не сдаются! © Radii ![]() |
| Sker Victoria Россия Marshal (12) 4986 сообщений |
|
| Lipa Старожил ![]() Кем Махди (14) 9663 сообщения |
Квартиры в Курске |
| Yuki хороший человек... надеюсь г. Новосибирск Советник джедай (10) 1926 сообщений |
Или ты, может быть, не понимаешь, что это такое - нужен? Это когда нельзя обойтись без. Это когда всё время думаешь о. Это когда всю жизнь стремишься к. ... Ты такой, какой есть, но могу же я надеяться, что ты такой, каким я всю жизнь хотел тебя видеть? (с) А. и Б. Стругацкие, "Улитка на склоне" ![]() ![]() |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Ладно, игровых стран будет 12: 1) Латинская р-ка (Smile) 2) Катафракия (Misha_Archimage) 3) Халдея (Odan) 4) Сактрия (Bretoff) 5) Эгейский Союз (Аид) 6) Фратрия (Yuki) 7) Агапетское царство (Frau Igel) 8) Аргонское царство (Dart) 9) Арамское царство (Sker) 10) Фархадское царство (Ieremia Кау) 11) Пунийское царство (†yddyner) 12) Магрибия (Lipa) 13) Киммерия (Dry) 14) Исаврия (Юрий) 15) Джунглахора (Shapsug) Меняйтесь местами, если нужно. АИ-страны: 1) Домиция 2) Тиверия 3) Транзитания 4) Лехон 5) Саба 6) Эсса Игра начнется не ранее окончания буританского сезона в футбол. Но за неполной загрузкой в рамках текущей игры я буду пописывать правила, ресурсные карты публиковать и вести любую иную подготовительную работу. P.S. Переселение логично начать после игры в Античность. [Исправлено: Мельхиор, 04.11.2010 12:25] [Исправлено: Мельхиор, 18.10.2010 09:09] [Исправлено: Мельхиор, 18.10.2010 08:31] Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Lipa Старожил ![]() Кем Махди (14) 9663 сообщения |
Квартиры в Курске |
| Sker Victoria Россия Marshal (12) 4986 сообщений |
|
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Sker Victoria Россия Marshal (12) 4986 сообщений |
Спойлер: [Исправлено: Sker, 18.10.2010 09:34] |
| Карбофос Отряд Дамблдора Вступающий в бой Россия, г. Омск Генералиссимус (15) 13348 сообщений |
Сэр Джонс, Ваша карта бита (с) ![]() |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Карбофос Отряд Дамблдора Вступающий в бой Россия, г. Омск Генералиссимус (15) 13348 сообщений |
Мельхиор:Футбол доиграем точно Я за футбол не переживаю А вообще да, у меня не лучший период в жизни Сэр Джонс, Ваша карта бита (с) ![]() |
Bretoff![]() Чубайс (13) 6736 сообщений |
Мельхиор:Т Э нет, спасибо. Выгрызаться сквозь Ерёму я не собираюсь. |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
Bretoff![]() Чубайс (13) 6736 сообщений |
|
| Shapsug Дипломат лесоруб урочище Хадыжи Нойон-Беки (13) 5800 сообщений |
Если кто автокилится - я первый на замену. КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации |
| Shapsug Дипломат лесоруб урочище Хадыжи Нойон-Беки (13) 5800 сообщений |
Мы будем остальным немножко секир-башка делать - чтобы им играть веселей было. КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Shapsug:забацай нам со Скальдом германцев и скифов, раз уж вы тут без нас все разделили. ...сесть за оставшиеся АИ-страны (даже за Джунглахору если есть желание, или поменяться на нее с Иеремией, так даже будет правильней, учитывая его желание играть за нее). Германцев делать не буду, ибо в то время им еще рано было вылазить на международную арену. Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Sker Victoria Россия Marshal (12) 4986 сообщений |
|
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
|
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Misha_Archmage:Все таки покоряли же племена Не будем заглядывать вдаль... А вообще, хочется доиграть до начала н.э. Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Ieremia Kay Читаю книги Moscow Командир Звезды Смерти (13) 6985 сообщений |
Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители. Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть. |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Ieremia Kay:P.S. А что на индийцев не пускаешь - буду сидеть в уголке и никого не трогать. - только западная часть ее. Да и никогда за нее игрок не играл. Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
|
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
[Исправлено: Мельхиор, 20.10.2010 21:36][Исправлено: Мельхиор, 18.10.2010 09:54] Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| †yddyner Студент, будущий Инспектор Семчар Центурион (11) 3421 сообщение |
Твёрдая Рука поставила всё на свои места! |
| †yddyner Студент, будущий Инспектор Семчар Центурион (11) 3421 сообщение |
Твёрдая Рука поставила всё на свои места! |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| †yddyner Студент, будущий Инспектор Семчар Центурион (11) 3421 сообщение |
Твёрдая Рука поставила всё на свои места! |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| †yddyner Студент, будущий Инспектор Семчар Центурион (11) 3421 сообщение |
Твёрдая Рука поставила всё на свои места! |
| Dipsas Banned Бюрократ Lietuva Генерал-аншеф (13) 5444 сообщения |
BAN Формулировка: Неадекватность Срок: 01.12.2015 - ... (бессрочно) |
| Sker Victoria Россия Marshal (12) 4986 сообщений |
|
| Скальд Все как всегда форум Старожилов Андрон (15) 52483 сообщения |
Регистратор: начали со стихов. закончили онанизмом, зоогомосексуализмом, гермафродитством, красным сионизмом и скандинавской мифологией... и ещё тентаклями Алиандр: Воистину, оргия флудерастов. Если меня сравнить со Скальдом или Алиандром - я немое чучело! (с) Танг Самая древняя профессия - это флудер. Тысячи лет назад первобытный человек рисовал на стенах пещер мамонтов, а флудеры - много-много оленей. (с) Баш. |
| Snusmumrick Москва Щасвирнус (8) 1099 сообщений |
|
Dry![]() Омск Генерал от кавалерии (13) 6734 сообщения |
Это будет историчненько, и я бы сыграл... "В обширном государстве нельзя предоставлять выбор монарха ни самой образованной, ни самой многочисленной части населения" Эдуард Гиббон |
| Omsky хуже того, омич! восточный зимородок Омск Малиновые штаны (13) 6113 сообщений |
![]() Все ждали Омска, как чего-то родного, и невольно говорили о нём. Но всегда в разговорах об Омске он рисовался захолустьем, со своеобразной примитивной дикостью, от которой никак нельзя было избавиться. Г.К. Гинс (1921) Как хорошо, что дырочку для клизмы имеют все живые организмы. © Н.Заболоцкий |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
[Исправлено: Мельхиор, 09.11.2010 13:33][Исправлено: Мельхиор, 21.10.2010 08:16] Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| †yddyner Студент, будущий Инспектор Семчар Центурион (11) 3421 сообщение |
Твёрдая Рука поставила всё на свои места! |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
[Исправлено: Misha_Archmage, 20.10.2010 22:56] |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
4.1. Культуры и их особенности Население провинций обладают этническими отличиями (культурами). Культура, наличествующая в столичной провинции страны, является титульной культурой всего государства. Если в составе страны имеется провинция с негосударственной культурой, то в такой провинции невозможен набор рекрутов и имеется повышенный риск восстания. Перемещение населения (за исключением рабов) возможно только между провинциями с одной культурой. Всего в игре 12 культур. • Латины: 1) Латинское право (+1 к лимиту управления) 2) Религиозный антагонизм (+30Д при переходе провинции с латинской культурой в иную религию) 3) Латинская культура (Театры дают -20Д к стоимости стабильности) • Эониты: 1) Культ моря (+1 к силе флота, +1 к дальности плавания) 2) Традиционализм (+30Д для ассимиляции провинции с иной культурой) 3) Дух странствий (-20Д к стоимости колонизации) • Квеллины: 1) «Академии» (+1 н/о при коронации нового царя) 2) Олимпийские игры (каждые четыре хода, если страна не воюет, +1 к стабильности) 3) Совершенная керамика (Гончарные мастерские дают +1Д/ход) • Собры: 1) Родовой круг (не доступны формы правления: монархия и деспотия) 2) Этническая слабость (ассимиляция провинций с собрской культурой осуществляется за ½ стоимости) 3) Собрские пращники (странам с другой культурой разрешен набор Луч. в провинциях с собрской культурой) • Гельбы: 1) Жречество (-50% к стоимости строительства Храма) 2) Культ Леса (нельзя вырубать лес) 3) Гельбская община (+20% к вероятности прироста населения) • Исмиты: 1) Караванная торговля (сухопутные тм могут проходить через смежные нейтральные территории, страны и «белые» пространства) 2) Кальян (употребление опия дает +1 к силе армии) 3) Дервиши (провинции с исмитской культурой переходят в иманизм бесплатно, но не более одной провинции в ход) • Горцы: 1) Национальная гордость (+1 к силе в бое с агрессором на территории провинций с горской культурой) 2) Долголетие (цари с продолжительностью жизни 5-6) 3) Высокогорное овцеводство (Овцы в провинции с горской культурой, дают только Шерсть) • Агапеты: 1) Речное земледелие (провинции вдоль р.Ис дают +1 товар) 2) Культовое строительство (+50% к стоимости строительства Храма) 3) Пехотная тактика (не могут иметь кавалерию) • Берберские народы: 1) Кочевой образ жизни (нельзя строить оборонительные сооружения выше 1-го уровня) 2) Набеговая экономика (разграбление провинций с чужой культурой дает +25% дохода и +1 раб ) 3) Пустынная кавалерия (верблюды могут быть использованы в качестве лошадей) • Лехаимы: 1) Секреты торговли (+15% к торговому доходу) 2) Религиозный фанатизм (+25% к риску восстания) 3) Социальная мобильность (возможно перемещение населения в провинции с другой культурой) • Пушта: 1) Стремя (-25% к стоимости формирования конницы) 2) Традиции ковроткачества (провинции с пуштунской культурой могут производить Ковры) 3) Продажа должностей (-1 к лимиту управления) • Ильдусы: 1) Пацифизм (-1 к силе армии) 2) Боевые слоны (доступны БС*) 3) Национальные ремесла (Ювелирные мастерские и Кузни дают +1Д/ход) * БС доступны также и другим странам, если идущие на формирований юнитов слоны куплены в провинции с ильдусской культурой. 4.2. Ассимиляция Ассимиляция - это замена населением провинции одной этнической принадлежности на другую. Проще говоря, смена культуры провинции. Ассимиляция одной провинции стоит 200Д. Различные факторы могут снижать или увеличивать данную стоимость, но она в любом случае не может быть ниже 100Д. Для удачной ассимиляции провинции с культурой А в культуру В нужно чтобы: • Количество провинций с культурой В было >= провинциям с культурой А; • Была уплачена требуемая для ассимиляции сумма; • На следующий после отдачи приказа на ассимиляцию ход провинция меняет культуру на требуемую. Результатом ассимиляции будет восприятие всем населением провинции новой культуры. Посредством культурной ассимиляции может изменяться как провинции с нетитульной культурой на культуру государственную (культуру, которой обладает столичная провинция), так и в обратном порядке.[Исправлено: Мельхиор, 15.11.2010 19:20] Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
• Латинская республика - латины • Агапетское царство - агапеты • Катафракия и Эгейский Союз - эониты • Халдея - исмиты • Сактрия и Фархадское царство - пушта • Фратрия - собры • Аргонское царство и Пунийское царство - квеллины • Арамское царство - шорцы • Магрибия - берберы • Джунглахора - ильдусы Для каждого этноса предлагается выбрать одну из следующих традиций: 1) Ношение бород 2) Знахарство 3) Чёрная магия 4) Баня 5) Сожжение умерших 6) Рукопожатие 7) Надгробные памятники 8) Свадебный выкуп 9) Кража невест 10) Гостеприимство 11) Оскопление 12) Многоженство 13) Кровная месть 14) Близкородственные браки 15) Агогэ 16) Бальзамирование умерших 17) Гимнастика 18) Патриархат 19) Матриархат 20) Пьянство Если стран одной этнической группы несколько (эониты, пушта, квеллины), то выбранная традиция должна быть согласована между обоими игроками. Пришлите результаты выбора мне в ЛС.[Исправлено: Мельхиор, 15.11.2010 21:56] Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Кот да Винчи Агиолох Амартол кн. Черниговский Дипломатия:Русь Marshal (12) 4009 сообщений |
Мельхиор:... Жаль что только одну. Интересно было бы увидеть самобытные культуры сочетающие, например, традицию похищения невест с традицией последующего самооскопления. |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
|
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
![]() 3.3. Формы государства • Анархия: макс. уровень стабильности = 0 +0 н/о в ход; нет царя/главы государства налог = 0 Д/чел. • Деспотия: макс. уровень стабильности = +1 +1 н/о в ход; -10% стоимость строительства; +20Д стоимость стабильности; налог = 1 Д/чел. • Теократия: макс. уровень стабильности = +3 +0,5 н/о в ход; -10Д стоимость стабильности; -10Д стоимость миссионерства; налог = 0,5 Д/чел. • Тирания: макс. уровень стабильности = +5 +1 н/о в ход; +50Д стоимость стабильности; +1 к силе армии; налог = 0,5 Д/чел. • Олигархия: макс. уровень стабильности = +2 +1 н/о в ход; торговый доход +20%; -20Д стоимость ассимиляции; налог = 5Д/АР+кп. • Аристократия: макс. уровень стабильности = +3 +2 н/о в ход; вассальные платежи х2; -10Д стоимость ассимиляции; налог = 10Д/АР. • Республика: макс. уровень стабильности = +4 +2 н/о в ход; +15Д стоимость стабильности; престолонаследие в любой ход по желанию игрока на другого без потери стабильности; налог = 1 Д/чел. • Монархия: макс. уровень стабильности = +4 +2 н/о в ход; смерть монарха влечет потерю стабильности (-1 стаб.); возможно заключение до 4 дин.браков; налог = 1Д/чел. • Полис: макс. уровень стабильности = +3 +2 н/о в ход; +30Д стоимость стабильности; не может являться ничьим вассалом; налог = 1,5 Д/чел. • Античная империя: макс. уровень стабильности = +5 +3 н/о в ход; +2 Д/ход с каждой провинции; +50% стоимость стабильности; налог = 1 Д/раб. 3.4. Смена форм правления Своими действиями игроки могут изменять формы правления (не чаще одного «шага» за ход), если страна имеет соответствующие условия для этого. Смена формы правления является потрясением для страны, поэтому этот шаг влечет снижение стабильности. Между тем, в ряде случаев смена формы правления осуществляется автоматически, вне воли игрока. Такие случаи отражают как правило деградацию формы государственного правления. Условия для автоматической смены форм правления («красные» стрелки на схеме): • Полис/Республика -> Тирания [стабильность <= 0, Армия > населения] • Полис -> Республика [превышение государством размера в 1 провинцию] • Полис -> Анархия [стабильность -3] • Деспотия -> Теократия [кол-во священников >= показателя авторитета царя/главы гос-ва, технология «Примитивные верования»] • Теократия -> Монархия [смена государственной религии, технология «Наследование власти»] • Тирания -> Анархия [гибель царя/монарха или отсутствие наследника] • Империя -> Тирания [размер государства < 20 провинций] • Тирания -> Полис [размер государства = 1 провинции, технологии «Выборы» и «Обычное право», стабильность +5] Условия для смены форм правления по желанию игрока («синие» стрелки на схеме): • Анархия -> Деспотия [появление в стране царя/главы гос-ва*] • Полис -> Олигархия [стабильность +3, минимум 2 аристократа в стране, технология Натуральный обмен] • Олигархия -> Аристократия [стабильность +2, кол-во аристократов = кол-ву провинций страны] • Деспотия -> Монархия [показатель авторитета главы царя/главы гос-ва = 5-6, технология «Наследование власти»] • Монархия -> Аристократия [стабильность +3, кол-во аристократов = кол-ву провинций страны, технология «Натуральный обмен», «Выборы» и «Обычное право»] • Аристократия -> Монархия [стабильность +3, технология «Наследование власти»] • Аристократия -> Республика [максимум 3 аристократа в стране, технологии «Обычное право» и «Выборы»] • Тирания/Республика/Монархия/Теократия -> Империя [стабильность >=0, кол-во провинций >=20, технология «Наследование власти»] * По общему правилу в стране с Анархией нет царей. Однако, такое государство может пригласить себе («призвать на царствие») царя из другой страны, возглавляемой игроком. Страна-цедент лишается одного из наследников престола, стабильность у нее падает на -1.[Исправлено: Мельхиор, 23.11.2010 05:34] [Исправлено: Мельхиор, 20.11.2010 18:53] [Исправлено: Мельхиор, 20.11.2010 18:22] [Исправлено: Мельхиор, 20.11.2010 18:04] [Исправлено: Мельхиор, 16.11.2010 13:23] [Исправлено: Мельхиор, 15.11.2010 19:18] Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Каждый юнит имеет определенный, заранее предустановленный шанс (риск) погибнуть от вражеского мяча или стрелы... Назовем эту вероятнось так - базовая вероятность гибели (БВГ). Если врагов в боестолкновении больше чем 1, то вероятность гибели увеличивается на 5%, если врагов 2 - то на 10% и т.д. Прогрессия линейная. Различный тип рельефа для одних юнитов уменьшает БВГ, для других увеличивает... Крепость влияет на БВГ, снижая ее у обороняющихся на 5% за каждый уровень оборонительного сооружения. Если у атакующих крепость есть боевые машины (хотя бы 1 юнит), то это увеличивает БВГ для обороняющихся на 5%. Сейчас один из активных форумитов получил ТЗ для прописания простенькой программы, обсчитывающей результат боя при занесении исходных данных противоборствующих сторон. Как только результат этой работы будет доступен - можно опробовать этот симулятор в ходе будущей игры. Спойлер: Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Odan:Я вот не понял - а как учитывается в такой модели соотношение сил сторон? Если врагов в боестолкновении больше чем 1, то вероятность гибели увеличивается на 5%, если врагов 2 - то на 10% и т.д. Прогрессия линейная. Как-то так. Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Мельхиор:Как-то так. Не, я про ситуацию - 300 спартанцев против 100000 персов. Если я все правильно понимаю в этой ситуации полягут обе армии целиком, т.к. шанс умереть у всех юнитов будет 100%. Что несколько стремно. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Odan:Не, я про ситуацию - 300 спартанцев против 100000 персов. Если я все правильно понимаю в этой ситуации полягут обе армии целиком, т.к. шанс умереть у всех юнитов будет 100%. Что несколько стремно. Иметь такие армии у нас не позволяет механика игры. А вот в ситуации, когда 10 луч. сходятся с 10 ТК на равнине шанс умереть составляет у каждого из лучников 75%, а у каждого из тяжелых конников - 45%. Для интереса, я рассчитал исход такого боя: Атака: 10 Луч. Не знаю, но мне кажется забавным. Всякий раз разный исход получается.... Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Мельхиор:Иметь такие армии у нас не позволяет механика игры. Мельхиор:Не знаю, но мне кажется забавным. Всякий раз разный исход получается.... Ну может быть я и не прав, надо пробовать. Главное что бы в ситуации 2ТК против 10ТК не могло умереть со второй стороны 5ТК - это был бы нонсенс. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
Dry![]() Омск Генерал от кавалерии (13) 6734 сообщения |
"В обширном государстве нельзя предоставлять выбор монарха ни самой образованной, ни самой многочисленной части населения" Эдуард Гиббон |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Sker Victoria Россия Marshal (12) 4986 сообщений |
Мельхиор:Различный тип рельефа для одних юнитов уменьшает БВГ, для других увеличивает... Может указать +/-, для ясности? А наличие крепости в табличке запутывает окончательно |
Bretoff![]() Чубайс (13) 6736 сообщений |
Крепость влияет на БВГ, снижая ее у обороняющихся на 5% за каждый уровень оборонительного сооружения. Лучник - БВГ - 25% При крепости 1-го уровня - 15%, ну и дальше уже по пять процентов. ТП - БВГ - 15% При крепости первого уровня - 15%. WTF? Но и это ещё мелочи, ведь от ЛК и ниже крепость первого уровня не понижает, а повышает вероятность гибели. И как быть с ТК, у которой шанс и так 5%? Из таблицы видно, что 5% это минимальный процент. Хотя это и не прописано. Кроме того, странно, что для всех типов юнитов крепости одинаково снижают процент. Может быть я и ошибаюсь, но думается, что у лучников на крепостных стенах должно быть больше шансов выжить против ТП, например, чем в чистом поле. Причём, значительно больше, нежели на 5%. И так далее. Есть ли смысл читать дальнейшие правила сейчас?[Исправлено: Ior, 20.11.2010 16:41] |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Bretoff:Лучник - БВГ - 25% Вообще то шансы против кавалерии у лучников на стенах должны быть выше, кони по лестницам не лазят А вот тяжелая пехота вполне. |
Bretoff![]() Чубайс (13) 6736 сообщений |
Misha_Archmage:Вообще то шансы против кавалерии у лучников на стенах должны быть выше, кони по лестницам не лазят Лестницы ещё построить нужно. А у нас такой вопрос как подготовка к штурму и вовсе не прописан. Но с конями согласен. В любом случае, здесь эти примеры даны как частности. |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Bretoff:Лестницы ещё построить нужно. А у нас такой вопрос как подготовка к штурму и вовсе не прописан. Но с конями согласен. ТК и ЛК должны дохнуть в горах и болотах. т.е сейчас шанс 15% это слишком мало. И еще в крепостях у них тоже не должен снижаться шанс гибели[Исправлено: Misha_Archmage, 20.11.2010 17:23] |
Bretoff![]() Чубайс (13) 6736 сообщений |
Misha_Archmage:ТК и ЛК должны дохнуть в горах и болотах. т.е сейчас шанс 15% это слишком мало. И еще в крепостях у них тоже не должен снижаться шанс гибели Это в принципе да. Вопросов таких множество. Система же новая, требует либо обточки, либо большой "веры" в эти условности. |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
![]() На начало игры в Эвропе представлены следующие религии, являющиеся по своей сути языческими верованиями: • Антеизм. Религиозное учение большинства стран западной античной цивилизации. Сам термин «Античность» произошел от названия, данного квеллинами, латинами и эонитами своим божествам – Антам. Анты – проявления сущего, они руководят действиями людей, учат и «портят» их, что вызывает войны и проявления геройского духа, научные озарения и тягу к культуре. • Дриадизм. Это древняя религия гельбских и сорбских племен. В ее основе учение о «дриадах» - духах лесов. Гельбы и собры поклонялись этим духам, берегли леса, делали на своем теле соответствующие татуировки и давали себе имена в честь деревьев. • Культ Бога Ану. Агапеты, жившие по берегам реки Ис, почитали в качестве верховного бога - Анну. Это бог Смерти, отводивший всему живущему на земле свой срок: и камню, и человеку, и слову. Он руководил разливами реки Ис, плавал по нему на огромном крокодиле и осеменял пойменные земли, что обеспечивало богатые и стабильные урожаи. • Идеизм. Лехаимы и часть соседних с ними народов восприняли учение о том, что в основе всего не материальные объекты, а их духовные сущности – идеи. Идеи управляют судьбами людей, дают смысл жизни, объясняют что есть зло, а что – добро. Всё, что соответствует Идеи – идеально, а все, что ей противоречит должно быть уничтожено. • Афарские верования. Берберы-пустынники, афары и нагойцы, сауды и харрады воспринимали Богов звёздами, что ночами смотрят на них с неба. Звёзд, как и богов – бессчетное количество, поэтому каждый верил в своего собственного бога-хранителя, оберегающего его, считая его своей «путеводной звездой». • Огнеборство. Народы Казбекских гор, Ришванистана и Многоречья верили в то, что проявлением Зла является огонь. Огонь не рождает ничего, но способен в считанные мгновения превратить воду в пар, дерево в угли, а плоть – в прах. Огонь – это демон злого бога Ирравана, с которым должны бороться светлые богатыри-пехлеваны и люди, которые должны им во всем помогать. • Кармизм. Народы Джунглахоры верили в то, что у людей есть карма, что судьба человека предопределена и что изменить ее люди не в силах. «Будь, что будет» - говорили джунглахорцы, и веря в то, что не могут хоть что-то изменить в этом мире, проводили дни в блаженной лени и апатии. Если в составе страны имеется провинция с негосударственной религией (или территории без господствующего верования), то каждая такая провинция увеличивает стоимость стабильности на 10Д. Более существенное значение вероисповедание примет на более позднем этапе игры, когда появятся полноценные религии. Возможность появления религий в игре предусмотрена только у стран в форме Теократий или в следствие случайных событий. 5.1. Порядок появления новой религии Технологическим толчком к возможному появлению новой религии у Теократий является знание технологии «Религия». Новая религия позволяет заявить столько качественных параметра, сколько в стране на этот момент есть священников (или компенсировать их нехватку 3 н/о). Общий перечень параметров: • +10 Д стабильности • -10 Д стабильности • -20 Д стабильности • +1 н/о • +2 н/о • -1 н/о • +10Д стоимость миссионерства • -10Д стоимость миссионерства • -20Д стоимость миссионерства • -25% стоимость духовенства • +25% стоимость духовенства • -1 к силе войск и флота • +1 к силе войск и флота • +2 к силе войск и флота • +1 к лимиту управления • -1 к лимиту управления • +20Д стоимость ассимиляции • -20Д стоимость ассимиляции • -40Д стоимость ассимиляции Качественные характеристики новой религии проводятся Ведущим методом случайной выборки. Если религия получает возможность неоднократной корректировки одного и того же параметра, то соответствующие данные складываются или вычитаются друг из друга. Например: В Лехоне, имевшем в своем составе 3 священников, появляется новое религиозное учение. Для этого было запрошено изменение 5 параметров, для чего дополнительно было потрачено 6 н/о. Методом случайной выборки было установлено, что новое учение дает: -10Д стоимость миссионерства, +20Д к стабильности, -1 к силе армии и флота, +2 н/о, -1 н/о. Два последних параметра сложились, в результате чего стало +1 н/о. Ведущий по своему усмотрению наделяет появившиеся новые религии отдельными особенностями. Возможность для основания новой религии будет присутствовать в игре до тех пор, пока общее число доступных религиозных учений, известных в Эвропе не превысит 5-ти. Государство, изобретшее новое религиозное учение автоматически принимает данную веру. Страна обладает той государственной религией, которую исповедует ее столичная провинция. Каждая религия дает определенные бонусы и малусы развития, территории не исповедующие государственную религию существенно повышают риск восстания и стоимость стабильности в стране. 5.2. Миссионерская деятельность Страны могут за деньги менять титульную религию подвластной провинции на иную религию. Игрок может менять одну религию на другую не более чем в 1 провинции в ход. Важное условие: менять религию может только провинция, имеющая сухопутную границу с провинцией с акцептуемой религией, либо распол |