| Форумы » Дипломатия » 169830 @ » |
| Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей |
| Дипломатия: Русь |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
|
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
![]() Спойлер: [Исправлено: Misha_Archmage, 14.09.2010 20:58][Исправлено: Misha_Archmage, 09.09.2010 23:35] [Исправлено: Misha_Archmage, 09.09.2010 23:34] |
| Ieremia Kay Читаю книги Moscow Командир Звезды Смерти (13) 6985 сообщений |
Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители. Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть. |
| Frau Igel Боярыня (7) 887 сообщений |
Уррааа!!! Семья воссоединилась! Теперь мне подарят 2 пулемета, танк, ручку с невидимыми чернилами... И никто больше не будет прибивать к полу мои игрушки! Сепаратисты не сдаются! © Radii ![]() |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
|
| Funny Санкт-Петербург Тессерарий (8) 1166 сообщений |
|
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Игра представляет собой симулятор управления средневековым государством. Игра охватывает исторический период начиная с XI века. Каждый игрок, участвующий в игре представляет независимое удельное княжество, Волжскую Булгарию, Хазар. Княжества распределяются между игроками по жребию. Все игроки знают о том, кто какое государство представляет. В игре представлены следующие княжества: Список игровых государств • Земля Новгородская нанесена 7 уездов • Ростовское княжество нанесено 4 уезда • Тверское княжество нанесено 2 уезда • Владимиро-Суздальское княжество 5 уездов • Рязанское княжество 3 уезда • Муромское княжество 2 уезда • Смоленское княжество 4 уезда • Черниговское княжество 3 уезда • Новгород-Северское княжество 3 уезда • Переяславское княжество 2 уезда • Великое Киевское княжество 5 уездов • Полоцкое княжество 3 уезда • Минское княжество 3 уезда • Турово-Пинское княжество 3 уезда • Волынское княжество 3 уезда • Галицкое княжество 3 уезда • Волжская Булгария 5 бейликов • Княжество Тмутаракань 2 уезда • Хазария 3 провинции Соседние к русским княжествам государства – Польша, Венгрия, Швеция, Византия – для игры не доступны, но можно захватить их провинции присутствующие на карте, правда это негативно скажется на торговле с этим странами. Вместе с тем, с данными государствами любое княжество может вести торговлю. Также особую роль в игре выполняют Половцы и Варяги, за которые также нельзя вести самостоятельной игры. Побеждают в игре те игроки, государства которых к моменту окончания игры набирают большее чем их противники число очков или игрок создавший Русь. Очки игрокам начисляются за общую мощь государства по ниже приведенным правилам. Политическая карта Спойлер: 2. ХОД ИГРЫ Партию ведет Ведущий. Сам он в партии не участвует. Ведущий игры создаёт ветку с названием «Русь. Игра №__. Запись на игру». Игрок, желающий принять участие в игре, в этой ветке создает сообщение с заголовком «Записываюсь», а в теле поста пишет своё княжеское имя, под которыми он будет участвовать в игре, а также личный номер ЛС. Запись осуществляется как ответ на пост Ведущего. Другие варианты просто не учитываются. Ведущий фиксирует у себя записавшихся на партию игроков. По своему усмотрению выбирая момент окончания записи на игру, ведущий закрывает ветку, вывешивая напоследок список всех записавшихся с указанием их ЛС, а также день и время начала игры. После этого Ведущий проводит жеребьёвку (т.е. распределение ролей случайным образом), а после неё рассылает в ЛС игроков сообщения с указанием их роли и вывешивает список игроков с принадлежащими им государствами. Затем на форуме создаётся новая ветка «Русь. Игра №__. Ход 1», в которой Ведущий делает небольшое вступление, помещает вступительный рассказ, сообщает о всех игроках, о сроках игрового дня, о времени приёма заявок, рассказов, голосов и т.п. После этого игра считается начатой. Каждый игрок до конца каждого хода обязан выслать Ведущему ЛС в котором указывается какие действия игрок хочет совершить (или что никаких действий он совершать на этом ходу не будет!). Если игрок не присылает заявки на ход два раза подряд, то он объявляется ушедшим в автокилл и более не принимает участия в игре, управление его страной передается Ведущему. После окончания хода Ведущий обсчитывает полученные заявки и вывешивает результаты хода в новой ветке. Каждый ход длится 10 игровых лет. Порядок хода Порядок хода (очередность ходов игроков) определяется жребием Ведущего. Таким образом порядок действий во время хода выглядит таким образом: 1. Случайные события. 2. Проверка стран на возникновение Восстания. 3. Проведение дипломатических действий. 4. Осуществление внутренней политики (мобилизация ополчения и выбор/смена вида внутренней политики, поднятие стабильности, формирование дружин) 5. Сбор налогов и пошлин. 6. Распределение ВС и Д государств в порядке жребия. 7. Проведение боевых действий (защищающиеся страны идут в порядке жребия). 8. Изменение дипломатического влияния. 9. Итоговый перерасчет ВС, и Д для стран и ОП для провинций, сбор урожая, добавление вознаграждений за рассказы. 10. Рассылка итогового баланса, обнародование итогов хода 3. ГОСУДАРСТВА Список неигровых государств a) Польша (можно захватить, но торговля пропадет) 3 провинции (торговля прописана) b) Венгрия (можно захватить, но торговля пропадет) 4 провинции (торговля прописана) c) Византийская империя (есть на карте, можно захватить) 4 провинции (торговля прописана) d) Швеция (есть на карте)( можно захватить, но торговля пропадет) (торговля прописана) 4 провинций e) Половцы (есть на карте) Кочевники 17 провинций f) Валашские княжества (есть на карте)(можно захватить)(торговля прописана) 2 провинции g) Варяги (Готланд)(можно захватить, но торговля пропадет)(торговля прописана) 1 провинция h) Сельджукский султанат (нет на карте) торговля возможна через Хвалинское море i) Бухара (нет на карте) торговля возможна через Хвалинское море В игре представлены 17 русских княжеств, Волжская Булгария, Хазары. Игроки могут управлять доставшимися им по жребию княжествами. Нераспределенными между игроками княжествами управляет Ведущий. Княжества различаются по количеству входящих в них на старте игры провинций (от 2 до 7). 3.1. Параметры стран Стабильность (Ст) - показатель благосостояния населения и его лояльности к правителю. Измеряется от -3 до 3. Если стабильность в государстве >0, то за каждый ход каждая провинция княжества увеличивает свой ОП на 1. И наоборот. Т.е. при Ст=0 Оп не растет, при Ст. <0 ОП снижается на 1 каждый ход. Стабильность падает на 1: • при объявлении войны другому княжеству (только в случае если христианское государство христианскому) ; • при разграблении хотя бы 1 провинции государства, но при дальнейших разграблениях в этот ход стабильность не падает; • при расторжении ранее заключенного династического брака; • при смене настроек внутренней политики; • при отказе от законных притязаний на вассализацию со стороны третьего государства; • при расторжении вассального договора страной-сюзереном у сюзерена Стабильность падает на 2: • при объявлении войны другому княжеству, состоящему в династическом родстве; • при разграблении столичной провинций государства, если была разграблена столица, то стабильность при разграблении других провинций государства не падает; Стабильность падает на 3: • при смене религии с язычества на христианство (Католичество и православие); • при смене религии с язычества на ислам; • при смене религии с язычества на иудаизм; • при разрыве вассального договора княжеством-вассалом. Стабильность падает на 5: • при объявлении войны княжеству-вассалу своим сюзереном. Стабильность увеличивается на 1: • при заключении мирного договора между воюющими княжествами; • при приведении в христианскую, иудейскую, исламскую веру захваченной у племени языческой провинции, но не более 1 в ход. Языческие провинции княжества не повышают. • у княжества, ставшего вассалом другого княжества; • при заключении династического брака; • совершение жертвоприношения (уменьшение ОП на -1 выбранной игроком провинции 1 раз в ход) при языческом вероисповедании • у княжества, имеющего христианство в качестве офиц.религии каждые 2 хода, если оно не воюет. • у княжества, имеющего ислам в качестве офиц.религии каждые 3 хода. • при настройках внутренней политики - за деньги. Восстание: Если стабильность княжества равна -3, то в княжестве вспыхивает восстание. Число провинций, в которых происходит восстание составляет половину от общего числа провинций государства с округлением в меньшую сторону. При наличии выбора восставшие провинции определяются по жребию Ведущего. В провинциях, занятыми войсками агрессора Восстание произойти не может. ОП восставшей провинции уменьшается вполовину. Восстание длится в течение текущего хода и считается автоматически прекращенным по его окончанию. Восставшая провинция не уплачивает в течение этого хода налогов, такой провинцией не ведется торговля, в ней не происходит набор ополчения. Стабильность в странах, управляемых Ведущим (АИ-странах) по умолчанию всегда равна 0. Какие-либо действия, которые вынуждена совершать АИ-страна не изменяют положение ее стабильности. Военная сила (ВС) - показатель численности армии государства. ВС делится на постоянную армию и ополчение. Постоянная армия (дружина), постоянно находящаяся в боевой готовности и на содержании государства. Стартовая численность дружины у всех княжеств одинакова и равна 10 ВС (п). Численность дружины увеличивать за деньги (Д) в соотношении 50Д за 1 ВС (п). Расход на содержание 1 ВС (п) = 20Д в ход. Ополчение это крестьяне и горожане вооруженные в случае беды запасами оружия с городских складов. Если вам срочно нужны войска вы можете мобилизовать население одной или нескольких провинций. Мобилизация в провинции осуществляется путем обмена ½ ОП провинции на ВС (о) в соотношении 2 к 1. Округление производится в меньшую сторону (например: провинция, имеющая 10 ОП, может обменять 5 ОП на 2 ВС (о)). С мобилизованной провинции не взимается торговая пошлина (т.к. торговля не идет). Однако, налог с оставшейся не мобилизованной части ОП взимается на общих основаниях. После того, как вам больше не нужно ополчение вы распускаете его, при этом ВС равномерно распределяется между теми провинциями из которых призывалось ополчение, обмениваясь по курсу ВС к ОП 1 к 2. Кроме того, ополчение автоматически призывается если враг атакует провинцию в которой нет других войск. Ополчение не требует содержания. Ополчение может использоваться только для защиты провинции, в которой оно мобилизовано или для совершения военного похода в любую соседнюю с ней провинцию. Дружина может быть использована в любых тактических целях. Дальность продвижения дружины за 1 ход определяется ее тактико-техническими параметрами. Захват языческих племен, происходит по отдельным правилам. В разделе "Языческие племена." Деньги(Д) - казна государства. Казну вашей страны пополняют: • Налоги. С каждой провинции собирается налог равный: а) для государств, в которых Ст.+3 - ОП/5 х 100 (провинция, имеющая 10 ОП, дает налоги в размере 200Д каждый ход); б) для государств, в которых Ст.+2 - ОП/6 х 100; в) для государств, в которых Ст.+1 - ОП/7 х 100; д) для государств, в которых Ст.0 - ОП/8 х 100; е) для государств, в которых Ст.-1 - ОП/9 х 100; ж) для государств, в которых Ст.-2 - ОП/10 х 100; з) если стабильность Ст.-3 - налоги не взимаются • Торговые и транзитные пошлины (подробнее в разделе «Экономика»). • Доход от занятия с/х – т.н. «урожай» (подробнее в разделе «Экономика»). • Дань (от других государств, в т.ч. вассалов) и иные дипломатические платежи. • Доходы от разграбления вражеских провинций (1 разграбленное ОП дает 50Д). Деньги расходуются на формирование и содержание дружины ВС (п), повышение стабильности Ст, оплату развития технологий (подробнее в разделе «Наука») и проведение дипломатических действий, содержание посольств и т.п. Штраф за слишком большие владения Поскольку игра проходит в те времена, когда управлять слишком большими владениями было очень трудно по ряду причин, то стран имеющая слишком много провинций не сможет управлять ими эффективно. Штраф начисляется для государств, имеющих более 4 провинций. Штраф равен снижению налоговых поступлений на 20% за каждую лишнюю провинцию. Иначе говоря, если вы имеете 5 провинций, то вы будете получать 80% от налогов, собранных в вашем княжестве, имея 6 провинций – 60%, 7 - 40%, 8 – 20%, Если в состав княжества будут входить 9 и более провинций, то поступления от налогов будут равны 0. Технологии управления уменьшают штраф за большие владения. 3.2. Параметры провинций Общий потенциал (ОП) - определяет суммарный экономический, производственный и человеческий ресурс провинции. Каждый ход государство получает с каждой провинции налог, равный ОП/5*100 измеряемый в золотых (Д). Кроме того, ОП расходуется при созыве ополчения и восполняется при его роспуске. Прирост ОП: • Каждый ход(после получения налога) +1 ОП каждой провинции, если стабильность государства высокая Ст.>0 (положительное значение), если Ст.=0 ни прироста, ни падения ОП не происходит. • При постройке в провинции ремесленных мастерских • При технологическом развитии • При настройках внутренней политики • Возможен рост от случайных событий Падение ОП: • Каждый ход(после получения налога) -1 ОП каждой провинции, если стабильность государства низкая Ст. <0 (отрицательное значение), если Ст.=0 ни прироста, ни падения ОП не происходит. • При разграблении провинции (теряется ¼ ОП) войсками агрессора. • При восстании в провинции (-1/2 ОП). • Возможно падение от случайных событий[Исправлено: Misha_Archmage, 14.09.2010 21:01] [Исправлено: Misha_Archmage, 10.09.2010 14:28] [Исправлено: Misha_Archmage, 10.09.2010 14:22] |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Dipsas Banned Бюрократ Lietuva Генерал-аншеф (13) 5444 сообщения |
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Litauen-regional.png BAN Формулировка: Неадекватность Срок: 01.12.2015 - ... (бессрочно) |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Dipsas:Почему вы выделили только одну Аукштайтию ? Потому что регион мало важен, и под запил. И да местами границы выглядят по другому чем было в реальности. И это область заселенная племенем Аукшайты.[Исправлено: Misha_Archmage, 10.09.2010 23:35] [Исправлено: Misha_Archmage, 10.09.2010 23:22] |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Там указывает численность. ВС(о) - ополчения ВС(п) - дружины(постоянного войска) Переключателями устанавливаются: Местность, названия воюющих сторон, модификаторы от укреплений, доспехов и т.д. Внизу выдаются данные сколько выжило и кто победил. http://www.onlinedisk.ru/file/514038/ http://www.onlinedisk.ru/file/514039/ Для старых версий Экселя Таблица боя Спойлер: [Исправлено: Misha_Archmage, 13.09.2010 23:18][Исправлено: Misha_Archmage, 13.09.2010 15:42] [Исправлено: Misha_Archmage, 13.09.2010 14:40] [Исправлено: Misha_Archmage, 13.09.2010 13:35] [Исправлено: Misha_Archmage, 13.09.2010 13:33] |
| Расчетчик боя для Руси внесены поправки |
| Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей |
| Форумы » Дипломатия » 169830 @ » |