| Форумы » Дипломатия » 161857 @ » |
| Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей |
| Проект 13 : "Первобытность" |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
I. Общие понятия Проект «13» задуман, как цепь связанных между собой игр. Все игры проходят в альтернативной вселенной и представляют собой непрерывную цепочку эпох в истории человечества от первобытности до новейшего времени. Каждая игра проходит по своим правилам, соответствующим специфике эпохи, однако результаты каждой предыдущей игры переходят в каждую последующую с сохранением всех достижений игроков. Это позволит игрокам, участвующим во всех играх провести свою цивилизацию от начала до конца, создавая такой ее облик, какой захочется. При этом, конечно, присоединяться можно как между играми, так и в процессе одной игры. Кроме того, в течение игры игрокам не раз придется принимать решения, последствия которым могут сказаться только в другой эпохе. Первая из игр посвящена эпохе первобытности – от среднего палеолита до середины неолита. Игрок направляет свое племя на его пути к лучшей жизни в неизведанном и полном опасностей мире. Игрокам предстоит пережить ледниковый период, перейти от примитивной обработки камней к изобретению музыки и построить первый на планете город. Ключевой особенностью этапа является отсутствие постоянных поселений у племен и то, что дерево развития и часть правил скрыты от игроков. Игра заканчивается с основанием кем-либо из игроков первого города. Победителями в игре становятся игроки, набравшие наибольшее количество победных очков. Стоит отметить, что все внутриигровые механизмы имеют довольно большой уровень абстракции, в частности 5 охотников в племени это не конкретные охотники, а показатель того, что из года в год в вашем племени стабильно присутствует примерно 5 охотников. Каждый ход это некий нефиксированный промежуток времени, отражающий, что за этот срок произошли какие-то значимые изменения в племенах игроков, и т.д. II. Ход Игры Игру ведет Ведущий, он же ГМ. Перед началом игры выкладываются доступные изначально игрокам правила и открывает ветку записи. Каждый желающий играть отписывается в этой ветке. Заголовок должен быть «Записываюсь», а в теле сообщения игрок указывает свой никнейм, ссылку на ЛС и название своего племени. После окончания записи ветка закрывается и начинается игра. Каждый ход каждый игрок обязан высылать заявку в которой он указывает, какие действия он совершает (или что не совершает никаких действий!). Если игрок не присылает заявки на ход два раза подряд, то управляемая им страна становится АИ-государством. После окончания хода Ведущий обсчитывает полученные заявки и вывешивает результаты хода в новой ветке. Порядок хода Очередность хода игроков определяется Ведущим по жребию каждый ход. Каждое действие выполняется по порядку для всех игроков, затем переходят к следующему действию. Порядок действий во время хода: • Вступают в действие изученые на прошлом ходу технологии • Распределение детей по стратам • Деление общин в случае нехватки ЛЧ • Взаимодействие между общинами (кроме объявления войны) • Добыча еды • Технологическое развитие • Естественная убыль населения • Войны, боевые потери, грабежи • Перемещения общин, не подвергавшихся нападению. Недостающие правила Часть правил (дипломатические действия, параметры страт, недоступных на начало игры и прочие вещи, зависящие от развития технологий) на начало игры скрыты от игроков, так же скрыты условия открытия технологий и их эффекты. Ведущий вывешивает эти фрагменты правил по мере открытия их другими игроками – т.е. все технологии, исследованные этим ходом открываются вместе с их эффектами. Условия открытия технологий не открываются. Рейтинги Каждый ход Ведущий вывешивает рейтинги игроков по следующим параметрам: • общая численность племени • «научное» развитие (по кол-ву очков в каждом техе и общее кол-во) • военные успехи (до начала боевых действий не ведется, затем показывает кол-во награбленной еды и кол-во истребленных людей) • победные очки III. Племя Каждый игрок «управляет» отдельным племенем с целью привести его к наибольшему процветанию. У племени есть несколько характеристик: Общая численность (ОЧ) – количество людей в вашем племени. Складывается из численности отдельных общин. Лимит числа общин (ЛО) – максимально возможное число общин в вашем племени. Определяется «научным развитием» племени. Лимит расстояния до главной общины (ЛР) – определяет расстояние, на которое может удалиться община от главной общины, сохраняя с ней культурную связь. При превышении этого расстояния община становится независимым племенем. Определяется «научным развитием» племени. a. Численность и общины Каждое племя состоит из отдельных общин, которые могут предпринимать независимые действия и жить на разных территориях. Изначально в племени лишь одна община, она же станет главной общиной, когда появятся новые. Главная община – место жительства верховного вождя, управляющего племенем в целом. Остальные общины управляются местными вождями. Они не могут удаляться от главной общины дальше лимита (ЛР) и их число не может превышать лимит (ЛО). Каждая община имеет несколько характеристик: Численность (Ч) – основной показатель процветания общины, измеряется буквально в людях. Изначально численность каждого племени равна 20. При подсчете численности не учитываются дети и старики. Численность общины изменяется со временем от следующих факторов: • естественный прирост (см. «Еда и прирост населения») • естественная смертность (см. «Еда и прирост населения») • голода (см. «Еда и прирост населения») • гибель людей от войн (см. Войны) • присоединение и отделение общин Лимит численности общины (ЛЧ) – максимально возможное число людей в общине, которым могут управлять вожди. Базовый ЛЧ равен 30. ЛЧ изменяется в зависимости от ряда факторов: • «научное развитие» племени • местность, в которой живет племя • кроме того, главная община имеет бонус к ЛЧ в 50% Если численность общины превышает доступный лимит, от нее откалывается новая община в численном соотношении 2 к 1 (т.е. новая община составит треть от численности старой, а старая уменьшится на треть). Если у игрока не достигнут ЛО, то новая община останется под управлением игрока. Если же нет, то она станет новым племенем. Стратовый состав новой общины получается аналогичным стратовому составу материнской общины. Если численность общины уменьшится до трети ЛЧ, то ее можно будет объединить с другой общиной (причем не обязательно принадлежащей игроку), что бы предотвратить ее вымирание. Обязательным условием для слияния является нахождение на соседних территориях. Кроме того, суммарная численность общин не должна превышать ЛЧ. Если численность общины станет равной одной пятой ЛЧ, то община исчезнет, это не распространяется на главную, т.е. последнюю общину - она должна вымереть полностью. Если по какой-либо причине вымерла или была уничтожена последняя община племени, племя объявляется вымершим и больше не участвует в игре. b. Страты Кроме численности каждая община характеризуется еще и качественным составом. Он отражает появление и постепенное углубление специализации отдельных людей. Люди, имеющие разный статус в общине условно называются стратами. Численность большинства страт определяет игрок, однако следует учитывать, что нарушение баланса между стратами чревато серьезными последствиями. Изначально все племя представлено лишь двумя стратами – охотниками и собирателями (а также одним аристократом обозначающим вождя племени), однако со временем появятся новые страты. В игре присутствуют следующие виды страт: 1. Охотники (Ох) – одна из двух страт доступных изначально. Охотники занимаются, как ни странно, охотой на диких зверей, благодаря чему обеспечивают общину пищей. Надо помнить о том, что охота более рискованное занятие чем собирательство, в связи с чем смертность в этой страте выше. Охотники дают рост воентеха. 2. Собиратели (Сб) – вторая из двух страт, доступных изначально. Собиратели занимаются сравнительно безопасными поисками еды недалеко от стоянки общины. Собиратели дают рост хозтеха. 3. Воины (В) – люди, которые хорошо обучены убивать себе подобных. Хотя они и принимают участие в охоте, однако делают они это менее эффективно, чем охотники. Страта сильно увеличивает рост военного теха. 4. Скотоводы (Ск) – люди, занимающиеся приручением диких животных и их последующим разведением в неволе. Дают рост как воентеха, так и хозтеха, сражаются лучше, чем земледельцы. 5. Земледельцы – (З) – люди, чья жизнь неразрывно связана с землей. Они умеют сеять и собирать урожай, благодаря чему приносят немало еды своим людям. Дают большой рост хозтеха и плохо сражаются. 6. Старики (Ст) – это не совсем страта занятая какой-то профессиональной деятельностью, это лишь те члены общины, которые настолько стары, что уже не могут заниматься ни охотой ни собирательство. Однако эта страта дает большой рост всех техов, поскольку именно они кумулируют и сохраняют знания и традиции племени и обучают молодежь. Кроме того, они выполняют простую работу в лагере и собирают немного еды. Старики не участвуют в боевых действиях. 7. Шаманы (Ш) – люди, которые общаются с духами, приносят дары предкам и хранят традиции и знания племени. Они не занимаются добычей еды или войной, однако они помогают племени организовывать свою жизнь сообразно ритмам природы. Сильно увеличивают все техи, особенно соцтех. Количество шаманов в племени ограничено технологиями и решениями. 8. Священнослужители (Св) – с появлением упорядоченной религиозной системы и пантеона богов место шаманов занимают священнослужители. Они так же не работают, но поскольку являются частью правящей элиты и носителями всех знаний и традиций племени (которое по сути уже становится протогосударством) они дают максимально большой рост всех техов. Количество священнослужителей в племени не ограничено, однако они не могут существовать в одной общине с шаманами. 9. Аристократия (Ар) – изначально в племени всего лишь один аристократ – вождь и он, по сути, ничем не отличается от своих соплеменников. После того, как место вождя стало переходить по наследству, родственники вождя тоже постепенно заняли привилегированное положение. Они перестали охотится и не выполняют никакой работы. Вместо этого они помогают вождю организовывать племя (т.е. дают рост всех техов, особенно воентеха) и хорошо воюют. Изначально в страту аристократов нельзя распределять детей. 10. Дети – будущее каждого племени зависит от того, сколько рождается детей и сколько из них дорастают до момента, когда они могут выполнять свои обязанности и продолжить род. По сути это техническая страта – она не учитывается при подсчете численности, не дает роста техов и не потребляет еду. Количество детей показывает, насколько увеличится племя на следующий ход. (см. «Прирост населения»). Спойлер: c. Религия Изначально в игре нет религий, да и вообще какой-то веры в что-то сверхъестественное – у людей недостаточно развито абстрактное мышление и хватает других проблем. Однако по мере развития, в племени найдется достаточно людей, которым захочется как-то объяснить себе, почему бьет молния и почему в прошлом году умерло так много детей. После того, как племя изобретет технологию «Анимизм», т.е. само представление об одушевлении животных или явлений, игрок получит выбор между несколькими ветвями первобытных верований, и этот выбор будет иметь свои последствия не только в этой, но и в последующих играх.Кроме того, изобретение анимизма позволит игроку выделять людей в страту шаманов. Спустя какое-то время, опять же по мере развития, племя, возможно, упорядочит свои представления о мире духов, богов и предков, что позволит перевести примитивные верования в разряд зарождающейся религии. В этом случае игрок может самостоятельно расписать детали своей политеистической религии, согласно определенным правилам, однако сами эффекты религии будут зависеть от первоначального выбора ветви анимизма. IV. Карта мира и миграция a. Карта Карта мира представляет собой обширный фрагмент материка, поделенный на клетки. Каждая клетка может служить местом обитания одной общины, и имеет две характеристики – тип местности и наличие/отсутствие там особенностей ландшафта. И то и другое влияют, как на непосредственную эксплуатацию клетки, так и иногда являются необходимыми условиями для технологического развития. Спойлер: Изначально игрокам карта неизвестна, в том числе неизвестно и расположение игроков на ней. По мере миграции по карте племя узнает новые территории и знакомится с другими племенами, как АИ, так и игроков. Кол-во клеток, на которое община «видит» вокруг себя равно 3х3 клетки. В итогах хода будет выкладываться карта, показывающая общую изученность карты, но без указания расположения общин. Каждый игрок будет получать карту, на которой будут отмечены известные ему общины. b. Перемещения Большая часть игры проходит в периоде, когда люди не знали оседлой жизни (собственно понятия кочевой жизни тоже не существовало), поэтому перемещение общин по карте является неотъемлемым процессом игры. Племя может существовать на карте в двух «режимах» - обычном и находясь в миграции. В обычном режиме общины могут перемещаться на 3 клетки в ход и для них действуют все выше- и нижеизложенные правила. Для перехода в режим миграции игрок делает соответствующую заявку, после чего на следующий ход он уже может использовать на себе все ее плюсы и минусы. В режиме миграции общины могут перемещаться на 20(sic!) клеток в ход и для них действую некоторые особые правила. А именно: • ЛЧ получает штраф в 50% • на время миграции страта стариков отсутствует • на время миграции во время сражений общины получают 25% бонус к БО и 100% бонус к росту воентеха. Передвигаться по карте можно на любую соседнюю клетку, в т.ч. по диагонали. Заявка на перемещение составляется в виде числового кода, в котором цифры от 1 до 8 соответствуют перемещению на клетки относительно каждой последующей позиции общины: 1 2 3 4 * 5 6 7 8 Например, заявка вида 223 будет означать перемещение дважды на север и затем один раз на северо-восток. При этом 232 – один раз на север, один раз на северо-восток и еще раз на север. Надо понимать, что хотя в итоге племя окажется на одной и той же клетке, на своем пути оно пройдет разные клетки. Первой клеткой движения является исходная клетка (т.е. двигась с клетки леса на клетку равнины вы потратите 2 очка перемещения). Перемещения по неизвестным землям осуществляются «в слепую». Поскольку на пути община может встречать другие общины или натыкаться на интересующие игрока ландшафты, то в заявке можно указывать некоторые условия, т.е. что делать общине в таких ситуациях. Список таких условий расположен ниже и все другие условия использовать нельзя. Список условий (болд - действие по умолчанию) Спойлер: Надо отметить, что поскольку перемещение происходит в последнюю очередь, то община получает бонусы с той территории, на которой находилась до начала движения. В случае, если община была атакована и проиграла, она отступает на 3 клетки в направлении противоположном направлению с которого пришел напавший и останавливается, не двигаясь больше на этом ходу. При этом цена перемещения и кол-во очков перемещения не имеют значения. V. Еда и прирост населения Добыча еды Основной задачей любого племени для выживания в суровом мире является добыча еды. Еду на начало игры можно добывать двумя основными методами – собирательством и охотой. Впоследствии к этим методам так же может прибавиться скотоводство и возделывание земли. Для каждого метода нужны свои навыки, что отображается с помощью разных страт, добывающих еду по-разному. В общем, схема добычи еды выглядит так: В племени есть несколько страт, добывающих еду, они имеют разную численность. Каждый человек в страте приносит фиксированное кол-во еды, зависящее от типа страты, развития техов и принятых решений. Кроме того, каждая местность имеет свои бонусы или штрафы на количество еды, которое можно в ней добыть (оно так же может зависеть от техов и решений). В итоге кол-во еды, добытое стратой равно ее добывающей способности умноженное на ее численность с последующим добавлением бонуса/штрафа от местности. Наличие на клетке реки или леса, или в соседних клетках моря (что делает клетку «Побережьем») приносит дополнительные бонусы к добыче еды (во многом зависящие от техов и принятых решений). В тайге и степи лимит добычи еды сильно снижен, однако это может немного сглаживаться принятыми решениями. Потребление еды и прирост населения Базово, каждый ход община потребляет по 1 ед. еды на 1 человека из всех страт, кроме детей (для некоторых страт это число может меняться в зависимости от принятых решений и техов). Остаток еды определяет прирост племени. Каждая оставшаяся единица еды на следующем ходу станет одним человеком в страте детей. В случае, если кол-во еды недостаточно для прокорма уже имеющихся страт, на следующий ход страта детей будет равна нулю, а численность племени дополнительно сократится на кол-во человек на которых не хватило еды. При этом первой сокращается страта стариков, затем работающие страты в следующем порядке: собиратели > охотники > скотоводы > земледельцы. Неработающие страты сокращаются от голода, только если все работающие страты уже кончились. Что бы избежать мгновенного вымирания племени в этом случае, когда кол-во добытой еды становится меньше, чем ее потребление игрок может в любой ход единомоментно перевести до 100% страты воинов и до 50% страт священников и аристократов в работающие страты. Каждый ход игрок распределяет страту детей по другим стратам соответственно ее численности. Т.е. если на этом ходу страта детей равна 10, то игрок может распределить по другим стратам 10 человек – например 3 собирателя, 2 охотника и 3 воина. Шаманы, аристократы и священнослужители ограничены по численности, ограничение это меняется в зависимости от технологий и принятых решений. Убыль населения и старики Каждая страта каждый ход сокращается за счет «естественной» смертности – болезней, гибели на охоте (в данном случае намеренное искажение термина естественная смертность), старости. Гибель людей в войнах в эту категорию не входит. Для каждой страты устанавливается своя величина естественной смертности, зависящая от техов и принятых решений (см. таблицу страт) Страта детей не несет потерь от смертности. Страта стариков, если она разрешена, всегда составляет 1/10 от общей численности остальных страт. VI. Войны Изначально люди не знали войн – отдельные члены племени могли подраться за кусок мяса или одно племя могло перебить незнакомых им других людей, но целенаправленно убивать членов другого племени, что бы получить от этого пользу люди придумали не сразу. Поэтому изначально игрокам не доступно ведение войны, однако по мере развития племя может «придумать» войну, как вид контактирования с другими племенами. Игрок имеющий эту технологию может воевать с другим племенем, причем независимо то того, умеют ли воевать его противники. После изучения технологии «Набеги» игрок может выбирать – вести полномасштабную войну с другим племенем или же совершить быстрый налет с целью грабежа. Надо учитывать, что первобытность это период, когда не было понятия «армия» и племена воевали в полном составе. Каждая страта имеет свои бойцовские способности, выраженные в боевых очках (БО) и зависящие от технологий. Во время боевых действий подсчитываются БО каждой общины, участвующей в них – БО страты умножаются на ее численность, после чего все они суммируются. Затем к БО добавляется процентные модификатор местности (ММ) и боевой модификатор (БМ). Затем БО сторон сравниваются. Нападающий побеждает в случае, если его БО на 25% больше чем БО противника. Боевые потери считаются следующим образом. Спойлер: Победившая сторона занимает территорию, на которой происходило сражение, проигравшая община в зависимости от величины потерь либо отступает на некоторое расстояние от места битвы, либо прекращает свое существование. Потери по стратам определяются в соответствии со следующими правилами: 1. Первыми потери несут воины, но не более половины (с округлением в большую сторону) от общих потерь. 2. Далее до половины (с округлением в большую сторону) от оставшихся потерь несут охотники. 3. Затем поровну (с округлением в большую сторону) от оставшихся потерь несут по порядку собиратели, земледельцы и скотоводы. 4. Аристократы, шаманы, священнослужители, старики и дети не несут боевых потерь (даже если очки потерь еще остались), однако если кроме них в общине никого не осталось – община просто прекращает свое существование. Грабежи В случае, если нападение на племя было успешным, то победитель имеет возможность разграбить запасы пищи своей жертвы. Количество отнимаемой еды зависит от уровня технологий и принятых решений, изначально равно 25% от имевшихся запасов. Набеги После изучения соответствующей технологии игрок может указывать в заявке, ведет ли он полномасштабную войну или совершает набег. В последнем случае потери обеих сторон сокращаются вдвое и в случае победы атакующий не изгоняет проигравшего с территории. VII. Развитие и решения Технологии Конечно, никакой «науки» в каменном веке не было. Очень медленно люди придумывали новые способы взаимодействия с окружающим миром, сначала участь обрабатывать камни, затем изобретя копье, потом придумав яму-ловушку. Процесс этот был спонтанным и зависел больше от стечения обстоятельств, нежели от сознательного желания придумать более совершенный инструмент. В связи с этим игроки на протяжении всего периода не смогут точно прогнозировать свое «научное» развитие, т.к. условия изобретения новых технологий и их эффекты будут им неизвестны. Однако, общие правила по которым открываются технологии им известны: • Во-первых, все технологии требуют накопления т.н. «очков развития»(ОР), по сути являющимися опытом племени в той или иной сфере жизни. Очки развития бывают трех видов – социальные, военные и хозяйственные, соответственно соцтех, хозтех и воентех. Очки развития приносят племени члены страт в разных пропорциях – охотники дают больше военных очков, а старики социальных (см. таблицу страт). Общее кол-во принесенных ОР делится на число общин, после чего уже идет в накопление. Из этого в частности следует, что одна средней численности община принесет больше ОР, чем одна многочисленная и одна малочисленная. • Во-вторых, для некоторых технологий требуется наличие триггера, т.е. некого условия, без которого технология не может быть изобретена. Например, если бы была технология «Плавание», то для ее изобретения община должна была бы жить на клетке с рекой или побережьем. • В-третьих, практически все технологии требует для изобретения знания одной или нескольких предшествующих технологий. По достижении всех условий новые технологии изучаются автоматически! Новые технологии исследуются до фазы боя, т.е. даже если потом община понесет потери, ОР уже будут получены, а эффект новых технологий начнет работать со следующего хода. Спойлер: Решения Кроме развития технологий немалое значение для развития вашего племени формирования его индивидуального образа имеют принимаемые игроком решения. Решения представляют собой выбор между несколькими путями развития, от которых зависят многие характеристики. Решения предлагаются игроку после выполнения какого-то условия, чаще всего получения какой-либо технологии. Условия и эффекты решений изначально скрыты от игроков, однако получая возможность принять решение игрок видит возможные эффекты от последствий своего выбора. Некоторые решения можно принять в любой момент и впоследствии поменять свой выбор, некоторые принимаются сразу и навсегда. VIII. Взаимодействие между племенами Как и науки, в первобытность не существовало никакой дипломатии, однако во время своих миграций отдельные племена людей сталкивались, что вызывало необходимость изобретать способы общения и учиться новым способам взаимодействия с себе подобными. В игре это реализовано постепенным изобретением нескольких дипломатических инструментов – от обмена ракушками до ведения войн на истребление. Для применения любого дипломатического действия достаточно, что бы лишь одна сторона знала нужную технологию. После этого вторая сторона получит эту технологию автоматически (внимание! - вне зависимости, есть ли у нее достаточно кол-во ОР или предшествующие технологии, но не получая при этом предшествующих технологий). Кроме возможностей прямого взаимодействия, контакты с другими племенами приносят пользу еще и тем, что это стимулирует процесс развития обеих сторон. Происходит это тремя путями: Во-первых, технологии, имеющиеся у племен, находящихся в контакте между собой постепенно взаимоперенимаются сторонами, если у них хватает на это ОР (т.е. наличие технологии у соседа убирает необходимость выполнения триггера). Во-вторых, сторона с меньшим количеством ОР в какой-либо области получает постоянный бонус к приросту ОР, до тех пор пока они не сравняются, равный 0,1 разницы между ровнями теха с округлением в меньшую сторону. Например, племя 1 имеет 15 воентех и 10 хозтех, а племя 2 - 10 воентех и 15 хозтех. Племя 1 получит бонус к росту хозтеха, равный 0,5, а племя 2 аналогичный к росту воентеха. При этом берется в расчет только одна община с максимальным разрывом из тех, с которыми контактирует община игрока. В-третьих, племя получает бонус к росту соцтеха за каждое племя, с которым находится в контакте, равный 0,1 за общину. Общины считаются находящимися в контакте, если они расположены на расстоянии не больше 1 клетки между ними (в т.ч. по диагонали). a. Контакты с племенами игроков Игроки между собой могут взаимодействовать следующими путями: • обычная война (см. «Войны») • набег (см. «Войны») • обмен едой – если обе стороны согласны обмениваться едой, то каждая из них получает 5% бонус к добыче еды (этот бонус суммируется в случае обмена одной общины с несколькими другими) • передача еды в дар - в любом доступном количестве одна община может передать еду другой (игромеханически это представлено как передача детей), согласия на это общины-акцептора не требуется • изоляция – если какой-то игрок объявляет о своей изоляции, то его общины перестают получать рост техов от контакта с другими общинами, но и другие общины так же перестают получать рост техов от контакта с ним • наконец, как было сказано выше, игроки могут позволять друг другу присоединять свои общины с численностью менее 1/3 от ЛЧ, в т.ч. последнюю общину Совместные боевые действия, пакты о ненападении и прочие аналогичные действия игромеханически не обрабатываются и оставлены на усмотрение игроков. b. Контакты с АИ-племенами На карте изначально будет расположено Ведущим 10 АИ-общин. Так же в их число будут впоследствии входить общины, отколовшиеся от общин игроков, но не попавшие в ЛО и общины игроков, ушедших в автокилл. АИ община имеет следующие свойства: - сразу после образования из общины игрока АИ община на два хода сохраняет свои текущие характеристики (численность, стратовый состав, техи). - изначальные АИ и АИ после двух ходов имеют характеристики : --численность 75% от ЛЧ --стратовый состав 2 к 2 к 1 охотников, собирателей и воинов, после открытия соотв. техов охотники меняются на скотоводов, собиратели на земледельцев. --техи АИ равны среднему арифметическому соответствующего теха игроков - в случае, если Аи было разбито другим игроков, то оно получает штраф к ЛЧ на два хода, равный 50% в первый ход и 25% во второй. Т.о. два удачных нападения на АИ его уничтожат. - FB не предпринимает никаких активных действий, вт.ч. перемещений. Однако, АИ отступает после проигранной битвы на 3 клетки как и община игрока Каждая АИ-община имеет уровень взаимоотношений с общинами игроков, измеряющийся от 0 до 100. Игроки, которые вступят в контакт с АИ- общинами, смогут воевать с ними (каждое нападение ухудшает взаимоотношения на 50 ед.) или предложить им обмениваться едой (АИ всегда согласны на это, это улучшает взаимоотношения на 20 ед.). Кроме того, игроки могут дарить АИ-общинам еду и улучшать с ними взаимоотношения (1 к одному). В случае, если племя игрока достигло 100 ед взаимоотношений с АИ-общиной и имеет свободный ЛО, оно может ассимилировать АИ-общину (АИ автоматически согласно), которая войдет в состав племени, полностью сохранив свой стратовый состав и численность. IX. Уничтожение племени и присоединение к игре Племя игрока может быть уничтожено в ходе войны или вымереть от голода (ну или исчезнуть благодаря обоим факторам сразу), если погибли все его общины. Так же племя может исчезнуть, если последняя община будет иметь численность мене 1/3 от ЛЧ и ее по разрешению игрока аннексирует другой игрок. Игрок, чье племя исчезло, может (если хочет) вновь присоединиться к игре, если другие игроки будут не против (создается голосование по вопросу, требуется простое большинство, не голосовавшие считаются воздержавшимися). Так же к игре может присоединиться любой форумит, не участвовавший до этого в партии, на это согласия игроков не требуется. В любом из этих случаев игрок садится за АИ племя, имеющее 0 отношения со всеми игроками, либо если таких племен не осталось - на восточной границе, в месте выбранном Ведущим, создается новое племя для него. X. Окончание игры и победные очки. Игра оканчивается, когда хотя бы один из игроков создаст город (не постоянное поселение, а именно город). В процессе игры и после ее окончания подсчитываются так называемые победные очки и три игрока, набравшие наибольшее их количество объявляются победителями. Победные очки зачисляются за: • технологии – показываются первые пять игроков, имеющие максимальные хозтех, воентех, соцтех и сумму техов. Первое место в каждом рейтинге получает 3ПО, второе 2 ПО и третье 1ПО. В случае, если какое-то из мест разделено между несколькими игроками, то ПО получают все. • рейтинг военной мощи - показываются пять игроков имеющие больше всего БО. Первое место в каждом рейтинге получает 3ПО, второе 2 ПО и третье 1ПО. • военные победы – за каждую уничтоженную АИ- общину полагается 5ПО, общину игрока - 10ПО • дипломатические победы – за каждую ассимилированную общину полагается 5ПО • исследованные территории – за каждую открытую клетку племя получает 0,2 ПО[Исправлено: Одан, 17.05.2010 18:42] [Исправлено: Одан, 14.04.2010 11:46] [Исправлено: Одан, 08.04.2010 22:13] [Исправлено: Одан, 06.04.2010 08:56] [Исправлено: Одан, 01.04.2010 14:25] [Исправлено: Одан, 01.04.2010 00:11] [Исправлено: Одан, 24.03.2010 17:40] [Исправлено: Одан, 23.03.2010 23:05] [Исправлено: Одан, 18.03.2010 21:34] [Исправлено: Одан, 16.03.2010 23:40] [...] [Ветка автоматически закрыта] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
1. Полная автоматика - от автообсчета исследований до полного автоматического учета всех взаимодействий и модификаторов (у Ведущего, конечно) позволяет обсчитывать 10 заявок приблизительно за 20 минут. Кроме того, игровой баланс уже отработан с помощью этой автоматики. 2. Для игроков по желанию будет предоставлена считалка, позволяющая прогнозировать исход боя и добычу/прирост населения и техов. 3. 4. 25 решений, которые позволят игроку создать собственный народ, не похожий на другие и идеально подходящий под его стиль игры. Кроме того, последствия принятых в этой игре решений будут сказываться и в других играх проекта. 5. Огромный игровой мир из 6000 клеток. 6. В случае если игра состоится все достижения игроков перейдут в следующий временной период - Древний мир Все вышеперечисленное уже сделано на 100%, если чтото и будет меняться, то только в косметическом плане.[Исправлено: Одан, 20.03.2010 21:49] [Исправлено: Одан, 09.03.2010 20:16] [Исправлено: Одан, 09.03.2010 20:14] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Sker Victoria Россия Marshal (12) 4986 сообщений |
|
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Sker:График забит очень сильно(((. И правда очень жаль. Но никто не мешает подключиться в процессе. Я сейчас собственно дорабатываю механизм подключение к игре. В смысле баланса. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Спойлер: 10) На сколько клеток я смогу двигаться по лесу в обычном режиме? Ответ: На одну в ход, т.к. на вторую у вас будет только 1 очко перемещения, а нужно 2.[Исправлено: Одан, 24.03.2010 20:00] [Исправлено: Одан, 24.03.2010 19:59] [Исправлено: Одан, 12.03.2010 22:04] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| †yddyner Студент, будущий Инспектор Семчар Центурион (11) 3421 сообщение |
Какие условия для этого нужны? В какой местности может появиться город? Будет ли это место находиться исторично около реки или в сухой пескотундре тоже можно? Сколько технологий и какие? Сколько населения и какого? Твёрдая Рука поставила всё на свои места! |
| Presidente 35 тысяч одних курьеров! вольный каменщик лейб-Москва Великий Магистр (15) 13538 сообщений |
†yddyner:В правилах ничего не увидел по этому поводу. Я на этот вопрос, кстати, не отвечал бы. Мне что понравилось в предложенных правилах – это известная неожиданность и непредсказуемость открытий. Ведь даже теперь – в 21 веке – мы, вооружённые теорией науки и т.п. – понятия не имеем, что принесёт в итоге финансирование той или иной лаборатории\научного института. Что уж говорить о первобытном обществе – никто же не планировал: «а вот такой-то у нас планчик научно-технического прогресса и социальногь развития, через 40 лет построим первый город». Проста так, само собой получилось. Изображение удалено адм. как нарушающее правила форума. Прекрасная вещь любовь к Родине! Но есть нечто, гораздо более возвышенное -- это любовь к истине. Петр Чаадаев |
| Кона-тян Старожил Гарант (15) 26330 сообщений |
|
| Presidente 35 тысяч одних курьеров! вольный каменщик лейб-Москва Великий Магистр (15) 13538 сообщений |
Кона-тян:Я даже немного расстроился, что таблицу техов показали ну я надеюсь, что для многих техов, кроме наличия собственно "первичных" техов, нужны будут ещё какие-нибудь социальные или географические триггеры. Изображение удалено адм. как нарушающее правила форума. Прекрасная вещь любовь к Родине! Но есть нечто, гораздо более возвышенное -- это любовь к истине. Петр Чаадаев |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Presidente:ну я надеюсь, что для многих техов, кроме наличия собственно "первичных" техов, нужны будут ещё какие-нибудь социальные или географические триггеры. Таблица техов изначально не планировалась как отрытая, но я так прикинул, что совсем без планирования игрокам будет уж очень туго. Для меня это было бы слишком смело - у меня нет общефорумного кредита славы, как у Мельхиора для постановки таких экспериментов. У меня итак, прямо скажем, есть определенные сомнения в том, насколько мой проект конкурентоспособен. И да - как уже сказано в правилах - кроме получения имеющихся технологий и наличия прокачанных техов для очень многих технологий нужны те или иные триггеры. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Модератор Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Odan: У меня итак, прямо скажем, есть определенные сомнения в том, насколько мой проект конкурентоспособен. Очень даже конкурентоспособен. Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Кот да Винчи Агиолох Амартол кн. Черниговский Дипломатия:Русь Marshal (12) 4009 сообщений |
Мельхиор:Очень даже конкурентоспособен. ИМХО если камрад Odan перекрасит стены своей комнаты в какой-либо более спокойный цвет, то эта конкурентоспособность еще более возрастет. |
| Кона-тян Старожил Гарант (15) 26330 сообщений |
|
| Кот да Винчи Агиолох Амартол кн. Черниговский Дипломатия:Русь Marshal (12) 4009 сообщений |
|
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Кона-тян Старожил Гарант (15) 26330 сообщений |
|
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Lipa Старожил ![]() Кем Махди (14) 9663 сообщения |
Квартиры в Курске |
| Omsky хуже того, омич! восточный зимородок Омск Малиновые штаны (13) 6113 сообщений |
![]() Все ждали Омска, как чего-то родного, и невольно говорили о нём. Но всегда в разговорах об Омске он рисовался захолустьем, со своеобразной примитивной дикостью, от которой никак нельзя было избавиться. Г.К. Гинс (1921) Как хорошо, что дырочку для клизмы имеют все живые организмы. © Н.Заболоцкий |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Omsky хуже того, омич! восточный зимородок Омск Малиновые штаны (13) 6113 сообщений |
Odan:Сложно было обыграть в рамках модели, поэтому их нет. Хотя я согласен - это довольно важный момент и возможно я его таки включу. Но обещать не буду. Скажем при открытии религии в зависимости от доминирования страт воин/охотник/земледелец происходит формирование пантеонов богов, которые очень условно можно назвать злой/смешанный/добрый. Соответственно, злые боги требуют человеческих жертв, которые можно брать в набегах (как в Apocalipto, например, при условии, что открыты набеги) или пускать на фарш своих же соплеменников (может быть удобно при достижении лимита численности). Смешанный пантеон предполагает принесение любых жертв (медвежьей крови в тетрапаках, а можно и козьего молока или папайю в горшочках). Добрые боги ограничиваются единицами зерна/скота. Скажем за пять единиц жертв (единиц населения или единиц продуктов) с вероятностью 1:3 в злом пантеоне, 1:4 в смешанном, 1:5 в добром боги дарят какую-нибудь шняжку. Например: изобилие животных в лесах или в степях на один ход; Дождь, или хороший урожай (или неурожай у соседей); высокую рождаемость в племени; излечение от болезней; внезапное открытие; +0,1 к атаке в следующем бою и т.п.[Исправлено: Omsky, 11.03.2010 04:20] ![]() Все ждали Омска, как чего-то родного, и невольно говорили о нём. Но всегда в разговорах об Омске он рисовался захолустьем, со своеобразной примитивной дикостью, от которой никак нельзя было избавиться. Г.К. Гинс (1921) Как хорошо, что дырочку для клизмы имеют все живые организмы. © Н.Заболоцкий |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Это оставлено на отыгрыш племени. Все ж таки каннибализм никогда не был регулярным источником пищи и поэтому позволять добывать еду из другого племени несколько не логично. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Lipa Старожил ![]() Кем Махди (14) 9663 сообщения |
Odan: Еще скажи что если есть мозги к тебе не переходит ум и знания хозяина мозга! Квартиры в Курске |
| Omsky хуже того, омич! восточный зимородок Омск Малиновые штаны (13) 6113 сообщений |
Odan: А из своего? 2 человека = 1 еда? ![]() Все ждали Омска, как чего-то родного, и невольно говорили о нём. Но всегда в разговорах об Омске он рисовался захолустьем, со своеобразной примитивной дикостью, от которой никак нельзя было избавиться. Г.К. Гинс (1921) Как хорошо, что дырочку для клизмы имеют все живые организмы. © Н.Заболоцкий |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Omsky:А из своего? 2 человека = 1 еда? А это будет уже эксплойт. Так что ни-ни. У нас цивилизованные доисторические люди. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Stewie о/ Тайный советник (13) 5980 сообщений |
|
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Lipa Старожил ![]() Кем Махди (14) 9663 сообщения |
Odan:А эта еда превращается в детей.А дети в еду? Тут важный момент - следущий период рабовладельческий. Значит надо заранее проработать пленных.[Исправлено: Lipa, 13.03.2010 20:10] Квартиры в Курске |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Lipa:А дети в еду? Следующий период, он будет следующим. Для него я буду свою модель делать, хотя общая идея наверное останется прежней. А в этом периоде - Спойлер: Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Omsky хуже того, омич! восточный зимородок Омск Малиновые штаны (13) 6113 сообщений |
![]() Все ждали Омска, как чего-то родного, и невольно говорили о нём. Но всегда в разговорах об Омске он рисовался захолустьем, со своеобразной примитивной дикостью, от которой никак нельзя было избавиться. Г.К. Гинс (1921) Как хорошо, что дырочку для клизмы имеют все живые организмы. © Н.Заболоцкий |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Поди все уже думали, что я так хочу от ведения отвертеться? Не дождетесь Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Omsky хуже того, омич! восточный зимородок Омск Малиновые штаны (13) 6113 сообщений |
Odan:В смысле с проектом. Так конечно: Odan:в) Первобытность откладывается на неопределенный срок, возможно и вовсе накрывается, т.к. я не готов сейчас заново делать всю автоматизацию. Тут уже можно было испугаться. ![]() Все ждали Омска, как чего-то родного, и невольно говорили о нём. Но всегда в разговорах об Омске он рисовался захолустьем, со своеобразной примитивной дикостью, от которой никак нельзя было избавиться. Г.К. Гинс (1921) Как хорошо, что дырочку для клизмы имеют все живые организмы. © Н.Заболоцкий |
| Presidente 35 тысяч одних курьеров! вольный каменщик лейб-Москва Великий Магистр (15) 13538 сообщений |
Изображение удалено адм. как нарушающее правила форума. Прекрасная вещь любовь к Родине! Но есть нечто, гораздо более возвышенное -- это любовь к истине. Петр Чаадаев |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Presidente: Так эта, как Мельхиор объявляет конец текущей игры, плюс пару дней на решение организационных вопросов и будем играть. Я не хочу сейчас наводить суету на форуме, что бы не смазывать окончание "полуфинала" Эвропы. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Клектонская индустрия - днем, когда на Земле появился первый человек можно считать день, когда обезьяна взяла в руки камень и разбила им надвое другой, что бы получить острый скол. Такая методика обработки камня и называется Клектонской индустрией. Индустрия Леваллуа - со временем люди поняли, что если откалывать от острого края камня плоские кусочки, то он станет еще острее, а кроме того ему можно таким образом придать особую форму и сделать легче. Такой способ называется индустрией Леваллуа. Однако, люди по-прежнему умели делать лишь громоздкие орудия, не подходящие для тонкой работы. Микролиты - самые умелые из людей со временем стали использовать микролиты - камни, совсем небольшого размера, обработка которых требовала много времени и старания, но позволяла получать легкие, маленькие орудия любой формы, резко облегчавшие труд всех членов общины. Обработка кости - имея возможность использовать микролиты люди со временем стали использовать их для создания орудий из такого материала как кость. Столь же крепкая, но куда более удобная в обработке и использовании, кость вскоре вытеснила камень из большинства областей жизни. Каменные копья - если просто камень в бою или на охоте годился лишь для того, что бы кинуть его в противника, то закрепив заостренный камень на конце палки можно было удерживать противника на расстоянии и при этом наносить ему серьезные раны. Ловушки - человек слишком мал и слаб, что бы даже группой иметь шанс против крупных животных. Но вот если животное сначала рухнет в яму, да еще и распорет там брюхо о заостренный кол - шансы охотника резко возрастут. Копьеметалки - копье, как и камень тоже можно кидать в противника. Настоящим прорывом в области метания копий стали примитивные приспособления для метания копий, сделанные из жил животных. Каменные стрелы - по мере эволюции приспособлений для метания копий и совершенствования методов обработки камня копья становились все меньше, пока не стали стрелами. Копьеметалки же превратились в примитивные луки. Боло - два связанных между собой прочной и длинной жилой камня во время броска закручиваются и при столкновении с жертвой опутывают ее, вплоть до полного стреноживания. Однако, обращение с боло требует умения и долгих тренировок. Праща - простейшее устройство для метания небольших камней доступно в обращении даже ребенку. Война - племена, занявшие богатые пищей местности вызывали зависть у менее удачливых соседей, что однажды привело к тому, что ранее бывшие случайными единичные стычки между членами разных племен вылились в полномасштабную резню. Впоследствии, войны стали обычным способом борьбы за место под солнцем. Набеги - некоторые племена постепенно приходили к мысли, что куда проще отнимать пищу у более слабых сородичей, нежели добывать ее самостоятельно, отдельные из них и вовсе делали подобную практику основой своего существования. Каменные топоры - хотя люди пользовались дубинами и рубилами с самого начала, совмещение их в топоры произошло не сразу. Костяные копья - на смену грубым и тяжелым каменным копьям со временем пришли легкие и более удобные костяные. Костяные стрелы - каменные стрелы были грубыми и тяжелыми, что сказывалось на точности стрельбы. С заменой материала наконечников на кость точность стрельбы выросла и луки получили широкое распространение. Рельефы - сложно понять почему, но однажды скучающий охотник придумал высечь на скале изображение себя и зверя, которого он убил сегодня. Этот день стал зарей изобразительного искусства. Наскальная живопись - кто-то из первобытных художников однажды придумал не высекать картины на камне, а начертить их какой-то красящейся жидкостью или углем. Впоследствии люди нашли новые, более стойкие краски, благодаря чему их картины дошли до наших дней. Такие картины стимулировали развитие абстрактного мышления, служили методом сохранения памяти племени и воспитания детей. Пиктография - с течением времени помимо художественных и развлекательных люди стали использовать рисунки для более утилитарных целей - обучения детей, сохранения и передачи полезных знаний. Рисунки постепенно становились более схематичными и обобщенными, что позволяло сохранять больший объем информации и делало его более простым в понимании. Идеография - итогом развития пиктографии стало то, что рисунок окончательно перестал изображать конкретный предмет, вместо этого изображая некую идею, символ. Украшения - с развитием методов обработки камней и дерева люди стали применять их для получения не сугубо утилитарных предметов, а для украшательства себя и своего жилища. Статуэтки - примитивные украшения, служившие, возможно, просто напоминанием о каких-то важных событиях, постепенно стали использоваться для изображения каких-то других предметов или событий. Так, люди стали изготавливать статуэтки, изображавшие духов, каких-то важных людей и зверей. Флейта - однажды кто-то придумал извлекать звуки из полых трубочек, возможно подражая звукам ветра. Так на Земле появилось первое музыкальное произведение, а затем флейта получила широчайшее распространение. Танцы - после появления музыки прошло немало времени, прежде чем кто-то решил, что под бой барабанов можно не сидеть, а плясать вокруг костра. Затем танцы приобрели обрядовое и мистическое значение, с их же помощью рассказывали истории и легенды. Скульптуры из кости - с появлением новых материалов люди старались найти им применение во всех сферах жизни. В частности, со временем из костей стали изготавливать скульптуры и украшения. Каменный нож - появление тонких методик обработки камня позволило превратить примитивное рубило в нож, использование которого во многом облегчило хозяйственную деятельность людей. Костяной нож - люди быстро поняли, что из кости можно получить значительно более острые ножи, нежели из камня. Игла - по мере совершенствования мелкой моторики люди научились использовать тонкие рыбные кости для того, что бы делать проколы в разных материалах. Одежда - конечно, люди использовали шкуры животных и раньше, что бы защищаться от холода. Но теперь, с появлением новых способов скрепления тканей и повсеместного распространения примитивного портняжества одежда приобрела скорее социальное, нежели утилитарное значение. В частности, одежду стали использовать для демонстрации социального статуса. Изоляционизм - с появлением и распространением межплеменных связей, отдельные племена приходили к мысли о вредности таких контактов и предпочитали уходить в изоляцию, ограничиваясь лишь самым необходимым минимумом общения с другими общинами. Хирургия - издавна люди старались помогать раненым сородичам, со временем овладев множеством лечебных приемов - от извлечения инородных тел, до трепанации. Гарпун - сначала рыбу ловили руками, затем били копьями, но с рыба не достаточно крепко могла удержаться на каменном наконечнике и изобретение костяных наконечников с зазубринами резко повысило эффективность рыбной ловли. Крючок - примерно одновременно с изобретением игл люди придумали использовать изогнутые кости в качестве крючков для рыбной ловли. Лодки - следующим этапом после плотов стало изготовление лодок и полых стволов деревьев. Жилища из камней и веток - поначалу люди использовали для жилья естественные пещеры и деревья, что во многом привязывало их к лесам и гористым местностям. С изобретением строительства примитивных жилищ в виде куч веток и камней люди смогли обеспечивать себе минимальный уровень комфорта в любой местности. Жилища из костей и шкур - использование новых материалов для строительства жилищ делало их более комфортными и надежными, позволяя переживать неблагоприятные условия. Надежные жилища - надежные, долговечные строения из глины, камней или деревьев так же как использование палаток из веток и кожи привносило в жизнь племени стабильность, надежность и безопасность. Главный лагерь - поначалу все племя жило одной группой в одном месте все время. Затем люди перешли к системе жизни несколькими общинами, привязанными к одному главному лагерю, где жил вождь. Кладовые - по мере совершенствования способов добычи еды люди смогли добывать больше, чем могли съесть за один раз. Это дало возможность сохранять часть еды на случай неблагоприятных условий. Жилые холмы - первыми постоянными поселениями стали, так называемые, жилые холмы. Вопреки названию эти поселения могли располагаться и на равнине на берегу реки и в горном ущелье. Однако все они отличались от первобытных кочевых лагерей наличием постоянной планировки, различных хозяйственных и культовых строений. Захоронения - живя на одном месте люди сталкивались с тем, что нужно было куда-то девать трупы своих сородичей. Поначалу трупы просто спонтанно выбрасывались за пределы лагеря, но затем люди перешли к тому, что бы закапывать трупы в одном месте. Старики - первоначально, старики и больные бросались племенем умирать или просто изгонялись, поскольку они не могли добывать пищу и сражаться так же как остальные. Однако, в какой-то момент, люди пришли к мысли, что знания, которыми обладают пожилые члены племени стоят того, что бы заботиться о них и обеспечивать едой. Поклонение предкам - удачливые вожди и мудрые пожилые люди постепенно становились объектами всеобщего уважения, которое по мере формирования абстрактного мышления стало сохраняться и после их смерти, что в итоге привело к формированию культа предков. Анимизм - попытки объяснить многие пугающие и неблагоприятные явления окружающего мира привели людей к мысли о том, что мир вокруг подчиняется воле неких духов, действующих по различным мотивам и что благорасположение этих духов напрямую определяет благополучие общины. Травничество - тысячелетиями люди эмпирически накапливали знания о растениях, животных и различных минералах и их влиянии на организм человека. Со временем это знание организовалось в целую науку и стало использоваться в лечебных и стимулирующих целях. Религия - постепенно комплекс верования в духов, формирование четких обрядов поклонения, упрочнение социального положения шаманов привели к серьезным изменениям - сложилось представление о богах, как наиболее могущественных сверхъестественных существах, оформился священнослужительский класс, появился религиозно обоснованный кодекс поведения, в последствии ставший основой моральных норм. Табу - процесс закрепления в религиозном кодексе обычаев племени через какое-то время сменилось обратным процессом - изменением обычаев племени под влиянием религиозного кодекса. Фактически, религия становилась прообразом законодательства, строго регламентируя разрешенные и запрещенные вещи. Это позволило сильно изменить стиль жизни племени, в частности позволило установить аксиоматичные запреты на такие вещи как промискуитет или инцест. Наследственый вождизм - если изначально новые вожди получали власть путем соревнования, то с закреплением культа предков начала практиковаться наследственная передача полномочий вождя. Привилегии аристократии - по мере того, как в племени стал образовываться избыток еды, усилился разрыв в качестве инструментов и оружия и появилось представление о ценных предметах, наметился и социальный разрыв и между семьей вождя и остальными семьями. Со временем, вождь и его родственники стали освобождаться от хозяйственной деятельности, аккумулируя у себя управленческие, представительские и военные функции. Места для обрядов - с появлением религиозных обрядов и выделения отдельных людей для их отправления появилась и идея того, что они должны отправляться в специальных местах. Зарождение сословий - с течением времени разрыв между племенной аристократией углублялся, приобрели собственные привилегии и священники, зарождались первые ремесленные профессии и традиции семейных профессий - охоты, земледельчества и прочее, так же сказавшееся на социальном статусе. В итоге это привело к зарождению сословий, как родовых сообществ, разной степени изолированности, члены которых объединены социальным статусом и профессией. Жернова - изобретение орудия для измельчения зерновых культур резко повысило качество пищи и способствовало распространению земледелия. Обработка земли - изобретение методов обработки земли и разведения зерновых культур навсегда изменило как жизнь людей, так и планеты в целом. Эта техника позволила стабильно получать большие количества еды, что привело к резкому увеличению популяции людей. Это явление получило название неолитической революции. Обработка глины - технология обжига глины, а впоследствии изобретение прочных и надежных емкостей для хранения любых типов пищи сильно изменило быт людей, позволив надолго запасать большие ее объемы. Склады - с развитием технологий обработки глины и расширением земледельчества люди стали создавать общие, а не индивидуальные запасы пищи. Это позволяло без потерь переживать неурожайные годы всем, а не только тем, кто сумел создать и сохранить запас во время урожая. Приручение собаки - первым прирученным животным была собака. Собаки быстро стали надежными спутниками охотников, помогая выслеживать добычу, кроме ого они могли охранять лагеря и переносить грузы. Приручение с/х - вторым фактором неолитической революции стало одомашнивание большого количества разных животных, что прервало многовековую зависимость от охоты и сделало мясо таким же надежным источником пищи, как и растения. Приручение лошади - приручение лошадей дало мощный толчок развитию межплеменных связей, земледельчеству и скотоводству, во многом облегчило жизнь людей, повлияло на развитие военного дела, а так же дало жизнь такому явлению, как кочевничество. Приручение птиц - приручив птиц, люди получили надежный источник еще одного вида пищи. Лунный календарь - с изобретением календаря племя смогло не просто измерять время, а вести летописи, прогнозировать смену времен года и выбирать наилучший период для посева, жатвы и религиозных обрядов и праздников. Календарь упорядочил жизнь племени, сделал ее размеренной и стабильной. Плоты - люди очень рано научились использовать бревна для того, чтобы удерживаться на поверхности воды, но по-настоящему водоплавание началось с соединения нескольких бревен в надежную платформу, что позволило пересекать водные преграды самостоятельно выбирая направление. Обмен - живущие рядом общины зачастую добывали совершенно разную пищу. Обмен пищей помогал разнообразить питание общины, повышая качество жизни в ней. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Скальд Все как всегда форум Старожилов Андрон (15) 52483 сообщения |
Обмен - живущие рядом общины зачастую добывали совершенно разную пищу. Обмен пищей помогал разнообразить питание общины, повышая качество жизни в ней. Империя торговцев значит будет реальна! Гип-гип-ура! Регистратор: начали со стихов. закончили онанизмом, зоогомосексуализмом, гермафродитством, красным сионизмом и скандинавской мифологией... и ещё тентаклями Алиандр: Воистину, оргия флудерастов. Если меня сравнить со Скальдом или Алиандром - я немое чучело! (с) Танг Самая древняя профессия - это флудер. Тысячи лет назад первобытный человек рисовал на стенах пещер мамонтов, а флудеры - много-много оленей. (с) Баш. |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Скальд:Империя торговцев значит будет реальна! Гип-гип-ура! Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| †yddyner Студент, будущий Инспектор Семчар Центурион (11) 3421 сообщение |
Корзиноплетение. Первоначально люди складывали пищу в котомки, мешки и меха из шкур животных, однако однажды некто сплёл из веточек не обычное украшение, а тарелочку или корзиночку. Глиноделие Какие склады при отсутствии посуды? Обжиг глины Первоначально глинянные изделия высушивали до твёрдости на солнце, но спёкшаяся глина была куда прочнее и позволяла создавать более удобные и крупные изделия Обработка самородков мягких металлов. Ведь медные, свинцовые и золотые самородки люди научились обрабатывать ещё в позднем неолите, придавая им форму с помощью камней. Устный счёт Сначала люди пользовались лишь понятиями "Много-немного-мало", но после понадобились более конкретные значения. Письменный счёт Когда уже нельзя держать в голове, сколько всего есть у племени, понадобилось это записывать. Почему этого нет, а такиие мелочи, как статуэтки Твёрдая Рука поставила всё на свои места! |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
†yddyner:Опьяняющие в-ва. Ведь каждое племя открывало для себя новые, неизведаннные миры, путём употребления прогнивших фруктов и поедания волшебных грибов, а особо продвинутые даже вдыхали дым чудо-травы и хранили гнилой фруктовый сок. Не в тему, ибо как это оказало серьезное влияние на становление цивилизации я не очень-то вижу Корзиноплетение. Первоначально люди складывали пищу в котомки, мешки и меха из шкур животных, однако однажды некто сплёл из веточек не обычное украшение, а тарелочку или корзиночку. Интересная мысль. Надо сроки посмотреть. Глиноделие Какие склады при отсутствии посуды? Обработка глины включает в себя изготовление посуды Обжиг глины Первоначально глинянные изделия высушивали до твёрдости на солнце, но спёкшаяся глина была куда прочнее и позволяла создавать более удобные и крупные изделия Опять-таки - все это в комлексе с обработкой глины, получится излишняя детализация - нет смысла дробить эффекты на двое или тем более на трое. Обработка самородков мягких металлов. Ведь медные, свинцовые и золотые самородки люди научились обрабатывать ещё в позднем неолите, придавая им форму с помощью камней. Тоже хорошая мысль. Устный счёт Сначала люди пользовались лишь понятиями "Много-немного-мало", но после понадобились более конкретные значения. Возможно имеет смысл, надо смотреть. Почему этого нет, а такие мелочи, как статуэтки Потому что. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Nord EEP Team ( ͡° ͜ʖ ͡°) Родина слонов Тайный советник (13) 5638 сообщений |
Odan:Не в тему, ибо как это оказало серьезное влияние на становление цивилизации я не очень-то вижу Мощный вклад в становление религии. Начиная от бреда опьянённого шамана, заканчивая окуренными ладаном прихожанами. До сих пор наблюдения показывали, что миллионы раз человек копал картошку; но не исключено, что один раз из миллиарда случится наоборот и картошка будет копать человека. (c) С. Лем ![]() |
| Presidente 35 тысяч одних курьеров! вольный каменщик лейб-Москва Великий Магистр (15) 13538 сообщений |
Odan:Не в тему, ибо как это оказало серьезное влияние на становление цивилизации я не очень-то вижу Odan:Интересная мысль. Надо сроки посмотреть. вообще очень серьёзный социальный момент - совместные пьянки - симпосии, почти у всех индоевропейских народов есть аналоги. формируются вторичные социальные связи, формируется ближний круг вождя\жреца, скреплённый неформальными отношениями - должны давать какой-то бонус для аристократии и, может быть, войнов. Изображение удалено адм. как нарушающее правила форума. Прекрасная вещь любовь к Родине! Но есть нечто, гораздо более возвышенное -- это любовь к истине. Петр Чаадаев |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
[Исправлено: Одан, 17.05.2010 23:04] [Исправлено: Одан, 16.04.2010 11:31] [Исправлено: Одан, 13.04.2010 13:10] [Исправлено: Одан, 12.04.2010 13:19] [Исправлено: Одан, 11.04.2010 14:26] [Исправлено: Одан, 21.03.2010 16:53] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| †yddyner Студент, будущий Инспектор Семчар Центурион (11) 3421 сообщение |
Odan:http://depositfiles.com/files/uuuwho4y2 А как ей пользоваться? Мануальчик бы. Твёрдая Рука поставила всё на свои места! |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
†yddyner:А как ей пользоваться? Оу. Да, сделаю. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Заявка на ход состоит из следующих блоков: I. Глобальные действия В этом разделе можно указать переход к миграции или изоляции (или обратно), здесь же указывается какой выбор вы принимаете в предложенных вам одномоментных решениях и какие решения вы принимаете из доступных к принятию в любой момент. Так же здесь вы указываете если принимаете АИ-общину в племя II. Действия с общинами Действия нужно указывать в перечисленном порядке для каждой общины. II.1 Распределение детей: В высылаемом вам балансе указано количество детей в каждой общине, их необходимо распределить между доступными стратами (изначально доступны только охотники и собиратели). Распределены должны быть все дети, не распределенные будут мной приписаны к собирателям мастерским произволом. II.2 Дипломатические действия Далее вы указываете производите ли вы обмен едой с какой-либо общиной, передаете ли в дар еду (что бы принять еду ничего указывать не нужно), аннексируете ли какую-либо общину (требуется согласие игрока) или разрешаете аннексировать свою. II.3 Военные действия Далее вы указываете - производит ли община нападение на кого-либо (конечно после изобретения соотв. теха II.4 Перемещения Наконец, последним вы указываете какие общины вы хотите переместить и куда. Вы указываете цифровым кодом (см. Правила) по какой траектории вы хотите вести общину, при этом можно указывать некоторые условия, т.е. что делать общине в некоторых возможных ситуациях. Список таких условий расположен ниже и все другие условия использовать нельзя. (конечно можно внести предложение о новом условии на форуме, но пока оно не внесено в список - я его просто не учитываю). Комбинировать действия из одного условия нельзя (т.е. нельзя указать - встретив АИ атакую, а потом отхожу на клетку). Список условий (болд - что я буду делать по умолчанию) Спойлер: [Исправлено: Одан, 24.03.2010 17:28]Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
- принимаю решение "Всех убивать" - в решении "Кровавые жертвы" выбираю "Потрошить" - перехожу в режим изоляции - принимаю АИ3 в племя II. Общины Община 1 - распределение детей: 50 воинов, 100 аристократов, 1 собиратель - обмен пищей с Общиной 3 племени Тупыри - передаю в дар 100 детей Общине 2 племени Чесуны - аннексирую Общину 4 племени Мозгари - нападаю на Общину 2 племени Добряки (не забудьте указать - "война" это или "набег") Община 2 - распределение детей: 30 собирателей, 50 земледельцев, 1 шаман - перемещаю общину по маршруту 2-2-4-3-3-3-3-3-3, если встречаю АИ - нападаю(набег), если встречаю высокие горы - обхожу справа. Община 3 - распределение детей: 10 собирателей, 10 охотников - разрешаю племени Мозгарей аннексировать общину[Исправлено: Одан, 24.03.2010 17:27] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Во-вторых, я предупреждаю всех о том,что с пятого хода каждое племя будет получать задание, за выполнение которого будет полагаться плюшка. Сложность задания и награда будут варьироваться Ведущим по обстановке. Данное решение не обсуждается, т.к. оно критично для баланса. Более подробно о заданиях будет чуть позже написано в Правилах.[Исправлено: Одан, 27.03.2010 10:19] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Shapsug Дипломат лесоруб урочище Хадыжи Нойон-Беки (13) 5800 сообщений |
Odan:Во-вторых, я предупреждаю всех о том,что с пятого хода каждое племя будет получать задание, за выполнение которого будет полагаться плюшка. Сложность задания и награда будут варьироваться Ведущим по обстановке. Данное решение не обсуждается, т.к. оно критично для баланса. Более подробно о заданиях будет чуть позже написано в Правилах. Я обсуждать не буду, я прокомментирую. Задания от Ведущего - это огромный минус для игры. При помощи этих костылей, Ведущий пытается подтянуть тех, кто послабей, стравить тех, кто посильней, превращая игру в какой-то спектакль, где игроки должны исполнять замысел режисера - ГМа. Нужны ли в текущей игре такие грубые инструменты? - для меня нет никаких сомнений, что они излишни. Текущая игровая модель первобытности - просто заглядение. Решить проблему стимулирования игровых конфликтов можно легко и изящно (как именно, мы уже обсуждали), не прибегая к такому дикому механизму, как вмешательство ГМ-а в форме раздачи заданий по собственному произволу. КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Shapsug:Я обсуждать не буду, я прокомментирую. Я с тобой согласен во всем, кроме того, что то, что предложил ты это не легкий и изящный путь, а некислый такой ребаланс. Что бы его сделать мне понадобится на неделю стопорнуть игру, чтобы переписать часть Правил и внести исправления в автоматизацию. Я могу это сделать. А игроки согласны на это? В том числе ты?[Исправлено: Одан, 27.03.2010 15:45] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Shapsug Дипломат лесоруб урочище Хадыжи Нойон-Беки (13) 5800 сообщений |
Odan:Я с тобой согласен во всем, кроме того, что то, что предложил ты это не легкий и изящный путь, а некислый такой ребаланс. Что бы его сделать мне понадобится на неделю стопорнуть игру, чтобы переписать часть Правил и внести исправления в автоматизацию. Мне просто будет ужастно жалко, если игра заглохнет, от того и беспокоюсь. Насчет исправления автоматизации, я так чувствую, что все не так страшно, ведь раз есть механизм +0,1 соц.теха за каждого соседа, то малус -n% прироста населения за каждого соседа с б0льшим хоз.техом написать нет проблем. Насчет баланса немного сложнее. Я не знаю эффеты от техов, я не знаю какие результаты у тебя получались, когда ты прогонял игру в сингле. Пока что я вижу, что предлагаемый малус приведет к тому, что племена, отстающие в хоз. техах будут вынуждены либо гасить более жирных соседей, либо откочевать в сторонку с перспективой в дальнейшем мочить таки снова жирных игроков. То есть мы смоделируем процесс выдавливания развитыми племенами своих менее продвинутых соседей. И спровоцируем этих выдавливаемых решить вопрос военным путем. Действовать такой механизм мог бы под условием изучения одного из техов. Odan:Я могу это сделать. А игроки согласны на это? В том числе ты? За других не поручусь, естественно. Могу сказать лишь одно, нынешние правила череваты загниванием и сползанием в отращивание булок. Предложенный механизм выдавливаиния игроков 100 пудов приведет к реальной конкуренции и борьбе. Задания от ГМ-а в этом плане не надежны, это по опыту предыдущих игр очевидно. Игра еще толком не началась, а предлагаемый механизм даже нельзя назвать правкой Правил, так как он по сути является результатом изучения какого-либо теха, эффекты которого мы и так не знаем.[Исправлено: Shapsug, 27.03.2010 16:38] КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Shapsug:Мне просто будет ужастно жалко, если игра заглохнет, от того и беспокоюсь. Может быть, еще не все ясно. Пока я вижу только одно, это копить людей, чем все и займутся. Shapsug:За других не поручусь, естественно. Могу сказать лишь одно, нынешние правила череваты загниванием и сползанием в отращивание булок. Предложенный механизм выдавливаиния игроков 100 пудов приведет к реальной конкуренции и борьбе. Задания от ГМ-а в этом плане не надежны, это по опыту предыдущих игр очевидно. Отращивание булок происходило во всех прошедших играх, каждое начало это и есть их накопление. |
| Shapsug Дипломат лесоруб урочище Хадыжи Нойон-Беки (13) 5800 сообщений |
Misha_Archmage:Может быть, еще не все ясно. Пока я вижу только одно, это копить людей, чем все и займутся. Миша, ну не нада. Шахматный порядок, взаимовлияние... Ты же все прекрасно понимаешь. Все как раз таки ясно. Misha_Archmage:Отращивание булок происходило во всех прошедших играх, каждое начало это и есть их накопление. Нужен эффективный стимул для соревнования между племенами. Только и всего. При текущей модели очень велик соблазн использовать симбиоз и всяческие "шахматные порядки". Его и ищем. КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Shapsug:Миша, ну не нада. Шахматный порядок, взаимовлияние... Ты же все прекрасно понимаешь. Все как раз таки ясно. Взаимопроникновение культур. Для начала игры он просто необходим. Но не было заложено, чтобы чем дальше, тем менее выгодным он становился. Shapsug:Нужен эффективный стимул для соревнования между племенами. Только и всего. При текущей модели очень велик соблазн использовать симбиоз и всяческие "шахматные порядки". Его и ищем. Сейчас сложно говорить [Исправлено: Misha_Archmage, 27.03.2010 16:49] |
| Shapsug Дипломат лесоруб урочище Хадыжи Нойон-Беки (13) 5800 сообщений |
Misha_Archmage:Сейчас сложно говорить Ох и темнишь, Архимаг. Пару ходов он подождет, а то, что игра рискует обернуться тупым качанием техов, пока со скуки Ерема и Ко всех не зачистит, это тебя не волнует? Ладно. Я дискуссию сворачиваю. Просто для меня вмешательство ГМ-а в игру (хотя бы и в форме заданий) - это неприятный момент, хочется честной борьбы с равными для всех условиями. КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Shapsug:Ох и темнишь, Архимаг. Главное держать дистанцию от Еремы и все будет ок. Вариант я тебе уже говорил. Задания получаются довольно простой в исполнении механизм балансировки игры.[Исправлено: Misha_Archmage, 27.03.2010 17:04] |
| Lipa Старожил ![]() Кем Махди (14) 9663 сообщения |
Shapsug:Нужен эффективный стимул для соревнования между племенами. Только и всего. При текущей модели очень велик соблазн использовать симбиоз и всяческие "шахматные порядки". Его и ищем. Кстати отлично получает тот, кто окажется в центре квадрата 3 на 3. Он взаимодействует с 6-ю а его соседи с 3-мя Квартиры в Курске |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Lipa:Кстати отлично получает тот, кто окажется в центре квадрата 3 на 3. Он взаимодействует с 6-ю а его соседи с 3-мя все оптимизируется, и каждый сможет в равной степени контактировать. |
| Lipa Старожил ![]() Кем Махди (14) 9663 сообщения |
Misha_Archmage:все оптимизируется, и каждый сможет в равной степени контактировать. Я так думаю надо было раскидать всех на значительном удалении друг от друга. Квартиры в Курске |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Lipa:Я так думаю надо было раскидать всех на значительном удалении друг от друга. Возможно имело на 20+ клеток и дать больше людей. чтобы можно было выживать в одиночку. |
| VoDN88 студент Энгельс Курульный эдил (9) 1846 сообщений |
Odan:Во-первых, по настойчивым просьбам нескольких игроков я ввожу возможность присыласть маршрут своего племени не в цифровом коде, а в виде рисунка. Но при этом надо учитывать, что если я не смогу скачать рисунок с того источника, где вы его выложите - перемещения не будет. При этом можно дублировать и выкладывать и так и так. Мне кажется задания необходимы, только их надо унифицировать. Например атака против соседа и т.д. Только задания раздавать случайным образом (с помощью рандома в экселе). Да к тому же если ты ценишь своего друга и союзника, кто тебе мешает не исполнять задание ГМ. P.S. Может стоит ввести рейтинг победивших союзов в конце игры. Предатели: Руслан, Мугивара, Скен, Lance, Ieremia Kay, Dry, Levy. Норм парни: Leonardo, Alexandrovis, Розевир, Хурха, Azav, Омский, Alex Gorik. |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
- если на соседних с общиной клеткой расположено больше трех других общин, то за каждую общину сверх этих трех община получит штраф к добыче еды в 10%. - максимальный бонус к добыче еды от обмена равен 25% (т.е. от пяти общин) Сам очень надеюсь, что дополнений больше не будет.[Исправлено: Одан, 29.03.2010 16:52] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Ieremia Kay Читаю книги Moscow Командир Звезды Смерти (13) 6985 сообщений |
Odan:С третьего хода в игре начнут действовать дополнительные модификации Правил, а именно: А я предупреждал - зря сажаешь всех рядом. Теперь или рестарт, или по старым. Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители. Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть. |
| Ereb Cтрадаю Альтруизмом Хабаровск Маркиз (10) 1985 сообщений |
![]() ![]() |
| Кона-тян Старожил Гарант (15) 26330 сообщений |
|
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Ieremia Kay:А я предупреждал - зря сажаешь всех рядом. Теперь или рестарт, или по старым. Или по новым, как и будет. Эксплойты я буду прикрывать, если таковые будут находиться. И никаких проблем от того, что я посадил всех рядом пока не замечено. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Ieremia Kay Читаю книги Moscow Командир Звезды Смерти (13) 6985 сообщений |
P.S. Ведущий уже куплен Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители. Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть. |
| ВеегMan юрист Екатеринбург Майор (7) 662 сообщения |
|
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
ВеегMan:Аможно мне поучаствовать? Можно. Прочитайте Правила, только и помните об автокиллах И в ветке хода выложите информацию о вашем племени: Название и желаемый цвет (учитывайте уже имеющиеся в игре). Баланс вышлю после того, как выложите. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| ВеегMan юрист Екатеринбург Майор (7) 662 сообщения |
Odan:Можно. Прочитайте Правила, только и помните об автокиллах ОК! Спасибо. Пошел думать! |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
"Забота о стариках" (да/нет): Доступна страта старики. Отменяется и принимается в любой момент. "Воинственность". Можно менять раз в пять ходов. 2 +50% к грабежу, +0,2БО охотникам, воинам, аристократам и скотоводам, +0,1 БО собирателям и земледельцам. 1 +25% к грабежу, +0,1БО охотникам, воинам, аристократам и скотоводам 0 н/а -1 +5% к сбору еды, -0,1БО собирателям и земледельцам -2 +10% к сбору еды, -0,2 БО собирателям и земледельцам, -0,1 БО охотникам, воинам, аристократам и скотоводам "Родные земли" (да/нет) См. подробно здесь - http://www.snowforum.ru/forums/?board=gamevic&action=view&id=1527907&ts=20100408211915[Исправлено: Одан, 18.04.2010 09:32] [Исправлено: Одан, 08.04.2010 22:19] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
2. Потери будут считаться по измененной таблице: ![]() Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
http://www.snowforum.ru/forums/?board=gamevic&action=view&id=1534084 Ресурсы и торговля: http://www.snowforum.ru/forums/?board=gamevic&action=view&id=1536284&ts=20100421231057 Игра за кочевников: http://www.snowforum.ru/forums/?board=gamevic&action=view&id=1547619 Конвертация: http://www.snowforum.ru/forums/?board=gamevic&action=view&id=1547671 Еще про формы правления: http://www.snowforum.ru/forums/?board=gamevic&action=view&id=1556250[Исправлено: Одан, 25.05.2010 11:37] [Исправлено: Одан, 11.05.2010 01:41] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
После его изучения вы можете модифицировать выбранный тип Анимизма выбрав из приведенного ниже списка модификаторов несколько. Каждый модификатор имеет свою цену в условных очках. Очков у всех 3. Соответственно можно выбрать 3 модификатора по 1 очку или один модификатор на 2 очка и один на 1 или же один модификатор на 3 очка. Некоторые модификаторы имеют уникальные названия, это значит что они будут сказываться в последующих играх серии. Некоторые модификаторы имеют название и не имеют эффекта. Это значит, что эффект скажется только в последующих играх серии. Так же помните, что все созданные религии - политеистичны, т.к. создание монотеистичных религий это удел будущего (впоследствии можно будет либо модифицировать вашу политеистическую религию в монотеистическую, либо просто "улучшить", оставив политеизм. Ну и конечно, впоследствии можно будет принимать чужие религии и даже в исключительных случаях создавать абсолютно новые с нуля). Так же я готов рассмотреть ваши предложения по модификаторам, если желаемого вами нет в таблице. Have fun! И вот еще что - в Шаманизме все бонусы переходят с Шаманов на Священников после создания религии. Just as planned. [Исправлено: Одан, 21.05.2010 21:34][Исправлено: Одан, 21.05.2010 17:38] [Исправлено: Одан, 21.05.2010 17:34] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
У каждой общины запасы свои, хотя между общинами находящимися на расстоянии контакта можно перекидывать еду из одного запас в другой. Максимум еды в запасе для каждой общины равен базовому ЛЧ. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Как работают "запасы" |
| Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей |
| Форумы » Дипломатия » 161857 @ » |