Форумы » Дипломатия » 156989 @ »
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей
Эвропа: Правила
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Эвропа: Правила   19.11.2009 15:08
1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

Игра охватывает исторический период, начиная с нач. XVI века. Место проведения игры – вымышленный континент, условно именуемый «Эвропа».
Каждый игрок, участвующий в игре представляет независимое государство.

Политическая карта:


Отмеченные «серым» территории – нейтральные нецивилизованные территории, пригодные для колонизации или насильственному присоединению (для восточных деспотий).
«Белые» территории – неизведанные земли.
Не занятые игроками независимые государства – АИ-страны.


Побеждают в игре те игроки, государства которых к моменту окончания игры набирают большее, чем их противники число победных очков. Порядок подведения итогов игры приведен в конце настоящих Правил. Ведущий с целью поддержания накала страстей каждый ход публикует текущий рейтинг игроков с указанием кол-ва набранных ими победных очков.

2. ХОД ИГРЫ

Партию ведет Ведущий. Сам он в партии не участвует.
Основным игровым периодом является игровой ход. Один ход игры соответствует 5 годам реального исторического времени.
Ведущий игры указывает время окончания текущего хода. Каждый игрок до конца каждого хода обязан выслать Ведущему ЛС в котором указывается какие действия игрок хочет совершить (или что никаких действий он совершать на этом ходу не будет!).
Если игрок не присылает заявки на ход два раза подряд, то управляемая им страна становится АИ-государством.
После окончания хода Ведущий обсчитывает полученные заявки и вывешивает результаты хода в новой ветке.

Порядок хода

Порядок хода (очередность ходов игроков) определяется жребием Ведущего.

1. Случайные события.
2. Расчет прироста населения.
3. Итоги колонизации провинций.
4. Государственные расходы (строительство, набор и содержание войск и флота и т.п.)
Внимание: Государство вправе распоряжаться только тем количеством денег, которое указано в балансе итогов предшествующего хода.
5. Проведение боевых действий.
6. Сбор налогов и пошлин.
7. Определение результатов торговли.
8. Рассылка итогового баланса, обнародование итогов хода.

3. ГОСУДАРСТВА

Представленные в игре государства, разделены на провинции, одна из которых является столичной.

3.1. Параметры стран

Стабильность (Ст) - показатель благосостояния населения и его лояльности к правителю. Измеряется от -3 до +6.
Значение стабильности определяет характер случайных событий, которые могут иметь место в таком государстве, размер взыскиваемых налогов, условие для смены форм правления и совершения отдельных дипломатических действий.
Лимит стабильности > +3 государства могут иметь только при определенных условиях (особая форма правления, изучение определенных технология и т.п.).

Стабильность падает на 1:
• при объявлении войны другому государству с иной религией;
• при захвате врагом столичной провинции государства;
• при разрыве союзного договора – у инициатора;
• при заключении династического брака с государством с иной религией;
• в случае смерти главы государства;
• если в одной из провинций государства Голод;
• в случае отлучения от церкви решением правителя симархии;
• в случае факта пиратства в отношении страны, с которой есть дипломатический договор;
• у государства с формой правления Диктатура каждый ход.

Стабильность падает на 2:
• при объявлении войны другому государству с одинаковой религией;
• при смене формы правления государства;
• при объявлении войны вассалу своим сюзереном.
• отказ запретить рабовладение после изучения технологии «Гуманизм» (если страна исповедует каноничество, правоверие или дриадизм)

Стабильность падает на 3:
• при разрыве вассального договора - у инициатора.
• при смене государственной религии;
• при переходе Аристократической республики в Диктатуру;

Стабильность увеличивается на 0,5:
• каждый ход у страны, ввозящей на свою территорию любой из колониальных товаров. (пряности/слон.кость/табак/кофе/чай).
• каждый ход у страны, производящей и потребляющей, либо покупающей пиво или вино (для стран, не исповедующих иманизм и ваизм).

Стабильность увеличивается на 1:
• у государства, ставшего вассалом другого государства;
• у симархии и теократии при престолонаследовании;
• при инвестировании 100 Д (один раз за ход)*;
• запрет рабовладение после изучения технологии «Гуманизм» (если страна исповедует каноничество, правоверие или дриадизм)

Стабильность изменяется также в результате случайных событий.
* Стоимость стабильности изменяется в зависимости от изучения технологий и постройки зданий в стране. Меньше 20Д стоимость стабильности быть не может.

Стабильность в странах, управляемых Ведущим (АИ-странах) по умолчанию всегда равна 0. Какие-либо действия, которые вынуждена совершать АИ-страна не изменяют положение ее стабильности.

Деньги(Д)
Казну государства пополняют:
• Налоги.
Налоги уплачивают жители государства.
Для каждой формы правления установлена своя базовая величина налога, взимаемого с 1 налогоплательщика:
- Племенная демократия, Диктатура: 0 Д
- Деспотическая монархия, Теократия, Племенная аристократия: 0,5 Д
- Симархия, Абсолютная монархия, Сословно-представительная монархия, Военно-религиозный орден: 1 Д
- Империя, Аристократическая республика: 1,5 Д
- Конституционная монархия, Демократическая республика: 2 Д

Размер взимаемого налога зависит от стабильности в стране (учитывается показатель на начало хода):
• Ст.-3: налоги не взимаются;
• Ст.-2: взимается 10% налогов;
• Ст.-1: взимается 20% налогов;
• Ст. 0: взимается 30% налогов;
• Ст.+1: взимается 40% налогов;
• Ст.+2: взимается 50% налогов;
• Ст.+3: взимается 60% налогов;
• Ст.+4: взимается 70% налогов;
• Ст.+5: взимается 80% налогов;
• Ст.+6: взимается 90% налогов;

• Торговый доход.
Каждая провинция страны производит какой-либо вид с/х продукции, продукта промысла или добычи. Эти товары могут использоваться во внутренней торговле (в т.ч. в случае их потребления для собственных нужд) или в торговле с иными странами. (подробнее – в разделе «Экономика»).

• Таможенные пошлины.
Страны, изучившие технологию «Таможня», взимают таможенные пошлины. Величина таможенных пошлин зависит от количества входящих торговых маршрутов.

• Эмиссия денег.
Страны, осуществляющие добычу золота или серебра, могут осуществлять собственную чеканку монеты. Размер эмиссионного дохода зависит от размера государства – от количества входящих в страну провинций.

• Ремесленный доход. Имеющиеся у игрока ремесленные предприятия (мастерские, мануфактуры и фабрики) дают доход, поступающий в казну государства. Товары, производимые ремесленными предприятиями могут потребляться внутри страны или являться предметами экспорта, как в случае с описанным выше принципом получения торгового дохода (подробнее – в разделе «Производство»).

• Дань (от других государств, в т.ч. вассалов) и иные дипломатические платежи

• Доходы от разграбления вражеских провинций.
Захваченная врагом провинция подвергается автоматическому разграблению со стороны агрессора. Размер грабежа зависит от величины казны подвергнутого разграблению государства (на конец прошлого хода) и количества провинций в государстве и составляет соответствующую доли одного от другого:

Например, Ренния имеет в своем составе 4 провинции и казну в 120 Д на конец предшествующего хода. В ходе войны с Астурией, враг занял одну из провинций Реннии. Размер полученного дохода от разграбления этой провинции составит 120 : 4 = 30 Д.
Данную сумму одна страна получит, а другая – потеряет.


Деньги расходуются на формирование и содержание армии и флота, осуществление закупок, строительство, и проведение дипломатических действий, содержание посольств и т.п.

3.2. Эффективность управления государством

Эффективность управления государством зависит от двух факторов:
1) Размер государства (более крупными по площади странами гораздо сложнее управлять)
2) Развитие управленческих технологий (с каждым тех.уровнем улучшаются навыки, совершенствуются методы и подходы к управлению).
3) Многоконфессиональность (провинции с нетитульной религией дают лишь 50% от возможного количества налогов).

Проявлением эффективности гос.управления является показатель налоговых сборов с провинции: более эффективные страны собирают налогов больше, менее эффективные – меньше.
Каждая управленческая технология содержит лимит провинций, которым владеющее данной технологией государство, может управлять со 100% отдачей. Превышение этого лимита ведет к утрате части налоговых сборов. Каждая последующая управленческая технология повышает указанный лимит числа провинций.

Например:
Ренния имеет в своем составе 4 провинции, но изучила технологию, дающую лимит управления только на 3 провинции.
Общая сумма налогов, собранная в стране за ход составляет 9 Д. В казну меж тем поступит только ¾ от данной суммы, т.е. 6,75 ~ 7 Д.


Страны, обладающие технологиями, дающими лимит управления, превышающий их фактические размеры, имеют профит от этого (+10% налогов за каждую «лимитированную» провинцию, которой государство тем не менее не обладает).

Например:
Весталлия имеет в своем составе 2 провинции, но изучила технологию, дающую лимит управления только 3 провинциями.
Общая сумма налогов, собранная в стране за ход составляет 5,4 Д. Однако в казну поступит на 10% налогов больше (так как лимит управления выше фактического владения на 1 провинцию), т.е. 6 Д.


3.3. Формы правления

На старте игры все страны имеют данные им изначально формы правления.
Формы правления дают следующие бонусы/малусы государствам:

• Племенная демократия:
макс. уровень стабильности = +3
позволяет военным путем захватывать и присоединять к территории страны нейтральные провинции исключая необходимость их колонизации,
-25% стоимости содержания войск,
+0 н/о в ход.
налог = 0 Д/чел.

• Деспотическая монархия:
макс. уровень стабильности = +3
+1 н/о в ход.
-10% стоимость строительства
+5 Д/ход с каждого вассала
налог = 0,5 Д/чел.

• Племенная аристократия:
макс. уровень стабильности = +3
+0 н/о в ход;
+1 к силе войск и флота,
налог = 0,5 Д/чел.

• Теократия:
макс. уровень стабильности = +3
-1 очко науки/ход;
-20Д стоимость стабильности;
+1 Ст. при смене правителя
налог = 0,5 Д/чел.

• Военно-религиозный Орден:
макс. уровень стабильности = +3
+2 н/о в ход;
+1 к силе войск и флота,
-20Д стоимость миссионерства.
налог = 1 Д/чел.

• Сословно-представительная монархия:
макс. уровень стабильности = +3
+2 н/о в ход;
-1Д/ход с каждой провинции (коррупция);
-10Д стоимость стабильности.
налог = 1 Д/чел.

• Абсолютная монархия:
макс. уровень стабильности = +4
-2Д/ход с каждой провинции (коррупция);
+3 н/о в ход;
-10% стоимости содержания войск и флота.
налог = 1 Д/чел.

• Симархия:
макс. уровень стабильности = +3
+2 н/о в ход;
+1 Ст. при смене правителя
+ 0,5Д/ход с каждой провинции государств с той же религией
налог = 1 Д/чел.

• Аристократическая республика:
макс. уровень стабильности = +3
+4 н/о в ход;
+10% к торговому доходу;
+15% стоимости содержания войск и флота
налог = 1,5 Д/чел.

• Диктатура:
макс. уровень стабильности = +3
+1 н/о в ход;
-1 Ст./ход.
-1 чел./ход (репрессии).
налог = 0 Д/чел.

• Империя:
макс. уровень стабильности = +5
+4 н/о в ход;
+2 Д/ход с каждой провинции;
-20% стоимости колонизации;
налог = 1,5 Д/чел.

• Конституционная монархия:
макс. уровень стабильности = +6
+5 н/о в ход;
+10% к промышленному доходу.
-10% стоимости колонизации.
налог = 2 Д/чел.

3.4. Смена форм правления

Своими действиями игроки могут изменять формы правления (не чаще одного «шага» за ход), если страна имеет соответствующие условия для этого. Смена формы правления является потрясением для страны, поэтому этот шаг влечет снижение стабильности (стабильность падает -2).
Изменение форм правления возможно только по направлениям, обозначенных на схеме стрелками.


Условия для смены форм правления:
1) Племенная демократия -> Теократия [стабильность +3, минимум 2 священника в стране, технология «Теология», неязыческие гос.религии]
2) Племенная демократия -> Деспотическая монархия [стабильность +3, технологии «Частная собственность» и «Религия», не более 1 аристократа в стране, показатель авторитета у главы государства >=3]
3) Племенная демократия -> Племенная аристократия [стабильность +3, технологии «Частная собственность» и «Законодательство», минимум 1 аристократ в стране, показатель авторитета у главы государства >=3]

4) Племенная аристократия -> Деспотическая монархия [стабильность +3, технологии «Частная собственность» и «Религия», не более 1 аристократа в стране, показатель авторитета у главы государства >=3]
5) Племенная аристократия -> Сословно-представительная монархия [стабильность +3, технология «Оммаж», минимум 2 аристократа в стране, показатель авторитета у главы государства <3]

6) Деспотическая монархия -> Сословно-представительная монархия [стабильность +3, технология «Оммаж», минимум 2 аристократа в стране, показатель ума у главы государства >=3]
7) Деспотическая монархия -> Абсолютная монархия [стабильность +3, технология «Абсолютизм», показатель авторитета у главы государства >=3]

8) Теократия -> Абсолютная монархия [стабильность +3, технологии «Абсолютизм», «Секуляризация/Атеизм», показатель авторитета у главы государства >=3]
9) Теократия -> Симархия [стабильность +3, технологии «Теократия», минимум 3 священника в стране, неязыческие гос.религии, показатель ума и авторитета у главы государства >=3]

10) Военно-религиозный Орден -> Сословно-представительная монархия [стабильность +3, технологии «Секуляризация/Атеизм», «Оммаж», минимум 2 аристократа в стране, показатель авторитета у главы государства <=3]
11) Военно-религиозный Орден -> Аристократическая республика [стабильность +3, технологии «Секуляризация/Атеизм», «Парламент», минимум 3 аристократа в стране, показатель ума у главы государства >3]

12) Сословно-представительная монархия -> Аристократическая республика [стабильность +3, технология «Парламент», показатель авторитета у главы государства <3]
13) Сословно-представительная монархия -> Абсолютная монархия [стабильность +3, технология «Абсолютизм», показатель авторитета у главы государства >=3]
14) Сословно-представительная монархия -> Диктатура [стабильность -3 (-4)]

15) Абсолютная монархия -> Диктатура [стабильность -3 (-4)]
16) Абсолютная монархия -> Империя [стабильность +4, кол-во провинций >=20, показатель авторитета у главы государства >=4]

17) Симархия -> Империя [стабильность +3, кол-во провинций >=20, показатель авторитета у главы государства >=3]

18) Аристократическая республика -> Демократическая республика [стабильность +3, технологии «Демократия» и «Конституция»]
19) Аристократическая республика -> Диктатура [любая стабильность, утрата всех аристократов страны]

20) Диктатура -> Империя [стабильность >=0, кол-во провинций >=20, показатель авторитета у главы государства >=4]
21) Диктатура -> Конституционная монархия [стабильность +3, технология «Конституция», показатель ума у главы государства >=3]

22) Империя -> Конституционная монархия [стабильность +5, технология «Конституция»]

Для «эволюционной» смены одной формы правления на другую, требуется, чтобы страна обладала максимальным показателем стабильности, возможным при текущей форме правления, изучения соответствующих управленческих и/или культурных технологий, обладания иными требуемыми для этого критериями (например, чтобы провозгласить Империю, нужно обладать не менее, чем 20 провинциями и т.п.).
О наличии у государства условий для изменения формы правления Ведущий сообщает игроку в балансе хода.
«Революционная» смена формации возможна при переходе в Диктатуру из Сословно-представительной монархии, Абсолютной монархии. Для перехода к Диктатуре требуется напротив, чтобы страна обладала показателем стабильности -3 и совершила действия, направленные на еще большее снижение (например, при стабильности -3 объявляется война). В этом случае в столичной провинции страны автоматически вспыхивает Восстание. Восстания войны влечет катастрофические для страны последствия: пресекается правящая династия, казна государства уменьшается на 1000 Д, каждая провинция страны уменьшает свое население на 1 чел. По итогам Революции, игрок может выбрать одну из более «прогрессивных» форм правления – Империю или Конституц. монархию (если такая трансформация возможна по вторичным условиям).
Также в Диктатуру можно перейти из Аристократической республики в случае потери всех аристократов страны.
Восстание в столичной провинции, не подавленное на следующий ход, ведет к пресечению действующей династии, но не дает право на смену формы правления.

4. МОНАРХИ И ДИНАСТИЧЕСКИЕ БРАКИ

Во главе каждого государства стоит вымышленный персонаж - «монарх» (титул хоть и должен соответствовать типу государственного правления, но конкретная его формулировка отдается на откуп игроку).
Игрок обязан дать имя монарху, о чём сообщает Ведущему в заявке.
Каждый монарх имеет три параметра:
• Здоровье (влияет на то, какое кол-во ходов он проживет);
• Ум (не только умственные способности как таковые, но и тяга к знаниям, стремление окружить себя передовыми людьми эпохи – учёными, деятелями культуры, инженерами);
• Авторитет (это популярность среди народа, напрямую влияющая на стоимость стабильности в стране).
Значения параметров находятся в диапазоне от 1…6 и дают следующие последствия:
1) Продолжительность жизни: 1-3 хода*
Влияние на науку: -2 н/о каждый ход
Стоимость стабильности: +20 Д
2) Продолжительность жизни: 2-4 хода
Влияние на науку: -1 н/о каждый ход
Стоимость стабильности: +10 Д
3) Продолжительность жизни: 3-5 хода
Влияние на науку: -0 н/о каждый ход
Стоимость стабильности: +0 Д
4) Продолжительность жизни: 4-6 хода
Влияние на науку: +1 н/о каждый ход
Стоимость стабильности: -10 Д
5) Продолжительность жизни: 4-6 хода
Влияние на науку: +2 н/о каждый ход
Стоимость стабильности: -20 Д
6) Продолжительность жизни: 5-7 ходов
Влияние на науку: +3 н/о каждый ход
Стоимость стабильности: -30 Д

* Продолжительность 1 хода в реальном исчислении равна 5 лет. Заданную продолжительность жизни монарха знает только Ведущий, т.е. она заранее предрешена, но игроки о ней не знают.

Изначальный монарх дается игроку путем рэндомного формирования его характеристик. В дальнейшем уже сам игрок влияет на то, кто будет возглавлять его государство.

4.1. Династии
В игре обеспечивается преемственность управления и формирование династий через династические браки.
Каждый монарх-персонаж может за свою жизнь заключить 3 династических брака (не больше 1 брака за 1 ход и не более 1 брака с одним и тем же государством). Эти браки не только улучшают отношения м/у странами (в отношении АИ-стран), но и обеспечивают появление наследников престола – от каждого брака рождается 1 наследник.
Наследник получает среднеарифметические показатели своих «родителей» (дробь округляется в меньшую сторону).
Например:
Король Буритании (5/3/4) породнился с королем Рении (2/5/5), в результате чего у него появился наследник с показателями 3/4/4.

По династическому соглашению (по договоренности между игроками) определяется какая из сторон получит «приплод» от такого брака – т.е. определится национальность и гражданство будущего правителя.
В случае, если монарх умер, не оставив после себя наследника (не успел или не захотел), либо в стране произошла Революция (восставшими была захвачена столичная провинция), что привело к смене формы правления, то действующая династия пресекается.
Стоит учесть, что глава государства может быть убит в результате враждебного акта со стороны враждебного государства. Такая форма борьбы с противником может быть весьма эффективна, если государство возглавляет действительно выдающийся деятель.
В случае смерти правителя, игрок выбирает кто из имеющихся у него наследников возглавляет государство или заявляет о формировании новой династии. Если правитель в стране не назначен, то страной управляет Регентский совет (2/2/2).

4.2. Условия для заключения династического брака
1) Страны не должны быть в состоянии войны друг с другом.
2) Страны могут и не принадлежать к одной религией, но в этом случае они получают штраф -1 стабильности.
3) Оба государства должны быть монархиями (дин.брак с республиками, теократическими государствами и военными орденами не возможен).
4) Брак между сюзереном и вассалом возможен.

4.3. Особенности глав государств отдельных форм правления
Республиканские формы правления не имеют формальных лидеров и поэтому не получают ни малусов, ни бонусов от этого.
Диктаторы (лидеры Диктатур) имеют показатели 5/5/5.
Теократии (в т.ч. Фанагорийская симархия) «варятся внутри себя», обеспечивая внутреннюю преемственность власти. Из-за этого династии медленно деградируют: каждый новый наследник получает -1 балл к какому-либо из показателей на выбор игрока от показателей предшественника. Однако, «в компенсацию» такого характера смены власти, теократические гос-ва получают +1 к стабильности при вступлении на престол нового наследника.
Военные ордена имеют магистров с показателями 5/3/3 и не получают штрафа к стабильности при смерти лидера государства.

5. РЕЛИГИИ

На начало игры в Эвропе представлены следующие религии: Каноничество, Правоверы, Иманизм, Дриадизм, Идоло-божие, Ваизм, Духовники. Последние четыре относятся к языческим верованиям и становятся собственно религиями только после изучения технологии «Теология». Страны, исповедующие первые три религии имеют на начало игры в составе изученных технологий «Религия».

Религиозная карта:


Страна обладает той государственной религией, которую исповедует ее столичная провинция. Исключение составляют Ордена Брадобреев и Чухонский, которые созданы на территориях не исповедующих Каноническую веру и этим, собственно и обусловлено их создание. Каждая религия дает определенные бонусы и малусы развития, территории не исповедующие государственную религию снижают эффективность управления.

5.1. Бонусы и особые возможности религий

• Каноничество:
-10Д стоимость миссионерства;
+1 н/о в ход;
-50% к стоимости духовенства;
Особенность: Инквизиция позволяет до момента изучения страной технологии «Гуманизм» осуществлять ликвидацию 1 чел./ход («сожжение еретиков»), что повышает стабильность в стране на +0,5 ст./ход.
Возможность постройки монастырей.

• Правоверы:
-30 Д стоимости стабильности;
-20 Д стоимость миссионерства;
-10% стоимости колонизации.
Особенность: Религия позволяет бесплатно конвертировать 1 чел./ход в священника.
Возможность постройки монастырей.

• Иманизм:
+20 Д стоимости стабильности;
+1 н/о в ход;
+2 к силе войск и флота.
Особенности:
Религия не позволяет употреблять спиртные напитки, поэтому страна лишается возможности торговать (покупать и продавать) сл.товарами: вино, пиво. Провинции с указанными товарами дают только налоговые поступления в бюджет.
Провинции, исповедующие ваизм, переходят в иманизм за 50% от текущей стоимости миссионерства.
Государства, исповедующие иманизм, могут осуществлять пиратство против третьих стран, без риска получения в адрес себя КБ.

• Дриадизм:
+10 Д стоимости стабильности;
+20 Д стоимость миссионерства;
+1 к силе войск и флота.
Особенность: Религия дает возможность проводить шпионские операции за 50% от их текущей стоимости.

• Идоло-божие:
+30 Д стоимости стабильности;
+1 к силе войск;
-25% к стоимости формирования конницы;
Особенность: Религия дает возможность на 50% увеличивать доход от разграбления вражеских территорий, бесплатно конвертировать рабов из любых категорий граждан, а также получать на 25% больше дохода от торговли рабами, чем страны с иными религиями.

Ваизм и духовничество (в связи с тем, что в игре нет стран, обладающих этими религиями как государственными), бонуса и особенностями не обладают.

5.2. Миссионерская деятельность

Страны могут за деньги менять титульную религию подвластной провинции на иную религию. Смена религии возможна без согласия владельца провинции с акцептируемой религией. Достаточно только заплатить требуемую для «перекрещивания» сумму.
Игрок может менять одну религию на другую не более чем в 1 провинции в ход.
Важное условие: менять религию может только провинция, имеющая сухопутную границу с провинцией с акцептуемой религией, либо расположенная не далее через 1 морскую зону от нее. Данные условия не распространяют свои действия на миссионерскую деятельность в колониях, которая может осуществляться там без ограничений.
Стартовая стоимость «перекрещивания» 1 провинции стоит 75 Д.

5.3. Еретические учения

При изучении страной технологии «Теология» она может объявить о появлении на своей территории еретического учения. Для этого требуется дополнительно потратить N н/о и иметь как минимум 1 священника.
Что дает еретическое учение? Оно позволяет улучшить один или несколько базовых параметров исповедуемой религии, которые приведены выше:
1) Увеличить на +1 н/о инновационность общества;
2) Понизить на 10 Д стоимость стабильности;
3) Понизить на 10 Д стоимость колонизации;
4) Понизить на 10 Д стоимость миссионерства.
Каждый пункт изменения стоит 3 н/о, которые страна вынуждена на это потратить. Возможно внести не более 5 пунктов изменений .
Еретическая вера может продолжать сохранять особые возможности прежней веры, но игрок может и отказаться от них.

(!) Всего в игре может появиться не более 3 новых еретических учения.

Страна, заявившая о появлении новой религии, принимает ее в качестве государственной. При этом автоматически «перекрещивается» в новую веру только столичная провинция страны – остальные провинции страны требуют принудительного миссионерства.

5.4. Контрреформация

После появления в рамках одной из стартовых религий еретического учения, возможно появление Контрреформации. О контрреформации может объявить одна из стран, исповедующая первоначальный вариант религии, если к этому моменту она изучила технологии «Гуманизм» и «Теология».
О начале Контрреформации свидетельствует созыв Великого Собора – событие, по которому к стране-инициатору могут присоединиться другие страны, исповедующие ту же самую религию. О желании присоединиться к Великому Собору страны уведомляют ведущего, публикуя соответствующее сообщение на ветке форума. Присоединиться к работе Великого собора можно только в течение 1 хода. Реформа церкви будет считаться проведенной, если страна-инициатор истратит на это мероприятие такое количество научных очков, которое соответствует общему числу провинций Эвропы, исповедующих данную религию.
Н/о, необходимые для проведения Контрреформации могут быть получены не только от государства, проводящего Собор, но и от других государств, исповедующих ту же веру. После того, как собор успешно завершает Реформу Церкви, данная религия может изменить свои характеристики (убрать штраф или добавить бонус).
Срок проведения Реформы Церкви зависит от количества стран, присоединившихся к проведению Великого Собора (чем больше стран – тем больше нужно ходов для завершения реформы). Общее кол-во пунктов изменения стартовых параметров реформируемой религии также зависит от количества стран, участвовавших в работе Великого Собора.

6. НАСЕЛЕНИЕ
Каждая провинция каждой страны имеет данные о численности проживающего в ней населения. Максимальная численность населения провинции на старте игры – 7 чел.. Перемещение населения из одной провинции в другую возможно, но каждая такая операция стоит 1 Д/провинция/чел.

6.1. Страты
Население стран делится на следующие категории:

1)Рабы - раб.
Рабы могут использоваться для работы на шахтах и использоваться для нужд флота. В провинциях-колониях рабы могут использоваться для работы на с/х фермах.
Страны, исповедующие идоло-божие, иманизм и ваизм могут с самого начала игры использовать рабов для набора в армию и на флот.
При деспотической форме правления в раба может быть бесплатно конвертирован человек из любой страты общества.
Рабами можно торговать как товаром. Провинции, имеющие в качестве ресурса «Рабы», увеличивают каждый ход свое население на +1 раб., если не производят продажу рабов в третьи страны.
При изучении технологии «Гуманизм», страна может принять решение о запрете рабовладения. В этом случае имеющимся в стране рабам предоставляется свобода и они автоматически конвертируются в крестьян (2 раба в 1 крестьянина), а ресурс «Рабы» в соответствующей провинции меняется на иной («Рыба», «Мясо», «Зерно» – по выбору игрока). Если страна исповедует каноничество, правоверие или дриадизм, то отказ игрока запретить рабовладение на своей территории влечет падение стабильности на -2, при запрете рабовладения у таких стран стабильность повышается на +1.
Страна, отменившая рабство, при захвате провинции, в которой есть рабы, автоматически конвертирует их в крестьян.

2)Крестьяне - Кр.
Составляют основную массу населения стран. Крестьяне работают на всех видах с/х, промысловых и добывающих производств (все виды шахт и ферм).
После изучения технологии «Ополчение» страны, исповедующие канонизм, правоверие и дриадизм, могут использовать крестьян для набора во все виды пехоты, артиллерию, лёгкую кавалерию и на флот.

3)Ремесленники - Рем.
Работают на всех видах промышленных предприятий (артели, мануфактуры, фабрики).
Ремесленники могут быть получены путем конвертации из крестьян после открытия технологии «Ремесло». Учитывая, что естественным образом в средневековье шло движение населения из деревни в город, обратная конвертация крестьян в ремесленников не возможна.
После изучения технологии «Наемники» страны, исповедующие канонизм, правоверие и дриадизм могут использовать ремесленников для набора во все виды пехоты, артиллерию, лёгкую кавалерию и на флот.

4)Служащие - Служ.
Служащие необходимы для работы Бирж и Фабрик. Кроме того, служащие могут назначаться Губернаторами колоний (после открытия технологии «Колониализм»), что повышает их эффективность. Служащие входят в состав Кабинета Министров (после открытия технологии «Бюрократия»), повышая эффективность гос.управления.
Конвертировать в служащих можно ремесленников после открытия технологий «Образование» и «Гос.служба»), а также в плутократов после открытия технологии «Биржа».

5)Учёные - Уч.
Учёных можно получить или изначально, или в результате случайных событий. Учёные являются «производителями» научных очков, дающих возможность изучения новых технологий и получения знаний (+1 очка науки/ход).

6)Духовенство - Дух.
Священнослужители конвертируются из аристократов (после изучения технологии «Религия») или из крестьян при каноничестве и правоверии (после изучения технологий «Теология» и «Образование»).
Духовенство необходимо для функционирования двух типов сооружений – храма и монастыря, а также как условие для перехода в некоторые формы правления (Теократия, Симархия). До изучения технологии «Секуляризация» духовенство не может быть конвертировано ни в какую иную страту. После изучения данной технологии игроку предоставляется единовременная возможность конвертировать священников в служащих (бесплатно).

7)Плутократия - Кп.
Иными словами, это представители имущего класса: купцы, банкиры и капиталисты.
Купцы необходимы для организации исходящих торговых маршрутов (1 купец нужен для 1-3 тм). В дальнейшем, представители этого класса нужны для работы Банков и Фабрик.
Конвертировать плутократов можно из аристократов (после изучения технологии «Деньги») или получать по случайным событиям.

8)Офицеры - Оф.
На смену аристократам при формировании подразделений тяжелой кавалерии со временем придут офицеры. Кроме того офицеры нужны для флота (наиболее «сложные» типы судов). Выпускают офицеров Военные академии (1/ход), конвертируя из служащих.

9)Аристократы - Ар.
Аристократы – это представители изначально данных родов, а также монархи покоренных государств (присоединение цивилизованного государства дает +1 аристократа). Исключительно из аристократов формируются подразделения тяжелой кавалерии (рыцари) до открытия технологии «Стрелковое оружие».
Прирост аристократов осуществляется в монархических странах (деспотическая, сословно-представительная, абсолютная, конституционная монархии и империи) +1 аристократ в ход престолонаследия. В военно-религиозных орденах аристократы прибавляются по +1 через ход.
Аристократы кроме того нужны для работы Парламента, конвертации в духовенство и плутократию. Дворянство привыкло жить в роскоши и поэтому требуют содержания, на что государство обязано тратить деньги:
- Племенная демократия, Диктатура, Военно-религиозный орден: 0 Д/ход на 1 аристократа
- Деспотическая монархия, Теократия, Племенная аристократия, Конституционная монархия, Демократическая республика: 1 Д/ход на 1 аристократа
- Симархия, Абсолютная монархия, Сословно-представительная монархия: 2 Д/ход на 1 аристократа
- Империя, Аристократическая республика: 3 Д/ход на 1 аристократа
Отсутствие содержания знати приводит к их деклассированию в служащие или (если технология «Гос.служба» еще не изучена) к потере аристократов.
Отсутствие аристократов в аристократической республике влечет падение стабильности на -3 и переход страны к Диктатуре.

6.2. Условия для конвертации населения

• Рабы:
1) Из любой категории населения бесплатно только при Деспотии.
2) Бесплатно при захвате вражеской провинции из состава завоеванного населения (при идоло-божии, ваизме и иманизме).

• Крестьяне:
1) Бесплатно при захвате вражеской провинции из состава завоеванного населения (при идоло-божии, ваизме и иманизме).

• Ремесленники:
1) За плату из крестьян (5Д/чел.) при изучении технологии «Ремесло».

• Служащие:
1) За плату из ремесленников (15Д/чел.) при изучении технологий «Образование» и «Гос.служба».
2) Бесплатно из аристократов при отсутствии содержания за счёт государства.
3) Бесплатно из духовенства при изучении технологии «Секуляризация».

• Духовенство:
1) Бесплатно из аристократии при изучении технологии «Религия».
2) За плату из крестьян (при каноничестве и правоверии) после изучения технологий «Теология» и «Образование» (25 Д/чел).

• Плутократы (купцы, банкиры, капиталисты):
1) За плату из аристократии (50Д/чел.) при изучении технологии «Деньги».

• Офицеры:
1) Бесплатно при наличии Академии из служащих (1/ход).

6.3. Прирост и убыль населения
Численность населения естественным образом изменяется.
Прирост происходит в случайно выбранных провинциях. «Новый» житель появляется как представитель одной из страт, представители которой составляют большинство населения данной провинции (рабы, крестьяне или ремесленники).

Т.е. если в провинции живут 3 раба и 2 крестьянина, то «новый» житель станет рабом.

При равенстве численности населения какой-либо страты выбор прироста населения отдается более низкой по статусу страте.
Населения может увеличиться и за счет случайных событий (миграция населения и т.п.).
Убыль населения происходит в ходе войн (гибель гражданского населения при захвате провинции), осуществления хозяйственной деятельности (подробнее в разделе «Экономика») и случайных событий (восстания, эпидемии, стихийные бедствия, голод и др.) По умолчанию жертвой убыли населения являются представители самой низкой по положению страты – в соответствии с последовательностью, установленной п.6.1. Правил.
Эпидемии уменьшают население провинций на указанное в их описании количество чел. Технология «Медицина» сокращает негативные последствия таких событий.
«Голод» - случайное событие, которое может выпасть в провинции, в которой:
а) не отмечался в этот ход прирост населения
б) не производятся п/п (зерно, мясо, рыба) или не ввозится п/п из-за рубежа.
В этом случае население такой провинции уменьшается на 1 чел., а стабильность государства на -1.

6.4. Демографические аспекты при захвате территорий и их колонизации
При захвате вражеской провинции численность ее населения уменьшается на 1 чел. (убавляется из представителей наименее «ценной» категории жителей).
При захвате вражеских территорий страны, исповедующие иманизм, ваизм и идоло-божие 1/2 численности населения провинции автоматически конвертируется в рабов. Остальное население автоматически становится крестьянами.
При захвате вражеских территорий страны, исповедующие канонизм, правоверие и дриадизм кооптируют в свое население жителей захваченных территорий, полностью сохраняя их классовый состав. Население остается жить в захваченной провинции.
Население колоний при их колонизации автоматически становится рабами вне зависимости от принятых страной решений об отмене или сохранении рабства. Перемещать таких рабов в эвропейские провинции и каким-либо образом их конвертировать в другие категории населения нельзя.

6.5. Лехаимы
ЛехаИмы – народ-изгой, присутствующий в игре. Он не производит полезного продукта, его представителей нельзя рекрутировать в армию или во флот. Он не платит налогов. Однако, лехаимы обладают повышенным статусом защищенности при эпидемиях, голоде, военных действиях.
Число представителей народа лехаимов постоянно и составляет 12 чел., которые будут случайным образом размещены на игровом пространстве Эвропы. В дальнейшем число лехаимов остается неизменным.
Игрок может в любой момент принять решение об изгнании лехаимов, за что (по своему выбору) может получить 100 Д или на +1 увеличить стабильность. В этом случае лехаим перемещается в соседнюю, граничащую со страной изгнания страной (либо расположенная не далее через 1 морскую зону от нее). Повторное изгнание вновь прибывшего лехаима возможно не ранее чем через 5 ходов с момента его прихода.
Наличие в стране лехаимов, однако, может влечь для страны редкие, но приятные бонусы.

7. ЭКОНОМИКА

7.1. Торговля
Провинции государства производят различные ресурсы, что позволяет наладить торговлю с другими государствами. Страна может торговать только таким товаром, который она не потребляет для собственных нужд.

Экономическая карта:


В каждую из стран другая страна может направить только 1 (один) торговый маршрут (т.е. между двумя отдельно взятыми странами максимально возможное число тм равно двум).
Торговля делится на сухопутную и морскую. Сухопутная торговля возможна только между государствами, имеющими общую сухопутную границу. Морская торговля может быть организована только между странами, имеющими порты. (не обязательно в провинции произрастания или производства товара, за исключением вывоза товара из островной провинции). Морская торговля, как правило, более выгодна, чем сухопутная.
Торговый маршрут строится по принципу: Провинция производства товара – Страна-Покупатель. Непосредственным рынком продажи поступившего товара является столичная провинция страны - покупателя.

Например, из Акватейского о.Киферон организуется торговый маршрут по вывозу производимого там вина в Буританию. В этом случае на острове должен быть построен порт, также порт должен быть в любой из буританских провинций, которые имеют связь со столицей. Заявка игрока выглядит следующим образом: ТМ (вино): Киферон – море - Буритания

(!) Внимание: При основании страной заморской колонии, метрополия получает организовать с ней торговлю как с условным сторонним государством (ввоз товаров метрополии и вывоз колониальных товаров) без ограничения кол-ва торговых маршрутов. В этом случае колониальная держава получает доход только как покупатель (при ввозе колониальных товаров) или только как продавец (при вывозе товаров в колонию).

Например, Буритания, имея 2 заморские колонии может организовать 2 входящих торговых маршрута, ввозя в метрополию производимый в колонии товар и такое кол-во исходящих торговых маршрутов, которое будет возможно с учётом наличия товара для такой торговли.

В торговых отношениях выделяются две стороны: Продавец товара и Покупатель.
При торговле разным товаром соотношение между доходом Продавца и Покупателя меняется. Общее правило в данном случае следующее:
• При торговле с/х продуктами, объектами промысла и предметами роскоши (зерно, рыба, мясо, мех, оливковое масло, пряности, вино, пиво, соль, слоновая кость, сахар, кофе, чай, фарфор, табак, ювел.изделия) доход Продавца в 2 раза меньше дохода Покупателя.
• При торговле рабами и лошадьми доходы Продавца и Покупателя равны.
• При торговле сырьем (шерсть, кожа, лён, хлопок, серебро, золото, древесина, сукно) или продукцией военного назначения (холодное оружие, огнестрельное оружие, пушки, порох) Покупатель доход не получает.
• При торговле промышленными товарами (одежда и мебель) доход Продавца в 2 раза больше дохода Покупателя.
Особняком стоит купля-продажа построенных кораблей. В данном случае продажная стоимость определяется непосредственно игроками.

Общая схема доходности торговли:


Каждая провинция, производя один вид товара, имеет право на один исходящий торговый маршрут. Количество входящих торговых маршрутов не ограничено. С развитием торговых технологий и возведением специальных построек можно увеличить кол-во исходящих торговых маршрутов, т.е. провинция может торговать одновременно 2 и более товарами.

Каждая провинция АИ-страны имеет право только на один исходящий торговый маршрут. АИ-страна обладает возможностью принять только один входящий торговый маршрут.
В случае наличия двух и более предложений на торговлю с АИ-страной преимущество получает страна, чья степень влияния на АИ-страну больше чем конкурента. В случае, если право на торговлю с АИ-страной претендует государство, имеющее большую чем у конкурента степень влияния, торговый договор конкурента с АИ-страной подлежит расторжению.

Если товар используется самой страной-продавцом для собственных нужд, то он не может являться объектом торговли.

В случае начала войны между воюющими странами торговля между ними автоматически прекращается. Если вражеский флот находится в морской зоне расположения порта, через который страна-противник осуществляет морскую торговлю, то соответствующий торговый маршрут не считается функционирующим (блокада): страна в этот ход не получают ни материальной, ни иной выгоды от формально имеющегося у них торгового маршрута.

7.2. Пиратство

Страна, обладающая как минимум одним портом и военным кораблем может осуществлять каперские операции (количество стран, в отношении которых можно одновременно производить пиратские акты за 1 ход зависит от размера флота: один корабль = 1 страна, 2 корабля = 2 страны и т.д.). Для этого игрок направляет ведущему заявку с указанием страны, в отношении которой будет осуществляться пиратство.
Успех от пиратства наступает:
• Если общая мощь флота страны-пирата <= мощи флота атакуемой страны в 50% случаев.
• Если общая мощь флота страны-пирата > мощи флота атакуемой страны в 100% случаев.
В случае успеха пиратской операции, страна-пират получает доход в размере 10% от совокупной стоимости морской торговли атакуемого государства. В 25% случаев успешных пиратских операций пиратствующая страна получает дополнительный доход в виде 1 корабля (захваченным считается тот тип судна, который является преобладающим у атакуемой страны).
Об успешных случаев пиратских атак ведущий объявляет в итогах хода. Страна, чьи корабли были атакованы пиратствующей страной, получает в отношении нее КБ. Страны, исповедующие иманизм, не получают КБ если их суда атакованы, но успешные случаи их пиратства не дают странам повода в КБ против них.
Страна, имеющая какой-либо дипломатический договор (союзный, вассальный, торговый) с другой страной (в т.ч. династический брак), в случае пиратской атаки ее кораблей, получает штраф в виде -1 стабильности.

7.3. Таможенные пошлины

После изучения технологии «Таможня» страны получают возможность взимать таможенные пошлины. С каждого входящего торгового маршрута взимается пошлина в размере 1 Д. Колониальные страны, осуществляющие заморскую торговлю со своими колониями, получают право взимания таможенной пошлины, как с ввозных в метрополию, так и ввозных в колонию торговых маршрутов.

7.4. Ремесло и производство

В провинциях может развиваться ремесленное и промышленное производство.
В одной отдельно взятой провинции можно построить одно предприятие. В столичной провинции можно построить несколько предприятий, если эта провинция соответствует требованиям строительства таких предприятий.
Предприятия изготавливают товары, которые могут потребляться или являться предметом торговли:
• холодное оружие: Кузница (1);
• огнестрельное оружие: Оружейная мануфактура (2) и Арсенал (3);
• пушки: Пушечный двор (1) и Арсенал(3);
• порох: Лаборатория (1) и Пороховой завод (3);
• пиво: Пивоварня (1);
• ювелирные украшения: Ювелирная артель (1);
• сукно: Ткацкая артель (1), Суконная мануфактура (2) и Ткацкая фабрика (3);
• мебель: Столярная артель (1) и Мебельная мануфактура (2);
• одежда: Портняжная артель (1) и Швейная мануфактура (2);
• стекло/фарфор: Стекольная артель (1) и Фарфоровая мануфактура (2);
• корабли: Верфь (1), Морская мануфактура (2), Адмиралтейство (3);
Кроме указанных предприятий в игре есть Монетные дворы, Банки, Биржи, Академии и другие постройки, которые к промышленным предприятиям не относятся.

Часть промышленных предприятий представлены производствами нескольких типов (как, например, производство сукна, которое представлено артелью, мануфактурой и фабрикой), которые могут сменять друг друга (для этого игрок должен проводить модернизацию производства). Для удобства восприятия каждый тип производства имеет цифровую идентификацию: производства с индексом 1 являются артельными и ремесленными мастерскими, с индексом 2 – мануфактурами, с индексом 3 – заводами и фабриками.
Более совершенный тип промышленного производства позволяет получать большую прибыль при постоянных издержках, увеличивать число единиц производимого товара за ход (от 1до 3), либо обеспечивать более быструю постройку (актуально в отношении судостроения).

• Кузница (1). Постройка Кузницы возможна в провинции добычи железа или любой, непосредственно граничащей с ней провинции.
Потребляет 1 ед. железа.
Необходимо знание технологии «Сыродувная печь».
Доход: + 3 Д/ход
Стоимость постройки - 20 Д. Работает 1 ремесленник.
Производит за ход 1 ед. товара «Холодное оружие».
Апгрейд не возможен.

• Оружейная мануфактура (2). Постройка Оружейной мануфактуры возможна в провинции добычи или производства железа или любой, непосредственно граничащей с ней провинции.
Потребляет 1 ед.железа.
Необходимо знание технологии «Стрелковое оружие».
Доход: + 5 Д/ход
Стоимость постройки - 40 Д. Работает 2 ремесленника.
Производит за ход 2 ед. товара «Огнестрельное оружие».
Возможен апгрейд в Арсенал (3). Стоимость модернизации Оружейной мануфактуры в Арсенал – 50 Д. В Арсенал можно преобразовать Оружейную мануфактуру или Пушечный двор (1), если провинция, где были построена Оружейная мануфактура непосредственно граничит с провинцией, где добывается медь, или если провинция где был построен Пушечный двор непосредственно граничит с провинцией, где добывается железо. Апгрейд возможен после изучения технологии «Стрелковое оружие» и «Разделение труда».
Доход: + 12 Д/ход
Работает 2 ремесленника и 1 служащий.
Производит за ход 3 ед. товара «Огнестрельное оружие» или «Пушки» (на выбор игрока).

• Пушечный двор (1). Постройка Пушечного двора возможна в провинции добычи меди или любой, непосредственно граничащей с ней провинции.
Потребляет 1 ед. меди.
Необходимо знание технологии «Баллистика».
Доход: + 4,5 Д/ход
Стоимость постройки - 30 Д. Работает 2 ремесленника.
Производит за ход 1 ед. товара «Пушки».
Возможен апгрейд в Арсенал (3). Стоимость модернизации Пушечного двора в Арсенал – 50 Д. В Арсенал можно преобразовать Оружейную мануфактуру или Пушечный двор (1), если провинция, где были построена Оружейная мануфактура непосредственно граничит с провинцией, где добывается медь, или если провинция где был построен Пушечный двор непосредственно граничит с провинцией, где добывается железо. Апгрейд возможен после изучения технологии «Стрелковое оружие» и «Разделение труда».
Потребляет 1 ед.железа и 1 ед.меди.
Доход: + 12 Д/ход
Работает 2 ремесленника и 1 служащий.
Производит за ход 3 ед. товара «Огнестрельное оружие» или «Пушки» (на выбор игрока).

• Лаборатория (1). Постройка Лаборатории возможна в провинции добычи соли или любой, непосредственно граничащей с ней провинции.
Потребляет 1 ед. соли (можно покупать на внешнем рынке).
Необходимо знание технологии «Алхимия».
Доход: + 4 Д/ход
Стоимость постройки - 25 Д. Работает 1 ремесленник.
Производит за ход 1 ед. товара «Порох».
Возможен апгрейд в Пороховой завод (3). Стоимость модернизации Лаборатории в Пороховой завод – 50 Д. Апгрейд возможен после изучения технологии «Химия» и «Разделение труда».
Доход: + 8 Д/ход
Работает 1 ремесленник, 1 служащий, 1 плутократ.
Производит за ход 3 ед. товара «Порох».

• Пивоварня (1). Постройка Пивоварни возможна в провинции производства зерна.
Потребляет 1 ед.зерна.
Необходимо знание технологии «Натуральный обмен».
Доход: + 2 Д/ход
Стоимость постройки - 12 Д. Работает 1 ремесленник.
Производит за ход 1 ед. товара «Пиво».
Апгрейд не возможен.

• Ювелирная артель (1). Постройка Ювелирной артели возможна в провинции добычи золота или столице государства.
Потребляет 1 ед. золота (можно покупать на внешнем рынке).
Необходимо знание технологий «Обработка бронзы» и «Частная собственность».
Доход: + 7 Д/ход
Стоимость постройки - 40 Д. Работает 2 ремесленника.
Производит за ход 1 ед. товара «Ювелир.украшения».
Апгрейд не возможен.

• Ткацкая артель (1). Постройка Ткацкой артели возможна в провинции производства льна, хлопка или шерсти или столице государства.
Потребляет 1 ед. льна/хлопка/шерсти (можно покупать на внешнем рынке).
Необходимо знание технологий «Ткачество».
Доход: + 1 Д/ход
Стоимость постройки - 10 Д. Работает 2 ремесленника.
Производит за ход 1 ед. товара «Сукно».
Возможен апгрейд в Суконную мануфактуру (2). Стоимость модернизации Ткацкой артели в Суконную мануфактуру – 25 Д. Апгрейд возможен после изучения технологии «Разделение труда».
Доход: + 4 Д/ход
Работает 3 ремесленника.
Производит за ход 2 ед. товара «Сукно».
Возможен апгрейд в Ткацкую фабрику (3). Стоимость модернизации Суконной мануфактуры в Ткацкую фабрику – 45 Д. Апгрейд возможен после изучения технологии «Паровые машины».
Доход: + 12 Д/ход
Работает 3 ремесленника, 1 служащий, 1 плутократ.
Производит за ход 3 ед. товара «Сукно».

• Столярная артель (1). Постройка Столярной артели возможна в провинции производства древесины или любой, непосредственно граничащих с ней провинции.
Потребляет 1 ед. древесины (можно покупать на внешнем рынке).
Необходимо знание технологий «Обработка дерева» и «Ремесло».
Доход: + 1,5 Д/ход
Стоимость постройки - 10 Д. Работает 1 ремесленник.
Производит за ход 1 ед. товара «Мебель».
Возможен апгрейд в Мебельную мануфактуру (2). Стоимость модернизации Столярной артели в Мебельную мануфактуру – 25 Д. Апгрейд возможен после изучения технологии «Разделение труда».
Потребляет дополнительно 1 ед. сукна/кожи (можно покупать на внешнем рынке).
Доход: + 3 Д/ход
Работает 2 ремесленника.
Производит за ход 2 ед. товара «Мебель».

• Портняжная артель (1). Постройка Портняжной артели возможна в любой провинции страны.
Потребляет 1 ед. сукна/шёлка и 1 ед. кожи (можно покупать на внешнем рынке).
Необходимо знание технологий «Ремесло» и «Торговля».
Доход: + 1,5 Д/ход
Стоимость постройки - 15 Д. Работает 2 ремесленника.
Производит за ход 1 ед. товара «Одежда».
Возможен апгрейд в Швейную мануфактуру (2). Стоимость модернизации Портняжной артели в Швейную мануфактуру – 15 Д. Апгрейд возможен после изучения технологии «Разделение труда».
Потребляет дополнительно 1 ед. меха (можно покупать на внешнем рынке).
Доход: + 3 Д/ход
Работает 3 ремесленника.
Производит за ход 2 ед. товара «Одежда».

• Стекольная артель (1). Правом на постройку Стекольной артели обладают три страны, первыми изучившие технологию «Горное дело» (!). Общее количество Стекольных артелей в Эвропе не может быть больше четырех. Постройка артели возможна в любой провинции страны.
Доход: + 5 Д/ход
Стоимость постройки - 10 Д. Работает 1 ремесленник.
Производит за ход 1 ед. товара «Стекло».
Возможен апгрейд в Фарфоровую мануфактуру (2). Правом на апгрейд Стекольной артели в Фарфоровую мануфактуру обладает страна, первой изучившая технологии «Мода» и «Колониализм». В Эвропе может существовать только 1 (!) Фарфоровая мануфакутра. Стоимость модернизации – 40 Д.
Доход: +15 Д/ход
Работает 1 ремесленник.
Производит за ход 1 ед. товара «Фарфор» и 1 ед. товара «Стекло».

• Металлургическая мануфактура (2). Постройка Металлургической мануфактуры возможна в провинции добычи железа, если она непосредственно граничит с провинцией добычи угля, или наоборот.
Потребляет 1 ед. железа и 1 ед. угля.
Необходимо знание технологий «Металлургия» и «Паровые машины».
Доход: + 20 Д/ход
Стоимость постройки - 100 Д. Работает 4 ремесленника, 1 служащий.
Производит за ход 2 ед. товара «Чугун».

• Верфь (1). Постройка Верфи возможна в провинции с Портом, которая либо производит древесину либо граничит с провинцией, производящей древесину.
Потребляет 1 ед.древесины и 1 ед.сукна (можно покупать на внешнем рынке). Для комплектации различных типов кораблей требуется, кроме того, порох и пушки.
Необходимо знание технологии «Кораблестроение» и «Парус».
Доход: + 10 Д/ход
Стоимость постройки - 50 Д. Работает 4 ремесленника.
Производит за ход 1 ед. товара «Корабль».
Возможен апгрейд в Морскую мануфактуру (2). Стоимость модернизации Верфи в Морскую мануфактуру – 100 Д. Апгрейд возможен после изучения технологии «Разделение труда».
Доход: + 15 Д/ход
Работает 5 ремесленников.
Производит за ход 2 ед. товара «Корабль».
Возможен апгрейд в Адмиралтейство (3). Модернизация Морской мануфактуры в Адмиралтейство возможно, если страна самостоятельно производит сукно и пушки. Стоимость модернизации Морской мануфактуры в Адмиралтейство – 50 Д. Апгрейд возможен после изучения технологий «Разделение труда» и «Навигация».
Доход: + 25 Д/ход
Работает 5 ремесленников, 1 плутократ.
Производит за ход 3 ед. товара «Корабль».

7.5. Иные экономические объекты
Это такие постройки, которые не производят товар для перепродажи, но приносят доход своему владельцу.

• Монетный двор. Постройка Монетного двора возможна в столичной провинции. Работа Монетного двора возможна, если страна производит или покупает на внешнем рынке серебро или золото. Необходимо знание технологии «Деньги».
Доход: +2Д х кол-во провинций в гос-ве/ход
Стоимость постройки - 20 Д. Работает 2 ремесленника.
Возможен апгрейд в Казначейство. Для модернизации необходимо наличие Кабинета министров и знание технологий «Бюрократия» и «Экономика». Стоимость модернизации Монетного двора в Казначейство – 25 Д.
Доход: +5Д х кол-во провинций в гос-ве/ход
Работает 1 ремесленник, 2 служащих.

• Банк. Постройка Банка возможна в столичной провинции, если страна самостоятельно чеканит монету (т.е. есть Монетный двор). Необходимо знание технологии «Банки».
Доход: +5Д х кол-во плутократов в гос-ве/ход.
Стоимость постройки - 50 Д. Работает 1 служащий, 1 плутократ.

• Биржа. Постройка Биржи возможна в столичной провинции, если есть Банк и как минимум две фабрики/завода в стране (учитываются только предприятия третьего типа производства – т.е. Ткацкая фабрика, Адмиралтейство, Арсенал и Пороховой завод). Необходимо знание технологии «Биржа».
Доход: +10% к промышленному доходу/ход (учитываются все промышленные и ремесленные предприятия страны).
Стоимость постройки - 40 Д. Работает 3 служащих.

• Типография. Постройка Типографии возможна в провинции, где есть Университет. Необходимо знание технологии «Печатное дело».
Доход: +7Д/ход.
Стоимость постройки - 15 Д. Работает 1 служащий.

• Рынок. Позволяет создать второй исходящий торговый маршрут из провинции. Может быть построен в любой провинции после изучения технологии «Натуральный обмен».
Доход +2,5Д/ход
Стоимость постройки - 20 Д.


7.6. Добыча полезных ископаемых, сельское хозяйство и промысел

В провинциях выращиваются и добываются продукты, являющиеся или самостоятельным товаром или сырьем для ремесленного производства. Одна провинция производит одну единицу товара, если технологический прогресс не позволяет производить более одной единицы.
Исключение составляют провинции со специализацией «овцеводство» (производит 1 ед. шерсти и 1 ед. мяса) и «скот» (производит 1 ед. кожи и 1 ед. мяса).
Если производимый/добываемый товар используется как сырье для производства других товаров или потребляется как продукт питания внутри самой страны, он не может являться предметом торговли.
Для того, чтобы провинция производила требуемый продукт необходимо строительство в ней следующих объектов:

• Зерновая ферма (стоимость постройки – 5Д). Строится в провинциях со специализацией «зерно». На зерновой ферме работают 2 крестьянина.
• Льноферма (стоимость постройки – 5Д). Строится в провинциях со специализацией «лён». Работает 1 крестьянин.
• Хлопковое поле (стоимость постройки – 7Д). Строится в провинциях со специализацией «хлопчатник». Работает 3 крестьянина.
• Рыбацкая пристань (стоимость постройки – 1Д). Строится в провинциях со специализацией «рыба». Работает 1 крестьянин. Если в провинции со специализацией «рыба» строится Порт, то его строительство обходится в 2 раза дешевле.
• Овчарня (стоимость постройки – 3Д). Строится в провинциях со специализацией «овцеводство». Работает 1 крестьянин.
• Скотный двор (стоимость постройки – 4Д). Строится в провинциях со специализацией «скот» и «лошади». Работает 1 крестьянин.
• Заимка (стоимость постройки – 3Д). Строится в провинциях со специализацией «мех». Работает 1 крестьянин.
• Бивуак (стоимость постройки – 5Д). Строится в провинциях со специализацией «слоновая кость» Работает 1 крестьянин.
• Невольничий рынок (стоимость постройки – 5Д). Строится в провинциях со специализацией «рабы». Для обеспечения работы необходимо нахождение в провинции любого военного гарнизона.
• Винокурня (стоимость постройки – 10Д). Строится в провинциях со специализацией «вино». Работает 2 крестьянина.
• Маслобойня (стоимость постройки – 15Д). Строится в провинциях со специализацией «оливковое масло». Работает 2 крестьянина.
• Шелкопрядильня (стоимость постройки – 50Д). Строится в провинциях со специализацией «шёлк». Работает 2 крестьянина.
• Лесорубка (стоимость постройки – 5Д). Строится в провинциях со специализацией «лес». Работает 2 крестьянина.
• Шахта (стоимость постройки – 20Д). Строится в провинциях со специализацией «железо», «медь», «серебро», «золото». Серебряная шахта от своей деятельности дает доход +3 Д/ход, золотая шахта +5 Д/ход. Работает 3 крестьянина/раба.
• Соляные копи (стоимость постройки – 10Д). Строится в провинциях со специализацией «соль». Соляные копи от своей деятельности дают доход +2 Д/ход. Работает 2 крестьянина/раба.
• Плантация (стоимость постройки – 40Д). Строится в провинциях со специализацией «пряности», «табак», «чай», «кофе», «сахар». Работает 3 крестьянина/раба.[Исправлено: Мельхиор, 02.12.2009 19:09]
[Исправлено: Мельхиор, 22.11.2009 18:03]
[Исправлено: Мельхиор, 22.11.2009 13:35]
[Исправлено: Мельхиор, 22.11.2009 10:24]
[Исправлено: Мельхиор, 21.11.2009 19:55]
[Исправлено: Мельхиор, 21.11.2009 14:56]
[Исправлено: Мельхиор, 21.11.2009 14:54]
[Исправлено: Мельхиор, 21.11.2009 14:38]
[Ветка автоматически закрыта]

Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Продолжение Правил (всё не вошло)   19.11.2009 15:10
7.7. Иные постройки

Помимо вышеуказанных объектов, в провинциях можно строить следующие постройки:

• Храм – (стоимость постройки 25 Д). Может быть построен в любой провинции после изучения технологии «Религия». Требуется для работы 1 священник. Каждый построенный храм снижает на -5Д стоимость стабильности в государстве.
• Монастырь* – (стоимость постройки 33 Д). Может быть построен в любой провинции после изучения технологии «Теология». Требуется для работы 1 священник. Каждый монастырь снижает на -5Д стоимость конвертации крестьян в священников и дает +1 н/о в ход (до открытия технологии «Секуляризация и Атеизм»).
*только для стран исповедующих каноничество и правоверие.
• Университет – (стоимость постройки 100 Д). Может быть построен в столице или провинции, где живет учёный после изучения технологии «Образование». Каждый ход дает государству +3 н/о в ход.
• Театр – (стоимость постройки 15 Д). Может быть построен в столице после изучения технологии «Театр». Театр снижает на -5Д стоимость стабильности в государстве.
• Академия искусств – (стоимость постройки 75 Д). Может быть построена в столице в течение 3 ходов после выпавшего для страны случайного события «Гениальный художник». Академия искусств увеличивает на +1 ст. в стране и дает +5 победных очков.
• Военная академия – (стоимость постройки 75 Д). Может быть построена в столице в течение 3 ходов после выпавшего для страны случайного события «Великий полководец» или изучения технологии «Регулярная армия». Военная академия позволяет конвертировать в офицера 1 служащего в ход.
• Порт – (стоимость постройки 50 Д). Может быть построен в прибрежной провинции после изучения технологии «Кораблестроение». Позволяет вести морскую торговлю и строить Верфь.
• Каменная стена – (стоимость постройки 40 Д). Может быть построена в провинции со специализацией «горы» или в любой соседней с ней провинцией после изучения технологии «Строительство». Увеличивает на +3 силу обороняющегося гарнизона.
• Крепость – (стоимость постройки 70 Д). Может быть построена в любой провинции после изучения технологии «Архитектура». Увеличивает на +6 силу обороняющегося гарнизона.
• Бастион – (стоимость постройки 100 Д). Может быть построена в любой провинции после изучения технологии «Инженерное дело». Увеличивает на +9 силу обороняющегося гарнизона. Бастион, построенный в портовой провинции исключает возможность ее морской блокады.
• Канализация – (стоимость постройки 100 Д). Может быть построена в любой провинции после изучения технологии «Инженерное дело». Увеличивает предельную численность провинции до 10 чел.
• Госпиталь – (стоимость постройки 30 Д). Может быть построен в провинции с Канализацией после изучения технологии «Медицина». Увеличивает предельную численность провинции до 15 чел.
• Кабинет министров – (стоимость постройки 25Д). Может быть построен только в столичной провинции после изучения технологии «Бюрократия». Для работы требуется 3 служащих. Позволяет государству с любой формой правления иметь лимит стабильности +6 ст.
• Парламент – (стоимость постройки 50Д). Может быть построен только в столичной провинции стран с формами правления Аристократическая республика, Демократическая республика, Империя, Конституционная монархия после изучения технологии «Парламент». Для работы требуется 2 аристократа. Позволяет в государстве принимать Законы.

8. АРМИЯ, ФЛОТ И БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

8.1. Сухопутные силы

• Лёгковооруженный воин (ЛВ). Требуется 1 рекрут + 1 х/оружие.
Юнит доступен с начала игры и перестает быть доступным после изучения технологии «Стрелковое оружие».
Стоимость формирования: 5Д. Стоимость содержания: 1 Д/ход. Базовая сила: 1, запас хода: 1.
Возможен апгрейт в Пехотинца (стоимость конвертации – 10Д).
• Пехотинец (Пх). Требуется 1 рекрут + 1 о/оружие + 1 сукно.
Юнит доступен после изучения технологии «Стрелковое оружие».
Стоимость формирования: 5Д. Стоимость содержания: 1 Д/ход. Базовая сила: 2, запас хода: 1.

• Средневооруженный воин (СВ). Требуется 1 рекрут + 1 х/оружие + 1 кожа.
Юнит доступен после изучения технологии «Наемники» и перестает быть доступным после изучения технологии «Стрелковое оружие».
Стоимость формирования: 10Д. Стоимость содержания: 1 Д/ход. Базовая сила: 1.5, запас хода: 1.
Возможен апгрейт в Драгуна (стоимость конвертации – 10Д).
• Драгун (Др). Требуется 1 рекрут + 1 о/оружие + 1 лошадь.
Стоимость формирования: 15Д. Стоимость содержания: 2 Д/ход. Базовая сила: 2.5, запас хода: 2.
Юнит доступен после изучения технологии «Стрелковое оружие».

• Конный воин (КВ). Требуется 1 рекрут + 1 х/оружие + 1 лошадь.
Юнит доступен после изучения технологии «Ополчение» и перестает быть доступным после изучения технологии «Стрелковое оружие».
Стоимость формирования: 10Д. Стоимость содержания: 2 Д/ход. Базовая сила: 1, запас хода: 3.
Возможен апгрейт в Лёгкого кавалериста (стоимость конвертации – 10Д).
• Лёгкий кавалерист (ЛК). Требуется 1 рекрут + 1 х/оружие + 1 лошадь + 1 сукно.
Юнит доступен после изучения технологии «Стрелковое оружие».
Стоимость формирования: 10Д. Стоимость содержания: 2 Д/ход. Базовая сила: 2, запас хода: 3.

• Тяжеловооруженный воин (ТВ). Требуется 1 рекрут + 1 х/оружие + 1 кожа.
Юнит доступен после изучения технологии «Обработка бронзы» и перестает быть доступным после изучения технологии «Стрелковое оружие».
Стоимость формирования: 15Д. Стоимость содержания: 1 Д/ход. Базовая сила: 2, запас хода: 1.
Возможен апгрейт в Гренадера (стоимость конвертации – 15Д).
• Гренадер (Гр). Требуется 1 рекрут + 1 о/оружие + 1 сукно + 1 порох.
Юнит доступен после изучения технологии «Стрелковое оружие».
Стоимость формирования: 15Д. Стоимость содержания: 1 Д/ход. Базовая сила: 2.5, запас хода: 1.

• Рыцарь (Рц). Набирается из аристократов/офицеров.
Требуется 1 рекрут + 1 х/оружие + 1 лошадь + 1 сукно.
Стоимость формирования: 25Д. Стоимость содержания: 3 Д/ход. Базовая сила: 2.5, запас хода: 3.
Юнит доступен после изучения технологии «Обработка железа» и перестает быть доступным после изучения технологии «Стрелковое оружие».
Возможен апгрейт в Тяжёлого кавалериста (стоимость конвертации – 15Д).
• Тяжёлый кавалерист (ТК). Требуется 1 рекрут + 1 х/оружие + 1 о/оружие + 1 лошадь + 1 сукно.
Юнит доступен после изучения технологии «Стрелковое оружие».
Стоимость формирования: 15Д. Стоимость содержания: 2,5 Д/ход. Базовая сила: 3, запас хода: 3.

(!) Внимание: Войска перечислены в порядке увеличения их «ценности», что важно при подсчете боевых потерь.

• Артиллерия [бригада]
Увеличивает на +1 силу части, к которой прикреплена. Сухопутными подразделениями, к которым может придаваться Артиллерия являются: СВ, Пх, Др. и Гр.
Требуется 1 пушки + 1 порох.
Стоимость формирования: 25Д. Стоимость содержания: 5 Д/ход.
Юнит доступен после изучения технологии «Баллистика».

• Осадные орудия [бригада]
Увеличивает на +2 общую силу армии при штурме крепости.
Сухопутными подразделениями, к которым могут придаваться Осадные орудия являются: ЛВ, ТВ и КВ.
Стоимость формирования: 25Д. Стоимость содержания: 3 Д/ход.
Юнит доступен после изучения технологии «Механика» и перестает быть доступным после изучения технологии «Баллистика».

(!) Внимание:
Если сухопутный бой принимают армии, одна из которых обладает технологией «Стрелковое оружие», а другая – нет, то первая имеет бонус в виде отмены у второй стороны бонусов от снижения общих потерь, которые дают эффекты «Кожаные доспехи» и «Латы».

(!) Внимание:
Критичным для формирования сухопутной части является наличие рекрутов. Все остальные ресурсы, требуемые для формирования подразделения (в случае их фактического отсутствия) могут быть заменены денежным эквивалентом по следующему курсу:
- х/оружие : 10 Д
- о/оружие: 15 Д
- кожа: 5 Д
- сукно: 10 Д
- порох: 5 Д
- пушки: 20 Д
- лошади: 10 Д

8.2. Лимит армии

Максимальная численность одной армии составляет 7 юнитов (без учета прикрепленных бригад), если не будет изменен в процессе игры.
Для стран, исповедующих идоло-божие и иманизм лимит армии составляет 10 юнитов.

8.3. Бонусы от тактики

Бонусы в зависимости от решаемой тактической задачи и особенности ландшафта (начисляются всей армии в целом):
1) «Оборона в лесу»: +1 к общей силе
2) «Оборона в горах»: +2 к общей силе
3) «Атака через реку»: -1 к общей силе
4) «Десант с моря»: -3 к общей силе
5) «Оборона крепости»: +3, +6, +9 к силе осажденных в зависимости от типа крепости
6) «Морская блокада»: +2 к силе атакующей армии в зависимости от величины флота.
7) «Поддержка флота»: +1 к силе осажденных в зависимости от величины флота.
8) «Бой в болотной местности»: -1 к общей силе (при наличии кавалерии)
9) «Бой в пустыни»: -1 к общей силе (при наличии пехоты)


8.4. Бой
Столкновение двух армий в провинции приводит к бою между ними.

Для обеих сторон подсчитываются боевые очки (БО).
БО сторон равны сумме базовых сил всех входящих в армию подразделений с учетом коэффициентов местности и тактических коэффициентов.

Полученные данные заносятся в Таблицу боя:

Таблица наземного боя

Пересечение полей таблицы дает результат боя: розовый цвет поля обозначает победу атакующих, зеленый – обороняющихся. Первая цифра – потери атаковавших, вторая – потери оборонявшихся. Дробные значения округляются до меньшего.
Потери определяются также в очках. Каждое очко потерь – это гибель одного юнита. Для перевода их в фактические потери используется принцип «пирамиды», где потери каждой следующей по ценности группы юнитов одной армии равны N-1, где N – это потери менее ценной группы.
«Ценность» юнитов выражается в их базовой силе (без коэффициентов)
Расчет потерь начинается с менее ценных юнитов к более ценным.

8.5. Передвижение войск и маневры

Войска можно двигать во вражеские провинции для атаки и оставлять в своих и союзных провинциях для их защиты. Передвинуть войска можно в те вражеские провинции, которые являются соседними вашим провинциям или провинциям ваших союзников, если вы можете провести войска не используя чужие провинции.
Запас хода каждого юнита соответствует расстоянию, которое он может пройти в течение хода. Войска со значением 1 может передвинуться только в соседнюю провинцию, со значением 2 – передвинуться на расстояние двух провинций («через провинцию»), а конница продвигается на расстояние трех провинций.
Если подразделения с разным запасом хода объединены в одну армию, то общий запас хода армии определяется по самому «тихоходному» подразделению в ней.

Важно понимать следующее: если на запланированном марше следования наступающих войск встречаются силы обороняющейся стороны, то движение наступающих либо продолжается (если произошедшее боестолкновение привело к победе наступавших) либо прекращается (если наступавшие проиграли сражение). В последнем случае наступающие войска отходят в провинцию, из которой осуществлялось их движение.

Победа атакующих в боестолкновении, осуществляемого «на марше» (в транзитной провинции) не ведет к ее захвату и, соответственно, разорению. Победа атакующих в конечной провинции маневра (провинции, куда собственно были направлены войска) ведет к оккупации этой провинции и ее разорению войсками агрессора. По своему усмотрению агрессор может дать приказ о разрушении 1 (одной) из построек в захваченной провинции.
Перемещение войск из провинцию в провинцию, разделенные Фанагорийским проливом осуществляется «как по суше», если в проливе стоит дружественный флот.

Перевозка войск морем осуществляется на кораблях. «Вес» одного пехотного подразделения равен 1 условной тонне, конницы – 2 условные тонны., подразделения с арт.бригадой – 3 условные тонны.
Грузоподъемность каждого корабля будет дана ниже.
Любые морские преграды (за исключением перехода через Фанагорийский пролив) сухопутные войска преодолевают с помощью флота, путем транспортировки на нем. Погрузка войск на корабли осуществляется в портовой провинции. Выгрузка – в любой по желанию со штрафом «морского десанта». Операции погрузки и выгрузки не учитываются в счет запаса хода подразделений, которые после десанта могут осуществить еще и передвижение по суше в рамках одного хода.

8.6. Штурм и оборона крепости
Провинции могут иметь оборонительные сооружения (каменная стена, крепость, бастион). Оборонительные сооружения обеспечивают бонус к силе «родных» армий, обороняющихся в данной провинции. Если армия страны, потерявшей прошлым ходом провинцию, в которой была крепость, этим ходом контратакует, стараясь разбить войска противника, захватившего такую провинцию, то наступающей армии не дается бонус крепости. Более того, этот бонус может получить войска агрессора, если им не будет такая крепость разрушена.
Игровая модель не позволяет разделить бой в провинции на бой вне стен города и его осаду. Если в провинции построена крепость, то она автоматически добавляет оборонительный бонус владельцу провинции, если на него была совершена атака. Победа агрессора в таком бое приводит к оккупации такой провинции.
Максимальный размер гарнизона крепости (общая численность войск, которые могут находиться в провинции с любой крепостью, если по ней ударяет противник) равна 1 армии (т.е. 7 или 10 юнитов). Если на момент атаки врага в провинции находилось больше войск – Ведущий отводит из провинции сверхлимитные силы (по умолчанию слабейшие юниты) в соседнюю провинцию. Если отступление не возможно - войска распускаются.

Если противник обладает технологией "Баллистика", то защитный бонус крепостей сокращается в 3 раза: +1/+2/+3 к силе.

8.7. Морская блокада и поддержка флота
Если атакуемая врагом провинция является прибрежной и в сопредельной морской зоне находится флот противника, то он осуществляет блокаду осаждаемого города. Блокада увеличивает силу атакующей такую провинцию армии на +2. Если провинция имеет укрепление «Бастион», то морская блокада такой провинции не возможна.
Аналогично определяется эффект от поддержки флотом обороняющейся портовой провинции, если ее атакует враг. Бонус в этом случае составляет +1 к общей силе обороняющихся сил.

8.8. Содержание армии
Страны несут затраты на содержание сформированных ими армий.
Также за плату осуществляется любое перемещение подразделений, которые зависят от их дальности (передвижение одного подразделения на расстояние одной провинции стоит 1 Д, две провинции – 2 Д и т.п.).
Массовые дальние походы войск могут стать дорогим удовольствием для правителя любой страны.
Если государственный бюджет не позволяет обеспечить содержание армии, то не получающие обеспечения подразделения расформировываются (дезертируют). Если игрок в поданной заявке, предполагая дефицит средств, не укажет какое именно подразделение подлежит расформированию, то Ведущий делает это по своему усмотрению, руководствуясь следующим порядком: в первую очередь подлежат расформированию не участвующие в непосредственных боевых действиях части, затем – части, находящиеся в столице, затем – на передовой.

(!) Внимание: передача войск от одной страны другой (аренда и т.п. формы) не допускаются. Затраты на содержание своих сил в любом случае несет страна их формирования.

8.9. Флот

• Галера (Г).
Для постройки требуется: 1 Корабль + 3 рекрута.
Стоимость постройки: 5Д. Стоимость содержания: 3 Д/ход. Базовая сила: 1, грузоподъемность: 1 у.т.
Тип судна доступен после изучения технологий «Парус».

• Неф (Н).
Для постройки требуется: 1 Корабль + 2 рекрута.
Стоимость постройки: 15Д. Стоимость содержания: 3 Д/ход. Базовая сила: 2, грузоподъемность: 1 у.т.
Тип судна доступен после изучения технологий «Парус» и «Торговля».
Данный тип судов перестает быть доступен после открытия технологии «Навигация».

• Каравелла (К).
Для постройки требуется: 1 Корабль + 1 рекрут + 1 пушка + 1 порох.
Стоимость постройки: 20Д. Стоимость содержания: 2 Д/ход. Базовая сила: 2, грузоподъемность: 2 у.т.
Тип судна доступен после изучения технологий «Картография», «Парус» и «Баллистика».
Данный тип судов перестает быть доступен после открытия технологии «Колониализм».

• Каракка (КК).
Для постройки требуется: 2 Корабля + 3 рекрута + 2 пушка + 1 порох.
Стоимость постройки: 25Д. Стоимость содержания: 4 Д/ход. Базовая сила: 4, грузоподъемность: 2 у.т.
Тип судна доступен после изучения технологий «Навигация» и «Баллистика».
Данный тип судов перестает быть доступен после открытия технологии «Магнетизм».

• Галеон (ГН).
Для постройки требуется: 2 Корабля + 4 рекрута ( в т.ч. 1 офицер) + 3 пушки + 1 порох.
Стоимость постройки: 40Д. Стоимость содержания: 5 Д/ход. Базовая сила: 6, грузоподъемность: 3 у.т.
Тип судна доступен после изучения технологии «Баллистика» и «Колониализм».

• Фрегат (Ф).
Для постройки требуется: 1 Корабль + 3 рекрута ( в т.ч. 1 офицер) + 2 пушки + 1 порох.
Стоимость постройки: 25Д. Стоимость содержания: 4 Д/ход. Базовая сила: 5, грузоподъемность: 1 у.т.
Тип судна доступен после изучения технологии «Баллистика», «Колониализм», «Магнетизм».

• Линейный корабль (ЛК).
Для постройки требуется: 2 Корабля + 4 рекрута ( в т.ч. 1 офицер) + 3 пушки + 1 порох.
Стоимость постройки: 30Д. Стоимость содержания: 5 Д/ход. Базовая сила: 7, грузоподъемность: 2 у.т.
Тип судна доступен после изучения технологии «Баллистика», «Колониализм», «Магнетизм».

8.10. Постройка флота

Суда морского флота строятся на Верфях, Морских мануфактурах и Адмиралтействах. Учитывая, что каждое из предприятий отрасли имеет разную производительность (от 1 до 3 кораблей/ход), получается, что:
- на Верфях могут строиться только Галеры, Нефы, Каравеллы, Фрегаты.
- на Морских мануфактурах могут строиться суда всех типов, причем мануфактура может в ход строить два «малых» судна (Галеры, Нефы, Каравеллы, Фрегаты) или одно «большое» (Каракка, Галеон, Линейный корабль).
- на Адмиралтействах могут за 1 ход быть построены одно «большое» судно и одно «малое», либо три «малых».

Как и в случае с формированием наземных войск, критичным ресурсом для постройки флота является товар «Корабль» и рекруты (в т.ч. офицеры). Недостаток пушек и пороха может быть компенсирован их денежным эквивалентом по курсу:
- порох: 5 Д
- пушки: 20 Д

8.11. Дальность плаванья флота и маршрут
Флот может выполнять боевые задачи (в т.ч. пиратские операции, патрулирование, транспортировка войск) в зоне радиуса действия, центром которой является провинция с портом (в т.ч. портовая провинция союзника). Флот может переходить из одного порта в другой, перемещая радиус действия. Радиус действия флота опредляется развитием морских технологий.

Например: Указание о зоне действия флота в 2 морские зоны означает возможность использования флота в зоне, непосредственно омывающей провинцию с портом и в следующей за ней на удалении морской зоне.


При ведении боевых действий заявка на движение морских судов подается с указанием их маршрута следования (перечисляются последовательно те морские зоны, через которые следует флот).
Плаванье вне обозримой карты для судов закрыто. Вне зоны карты расположены районы колонизации, которые становятся доступными игроку в процессе изучения технологий. Первым типом судов, способным достичь Нового Света является Каравелла (подробнее в разделе «Колонизация»).

8.12. Стоянка флота
Флот может находиться в открытом море (быть размещен в выбранной морской зоне) или в порту (быть размещен в провинции, имеющей Порт). В последнем случае такой флот не может являться объектом сторонней атаки. Максимальное кол-во судов, способных находиться в одном порту составляет 5.

8.13. Морской бой
Бой ведется в целом по тем же принципам и методике, что и сухопутный бой, за исключением того, что формально обороняющаяся сторона или атакующая сторона не имеет тактического превосходства, поэтому возможны ситуации, когда при равенстве сил морской бой может завершиться без явной и осязаемой победы одной из сторон.



Встретившиеся в одной морской зоне враждующие эскадры определяют общую сумму БО, отражающих их совокупную силу.
По боевой таблице определяется победитель (или фиксируется ничья) в сражении.
Очки потерь трансформируются в реальные потери, которые несут стороны по тому же правилу «пирамиды», что и при определении результата сухопутного боя. Важно понимать, что если очки потерь не полностью «поглощают» ценность судна, а лишь частично, то такое судно не считается потопленным в ходе морского боя.
Поврежденное судно на следующий ход считается достигшим ближайшего дружественного порта и не вступает в морской бой с вражеским флотом, если оно находится не далее чем в трех морских зонах дальше дружественного порта. В противном случае такое судно считается потонувшим на следующий ход.
Гибель судна означает гибель перевозимого на нем войска (если оно было).

Если морской бой ведется в морской зоне, прилегающей к национальной провинции, в которой построен Бастион, флот получает бонус +1 к силе из-за поддержки форта.

8.14. Лимит флотилии

Максимальная численность одной флотилии составляет 5 судов, если не будет изменен в процессе игры.

9. НАУКА

Для развития науки и изучения выбранных технологий необходимо накопление научных очков. Игрок указывает в заявке на ход ту технологию, в изучение которой он направляет имеющиеся у него научные очки. Очки можно накапливать, не тратя в текущий ход.
Страны «вырабатывают» каждый ход различное кол-во н/о. Научный потенциал стран зависит от:
• формы правления
• религии
• образованности монарха
• наличия в стране учёных
Также на «выработку» н/о влияют постройки (Университет и Монастырь), модификаторы (появляются при открытии определенной совокупности технологий) и случайные события.

Все технологии представлены в нижеприведенной таблице:


Для открытия той или иной технологии следует обладать исходными для этого знаниями. Пути движения научной мысли показаны стрелками.
Все открытия сгруппированы по эпохам и периодам и это определяет их номинальную «стоимость». Технологии первого слева столбца «стоят» 2 н/о, второго – 3 н/о, третьего – 4 н/о. Технологии Средневековья стоят по 5 н/о каждое. Технологии раннего Нового времени – по 6 н/о, позднего Нового времени – по 7 н/о.

(!) Внимание: Если игрок желает изучить технологию, опережающее свое время (при условии обладания исходными для этого технологиями), то стоимость такого открытия будет выше на такое кол-во н/о сколько неизученных технологий осталось в текущем периоде.


Например: Астурия обладает всеми технологиями Средневековья за исключением технологии «Горное дело» и желает «вне очереди» изучить технологию «Парламент». Номинальная стоимость технологии раннего Нового времени составляет 6 н/о, но в данном случае это открытие обойдется Астурии в 6+1 = 7 н/о (из-за неизученной технологии текущей эры).
Иногда, чтобы обеспечить очевидные преимущества игроки могут идти «не в ногу со временем», но такое развитие будет обходиться значительно дороже.


Технологии не могут продаваться или передаваться иным способом в другие страны. Однако, если в ходе войны страна-завоеватель захватит столицу противника, и у побежденного государства будут изучены технологии, не известные агрессору, то по выбору победителя ему становится доступна одна из таких технологий.
На старте игры страны получают стартовый баланс с указанием того, какими знаниями они обладают.
Эффекты от изучения тех или иных технологий (если об этом не было сказано выше) становятся известны игрокам после их изучения.

10. КОЛОНИЗАЦИЯ

Колонизация – расширение территории государств за счет освоения новых земель. Колонизация делится на сухопутную и заморскую.

10.1. Сухопутная колонизация

Сухопутная колонизация возможно в отношении «серых» провинции на обозримой карте (за исключением провинций Сев.земли, Большая Солёная пустыня и Асс-Алахора).
Условия для сухопутной колонизации:
• колонизировать эти земли могут только те страны, которые непосредственно граничат с ними по суше.
• колонизируемая провинция должна быть свободна от колонизации другими странами (не возможно колонизировать одну и ту же провинцию двумя и более странами).
• вооруженные силы «варваров», размещенные в колонизируемой провинции не должны превышать общей численности сил страны-колонизатора.
Следует помнить, что страны с племенной демократией могут просто захватывать «серые» провинции, силой присоединяя их к себе.
Стартовая стоимость сухопутной колонизации одной провинции стоит 50 Д. Империи, конституционные монархии и страны с правоверием имеют бонус к стоимости колонизации. Также уменьшает стоимость колонизации развитие технологий. Однако в любом случае, меньше 25 Д сухопутная колонизация стоить не может.
Для осуществления колонизации страна-игрок направляет Ведущему заявку с указанием выбранной провинции и направляет в колонизируемую провинцию одного поселенца-крестьянина, который должен находиться или в провинции, граничащей по суше с колонизируемой.
Колонизированная провинция на следующий ход после успешной попытки ее колонизации становится полноправным регионом государства-колонизатора. В ней возможно возведение любых построек, ее население будет уплачивать налоги. Население - аборигены получает статус крестьян.
Если исконное вероисповедание колонии отличается от официального, то для перехода колонии к официальному вероисповеданию требуется проведение в ней миссионерской деятельности.

(!) Внимание: Страны, осуществляющие сухопутную колонизацию прилегающих территорий не могут в дальнейшем участвовать в заморской колонизации.

10.2. Открытие Нового света, морского пути на Восток и заморская колонизация

Отличительная особенность заморской колонизации заключается в том, что колонизируемые провинции (и если быть точным, то и направление колонизации) является terra incognita для стран-игроков.
Для начала заморской колонизации требуется сначала открыть Новый Свет (появляется возможность основывать колонии на Западе) и морской путь на Восток (появляется возможность основать колонии на Востоке).
Для открытия Нового Света и морского пути на Восток государства организуют Экспедиции. Возможность отправки экспедиции появляется после постройки/покупки хотя бы 1 (одной) Каравеллы (требуется изучение технологий «Картография», «Парус» и «Баллистика»).
Стоимость отправки одной Экспедиции составляет 200 Д + 1 каравелла + 1 поселенец (любая страта населения, за исключением рабов). Стартовый шанс успешного открытия Нового Света или морского пути на Восток (т.е. Великое географическое открытие) составляет 15%. Каждый последующий ход после первой осуществленной неудачной попытки отправки Экспедиции увеличивает шанс сделать Великое географическое открытие на 15%. Также увеличивают шанс Великих географических открытий отдельные технологии. Т.е. со временем, если игрок будет терпеливо выжидать, открыть Новый свет или морской путь на Восток можно будет со 100% вероятностью. Но, возможно, в этом случае уже колонизировать будет нечего.
Неудача экспедиции влечет уничтожение судна и гибель колонизатора - поселенца.
Великое географическое открытие (когда Экспедиция будет удачной) исключает дальнейшие направления Экспедиций и страна-игрок получает право на колонизацию. Страна, первой открывшая Новый Свет или морской путь на Восток, получает преимущество в колонизации новых территорий, однако и другие страны могут сделать такие же открытия самостоятельно.
О Великом географическом открытии (с указанием страны, сделавшем его) сообщается в итогах хода. Спустя 10 ходов после сделанного Великого географического открытия 100%-возможность колонизации появляется у всех стран Эвропы (т.е. всем становятся известными карты новых земель и пути к ним).
На «западном» направлении колонизации есть 6 колоний (провинции с сахаром (2), табаком, кофе, золотом, серебром). На «восточном» направлении колонизации – 6 колонии (фарфор, пряности (2), рабы, шёлк, чай).

Условия для заморской колонизации:
• открытие Нового Света или морского пути на Восток ( а также общедоступность этих сведений спустя 10 ходов после их открытия кем-либо).
• наличие Порта и как минимум одного корабля типом Каравелла и выше.
• колонизируемая провинция должна быть свободна от колонизации другими странами (не возможно колонизировать одну и ту же провинцию двумя и более странами).
• вооруженные силы «варваров», размещенные в колонизируемой провинции не должны превышать общей численности сил страны-колонизатора.

Стартовая стоимость заморской колонизации одной провинции стоит 100 Д. Империи, конституционные монархии и страны с правоверием имеют бонус к стоимости колонизации. Также уменьшает стоимость колонизации развитие технологий. Однако в любом случае, меньше 50 Д заморская колонизация стоить не может.
Для осуществления колонизации страна-игрок направляет Ведущему заявку и выделяет для колонизации одного поселенца-крестьянина, который должен находиться в портовой провинции. Флот страны-колонизатора должен иметь хотя бы 1 судно типа Каравеллы и выше.
Ведущий случайным образом определяет провинцию, подвергшуюся колонизации и сообщает игроку в итогах хода ее характеристики (производимый в колонии ресурс и численность жителей – аборигенов).
Колонизированная провинция на следующий ход после успешной попытки ее колонизации становится Колонией государства-колонизатора. В колонии невозможно возведение никаких построек. Население колонии не будет уплачивать налоги. Население - аборигены колонии получает статус рабов.
Государство-метрополия может вести с собственной Колонией торговлю по правилам, описанным в разделе «Торговля».
Если исконное вероисповедание колонии отличается от официального, то для перехода колонии к официальному вероисповеданию требуется проведение в ней миссионерской деятельности.
Захват колоний и ведение в них военных действий невозможно, однако морские пути из колоний в метрополии могут подвергаться пиратским атакам по схеме, описанной выше.

11. ДИПЛОМАТИЯ

Дипломатия в игре представляет собой набор действий и систему отношений между странами-игроками и АИ-странами. Целью такого влияния является монопольная возможность торговли с АИ-страной и ее вассализация.

11.1. Влияние на АИ-страны

Имеет значение и подлежит учету только влияние стран-игроков на АИ-страны.
Степень влияния стран определяется шкалой-индикатором с диапазоном значений от -200 до +200. Все страны в начале игры нейтральны по отношению друг к другу и имеют степень влияния =0.
Совершение ниже перечисленных дипломатических и экономических действий изменяет степень влияния стран-игроков на АИ-страны.

Увеличение степени влияния:
• Передача 10Д увеличивает влияние на 10 пунктов (+10 п.) передающей страны в отношении страны-получателя.
• Открытие посольства в выбранной стране увеличивает влияние на нее на 10 п. (+10 п.)
• Заключение торгового соглашения увеличивает влияние АИ-страну на 5 п. (+5 п.)
• Заключение династического брака увеличивает влияние АИ-страну на 5 п. (+5 п.). Каждый монарх-персонаж может за свою жизнь заключить 3 династических брака (не больше 1 брака за 1 ход и не более 1 брака с одним и тем же государством). Каждая страна может заключить за один ход не более 1 династического брака. АИ-страны не заключают между собой династических браков и не обладают инициативой по заключению династических браков со странами, управляемыми игроками.
• Заключение «белого мира» (равноправного мирного договора между воюющими странами без условий об аннексии и контрибуций в отношении друг друга) увеличивает влияние на 10 п. (+10 п.)
• Заключение неравноправного мирного договора увеличивает влияние победившей страны (стран) в отношении проигравшей страны (стран) на 40 п. (+40 п.).

Снижение степени влияния:
• Объявление войны снижает степень влияния страны-агрессора на страну, которой объявляется война на 100 п. (-100 п.). Объявление войны автоматически разрывает все торговые соглашения, которые ранее заключили между собой воюющие страны, а также вассальный договор (если войну объявляет экс-сюзерен).
• Уменьшение степени влияния одного государства на другое может быть обеспечено действиями третьего государства. Страна, передавшая выбранному княжеству 20Д, может снизить степень влияния на него на 10 п. (-10 п.) со стороны указанного им в заявке Ведущему государству и увеличить свое влияние на 10 п.

11.2. Вассализация

Страна, по итогам текущего хода обеспечившая степень своего влияния в отношении АИ-государства +200 п., получает от Ведущего сообщение о возможности его вассализации. Объявление АИ-страны вассалом страны-игрока осуществляется в промежуток между ходами путем публикации игроком на форуме соответствующего сообщения.
В случае, если по итогам текущего хода две или больше страны получили право на вассализацию АИ-государства, АИ-страна обязана стать вассалом того государства, у кого была выше очередь хода.
АИ-страны не могут самостоятельно разорвать вассальные договоры, за исключением случая автоматического расторжения такого договора по итогам проигранной их сюзереном войны третьему государству.
По соглашению между станами-игроками возможна вассализация одной страны над другой.

Выгоды сюзерена:
• Сюзерен каждый ход получает дань в размере 1/5 совокупного дохода, получаемого вассалом (соответственно, доходы вассала уменьшаются на эту сумму).
• Вассал передает сюзерену все войска и флот, которым он располагает на момент вассализации. С этого момента расходы по их содержанию несет сюзерен.
• АИ-страна, ставшая вассалом имеет право торговать только со своим сюзереном.
• Сюзерен получает за вассала победные очки, учитываемые при подведении итогового результата игры.

Обязанности сюзерена:
• Сюзерен обязан защищать своего вассала: война, объявленная вассалу со стороны третьего государства автоматически считается объявленной сюзерену. Война, объявленная сюзерену считается автоматически объявленной всем его вассалам.

11.3. Союзные отношения

Страны, управляемые игроками, могут вступить в союз друг с другом.
Союз предполагает обязательное участие на стороне союзника в войне против третьих стран. Если один из союзников объявляет войну третьему государству или становится объектом сторонней агрессии, то его непосредственный союзник автоматически считается вступившим в такую войну со всеми вытекающими последствиями (потеря стабильности, разрыв торговых отношений и т.п.).
Если один из участников союза осуществляет действия, направленные на выход из союза (добровольное расторжение бессрочного договора, заключение мирного договора в условиях войны союза против третьего лица и т.п.) другие участники/участник союза получают право КБ в отношении данной страны. Такой КБ действителен в течение 2 ходов.
Союзные договоры предоставляют право прохода по своей территории войск союзника и право пользования его портами.
Союзные договоры заключаются на время (не менее 5 ходов) и бессрочные.

11.4. Порядок заключения дипломатических договоров

Заключение союзного договора - публичное действие. Тайные соглашения между странами могут иметь место, но они не имеют обязательственной силы для Ведущего и не поддерживаются моделью игры.
О намерении заключить договор (оферта) любой игрок сообщает на форуме в ветке текущего хода. Контрагент акцептует данное предложение ответом на пост сообщения. Ведущий визирует соглашение.
Аналогично заключаются договоры о мире. Одна из сторон публикует предложение об окончании войны с условиями соглашения. Вторая сторона акцептует. Ведущий визирует.

11.5. Casus belli

КБ – повод начать войну без последствий в виде потери стабильности. Формально страны не обладают КЮ в отношении друг друга. Однако, отдельные действия порождают такой повод:
1) Досрочный разрыв одним из участников союзного договора.
2) Досрочный выход из союза одной из стран.
3) Совершение акта пиратства в отношении другого гос-ва (для неиманитских стран).
4) Убийство монарха (лидера страны) в результате успешного шпионского акта.
5) Заключение неравноправного мира – у «пострадавшей» стороны.
6) Случайные события, дающие КБ.

11.6. Автомир и условия аннексии

Война против АИ-страны
Страна, управляемая игроком, считается выигравшей войну против АИ-страны в случае, если все принадлежащие АИ-стране провинции окажутся под контролем (будут захвачены) такой страны (ее союзниками). В этом случае выигравшая страна может по своему выбору потребовать совершения одного из следующих действий:
1) Объявить проигравшее войну государство своим вассалом. Если контроль над провинциями проигравшей страны осуществляют две и более страны-союзницы, то правом на вассализацию проигравшего государства обладает страна, контролирующая столицу противника, либо любой другой участник союза по соглашению между ними.
2) Потребовать территориальных уступок. Если война велась против АИ-страны, обладающей более одной провинцией и все провинции оказались по итогам войны под контролем противника (союза-стран), то государство, контролирующее столичную провинцию АИ-страны либо любой другой участник союза по соглашению между ними, вправе требовать аннексии одной или более количества провинций (за исключением столицы) проигравшей войну страны. Вновь присоединенными территориями могут быть только те провинции, которые имеют общую границу с метрополией.
3) Аннексировать проигравшую АИ-страну. Аннексия возможна, если проигравшее государство на момент окончания войны состояло из не более чем одной провинции и оно потеряло над ней контроль в ходе войны. Аннексировать страну можно только в том случае, если присоединенная провинция будет иметь общую границу с метрополией или отделена от нее не более чем двумя морскими зонами.
Любой из перечисленных случаев заключения мирного договора считаются неравноправными с вытекающими из этого последствиями.
Если одна страна в ходе военных действй с другой стороной захватила вражескую провинцию и в течение трех ходов подряд удерживает над ней контроль, то такая провинция отторгается у прежнего владельца и становится полноправной территорией завоевавшей ее страны (если такая провинция будет иметь общую границу с метрополией или отделена от нее не более чем двумя морскими зонами).
Страна, управляемая игроком, может в любой момент прекратить начатую с АИ-страной войну без каких-либо условий и уступок («белый мир»). АИ-страна принимает такой мир в обязательном порядке (если не является вассалом третьего государства).

Война против страны, управляемой игроком.
Страны, управляемые игроками, могут в любой момент прекратить по взаимной договоренности ведущуюся между ними войну на любых условиях (терр.уступки, выплата контрибуции, снятие вассальной присяги с третьих стран и т.п.).
Ведущаяся между странами-игроками война считается выигранной одной из сторон и влечет обязательное заключение мирного договора («автомир») в случае, если все принадлежащие такой стране провинции окажутся под контролем (будут захвачены) ее противником (союзниками противника). Правила заключения автомира в данном случае аналогичны условиям, по которым он заключается в отношении АИ-стран.
Автомир в отношении одной из воюющих стран, участников военного альянса, означает безусловный выход этой страны из союза с другими странами, если эти страны будут продолжать войну со своими противниками.

11.7. Страны, управляемые Ведущим.

Страны, управляемые Ведущим (АИ-страны) не ведут переговоров между собой, не заключают между собой торговых, вассальных и союзных договоров.
АИ-страны не начинают по своей инициативе войн как в отношении стран-игроков, так и в отношении друг друга. Война, ведущаяся АИ-страной, является оборонительной по своему характеру (такая страна не будет предпринимать наступательных действий в отношении стран-противников).
АИ-страны не предпринимают действия, направленные на увеличение влияния на третьи страны.
АИ-страна не может быть участником военного союза с какой-либо страной.
АИ-страны постепенно увеличивают свои ВС и исследуют технологии, тратя на эти цели заработанные ими денежные средства и научные очки.
«Серые», нецивилизованные провинции могут по итогам хода по жребию увеличивать размещенные в них «варварские» силы, постепенно накапливая их.

12. ШПИОНАЖ

Страны могут в ходе игры осуществлять в отношении друг друга различные акции шпионажа:
• «Сбор сведений» (стоит 10 Д, шанс удачи операции – 50%) – страна получает сведения по одному из разделов баланса: города и население; размещение армии и флота; изученные технологии и т.п.
• «Кража чертежей» (стоит 20 Д, шанс удачи операции – 33%) – страна получает +1 н/о за счет другого государства (у другого государства идёт потеря н/о).
• «Подстрекательство населения» (стоит 30 Д, шанс удачи операции – 15%) – у выбранной в качестве объекта атаки государства на -1 падает стабильность.
• «Вброс дезинформации» (стоит 40 Д, шанс удачи операции – 33%) – в отношении выбранной страны появляется КБ.
• «Покушение на убийство» (стоит 50 Д, шанс удачи операции – 15%) – влечет смерть главы государства.

Ведущий в итогах хода объявляет о том, что страна подверглась шпионской атаке и ее итоги, но не называет страну, которая это сделала за исключением случаев убийства главы государства.

13. СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ

В игре могут происходить случайные события. Выбор случайного события, а также страна в которой оно происходит, зависит от жребия Ведущего.
О сути произошедшего случайного события объявляется в итогах хода.
Все случайные события имеют привязку к конкретной провинции, где оно происходит.

Восстания
По восстаниям требуются отдельные пояснения.
Восстания происходят в силу случайных действий и вызванные падением стабильности меньше -3. В первом случае восстание может произойти в любой провинции страны. Во втором случае – обязательно в столице.
В случае возникновения восстания, количество юнитов восставших будет зависеть от существующей на момент восстания стабильности в стране:
• Ст.-3: - 5 восставших юнитов;
• Ст.-2: - 4 восставших юнитов;
• Ст.-1: - 3 восставших юнитов;
• Ст. 0: - 2 восставших юнитов;
• Ст.+1: -1 восставший юнит;
• Ст.+2 и выше: восстания не происходят.
Восставшие юниты будут представлять собой слабейший из имеющихся в армии страны видов войск.
Если восстание не будет подавлено на следующий после его возникновения ход, то восставшая провинция приобретает статус независисмого АИ-государства. Неподавленное восстание в столице влечет пресечение правящей династии.
Восстания в столичной провинции из-за падения ниже предельно допустимого уровня стабильности при Сословно-представительной и Абсолютной монархии, влекущие переход к Диктатуре, являются Революциями (см. выше).

Примеры случайных событий:

• «Засуха» (доход провинции уменьшается на Х%)
• «Урожайный год» (доход провинции увеличивается на Х%)
• «Стихийное бедствие» (потеря случайной постройки в провинции)
• «Чума» (гибель Х чел. в провинции)
• «Религиозное восстание» (если провинция исповедует нетитульную религию)
• «Восстание рабов» (если в провинции есть рабы)
• «Дипломатическая удача» (страна получает Х очков влияния на случайное гос-во)
• «Научный прорыв» (страна получает Х н/о)
• «Талантливый учёный» (страна учёного)
• «Рост деловой активности» (страна получает плутократа)
• «Народное гуляние», «Религиозный праздник» и т.п. (Ст. страны +1)
• «Подарок иностранного государства», «Подношение благодарных жителей» и т.п. (+Х Д в казну гос-ва)
• «Престиж» (+Х победных очков гос-ву).
• «Оскорбление» (страна получает право КБ в отношении случайного государства).
• «Гениальный художник» (страна получает право на постройку Академии искусств).
• «Великий полководец» (страна получает право на постройку Военной академии).
• «Миграция населения» (провинция страны увеличивает или уменьшает свое население).
• и т.п.

14. ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ

Игра может окончиться по истечению любого количества ходов по соглашению играющих (проводится голосование) либо по решению Ведущего.
Государства под управлением Ведущего не участвуют в итоговом подсчете очков и не могут победить или проиграть.
Подсчет очков происходит по следующим номинациям:
1) Самая развитая экономика (наличный кэш на конец последнего хода игры + стоимость капитализации страны).
2) Наибольшая армия (самая большая по совокупной силе сухопутная армия).
3) Наибольший флот (самый большой флот по совокупной силе кораблей).
4) Научное развитие (страна, изучившая наибольшее число технологий).
5) Дипломатическое влияние (страна, имеющее наибольший авторитет в мире – каждый союзник дает при расчете 1 очко, каждый вассал – 2 очка, статус симмарха дает 3 очка).
6) Размер страны (страна, имеющая наибольшее количество провинций, в т.ч. колоний).
Число оставшихся на момент окончания игры стран-игроков составляет максимальное число очков, которые получает игрок в победе в каждой из номинаций. Страна, занявшее второе место получает N – 1, третье N -2 и т.д. Все очки по всем номинациям складываются и выводится итоговый результат. К нему плюсуются очки престижа, получаемые по случайным событиям, первенстве в изучении отдельных технологий и возведении Академий искусств.
Государство, имеющее больше всех победных очков, считается победившим.[Исправлено: Мельхиор, 28.11.2009 18:00]
[Исправлено: Мельхиор, 28.11.2009 17:44]
[Исправлено: Мельхиор, 22.11.2009 19:29]
[Исправлено: Мельхиор, 22.11.2009 18:05]
[Исправлено: Мельхиор, 21.11.2009 21:02]
[Исправлено: Мельхиор, 21.11.2009 18:48]
[Исправлено: Мельхиор, 21.11.2009 16:46]
[Исправлено: Мельхиор, 19.11.2009 19:10]

Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 21:21
А что колонизация такая дорогая???
Сухопутная стоит 50, а морская 200 да еще каравеллу и поселенца.
А если неудача карафелла гибнет и поселенец тоже тоесть 250 д в трубу. А если посуху, то вообще халява и никаких потерь.
пусть сухопутная стоит подороже
И почему так мало земли на западе?[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 21:28]
[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 21:23]
[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 21:23]
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Re: Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 21:33
Misha_Archmage:А что колонизация такая дорогая???
Сухопутная стоит 50, а морская 200 да еще каравеллу и поселенца.
А если неудача карафелла гибнет и поселенец тоже тоесть 250 д в трубу. А если посуху, то вообще халява и никаких потерь.
пусть сухопутная стоит подороже
И почему так мало земли на западе?

АХТУНГ-АХТУНГ!!!!!!!!
Архимаг обнаружил, что по соседству с Астурией нет свободных земель. Что будем делать? Может вообще запретим сухопутную колонизацию? Или есть еще вариант, можно Реннию сделать незаселенной.
:-)

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 22:38
Shapsug:АХТУНГ-АХТУНГ!!!!!!!!
Архимаг обнаружил, что по соседству с Астурией нет свободных земель. Что будем делать? Может вообще запретим сухопутную колонизацию? Или есть еще вариант, можно Реннию сделать незаселенной.
:-)

Шапсуг я не про то что земель мало, ты сам посчитай сколько стоит, и подумай? Мне то есть куда расширяться, а вот тебе только в океан.
Ну и конечно ты уже нашел несколько эксплойтов :-\. Для юзания.[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 22:42]
[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 22:39]
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Re: Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 22:56
Misha_Archmage:Шапсуг я не про то что земель мало, ты сам посчитай сколько стоит, и подумай? Мне то есть куда расширяться, а вот тебе только в океан.
Ну и конечно ты уже нашел несколько эксплойтов :-\. Для юзания.

Вообще-то это была ирония.
Я конечно понимаю, что увеличение стоимости сухопутной колонизации Эндширу или Астурии не навредит. Но это настолько наглое перетягивание одеяла на себя, что следующим пунктом можно было бы потребовать например внести в правила пункт, согласно которому все страны восточнее Реннии получают штраф 50% от доходов в ход. Или еще что-нибудь в этом же духе. :-)

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 23:02
Shapsug:Вообще-то это была ирония.
Я конечно понимаю, что увеличение стоимости сухопутной колонизации Эндширу или Астурии не навредит. Но это настолько наглое перетягивание одеяла на себя, что следующим пунктом можно было бы потребовать например внести в правила пункт, согласно которому все страны восточнее Реннии получают штраф 50% от доходов в ход. Или еще что-нибудь в этом же духе. :-)

Это не пертягивание одеяла, просто возьми калькулятор и посчитай :-).
Для восточников стоимость колонизации грубо говоря 30 монет за прову уже с самого начала и окупится эта колонизация за 4 хода максимум.
А вот морская хорошо если вообще до конца игры окупится. А то страна надорвется на первой-же экспедиции.[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 23:02]
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Re: Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 23:06
Misha_Archmage:Это не пертягивание одеяла, просто возьми калькулятор и посчитай :-).
Для восточников стоимость колонизации грубо говоря 30 монет за прову уже с самого начала и окупится эта колонизация за 4 хода максимум.
А вот морская хорошо если вообще до конца игры окупится. А то страна надорвется на первой-же экспедиции.

Во-первых, как тебе поможет окупить колонизацию то, что ты вставишь палки в колеса восточным государствам?
Во-вторых, ты вообще сейчас не можешь судить, окупится или не окупится морская колонизация, потому что не знаешь эффект от исследований (я надеюсь, во всяком случае, что не знаешь ). В той же Античности в начале вообще казалось, что денег никогда ни на что не хватит. Зато ближе к концу их уже девать было некуда некоторым гражданам. :-)

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 23:12
Shapsug:Во-первых, как тебе поможет окупить колонизацию то, что ты вставишь палки в колеса восточным государствам?
Во-вторых, ты вообще сейчас не можешь судить, окупится или не окупится морская колонизация, потому что не знаешь эффект от исследований (я надеюсь, во всяком случае, что не знаешь ). В той же Античности в начале вообще казалось, что денег никогда ни на что не хватит. Зато ближе к концу их уже девать было некуда некоторым гражданам. :-)

Ну смотри накопил ты за эндшир 250 монет за 10 ходов экономя на всем. За 50 купил каравеллу. И отправил. и пришло тебе что все умерли :-)
Ну да некоторым... А у меня всегда дефицит бюджета.[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 23:15]
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Re: Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 23:25
Misha_Archmage:Ну смотри накопил ты за эндшир 250 монет за 10 ходов экономя на всем. За 50 купил каравеллу. И отправил. и пришло тебе что все умерли :-)

Затраты не малые, я не спорю.
Так что Мельхиору надо думать о том, чтобы прибыль от колоний была соответствующей. Он в любом случае подстарховался, все перекосы будет наверное через эффекты от технологий исправлять.

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 21:57
Misha_Archmage:А что колонизация такая дорогая???
Сухопутная стоит 50, а морская 200 да еще каравеллу и поселенца

Заморская колонизация стоит 100. И есть варианты снижения ее стоимости.
Misha_Archmage:И почему так мало земли на западе?

Мир не изведан до конца. Может и больше будет....
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 22:36
Мельхиор:Заморская колонизация стоит 100. И есть варианты снижения ее стоимости.

Стоимость отправки одной Экспедиции составляет 200 Д + 1 каравелла + 1 поселенец, нет понятно что организация стоит денег, но гарантированное уничтожение корабля?
У сухопутной вообще может быть провал колонизации?
Взять для примера 2х провную страну и прикинуть сможет ли она вообще что либо колонизировать/открыть
или можно удешевить стоимость отправки экспедиции?
Вот в античности полностью раскачанный египет должен был копить такую сумму 2 хода.
Тут, с деньгами не будет такого напряга?[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 22:57]
[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 22:56]
[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 22:51]
[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 22:49]
[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 22:40]
[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 22:38]
[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 22:37]
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 23:24
Misha_Archmage:Стоимость отправки одной Экспедиции составляет 200 Д + 1 каравелла + 1 поселенец, нет понятно что организация стоит денег, но гарантированное уничтожение корабля?
У сухопутной вообще может быть провал колонизации?

Это нельзя сравнивать. Это разные вещи. На востоке карты неколонизированные территории видно из окна дворца. И только лень мешает их прибрать к своим рукам. А вот что есть на западе и на невидимом всем востоке - шут знает. Земли для сухопутной колонизации будут более сильны в военном отношении, но это максимум что я могу сказать по этому вопросу.
Взять для примера 2х провную страну и прикинуть сможет ли она вообще что либо колонизировать/открыть
или можно удешевить стоимость отправки экспедиции?

Двух провная провинция вряд ли потянет такую колонизацию... Если она не историческая Голландия и Португалия. Последняя тоже бы не потянула расходы на отправку васков-да-гамм если бы не одна интересная особенность.
Вот в античности полностью раскачанный египет должен был копить такую сумму 2 хода.

Опять же сравнение не уместно.:-)
Тут, с деньгами не будет такого напряга?

Пока получается так, что у некоторых стран на первый ход без торговли и производства аж 0,5 Д прибыли.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Нифига себе колонизация стоит.   21.11.2009 23:31
Мельхиор:Это нельзя сравнивать. Это разные вещи. На востоке карты неколонизированные территории видно из окна дворца. И только лень мешает их прибрать к своим рукам. А вот что есть на западе и на невидимом всем востоке - шут знает. Земли для сухопутной колонизации будут более сильны в военном отношении, но это максимум что я могу сказать по этому вопросу.

Ну вообщем понятно. Только полностью ориентированная на извлечение денег страна сможет вообще отправить экспедицию
Мельхиор:Двух провная провинция вряд ли потянет такую колонизацию... Если она не историческая Голландия и Португалия. Последняя тоже бы не потянула расходы на отправку васков-да-гамм если бы не одна интересная особенность.

Банки?
Мельхиор:Опять же сравнение не уместно.:-)

Почему?
Мельхиор:Пока получается так, что у некоторых стран на первый ход без торговли и производства аж 0,5 Д прибыли.

Уже не радует. В египте тоже был тяжелый старт
Lipa
Старожил



Кем

Махди (14)
9663 сообщения


А как объясняется что те кто колонизировали провинцию рядом не смогут ...   22.11.2009 17:31
... колонизировать земли за морем?
Квартиры в Курске
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: А как объясняется что те кто колонизировали провинцию рядом не смогут ...   22.11.2009 17:58
Lipa:... колонизировать земли за морем?

Никак. Из соображений баланса.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Radii
Белокурая Бестия



Танцующая на костях
Радиоактивная форма жизни; Жесткое излучение

Царица (15)
15644 сообщения


Начал новую монстроветку? (-)   19.11.2009 15:24

Это не джинсы SKINNY, это ты KABANNY!
You think I care...another good reason why you should not think at all!
Меняю дом на Рублевке на небольшую страну в Латинской Америке с вашей доплатой. Гондурас не предлагать!
Я часто вижу дивный сон,
Як заливаю Вас в бетон...
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Я облегчил работу твоего пальца)) (-)   19.11.2009 15:46

Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Comrade demon



советник государственной гражданской службы
Заполярье

Командир Звезды Смерти (13)
5200 сообщений


Такой вот вопрос   19.11.2009 17:10
5.3. Еретические учения
При изучении страной технологии «Теология» она может объявить о появлении на своей территории еретического учения. Для этого требуется дополнительно потратить N н/о и иметь как минимум 1 священника.

Действуют ли штрафы по стабильности для динбраков между еритиками и ортодоксами?
Пробовать на себе изобретение большевика — это ужасно!!
(с) Ленин В.И.
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Такой вот вопрос   19.11.2009 17:14
Comrade demon:Действуют ли штрафы по стабильности для динбраков между еритиками и ортодоксами?

Да.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
†yddyner



Студент, будущий Инспектор
Семчар

Центурион (11)
3421 сообщение


Re: Эвропа: Правила   19.11.2009 17:59
Мельхиор:5.1. Бонусы и особые возможности религий
Ваизм и духовничество (в связи с тем, что в игре нет стран, обладающих этими религиями как государственными), бонуса и особенностями не обладают.

А лусты?
Твёрдая Рука поставила всё на свои места!
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Эвропа: Правила   19.11.2009 18:10
†yddyner:А лусты?

АИ-страны не в счет.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Юки Нагато
Старожил



Грибник ням
Лес

Волшебник (15)
24705 сообщений


По Весталии   19.11.2009 18:18
Герб Весталии.


"Вседержатель Люберец и Великий Лорд Протектор Выхино."
Slavophil
EEP Team



Москва

Куропалат (12)
4183 сообщения


Чего дают болота?   19.11.2009 19:05
Бонуса для обороны войск нет
Самый известный лохотрон - это вера в себя.

"Всякое слово борется со словом, но кто опровергнет жизнь?"
свт. Григорий Палама
"Христианство - религия историков"
Марк Блок, один из основателей французской исторической школы Анналов



Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Чего дают болота?   19.11.2009 19:10
Slavophil:Бонуса для обороны войск нет

Нет.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Slavophil
EEP Team



Москва

Куропалат (12)
4183 сообщения


А чем они тогда отличаются от равнин?   19.11.2009 19:12
Неужели малярия будет?
Самый известный лохотрон - это вера в себя.

"Всякое слово борется со словом, но кто опровергнет жизнь?"
свт. Григорий Палама
"Христианство - религия историков"
Марк Блок, один из основателей французской исторической школы Анналов



Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   19.11.2009 19:23
Slavophil:Неужели малярия будет?

Ну типа того
Вообще-то, тип местности - это весьма условное обобщение. Нельзя считать, что вся провинция - спошной рям...
Дать оборонительный бонус наверное, не правильно, а вот уменьшить скорость передвижения можно.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Slavophil
EEP Team



Москва

Куропалат (12)
4183 сообщения


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   19.11.2009 19:53
Мельхиор:Ну типа того
Вообще-то, тип местности - это весьма условное обобщение. Нельзя считать, что вся провинция - спошной рям...
Дать оборонительный бонус наверное, не правильно, а вот уменьшить скорость передвижения можно.

"Болота" - это значит, что местность сильно пересечённая, с многочисленными водными преградами. Обороняться там значительно проще, чем на равнине (хотя бы потому, что нельзя полноценно применять конницу, а наступающий силньо стеснён в манёвре. Оборонять можно только ключевые точки мосты, переправы. броды))

И ещё. в описании здания Парламент есть строка "позволяет принимать Законы" Но в Правилах ничего про законы не написано.
Самый известный лохотрон - это вера в себя.

"Всякое слово борется со словом, но кто опровергнет жизнь?"
свт. Григорий Палама
"Христианство - религия историков"
Марк Блок, один из основателей французской исторической школы Анналов



Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   19.11.2009 20:06
Slavophil:"Болота" - это значит, что местность сильно пересечённая, с многочисленными водными преградами. Обороняться там значительно проще, чем на равнине (хотя бы потому, что нельзя полноценно применять конницу, а наступающий силньо стеснён в манёвре. Оборонять можно только ключевые точки мосты, переправы. броды))

Невозможность применять конницу - это хорошая идея.

Slavophil:И ещё. в описании здания Парламент есть строка "позволяет принимать Законы" Но в Правилах ничего про законы не написано.

Так было и в Античности. Дойдете до этого - Ведущий дает 10-12 типичных законов, принятие которых требует определенных постоянных небольших затрат, но и сулит хорошие выгоды. Сразу, чтоб не убивать интригу я не даю этого перечня.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   19.11.2009 22:00
Мельхиор:Невозможность применять конницу - это хорошая идея.

Жестко.
Мельхиор:Так было и в Античности. Дойдете до этого - Ведущий дает 10-12 типичных законов, принятие которых требует определенных постоянных небольших затрат, но и сулит хорошие выгоды. Сразу, чтоб не убивать интригу я не даю этого перечня.

Ну я бы не сказал. В античности было 2-3 действительно полезных. И пара разово полезных[Исправлено: Misha_Archmage, 19.11.2009 22:03]
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 07:59
Misha_Archmage:Ну я бы не сказал. В античности было 2-3 действительно полезных. И пара разово полезных

Предлагайте свои варианты бонусов от Законов. Я охотно учту ваши пожелания.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 12:52
Мельхиор:Предлагайте свои варианты бонусов от Законов. Я охотно учту ваши пожелания.

Вот например из античности.
1) Закон «О борьбе с пиратством» (стоимость 5Д/ход). Дает полную защиту против пиратства. Вантичности оказался бесполезен, тут может быть и полезен. Если появится в начале середине игры.
2) Закон «О религиозной терпимости» (стоимость 3Д/ход). Дает полную защиту от случайных событий «Религиозное восстание» и «Набег варваров» ограничено полезен для стран у кромки карты или имеющих проблемы с религией
3) Закон «О порядке престолонаследия» (стоимость 10Д/ход). Предотвращает случайные события «Гражданская война» и «Убийство царя». даже незнаю зачем нужен, в деспотиях привык к постоянным сменам царей :-)
4) Закон «О протекционизме» (стоимость 3 Д/ход). Дает бонус +10% к стоимости исходящей торговли. Ну тут уж доход совсем маленький был все уходило на поддержку самого закона
5) Закон «Об открытых рынках» (стоимость 3 Д/ход). Дает бонус +10% к стоимости входящей торговли. аналогично выше
6) Закон «О вольноотпущенниках» (стоимость 10Д/ход). Дает возможность бесплатной конвертации раба в св.гражданина при любой форме управления. Разово полезен.
7) Закон «О ренте земли» (стоимость 5Д/ход). Каждая провинция государства дает доход +1Д/ход. для больших отсталых стран
8) Закон «О праздниках и торжествах» (стоимость 3Д/ход). Стоимость стабильности -5Д. неиспользовал
9) Закон «О дисциплине в армии» (стоимость 7Д/ход). Дает полную защиту от случайного события «Восстание в армии» и +1 к общим потерям врага в сухопутном бое. Вот это хороший закон использовал всегда
10) Закон «О дипломатическом этикете» (стоимость 15 Д/ход). Увеличивает на +5 очков степень влияния на все АИ-страны каждый ход. если бы ыбл доступен с самого начала то цены нет, но когда доступен всех аи уже пожрали
11) Закон «О каперстве на море» (стоимость 5Д/ход). Вы вправе выступать в роли пирата и размещать свои корабли в зонах пролегания чужих торговых маршрутов. Стоимость награбленного будет составлять ваш доход. Чужие корабли могут вступать с вами в бой, как с пиратом. по мне так оказал бесполезен.

Из новых могу предложить. Законы связанные с колониями. Например о торговле с ними, и вице королях либо некоторой автономии.
Законы связанные с финансовой деятельностью (банки биржи).
Закон о морсокм налоге. (удешевляет постройку судов или деньги драть с населения :-).)[Исправлено: Misha_Archmage, 20.11.2009 16:12]
Comrade demon



советник государственной гражданской службы
Заполярье

Командир Звезды Смерти (13)
5200 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 16:57
Вы примеряете только на себя, у меня создалось обратное впечатление
Пробовать на себе изобретение большевика — это ужасно!!
(с) Ленин В.И.
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 17:14
Comrade demon:Вы примеряете только на себя, у меня создалось обратное впечатление

Ну так напишите, какие законы вы часто использовали.[Исправлено: Misha_Archmage, 20.11.2009 17:14]
Скальд
Все как всегда



форум Старожилов

Андрон (15)
52483 сообщения


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 17:20
Кстати, я помоему вообще законы не принял Хотя могу ошибаться.
Регистратор: начали со стихов. закончили онанизмом, зоогомосексуализмом, гермафродитством, красным сионизмом и скандинавской мифологией... и ещё тентаклями
Алиандр: Воистину, оргия флудерастов.

Если меня сравнить со Скальдом или Алиандром - я немое чучело! (с) Танг

Самая древняя профессия - это флудер. Тысячи лет назад первобытный человек рисовал на стенах пещер мамонтов, а флудеры - много-много оленей. (с) Баш.
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 17:24
Скальд:Кстати, я помоему вообще законы не принял Хотя могу ошибаться.

Ты, сосед, вообще повнимательней, а то подловят тебя на нечетном ходу (или на четном - когда ты там спишь-то обычно?) - и привет! Вражеский десант на Грейландских островах. :-)
А вообще есличо, мне телеграфируй - я посторожу. :-)

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 17:34
Shapsug:Ты, сосед, вообще повнимательней, а то подловят тебя на нечетном ходу (или на четном - когда ты там спишь-то обычно?) - и привет! Вражеский десант на Грейландских островах. :-)
А вообще есличо, мне телеграфируй - я посторожу. :-)

Ага на эндширских карраках с эндширцами на борту :-)
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 17:42
Misha_Archmage:Ага на эндширских карраках с эндширцами на борту :-)

А вот тут интересная деталь:
8.11. Дальность плаванья флота и маршрут
Со старта игры любая морская зона на карте Эвропы доступна для плаванья любым из перечисленных типов судов, т.е. дальность их плаванья позволяет им за один ход достичь любой точки карты.


Так что как это не дико звучит, но высадку легко может совершить любая страна, имеющая выход к морю. Представляешь себе эту радость жизни - ррррраз и по пляжам Грейландии скачут тугарские конный лучники.

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 18:37
Shapsug:А вот тут интересная деталь:
8.11. Дальность плаванья флота и маршрут
Со старта игры любая морская зона на карте Эвропы доступна для плаванья любым из перечисленных типов судов, т.е. дальность их плаванья позволяет им за один ход достичь любой точки карты.


Так что как это не дико звучит, но высадку легко может совершить любая страна, имеющая выход к морю. Представляешь себе эту радость жизни - ррррраз и по пляжам Грейландии скачут тугарские конный лучники.

Точно подмечено я не дочитал до этого места еще :-). Нужно ограничить максимальную дальность судов в ход.
Карбофос (бывш. Tosha)
Отряд Дамблдора



Вступающий в бой
Россия, г. Омск

Генералиссимус (15)
13348 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 19:58
Misha_Archmage:Точно подмечено я не дочитал до этого места еще :-). Нужно ограничить максимальную дальность судов в ход.

И как Вы собираетесь отслеживать, кто к Вам плывёт?
Сэр Джонс, Ваша карта бита (с)
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 20:24
Карбофос (бывш. Tosha):И как Вы собираетесь отслеживать, кто к Вам плывёт?

Ну сделать как в античности было. Например биремы плавали максимум на 4 провы. Триремы на 5 или 6.
Карбофос (бывш. Tosha)
Отряд Дамблдора



Вступающий в бой
Россия, г. Омск

Генералиссимус (15)
13348 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 20:44
Misha_Archmage:Ну сделать как в античности было. Например биремы плавали максимум на 4 провы. Триремы на 5 или 6.

Ну и? Приплывут не сейчас, а через ход - какая разница? Всё равно десант может быть куда угодно.
Сэр Джонс, Ваша карта бита (с)
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 21:36
Карбофос (бывш. Tosha):Ну и? Приплывут не сейчас, а через ход - какая разница? Всё равно десант может быть куда угодно.

Это максимальная дальность. Т.е бирема мога проплыть 8 клеток за два хода, но нужна остановка в дружественном порту.
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   21.11.2009 07:02
Misha_Archmage:Точно подмечено я не дочитал до этого места еще :-). Нужно ограничить максимальную дальность судов в ход.

Лучше всего ограничить эту дальность экономически. Например, ввести для перевозки армий по морю тот же принцип, что применяется при ее перемещении по суше:

"Также за плату осуществляется любое перемещение подразделений, которые зависят от их дальности (передвижение одного подразделения на расстояние одной провинции стоит 1 Д, две провинции – 2 Д и т.п.).
Массовые дальние походы войск могут стать дорогим удовольствием для правителя любой страны."


Добавим аналогичный пункт по морским перевозкам:
"Также за плату осуществляется перевозка сухопутных подразделений на кораблях по морю. Плата зависят от ее дальности (провоз одного сухопутного подразделения на расстояние одной морской зоны стоит 1 Д, две мор. зоны – 2 Д и т.п.).
Массовые дальние морские переброски войск могут стать дорогим удовольствием для правителя любой страны."[Исправлено: Shapsug, 21.11.2009 07:04]
[Исправлено: Shapsug, 21.11.2009 07:03]


КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   21.11.2009 16:21
Shapsug:Лучше всего ограничить эту дальность экономически. Например, ввести для перевозки армий по морю тот же принцип, что применяется при ее перемещении по суше:

"Также за плату осуществляется любое перемещение подразделений, которые зависят от их дальности (передвижение одного подразделения на расстояние одной провинции стоит 1 Д, две провинции – 2 Д и т.п.).
Массовые дальние походы войск могут стать дорогим удовольствием для правителя любой страны."


Добавим аналогичный пункт по морским перевозкам:
"Также за плату осуществляется перевозка сухопутных подразделений на кораблях по морю. Плата зависят от ее дальности (провоз одного сухопутного подразделения на расстояние одной морской зоны стоит 1 Д, две мор. зоны – 2 Д и т.п.).
Массовые дальние морские переброски войск могут стать дорогим удовольствием для правителя любой страны."

Лучше ограничить радиус действия судов.
Slavophil
EEP Team



Москва

Куропалат (12)
4183 сообщения


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   20.11.2009 21:09
Shapsug:А вот тут интересная деталь:
8.11. Дальность плаванья флота и маршрут
Со старта игры любая морская зона на карте Эвропы доступна для плаванья любым из перечисленных типов судов, т.е. дальность их плаванья позволяет им за один ход достичь любой точки карты.


Так что как это не дико звучит, но высадку легко может совершить любая страна, имеющая выход к морю. Представляешь себе эту радость жизни - ррррраз и по пляжам Грейландии скачут тугарские конный лучники.

Логично было бы сделать привязку к базам. Особенно для перевозки десанта - там столкьо припасов надо, что далеко от баз не оторвёшься.
Самый известный лохотрон - это вера в себя.

"Всякое слово борется со словом, но кто опровергнет жизнь?"
свт. Григорий Палама
"Христианство - религия историков"
Марк Блок, один из основателей французской исторической школы Анналов



Dart
Hearts of Iron



инженер IT
Казахстан, Байконур

Капитан-командор (11)
2789 сообщений


+1   20.11.2009 23:32
Slavophil:
Shapsug:А вот тут интересная деталь:
8.11. Дальность плаванья флота и маршрут
Со старта игры любая морская зона на карте Эвропы доступна для плаванья любым из перечисленных типов судов, т.е. дальность их плаванья позволяет им за один ход достичь любой точки карты.


Так что как это не дико звучит, но высадку легко может совершить любая страна, имеющая выход к морю. Представляешь себе эту радость жизни - ррррраз и по пляжам Грейландии скачут тугарские конный лучники.

Логично было бы сделать привязку к базам. Особенно для перевозки десанта - там столкьо припасов надо, что далеко от баз не оторвёшься.

Именно. Понятно, что 1 ход - это 5 лет. Но как-то дико будут смотреться десанты из Черного моря в Балтийское.

Флот должен базироваться в порту. И из него иметь определенную дальность действия на весь ход. В пределах этой дальности и можно отдавать приказы в заявке. Либо приказать перебазировать флот в другой порт.
Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   21.11.2009 11:18
Slavophil:Логично было бы сделать привязку к базам. Особенно для перевозки десанта - там столкьо припасов надо, что далеко от баз не оторвёшься.

Та же Армада Великая - вышла из Испании, а пехоту предполагалось грузить в испанских Нидерландах - только грузить уже было некуда). Лучше ограничить десантную дальность 1-2 морклетки.
Скальд
Все как всегда



форум Старожилов

Андрон (15)
52483 сообщения


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   22.11.2009 15:35
Sker: Та же Армада Великая - вышла из Испании, а пехоту предполагалось грузить в испанских Нидерландах - только грузить уже было некуда). Лучше ограничить десантную дальность 1-2 морклетки.

Ага, Грейландия практически в безопасности тогда Мне нравится )))
Регистратор: начали со стихов. закончили онанизмом, зоогомосексуализмом, гермафродитством, красным сионизмом и скандинавской мифологией... и ещё тентаклями
Алиандр: Воистину, оргия флудерастов.

Если меня сравнить со Скальдом или Алиандром - я немое чучело! (с) Танг

Самая древняя профессия - это флудер. Тысячи лет назад первобытный человек рисовал на стенах пещер мамонтов, а флудеры - много-много оленей. (с) Баш.
Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   22.11.2009 15:51
Скальд:Ага, Грейландия практически в безопасности тогда Мне нравится )))

А Елизавета Великая у вас есть? Нет??? Тогда какая безопасность?
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Да кому на фиг нужна эта Грейландия. Она и самим грейландцам то не нужна. (-)   22.11.2009 15:53
Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


Ну коли так...   22.11.2009 15:57
... Вэлкам ту Патрикея))).
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Re: Ну коли так...   22.11.2009 15:59
Sker:... Вэлкам ту Патрикея))).

Ага, старая бадяга. Сначала: "Земля наша обильна, а порядка в ней нет, бу-бу-бу-бу-бу-бу-бу...."
А потом: "Кто к нам с чем, того и того...."

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


Re: Ну коли так...   22.11.2009 16:04
Shapsug:Ага, старая бадяга. Сначала: "Земля наша обильна, а порядка в ней нет, бу-бу-бу-бу-бу-бу-бу...."
А потом: "Кто к нам с чем, того и того...."

Ага, а почему забыли про "Кто к нам с мечом в руке придет, тот с мечом в .... уковыляет"? Пардон за мой всеславский).
Юки Нагато
Старожил



Грибник ням
Лес

Волшебник (15)
24705 сообщений


Re: Ну коли так...   22.11.2009 16:13
Да нету порядка в стране, совсем развалили, чтобы все востановить нужен лидер не менее 6/6/6
"Вседержатель Люберец и Великий Лорд Протектор Выхино."
Comrade demon



советник государственной гражданской службы
Заполярье

Командир Звезды Смерти (13)
5200 сообщений


Re: А чем они тогда отличаются от равнин?   21.11.2009 08:14
Misha_Archmage:Ну так напишите, какие законы вы часто использовали.

• Закон «О ренте земли» (стоимость 5Д/ход). Каждая провинция государства дает доход +1Д/ход.
• Закон «О борьбе с пиратством» (стоимость 5Д/ход). Дает полную защиту против пиратства.
• Закон «О протекционизме» (стоимость 3 Д/ход). Дает бонус +10% к стоимости исходящей торговли.

эти были у меня на конец игры
Пробовать на себе изобретение большевика — это ужасно!!
(с) Ленин В.И.
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Чертополох?   19.11.2009 19:11
Юки Нагато:Герб Весталии.


Национальный символ?
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Юки Нагато
Старожил



Грибник ням
Лес

Волшебник (15)
24705 сообщений


Re: Чертополох?   20.11.2009 08:17
Мельхиор:
Юки Нагато:Герб Весталии.


Национальный символ?

На флаге он же
"Вседержатель Люберец и Великий Лорд Протектор Выхино."
Mugivara



Баллистарий (5)
270 сообщений


Викланд   19.11.2009 18:50

Пока думаю флаг будет таков, хотя возможно в ходе игры будут добавляться элементы[Исправлено: Mugivara, 20.11.2009 09:42]
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Викланд   19.11.2009 19:56
Mugivara:
Пока думаю флаг будет таков, хотя возможно в ходе игры будут добавляться элементы

Надпись с флага стоит убрать.
Mugivara



Баллистарий (5)
270 сообщений


Re: Викланд   20.11.2009 09:45
На радикале зря поле для надписи на картинке сделали, очень уж хочется иногда что-то по вписывать )))
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Астурия   20.11.2009 17:33
Название
оффициальное - Королевство Астурия
неоффициальное - Астурия.
Государственный флаг

Герб

Девиз
Hoc Signo Tvetur Pivs
Hoc Signo Vincitvr Inimicvs

Дата образования
1432
Столица
Место расположение выбирается :p
Форма правления
Монархия.(Уточнится после получения баланса)
Краткая история.
Территория нынешнего королевства Астурия с древних времен была притягательна для человека. Первые люди появились на территории Астурии 30тыс лет назад. За прошедшее время сменилось несколько культур.
Со 2 века н.э на здесь стал распространяться канонизм. Со 2-й пол. 5 в. от п.п.а.ф. на территорию разваливающейся Латинской Империи вторглись визиготы(древний народ выдавленный со своего прежнего места обитания Хуннами) и основали здесь королевство. В течении следующего времени королество Везиготов видело, как падения, так и взлеты, но к 700 годам оно уже распалось на несколько небольших государств, ведущих постоянные войны. В 700-712 годах большая часть бывшего королества Везиготов была захвачена Имаитами ведущими джихад, которые включили ее в свой Халифат. Лишь небольшая горная территория на севере оказалась свободной. Оттуда в середине 10в. от п.п.а.ф. и началась Реконкиста, возглавляемая Герцогом Астурийским. Уже более 300 лет Астурийцы являются одним из передовых форпостов сдерживающих распространение имаизма и возвращающих земли в истинную веру.
В 1432 г., в самый разгар Реконкисты образовалось Королество Астурия, и первый король Рамирес Астурийский с благословления симарха Фанагорийского взошел на престол . Как королевство, Астурия достаточно молодое государство, но имеет длинную историю как герцогство.
Что будет дальше покажет история.[Исправлено: Misha_Archmage, 23.11.2009 13:05]
[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 21:17]
[Исправлено: Misha_Archmage, 21.11.2009 15:19]
[Исправлено: Misha_Archmage, 20.11.2009 21:39]
[Исправлено: Misha_Archmage, 20.11.2009 21:35]
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Про пиратсво.   20.11.2009 18:20
Насколько я понял, государство, в отношении которого совершен акт пиратства, не несет никаких потерь? Или доходы от морской торговли уменьшатся на 10%?

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Про пиратсво.   21.11.2009 08:00
Shapsug:Насколько я понял, государство, в отношении которого совершен акт пиратства, не несет никаких потерь? Или доходы от морской торговли уменьшатся на 10%?

Уменьшатся.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Карбофос (бывш. Tosha)
Отряд Дамблдора



Вступающий в бой
Россия, г. Омск

Генералиссимус (15)
13348 сообщений


Для чайников   20.11.2009 20:30
1. Не совсем понял механизм торговли - например, если я буду продавать табак, то я, как продавец, не получу за это ни копейки?

2. Почему в товарах нет железа? меди? оливкового масла?

3. Металлические ресурсы как на карте отличаются? Есть белый цвет, два жёлтых и тёмный - что есть что?

4. Какой товар производится в Фанагории? Где производится мех (это распятая коровка?)

В общем надо шпаргалку по обозначениям ресурсов[Исправлено: Tosha, 20.11.2009 20:51]
[Исправлено: Tosha, 20.11.2009 20:43]
[Исправлено: Tosha, 20.11.2009 20:37]
[Исправлено: Tosha, 20.11.2009 20:35]

Сэр Джонс, Ваша карта бита (с)
Slavophil
EEP Team



Москва

Куропалат (12)
4183 сообщения


Re: Для чайников   20.11.2009 21:12
Карбофос (бывш. Tosha):

3. Металлические ресурсы как на карте отличаются? Есть белый цвет, два жёлтых и тёмный - что есть что?

Белый - серебро, ярко-жёлтый - золото, тёмно-жёлтый - медь, тёмный - железо.

4. Какой товар производится в Фанагории?

Шёлк. Единственная эвропейская провинция с шёлком.
Самый известный лохотрон - это вера в себя.

"Всякое слово борется со словом, но кто опровергнет жизнь?"
свт. Григорий Палама
"Христианство - религия историков"
Марк Блок, один из основателей французской исторической школы Анналов



Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Для чайников   21.11.2009 08:29
Карбофос (бывш. Tosha):1. Не совсем понял механизм торговли - например, если я буду продавать табак, то я, как продавец, не получу за это ни копейки?
Вы получите 7Д, а ваш покупатель - 14Д

2. Почему в товарах нет железа? меди? оливкового масла?

Масло есть. Смотрим внимательно в таблицу. А медь и железо как руда товаром по моему глубокому убеждаению не являлись. Можно торговать изделиями из них: оружием и пушками.

4. Какой товар производится в Фанагории? Где производится мех (это распятая коровка?)

У вас - шёлк. Мех, это то, что в основном в Патрикее.

В общем надо шпаргалку по обозначениям ресурсов

Лучше спроси, что не понятно.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Карбофос (бывш. Tosha)
Отряд Дамблдора



Вступающий в бой
Россия, г. Омск

Генералиссимус (15)
13348 сообщений


Re: Для чайников   21.11.2009 20:48
Мельхиор:
Карбофос (бывш. Tosha):1. Не совсем понял механизм торговли - например, если я буду продавать табак, то я, как продавец, не получу за это ни копейки?
Вы получите 7Д, а ваш покупатель - 14Д

Я про сухопутную торговлю ;-)

Мельхиор:Масло есть. Смотрим внимательно в таблицу. А медь и железо как руда товаром по моему глубокому убеждаению не являлись. Можно торговать изделиями из них: оружием и пушками.

Масло увидел :-) Про медь и руду понял.

Мельхиор:У вас - шёлк. Мех, это то, что в основном в Патрикее.

Понял.

Мельхиор:Лучше спроси, что не понятно.

В в Гередеции табак, в Эссе золото, в Шимеце серебро, в Мулна железо?
Сэр Джонс, Ваша карта бита (с)
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Для чайников   21.11.2009 21:08
Карбофос (бывш. Tosha):
Я про сухопутную торговлю ;-)

Она просто невозможна. Из-за того, что табак будет только из колоний завозиться.
Карбофос (бывш. Tosha):
В в Гередеции табак, в Эссе золото, в Шимеце серебро, в Мулна железо?

В Гередеции - оливковое мало, В Эссе - медь, Шимец - серебро, Мулна - железо.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Lipa
Старожил



Кем

Махди (14)
9663 сообщения


Берберийский Эмират   20.11.2009 21:13
Эмир Селим-аль-Махди рулит Берберскими корсарами.
Злейший враг - Латинская Республика, которую рейсы поклялись извести во имя Всевышнего.


Квартиры в Курске
Вендиго



Охотник на эльфов

Декурион (9)
1561 сообщение


Рения   20.11.2009 21:20
А где эти благословенные земли, которые очень хотелось бы занять.

UPD Нашёл. Что нужно сделать, что бы вступить в права владения?[Исправлено: Вендиго, 20.11.2009 21:22]



Убей бобра - спаси дерево !

Bill Gates is a trademark of MicroSoft Corporation
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Уже все занято. Запись давно закрыта (-)   20.11.2009 21:28
Вендиго



Охотник на эльфов

Декурион (9)
1561 сообщение


Огласите весь список, пожалуйста.   20.11.2009 21:33
Очень поиграть хочется :-)



Убей бобра - спаси дерево !

Bill Gates is a trademark of MicroSoft Corporation
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Огласите весь список, пожалуйста.   20.11.2009 21:37
Вендиго:Очень поиграть хочется :-)

20 игроков записано. Ниже была ветка.
http://www.snowforum.ru/forums/?board=gamevic&action=view&id=1418787&ts=20091108123612
Хотя в будущем возможны уходы игроков.
Вендиго



Охотник на эльфов

Декурион (9)
1561 сообщение


Re: Огласите весь список, пожалуйста.   20.11.2009 21:49
Misha_Archmage:20 игроков записано. Ниже была ветка.
http://www.snowforum.ru/forums/?board=gamevic&action=view&id=1418787&ts=20091108123612
Хотя в будущем возможны уходы игроков.

Ну раз нету место, тогда будем ждать следующую Эвропу...



Убей бобра - спаси дерево !

Bill Gates is a trademark of MicroSoft Corporation
Dart
Hearts of Iron



инженер IT
Казахстан, Байконур

Капитан-командор (11)
2789 сообщений


Re: Огласите весь список, пожалуйста.   20.11.2009 23:32
Вендиго:Ну раз нету место, тогда будем ждать следующую Эвропу...

Следите за игрой, возможно кто-нибудь уйдет в автокилл, и вы сможете занять его место.
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Огласите весь список, пожалуйста.   21.11.2009 08:32
Вендиго:Очень поиграть хочется :-)

Не теряйтесь. камрад. Вы будете первым на замену, так как падёж автокил игроков неизбежен.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Comrade demon



советник государственной гражданской службы
Заполярье

Командир Звезды Смерти (13)
5200 сообщений


ЕМНИП   21.11.2009 08:17
Антонийский деспотат ещё свободен
Пробовать на себе изобретение большевика — это ужасно!!
(с) Ленин В.И.
Карбофос (бывш. Tosha)
Отряд Дамблдора



Вступающий в бой
Россия, г. Омск

Генералиссимус (15)
13348 сообщений


Фанагория   20.11.2009 21:27
Рисовать совершенно не умею:

Сэр Джонс, Ваша карта бита (с)
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


А если добавить тиару?   21.11.2009 12:34

На флаге, состоящем из трех горизонтальных полос, символизирующих белое невежество духовников (вверху, т.е. на севере), чёрную ересь иманитов (внизу, т.е. на юге) и золотую богоугодную веру в Святого Фанагора (по середине, отражая направления миссионерской деятельности каноников) изображена красная тиара фанагорийского симмарха с буквой "F" в память о мученической смерти Святого Фанагора.*

*Фанагор был распят на столбе, схожем по форме с данной буквой, в знак насмехательства палачей над его именем.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
†yddyner



Студент, будущий Инспектор
Семчар

Центурион (11)
3421 сообщение


Re: А если добавить тиару?   21.11.2009 17:45
Мельхиор:*Фанагор был распят на столбе, схожем по форме с данной буквой, в знак насмехательства палачей над его именем.

Орден. как хранитель знаний о Фанагоре, сообщает. что Фанагора разорвали лошадьми (причем именно легионеры из XX легиона привязывали Фанагора), а к столбу прибили части его тела.
В Гробе Божьего пасынка не были обнаружены голова и половой член Фанагора, как знаки его мудрости и мужской силы. Когда это будет найдено, то Фанагор воскреснет и поведёт народы к свету.
Твёрдая Рука поставила всё на свои места!
Карбофос (бывш. Tosha)
Отряд Дамблдора



Вступающий в бой
Россия, г. Омск

Генералиссимус (15)
13348 сообщений


Насмешили :) (-)   21.11.2009 20:41

Сэр Джонс, Ваша карта бита (с)
Карбофос (бывш. Tosha)
Отряд Дамблдора



Вступающий в бой
Россия, г. Омск

Генералиссимус (15)
13348 сообщений


Мне нравится   21.11.2009 20:35
Спасибо огромное
Сэр Джонс, Ваша карта бита (с)
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


А какие изменения были внесены 21 ноября?   21.11.2009 14:42


КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Я сейчас шлифую правила...   21.11.2009 14:48
...составляя вводные балансы. Кое-какие изменения вношу.
Буду выделять синим.))
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Frau Igel



Боярыня (7)
887 сообщений


Трансромания.   21.11.2009 22:49
Герб:


Флаг:


Столица:
Лужевар

Краткая история:

Трасромания – страна молодая, но очень гордая. Возникла путем объединения княжеств Лужевара, Халвании и Закарманья под властью князя Лужеварского Влада III Йожиша, естественно, не без помощи его «железных легионов». После его смерти (злые языки, правда, утверждают, что это было убийство и тихо-тихо шепотом бормочут что-то про осиновый кол) трон достался его дочери, Иглене Йожиш. Кое-кто в стране считает новую королеву ведьмой, другие - святой, а некоторые считают только до десяти… Тем не менее в руках сей особы в настоящий момент оказалась судьба нашей маленькой, но чертовски прекрасной страны.
Коротко о княжествах:
Лужевар. В миру называем чаще «Лужа». Земля трудолюбивых пахарей. Спросите любого в Трансромании, и он вам скажет, что нет в мире хлеба вкуснее лужеварского. Осенью местные крестьяне устраивают праздник урожая: пекут «лужики», водят хороводы, устраивают кулачные бои, поют и пляшут до утра… И лишь заслышав крик петуха, расходятся спать по своим гробам…
Закарманье. Горцы - народ суровый, и закарманцы не стали исключением из правил. Небольшого роста, коренастые и очень сильные, они всегда славились своими познаниями в горном деле и, самое главное, боевым искусством. Личная охрана Трансроманского короля набирается исключительно из закарманцев.
Халвания. Княжество с бурной историей, не единожды переходившее из рук одного правителя в руки другого, более удачливого. Быть может, именно поэтому местные жители предпочитают не интересоваться политикой, а мирно трудиться у себя на полях и в огородах, молиться своим деревянным идолам и платить дань королю, каждый раз новому...[Исправлено: Frau Igel, 22.11.2009 00:01]
[Исправлено: Frau Igel, 21.11.2009 23:00]
[Исправлено: Frau Igel, 21.11.2009 22:52]
[Исправлено: Frau Igel, 21.11.2009 22:50]

Уррааа!!! Семья воссоединилась! Теперь мне подарят 2 пулемета, танк, ручку с невидимыми чернилами... И никто больше не будет прибивать к полу мои игрушки!
Сепаратисты не сдаются! © Radii
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


У-у -у!   21.11.2009 23:16

Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Frau Igel



Боярыня (7)
887 сообщений


Спасибо!   22.11.2009 00:06
Только не думайте, пожалуйста, что я сама рисовала... Фотошоп - наше все...
Уррааа!!! Семья воссоединилась! Теперь мне подарят 2 пулемета, танк, ручку с невидимыми чернилами... И никто больше не будет прибивать к полу мои игрушки!
Сепаратисты не сдаются! © Radii
old'joe
Russian League



Seneschal (13)
5381 сообщение


Золотой Каганат приглашает к сотрудничеству   21.11.2009 23:43
Спойлер:


Импорт лучших товаров!
Последние разработки в области работорговли!
Самые передовые рабы!
Китайские китайцы - смирные, выносливые, трудолюбивые! Дешево.
Таджики из средней азии - дипломированные специалисты по ЛЮБОЙ работе (эксклюзивные рецепты наркотиков и их контрабанды прилигаются). По договоренности.

Ждем покупателей. Особенно заморских.

Кроме того сим уведомляем, что Тугарский Каганат представляет исключительные и неотторгаемые права верховного правителя Вселенной - Хана Тмутараканского, на территории восточных колоний, Кавказа, Крыма и ВСЕХ степей посередине которых стоит деревянный идол с пухлыми губами и большими глазами - верховное божество всех народов степи!!11 За посягательство на эти земли только один вопль Владыки Степей взорвет ваши головы, а воины Орды будут пить вино из вашего высохшего черепа.

Так же напоминаем так называемому царю, так называемого царства патрикейского, что до сих пор не получена оплата за отгруженные покровительственные услуги в размере указанном в договоре на поставку. см. приложение.

[Исправлено: old'joe, 21.11.2009 23:44]
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Золотой Каганат приглашает к сотрудничеству   22.11.2009 00:00
old'joe:
Спойлер:


Импорт лучших товаров!
Последние разработки в области работорговли!
Самые передовые рабы!
Китайские китайцы - смирные, выносливые, трудолюбивые! Дешево.
Таджики из средней азии - дипломированные специалисты по ЛЮБОЙ работе (эксклюзивные рецепты наркотиков и их контрабанды прилигаются). По договоренности.

Ждем покупателей. Особенно заморских.

Кроме того сим уведомляем, что Тугарский Каганат представляет исключительные и неотторгаемые права верховного правителя Вселенной - Хана Тмутараканского, на территории восточных колоний, Кавказа, Крыма и ВСЕХ степей посередине которых стоит деревянный идол с пухлыми губами и большими глазами - верховное божество всех народов степи!!11 За посягательство на эти земли только один вопль Владыки Степей взорвет ваши головы, а воины Орды будут пить вино из вашего высохшего черепа.

Так же напоминаем так называемому царю, так называемого царства патрикейского, что до сих пор не получена оплата за отгруженные покровительственные услуги в размере указанном в договоре на поставку. см. приложение.


А нормально описать страну можно? У нас все таки роль плэй в игре.
old'joe
Russian League



Seneschal (13)
5381 сообщение


Re: Золотой Каганат приглашает к сотрудничеству   22.11.2009 01:39
Misha_Archmage:А нормально описать страну можно? У нас все таки роль плэй в игре.

Напишу потом. А впрочем искаженный смысл итак достоверен. :-) Что астурийским грамотеям не понравилось в речах правителя Вселенной? Про неотторгаемые права - все верно, про степных идолов - тоже верно, про торговлю рабами - еще вернее. Если же хотите занятся просвещением степных жителей, мы радостно примем все астурийские научные очки на сто ходов вперед.:p[Исправлено: old'joe, 22.11.2009 01:40]
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Золотой Каганат приглашает к сотрудничеству   22.11.2009 02:01
old'joe:Напишу потом. А впрочем искаженный смысл итак достоверен. :-) Что астурийским грамотеям не понравилось в речах правителя Вселенной? Про неотторгаемые права - все верно, про степных идолов - тоже верно, про торговлю рабами - еще вернее. Если же хотите занятся просвещением степных жителей, мы радостно примем все астурийские научные очки на сто ходов вперед.:p

Ну написать, как образовался каганат. Откуда пришли. Какие отношения с соседями.
Про таджиков и китайцев опустить можно. Ну нет их в Эвропе. Далекие страны Ниппо и Чжунго врядли будут доступны в ближайшее время
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Вопросы по ходу в понедельник.   22.11.2009 00:17
Камрад, напишите, что можно будет делать в этот ход.
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Вопросы по ходу в понедельник.   22.11.2009 08:25
Misha_Archmage:Камрад, напишите, что можно будет делать в этот ход.

В понедельник все игроки получат стартовые балансы стран. В них указаны:
1) Данное изначально население
2) Постройки
3) Изученные технологии и накопленные н/о (у кого есть)
4) Параметры правящего монарха
5) Наличный кэш
6) Сверстанный нулевой баланс с указанием обязательных расходов страны (коррупция, содержание армии и флота, аристократов и т.п.)
Ваши задачи и возможности на первый ход:
1) Дать имя правящему монарху
2) Начать заключать династические браки и огранизовывать торговлю
3) Тратить кэш и накопленные н/о (все расходы оплачиваются только из накопленного кэша! все исследования - только тратя накопленные н/о)
4) Все это оформить в виде заявки и отправить Ведущему.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Вопросы по ходу в понедельник.   22.11.2009 14:37
Мельхиор:В понедельник все игроки получат стартовые балансы стран. В них указаны:
1) Данное изначально население
2) Постройки
3) Изученные технологии и накопленные н/о (у кого есть)
4) Параметры правящего монарха
5) Наличный кэш
6) Сверстанный нулевой баланс с указанием обязательных расходов страны (коррупция, содержание армии и флота, аристократов и т.п.)
Ваши задачи и возможности на первый ход:
1) Дать имя правящему монарху
2) Начать заключать династические браки и огранизовывать торговлю
3) Тратить кэш и накопленные н/о (все расходы оплачиваются только из накопленного кэша! все исследования - только тратя накопленные н/о)
4) Все это оформить в виде заявки и отправить Ведущему.

Строить здания, формировать войска, снаряжать корабли можно?
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Вопросы по ходу в понедельник.   22.11.2009 14:56
Misha_Archmage:Строить здания, формировать войска, снаряжать корабли можно?

Да. Конечно.
Как и вести боевые действия.
Главное, что на всё тратятся только кэшевые деньги.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Вопросы по ходу в понедельник.   22.11.2009 15:05
Мельхиор:Да. Конечно.
Как и вести боевые действия.
Главное, что на всё тратятся только кэшевые деньги.

О как, даже воевать можно.
Bretoff



Чубайс (13)
6736 сообщений


Латинская Республика   22.11.2009 02:26
Герб
Спойлер:



Флаг
Спойлер:
[Исправлено: Bretoff, 22.11.2009 13:57]
[Исправлено: Bretoff, 22.11.2009 02:30]
[Исправлено: Bretoff, 22.11.2009 02:29]
[Исправлено: Bretoff, 22.11.2009 02:27]
Slavophil
EEP Team



Москва

Куропалат (12)
4183 сообщения


Республика Акватея   22.11.2009 13:52





В период упадка Фанагории симмарх оказался более не в состоянии поддержвать свою власть в западных владениях. В скором времени, сюзеренитет симмарха над Акватеей стал лишь номинальным. Реальная власть перешла к совету архонтов во главе с архонтом Бенеццо, принявшего титул светлейшего дожа Акватеи.
Аквтейский флот был единственной силой, способной оказывать сопротивление иманитским корсарам., Важной вехой в истории Республики стала битва при Пирипте в 963 году, где акватейские галеры наголову разгромил флот Антноийского деспотата. В результе Антонийский деспотат стал клониться к упадку, , на гербе Акватеи появился ключ, свидительствующий о её власти над морями, а симмарх, в благодарность за спасение Фанагории от угрозы со стороны корсаров, стал обращаться к светлейшему Дожу как к «нашему возлюбленному брату», что означало полный отказ от суверенитета над Республикой (шаг уникальный в своём роде – симмарх никогда не признавал правителей канонических государств своими братьями)

Акватея всегда славилась своей образованностью и бережным отношением к Канонам. Не случайно, что именно из Бенеццо происходил известнейший борец за чистоту канонов Анфирион Странник. Всю свою жизнь он посвятил обличению лжеучения «хентайев». История этого заблуждения такова. Норчский монах Хенрик Тайбруммер в одном из списков жизнеописания Фанагора увидел слово «целомудрие» написанным без буквы «р». Это привело его к целому ряду абсурдных заключений, с которыми всякий может ознакомиться в писаниях Чухонского ордена, где идеи Тайбруммера приобрели особое распространение. Анфирион был сожжён на костре в Чухлянде, после того, как в своей проповеди стал убеждать тамошних рыцарей в неканоничности употребления отвара мухоморов.[Исправлено: Slavophil, 22.11.2009 21:49]
[Исправлено: Slavophil, 22.11.2009 21:46]

Самый известный лохотрон - это вера в себя.

"Всякое слово борется со словом, но кто опровергнет жизнь?"
свт. Григорий Палама
"Христианство - религия историков"
Марк Блок, один из основателей французской исторической школы Анналов



Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Вятский Госуниверситет основал выходцы из Акватеи?   22.11.2009 14:06
Флаг нужен еще))
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Slavophil
EEP Team



Москва

Куропалат (12)
4183 сообщения


Если имеется в виду город в одной из центральных областей СББР - то да. (-)   22.11.2009 14:15

Самый известный лохотрон - это вера в себя.

"Всякое слово борется со словом, но кто опровергнет жизнь?"
свт. Григорий Палама
"Христианство - религия историков"
Марк Блок, один из основателей французской исторической школы Анналов



Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Если убрать...   22.11.2009 14:18
...компрометирующие буквы с ключа, заменив их простой зубчаткой), а цифру "1963" на "963" (как буд-то бы год той самой морской битвы), то вообще красиво получится.))
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


Пусть так остается...   22.11.2009 14:20
Целебате, но целебрате, ну или как-то так).
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


За Фанагорию!   22.11.2009 14:21
Мельхиор:Флаг нужен еще))

За Фанагорию, за Деканат! УРРРА! Товарищи!



С автоматами - в первые ряды.

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Упал под стол (-)   22.11.2009 14:32
Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


Краткая история Патрикейского царства.   23.11.2009 06:05
От истоков до Мрачного времени.
Богата земля Патрикейская – вековые леса раскинулись на многие сотни верст – древни и пушнина северские известны на весь мир, реки велики и полны рыбы, в недрах Рифейских гор скрыты руды и драгоценное злато. Климат же суров и беспощаден к слабым да ленивым, но это пошло на пользу предкам патрикейцев – как мягкое железо после закалки становится булатной сталью, так и человек борясь с невзгодами, укрепляет свои тело и волю.
Давным-давно на землях царства Патрикейского проживало множество племен всехславичей. Как повелось испокон веков, эти племена торговали друг с другом, заключали союзы, роднились между собой, но чаще грабили и разоряли соперников, или просто ходили в походы в дальние земли. Не было единства меж ними, и истощили бы они себя в войнах да набегах, но в 8 веке от с.п.Ф.(от смерти пророка Фанагория), объявился близ северного града Торгграда богатырь Хрудрик с дружиною. Откуда он пришел – тайна покрытая мраком тех темных времен. Может из Полонских степей, или с берегов Грейландских, некоторые легенды даже гласят, что прибыл он с легендарного острова Бурьяна, к которому вообще нет пути, как нет и с него возврата, что какбэ намекает. Пришел Хрудрик в Торгград аккурат к окончанию его осады дружинами чухонского стружьего (вождь разбойный у чухонцев) Турминнэ – чухонцы пришли во исполнение заветов Чухбиння – идолища чухонского, говоря простым языком, пришли пограбить да покуражится. Неведомо, что подвигло Хрудрика на бой с воями Турминнэ, не иначе воля божия – так или иначе, но вои чухонские были биты и немногие выжившие в той жаркой сече убрались восвояси, а жители Торгграда позвали Хрудрика на княжение. Хрудриг согласился, и очень быстро прибрал все нити правления града и сопредельных земель. Мы не будем в этом кратком историческом экскурсе расписывать все свершения и походы Хрудрика, за нас все скажет его прозвище – Хрудрик-«Земель собиратель». К концу правления в руке Хрудрика Собирателя находились почти все земли современного Патрикейского царства исключая Нижгородские и Тропские земли.
Потомки Хрудрика продолжили дело отца и постепенно присоединяли все новые и новые земли. Наивысшего расцвета Торгградская Патрикея достигла при Вершем Ольгéрде.
Вначале своего правления Ольгерд дозволил подвижникам-каноникам, строить свои миссии на землях Торгградской Патрикеи – этим мудрым шагом он открыл врата свету истинной веры. Ольгерд остановил движение молодой Тургарской державы (предшествовала Тугарии) на север к землям Патрикеи. Этим делам посвящены строки былин:
Как прежде сбирается Верший Ольгерд
Отмстить неразумным тургарам.
Их нивы и села за дерзкий набег
Обрек он мечам и пожарам…
После очередного набега лустляндцев Ольгерд приказал построить на западе несколько каменных кремлей – невиданное дело для Патрикеи дерево дешевле и проще все-таки. С тех пор тот край стали звать камешком – немало врагов обломали зубы о те замки. Ближе к концу своего правления Ольгерд пошел войной на племена пóрогцев – порогцы стали тревожить южные рубежи Патрикеи – и разбил их войско наголову. Допросив порогских пленников, Ольгерд пришел в ярость – за порогские набеги на патрикейские земли плачено фанагорийское золото. Глава фанагорийцев, боялся растущей мощи Торгградской державы. В назидание за неслыханное коварство Ольгерд предпринял легендарный поход на Фанагор – столицу фанагорийцев. Но даже, несмотря на вероломство симмарха Ольгерд не стал чинить препятствий каноникам, ибо не была зла в их сердцах – многие порвали с симмархом, узнав о его коварстве, и остались в землях патрикейских нести слово божье. И те подвижники стали первыми вестниками правоверия.
Потомки Ольгерда не смогли сохранить единство Патрикейской державы - слишком велики были ее владения, и распалась она на несколько княжеств. Тем временем с востока пришла новая напасть - войска Тонгольского мордариата напали на смирный к тому времени Тургарский каганат разбили, войска тургарцев и присоединили его к своим владениям. Но даже после этого всехславичи не смогли выступить плечом к плечу – и когда несколько князей схватились друг с другом в очередной междоусобной войне, верховный мордар тонгальцев – Камыш, воспользовался этим. В начале 13 века он напал на Китеж-град и Старый Яр. Князь Китежа призвал князей всехславских объединиться и встать плечом к плечу против нового и опасного врага. Но все усилия китежцев были тщетны – откликнулась едва половина всехславских земель, из них большая часть, Торгградский союз – торгградцы просто не успели придти к битве у ручья Мочка. Без дружины Мистигорда всехславичи приняли бой с тонголами на реке Мочке, но проиграли – в назидание другим князьям Камыш приказал казнить треть пленников, а остальных увел в полон. Через неделю вести о разгроме на Мочке достигли армии торгградского князя Мистигорда. Узнав о разгроме и бесчинствах творимых тонгольцами Мистигорд, тем не менее, решил атаковать передовые отряды Камыша – поначалу все складывалось как нельзя удачно – у реки Притопе Мистигорд разбил тьму Мыша – авангард Тонгольцев, но уже через два дня войско Камыша окружила дружину Мистигорда. Оба воителя понимали, что тонголы разгромят всехславичей, но победа дасться тонголам дорогой ценой – всехславичи показали свою силу и упорство. Тогда Камыш предложил Мистигорду стать вассалом Тонгольского мордариата. Понимая, что с гибелью дружины Торгграда Патрикея падет под натиском тонгольцев, лустляндцев и полонцев, Мистигорду ничего не оставалось, как принять предложение Камыша. И с 1235 г. от с.п.Ф. на землях всехславских наступило Мрачное время – долгий почти двухвековой период тонгольского бремени.
Спойлер:
[Исправлено: Sker, 23.11.2009 06:08]
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Очень интересно   23.11.2009 06:25

Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Юки Нагато
Старожил



Грибник ням
Лес

Волшебник (15)
24705 сообщений


Весталия   23.11.2009 11:12
Современное королевство Весталия сформировалось около столетия назад.
Когда герцог Оз Зион после долгой войны победил герцога Марлинского Харри Меченного. После того как герцог Харри пал в битве при Йобурге, Оз Зион объединил герцогства и провозгласил себя королем Весталии. Так как Фанагорийская симархия в тот момент отчаянно нуждалась в солдатах, а Оз мог предоставить десять тысяч зионских мечников(которые не знали себе равных в кровожадности и мародерстве), на картах Эуропы появилось новое королевство. После признания Оза королем бароны Ноймарк (бывшего герцогства Марлинского ) не раз поднимали восстание. Последние из них было подавленно Внуком Оза Зиона Хагеном II. Уцелевшие мятежники нашли приют в княжестве Швальд и княжестве Тюбингия. В данный момент королевством правит Фердинанд I.
"Вседержатель Люберец и Великий Лорд Протектор Выхино."
Юки Нагато
Старожил



Грибник ням
Лес

Волшебник (15)
24705 сообщений


Оз Зион   23.11.2009 13:00
[Исправлено: Юpий, 23.11.2009 13:06]
"Вседержатель Люберец и Великий Лорд Протектор Выхино."
runnindogg



"retailer"
Crooklyn

Консул (13)
5913 сообщений


сразу видно   25.11.2009 03:37
что на севере воюют непосерьезке)

эдакого мальчугана патрикеец-мутант соплей перешибет
айм фром ЧЕРНЫЙ СПИСОК, мафака)

"Авторитарная Швеция - угроза" (с) Рюрикович

памятники и награды народу пофигу, вообщем-то. (с) Рюрикович
Карбофос (бывш. Tosha)
Отряд Дамблдора



Вступающий в бой
Россия, г. Омск

Генералиссимус (15)
13348 сообщений


Читаю истории стран   23.11.2009 12:13
Кому-то мила Фанагория или нет? А то сейчас напишу про то, как всё было на самом деле
Сэр Джонс, Ваша карта бита (с)
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Это... большая просьба   23.11.2009 12:58
Стыкуйте истории так, чтобы они друг другу не противоречили. Всё-таки историю пишем.))
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Карбофос (бывш. Tosha)
Отряд Дамблдора



Вступающий в бой
Россия, г. Омск

Генералиссимус (15)
13348 сообщений


Re: Это... большая просьба   23.11.2009 13:35
Мельхиор:Стыкуйте истории так, чтобы они друг другу не противоречили. Всё-таки историю пишем.))

Да у них какая-то прибалтийская история времён постСССР!!!

Если время найду, то напишу
Сэр Джонс, Ваша карта бита (с)
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Это... большая просьба   23.11.2009 13:59
Карбофос (бывш. Tosha):Да у них какая-то прибалтийская история времён постСССР!!!

Если время найду, то напишу

Неправда я не занимаюсь "оskerиванием (с) Мельхиор" истории нашего мира.[Исправлено: Misha_Archmage, 23.11.2009 14:01]
Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


Миша. Попрошу не выражаться.   23.11.2009 18:51
А то и твой ник можно обыграть отдуши :p.
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Миша. Попрошу не выражаться.   23.11.2009 18:55
Sker:А то и твой ник можно обыграть отдуши :p.

Это не я ввел этот термин :-). Больше не буду[Исправлено: Misha_Archmage, 23.11.2009 18:55]
†yddyner



Студент, будущий Инспектор
Семчар

Центурион (11)
3421 сообщение


Re: Читаю истории стран   24.11.2009 17:45
Как не мила... Мы до сих пор шлём вам открытки с видом на Викорское море, Отец-Симмарх!
Спойлер:

Твёрдая Рука поставила всё на свои места!
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Из эндшского фольклора   23.11.2009 12:17
Всем, кто не читал исландские саги, советую ознакомится с ними перед прочтением сего творчества.


Сага о кёниге Контрабасе Зобе и деве Хрюнегонде.

Кёниг Эндшира Контрабас Зоб в день летнего солнцестояния позвал гостей на праздник. Пришли Гереб Ерундук сын Иссура Кислого, Бадхэт Кривозуб сын Ярриза Мохнозадого, Барун Козлодой сын Штабба Дивизии, Муд-Дак Полный сын Болована Дятла, Долбоюп Сиська сын Кизляра-Три-Звездочки, Целюлют Беззубый сын Полухера Лысого, Забой Угольный сын Брагоеда Убуханного, Гереб по прозвищу Пол-уха, Болован Потная Рука, Двач по прозвищу Луркоед, О’Болдуй и еще были братья Кличко и человек по прозвищу Сито.
Все гости сели за стол, ели жареных баранов и глухарей, пили пиво и напиток йорж из коры. По очереди все вставали и говорили речь. А потом кёниг Эндшира Контрабас Зоб повел всех в птичник и показал им своих гусей. И все очень хвалили гусей.
А Муд-Дак сын Болована Дятла сказал своим людям: «Зря Контрабас хвалится своими гусями, когда он заснет, я украду у него самого жирного гусака.» И это многие слышали. И когда настала ночь, и все заснули, то Муд-Дак украл из птичника самого жирного гуся, съел его, а перья выкинул в ручей.
Утром все увидели, что случилось и сказали кёнигу Контрабасу, а Контрабас упал и у него изо рта пошла розовая пена. А потом он сказал: «Нехорошо поступил Муд-Дак.» Потом все сели за стол и стали состязаться, кто больше выпьет напитка йорж. А человек по прозвищу Сито выпил больше всех. Целюлют Беззубый вскричал тогда, что «Хох, как ты посмел выпить больше всех?" И они пошли во двор и человек по прозвищу Сито убил Целюлюта, отсек его правую руку и ушел. Люди Целюлюта Беззубого поклялись отыскать человека по прозвищу Сито и стали гадать по трем щепкам и бараньему ягыку. Им нагадали, что человек по прозвищу Сито ушел на гору Келеберг. Они его нашли в деревне на горе Келеберг. И там человек по прозвищу Сито убил шестерых, а четырех ранил, а потом его связали и утопили в реке.
Потом праздник кончился и все стали брататься. А Пила Двузубая, мать кёнига Контрабаса, сказала ему: «Ты не братайся с Муд-Даком, а когда он подойдет, скажешь, что у тебя болит копчик и упадешь на пол». Он так и сделал. И все сказали, что кёниг Контрабас Зоб теперь убьет Муд-Дака Полного. А Муд-Дак Полный уехал в свою землю и стал собирать людей.
А осенью на праздник урожая кёниг Контрабас стал ездить ко всем своим ярлам в гости. А к Муд-Даку он не ехал. А потом, уже когда был снег, приехал. Тогда жена Муд-Дака сказала ему: «Вот пришел кёниг Контрабас и он будет мстить за того гуся, которого ты украл у него в прошлом году. А ты дай ему хлеб и тогда он не сможет тебя убить еще год.» Контрабас зашел в мужской дом и сказал Муд-Даку, что он и его люди приехали гостить. А Муд-Дак дал ему хлеб. Контрабас не взял хлеб и тихо сказал: «Я забыл про гуся, что ты украл, Муд-Дак сын Болована. А теперь я увидел, что у тебя душа коростеля и сердце быка.» И плюнул на порог. Лицо у Муд-Дака стало черное и он сказал: «Плохую службу мне сослужили бабские советы». И все, кто там был, сказали: «Взож!»
А ночью Контрабас стал жечь поместье Муд-Дака, а он не хотел, чтобы его поместье жгли и стал со своими людьми из луков стрелять в людей кёнига. Тогда кёниг увел своих людей и стал с тех пор один ходить вокруг поместья Муд-Дака. А Муд-Дак не стал выходить из поместья. И многие люди ушли от него.
А сестра Муд-Дака – Хрюнегонда - пасла свиней и увидела в лесу кёнига Контрабаса. Она пришла домой и все рассказала. А у нее была рабыня Ута, и она ей сказала, что любит Контрабаса: «Его борода пышная и висит до пояса. На ногах у него ботинки с белоснежными помпонами и зеленые гетры, на голове шерстяной розовый платок, на пальцах перстни. На одну ногу он хромает, а лицо у него красное как рябина. Когда он посмотрел на меня, я вся стала холодной». И она пошла и сказала Контрабасу, что ее брат Муд-Дак поедет свататься к дочке Эдда Поросёнка. Тогда кёниг устроил засаду и напал на Муд-Дака. А Муд-Дак увидел кёнига и сказал: «Дорого мне стоит летний гусь». А человек кёнига по прозвищу Упал закричал и кинул в Муд-Дака копье. Муд-Дак шесть лет назад изнасиловал сестру этого человека. И копье убило коня Муд-Дака. За это кёниг стал судить человека по прозвищу Упал и ему присудили заплатить штраф за коня две меры серебра. А потом Контрабас и Муд-Дак стали сражаться друг с другом. Муд-Дак хорошо сражался, но кёниг был словно ястреб. Он затрясся, изо рта пошла розовая пена, налетел на Муд-Дака и вспорол ему живот и вытащил ему кишки. Муд-Дак захохотал и умер, а кёниг Контрабас приказал его сжечь, и все сказали, что это был достойный поединок.[Исправлено: Shapsug, 23.11.2009 12:19]

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


А как пересекается Эндшир с Исландией? (-)   23.11.2009 13:00
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Органично. (-)   23.11.2009 13:21
[Исправлено: Shapsug, 23.11.2009 13:22]

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Жалко Сито...   23.11.2009 13:04
...не только выпить умел, но и подраться.))
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Re: Жалко Сито...   23.11.2009 13:41
Мельхиор:...не только выпить умел, но и подраться.))

Ну еще бы, эндшские народные герои они такие. А кто из нас не представлял себя в детстве Баруном Козлодоем или Келестом Сопливый Нос? Бабушкин платок на голову, игрушечный меч – и вот стайка эндшских горцев бежит по двору, распугивая собак и голубей: «Хох! Хох! Хох! Рви красноголовых!»
Конечно, в современной автроской обработке эндшские саги многое теряют. Самый цимес - читать в оригинале.

Спойлер:


КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


Литературоведческая справка   23.11.2009 13:18
В 9-11 вв кёниг – военный вождь – был первым среди равных. Но постепенно власть кёнигов укреплялась. Шел процесс централизации. Сага описывает конфликт кёнига Контрабаса со своим ярлом (военным предводителем более низкого ранга) Муд-Даком. Мы можем только предполагать, в чем была истинная причина конфликта, но формальным поводом послужил случай с кражей гуся, принадлежащего кёнигу.
Сцена с хлебом – наиболее драматичный эпизод саги. Ярл Муд-Дак, стремясь примириться, фактически идет на унижение и преподносит кёнигу хлеб – ритуал, соблюдаемый подданными при ежегодном сборе дани. Ярлы не облагались данью, и кёниг с дружиной просто «гостил» каждый год у своих ярлов. Таким образом, ярл Муд-Дак демонстрирует Контрабасу свою покорность. Но Контрабас не принимает унижения и разбирается с ярлом посредством Суда Равных.
Сага о кёниге Контрабасе и деве Хрюнегонде примечательна как своим богатым художественным содержанием, так и той красочной картиной эндшского средневековья, которую она дает.[Исправлено: Shapsug, 23.11.2009 13:18]

КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
Slavophil
EEP Team



Москва

Куропалат (12)
4183 сообщения


Максимум населения   23.11.2009 19:43
В провинции не может жить более 7 человек? Т.е. если уже есть 7, то переселить ещё из соседней провинции нельзя?
Самый известный лохотрон - это вера в себя.

"Всякое слово борется со словом, но кто опровергнет жизнь?"
свт. Григорий Палама
"Христианство - религия историков"
Марк Блок, один из основателей французской исторической школы Анналов



Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


Ага. (-)   23.11.2009 19:51
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Максимум населения   23.11.2009 20:03
Slavophil:В провинции не может жить более 7 человек? Т.е. если уже есть 7, то переселить ещё из соседней провинции нельзя?

Нельзя. Более того, и прироста населения не будет из-за этого.
Стройте Канализацию. Тогда лимит будет = 10.
И так далее до > 20 чел.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Slavophil
EEP Team



Москва

Куропалат (12)
4183 сообщения


Re: Максимум населения   23.11.2009 20:30
Мельхиор:Нельзя. Более того, и прироста населения не будет из-за этого.
Стройте Канализацию. Тогда лимит будет = 10.

Какая канализация? Очевидно, что если в кране нет воды, то надо выгнать людей, кторые её выпивают!;-)
Самый известный лохотрон - это вера в себя.

"Всякое слово борется со словом, но кто опровергнет жизнь?"
свт. Григорий Палама
"Христианство - религия историков"
Марк Блок, один из основателей французской исторической школы Анналов



Slavophil
EEP Team



Москва

Куропалат (12)
4183 сообщения


Переселения в провинциях   24.11.2009 23:11
Можно ли производить "рокировки" населения в течение одного хода. Например из провинции А человек переезжает в провинцию Б. Может ли в тот же ход на освободившееся место в А переехать человек из Б? Или надо ждать следующего хода.
Самый известный лохотрон - это вера в себя.

"Всякое слово борется со словом, но кто опровергнет жизнь?"
свт. Григорий Палама
"Христианство - религия историков"
Марк Блок, один из основателей французской исторической школы Анналов



Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Переселения в провинциях   25.11.2009 05:26
Slavophil:Можно ли производить "рокировки" населения в течение одного хода. Например из провинции А человек переезжает в провинцию Б. Может ли в тот же ход на освободившееся место в А переехать человек из Б? Или надо ждать следующего хода.

Можно так делать.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


Есть возможность свести табличку с "побочными" эффектами товаров? (-)   23.11.2009 21:03
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Есть возможность свести табличку с "побочными" эффектами товаров?   23.11.2009 22:08
Что это такое? "Побочный эффект"?
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Dart
Hearts of Iron



инженер IT
Казахстан, Байконур

Капитан-командор (11)
2789 сообщений


Re: Есть возможность свести табличку с "побочными" эффектами товаров?   23.11.2009 23:19
Мельхиор:Что это такое? "Побочный эффект"?

Видимо, это эффект от потребления товара внутри страны.
Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


Эффект от потребления товаров.   24.11.2009 05:28
Как-то вино, пиво +0,5стабы. А другие товары? Я все еще надеюсь, что товары не только для торговли, но и самоценны .
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: Эффект от потребления товаров.   24.11.2009 07:37
Стабильность увеличивается на 0,5:
• каждый ход у страны, ввозящей на свою территорию любой из колониальных товаров. (пряности/табак/кофе/чай).

Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


А одежда, меха, мебель, драгоценности?   24.11.2009 08:00
Товар ради денег?
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: А одежда, меха, мебель, драгоценности?   24.11.2009 08:41
Sker:Товар ради денег?

Если страны севернее Лустляндии не будут покупать одежду - то они теряют по -1 чел. от холода.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Sker
Victoria



Россия

Marshal (12)
4986 сообщений


Re: А одежда, меха, мебель, драгоценности?   24.11.2009 08:53
Мельхиор:Если страны севернее Лустляндии не будут покупать одежду - то они теряют по -1 чел. от холода.

А если серьезно?
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: А одежда, меха, мебель, драгоценности?   24.11.2009 08:54
Sker:А если серьезно?

Только ради денег. На отдельные эффекты фантазии не хватает.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
Скальд
Все как всегда



форум Старожилов

Андрон (15)
52483 сообщения


Очень, очень печально... (-)   24.11.2009 11:12

Регистратор: начали со стихов. закончили онанизмом, зоогомосексуализмом, гермафродитством, красным сионизмом и скандинавской мифологией... и ещё тентаклями
Алиандр: Воистину, оргия флудерастов.

Если меня сравнить со Скальдом или Алиандром - я немое чучело! (с) Танг

Самая древняя профессия - это флудер. Тысячи лет назад первобытный человек рисовал на стенах пещер мамонтов, а флудеры - много-много оленей. (с) Баш.
Карбофос (бывш. Tosha)
Отряд Дамблдора



Вступающий в бой
Россия, г. Омск

Генералиссимус (15)
13348 сообщений


А где порты?   24.11.2009 08:11
На карте что-то не видно никаких обозначений
Сэр Джонс, Ваша карта бита (с)
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Re: А где порты?   24.11.2009 08:40
Карбофос (бывш. Tosha):На карте что-то не видно никаких обозначений

Добавлю на полит.карту.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
runnindogg



"retailer"
Crooklyn

Консул (13)
5913 сообщений


Герцогство Ниланское   24.11.2009 17:46
Спойлер:


-Лучше б мы скотину и дальше б крали б...(Ё) Югострийская народная присказска

Ниланское герцогство

Столица: город Нилано(Недиолан)
Религия: канонизм(СЛАВЬСЯ, ФАНАГОР!)
Государственное устройство: фактически, унитарное государство, т.к. имеющиеся провинции начисто лишены различий и автономии, а любое усиление местной власти карается.. сурово. Сильная личная охрана герцога("гончие") и легаты(местный аналог министров и уполномоченных на время) являются залогом того, что все управление сконцентрировано в руках монарха.
Экономика: скотоводство по всей территории герцогства, более развито в Решио, ну а Нилано славится своими клинками из нестареющей стали - купив однажды партию таких мечей и вооружив ими рекрутов, вы можете забыть о снабжении этого подразделения оружием - процент поломки нулевой. Кроме того, все деспоты гордились и гордятся шахтами на дальнем берегу Великой Стрии, реки, отрезающей небольшой кусок герцогства с шахтами от столицы.

Язык: хеталийский, стрийский, для торговцев и ремесленников никуда без нортча и наверно фанагорийской речи скорее чем реннийской.

Нация конокрадов и воинов, тем не менее это не помешало Недиолану стать крупным городом, собрать и ассимилировать окрестные рода/кланы, стянувшиеся к городу, а позже наравне с оружейным производством стать центром науки и искусства.. для северной Хеталии)

Стереотипы: презрение, намсешки над бошняками,(как над финнами, ага); старая ненависть к народу Альбедии, т.к. именно они отвественны за падение 1й попытки объединить Нилано - тогда еще под Лигой
Лордов.





герб:

остальное камин сун[Исправлено: runnindogg, 25.11.2009 03:35]
[Исправлено: runnindogg, 25.11.2009 03:28]
[Исправлено: runnindogg, 25.11.2009 03:22]

айм фром ЧЕРНЫЙ СПИСОК, мафака)

"Авторитарная Швеция - угроза" (с) Рюрикович

памятники и награды народу пофигу, вообщем-то. (с) Рюрикович
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


Образец заявки   25.11.2009 10:35
Образец заявки

На основе баланса Герцославии (в скобках – мои комментарии, разъясняющие суть отданных приказов)
Спойлер:


I. Дипломатия и общие приказы:
- увеличиваю стабильность на +1.
[стоимость увеличения стабильности 110 Д. В казне есть для этого деньги.]
- заключаю династический брак с Альбедией (наследник – мне)
- заключаю союзный договор с Альбедией
- трачу 10Д на увеличение влияния на Альбедию.

II. Провинции и колонии:
- строю пивоварню в провинции Герцославия
[стоимость 12 Д. В казне есть для этого деньги.]
- конвертирую 1 крестьянина в ремесленника и направляю работать на Пивоварню.
[Из 3 крестьян, что есть в стране – 2 заняты на Зерновой ферме, а 1 – без работы. Его и предполагается обучить в ремесленника. Стоимость конвертации 5 Д. В казне есть для этого деньги.]

III. Армия и флот
- формирую 1 Рц. Вся амуниция – за деньги
[В Герцославии есть аристократ. Для него покупается лошадь+х/оружие+сукно. Т.к. ничего из требуемого в Герцославии не производится и не покупается, то формирование 1 Рц обошлось в 25Д+30Д=55Д]

IV. Торговля и производство:
- Покупаю в Альбедии 1 мясо
[Это в итоге даст доход +4Д/ход]
- Продаю в Альбедию 1 ед. пива
[Это в итоге даст доход +3Д/ход]

V. Наука:
- Изучаю Театр
[У Герцославии 6 накопленных н/о. Технология «Театр» стоит 5 н/о]

(!) Бюджет самостоятельно верстать не нужно. Это делает ведущий и в составе баланса следующего хода высылает его игрокам.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
runnindogg



"retailer"
Crooklyn

Консул (13)
5913 сообщений


ай спасиба   25.11.2009 14:00
а то я тут человек новый, могу и в форме эссе на свободную тему написать [Исправлено: runnindogg, 25.11.2009 14:00]
айм фром ЧЕРНЫЙ СПИСОК, мафака)

"Авторитарная Швеция - угроза" (с) Рюрикович

памятники и награды народу пофигу, вообщем-то. (с) Рюрикович
Slavophil
EEP Team



Москва

Куропалат (12)
4183 сообщения


Вассалы Турана на первом ходу   25.11.2009 22:15
Я чего-то не понимаю. В правилах написано, что у всех стран влияние на АИ на первом ходу = 0. Вассализация возможна только при отношениях +200.
Каким образом Туран получил 2 вассалов на первом ходу? Они ему на старте в вассалы записаны?
Самый известный лохотрон - это вера в себя.

"Всякое слово борется со словом, но кто опровергнет жизнь?"
свт. Григорий Палама
"Христианство - религия историков"
Марк Блок, один из основателей французской исторической школы Анналов



Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Re: Вассалы Турана на первом ходу   25.11.2009 22:31
Slavophil:Я чего-то не понимаю. В правилах написано, что у всех стран влияние на АИ на первом ходу = 0. Вассализация возможна только при отношениях +200.
Каким образом Туран получил 2 вассалов на первом ходу? Они ему на старте в вассалы записаны?

Они могут быть вассалами по ведому ведущего. Т.е сразу же сначала игры.
Ieremia Kay



Читаю книги
Moscow

Командир Звезды Смерти (13)
6985 сообщений


Ренния   05.12.2009 14:23
Король - Чи Сей Казе - http://img262.imageshack.us/img262/9251/35736881.jpg

Флаг - http://img163.imageshack.us/img163/8193/rennia.jpg
Девиз - "Взглядом Сокола отыщем наших врагов. На крыльях Сокола налетим на них. Когтями Сокола сокрушим наших врагов. Упорство Сокола даст нам победу!"

История:
Выходцы из степей востока. Несколько сот лет назад, далекому предку правящего дома Реннии Великому Чин Чин Кхану повстречался Мудрец. Легенда не сохранила его имя, поэтому во всех эпосах его так и называли - Мудрец. Он сказал Великому Чин Чин Кхану: "Земля - круглая и если отправится за Солнцем, то вернешься в ту юрту, из которой вышел." Слова Мудреца так запали Великому Чин Чин Кхану в душу, что он призвал своего младшего сына Ати Тий Ла и приказал ему взять свою орду и двинутся вслед за Небесным Соколом. Сам он собрался ждать его возвращения на пороге своей юрты.

И вот уже несколько сот лет длится Поход За Небесным Соколом. Давно уже забыты родные степи, сменился язык, религия, да и сами реннийцы изменились, но из поколение в поколение они передают ЦЕЛЬ. ЦЕЛЬ! Это достичь юрты Великого Предка, сесть на пороге и посмотреть как соколы танцуют в небесах.
И не смущает реннийцев, что Поход длится уже почти тысячу лет - каждое утро они встречают Небесного Сокола как напоминания о том КТО они, КУДА они идут и какая у них ЦЕЛЬ.

Передвижение Орды неспешно. Ати Тий Ла и все его потомки методично уничтожали всех, кто вставал у них на пути. Конечно если они не изъявляли желание присоединиться к их Походу. Когда они встречали препятствии, которое не могли уничтожить сразу - Орда останавливалась на год, два, три, пять, десять, пятьдесят... Встретив на своем Пути Великий Океан, Орда сделала действительно долгую остановку - вот уже более шестисот лет Орда находится в Реннии. Бывшие кочевники давно осели в городах и селах.
Приняв по пути каноническую веры, реннийцы рьяно принялись насаждать её - и сейчас только в лесах Шаруза и болотах Эжина еще остались очаги старых верований. К сожалению сам способ продвижения реннийцев не способствовал мирной интеграции, поэтому их путь легко отслеживается полосой иноверцев, которые двигались по выженной после Орды земле.

Долго находится Орда на одном месте. Очень долго. Но каждый день, каждый реннийиц встает и ложится только с одной мыслью - как им продолжить Поход за Небесным Соколом. Поход на Запад.

Особенности:
Внешне реннийцы не похожи на своих соседей. Они сплав из народов и культур, которые поглотила или уничтожила Орда на пути. Только две вещи сохранились неизменными:
а) броня для тяжелого реннийского кавалериста - по крепости не уступающим полным доспехам, но много легче и удобнее и состоящая из отдельных кусочков, напоминающих перья Сокола;
б) боевые соколы. Сокол - это много больше для реннийца чем меч или конь. Это Друг. Это Защитник. Это безжалостный инструмент уничтожения всех кто встанет на пути реннийца.

Соседи:
После перехода через Альбедийские Горы, Орде очень приглянулись поля страны, которую теперь называют Ренния. Выйдя к Великому Океану в районе Буйлона, реннийцы основали там временную стоянку Орды. А в последствие распостранились и по всей Реннийской Равнине.
Триста лет назад, от Реннии отделились герцогства Флаэнка и Лариэт. Южане попали под влияние латинян и стали постепенно забывать Цель. Северяне же образовали фракцию, предлагающие вернутся и рассказать Великому Предку, что Мудрец солгал и Земля плоская.
Слишком долго Орда находилась на одном месте - и реннийцы заскучали. Раздел был кровавый и оставил после себя много ужасных историй, впрочем как всегда, когда расходятся родственники.
Сто пятьдесят лет назад Ренния опять была на грани распада, но король Утсу Куши Иии принял гениальное решение - он основал Орден Брадобреев, куда стали стекаться все смутьяны и младшие сыновья. Сейчас орденцы с наслаждением носятся по болотам Эжена, ведя перманентную войну с местным дриадическим населением.
Время от времени в аристократии Реннии возникают фракции, которые вспоминают, что страна визиготов западнее, чем Ренния. И что им крайне повезло, что после Альбедийских Гор реннийцам очень не захотелось опять лезть в горы. Хотя горы с той поры меньше не стали.
Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители.

Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть.
Misha_Archmage
Дипломат



Москва

Тайный советник (13)
6880 сообщений


Немного графики, которая подходит к нашей игре   25.12.2009 11:35
Немного графики, которая подходит к нашей игре
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей
Форумы » Дипломатия » 156989 @ »

Показать темы за последние  дней или за  или тему с номером 

Перейти в тредовый режим просмотра

Модераторы: Slavophil, Мельхиор - Сообщений: 55667 - Обновлено: 05.09.2024 13:57
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru

3.12.1 | 2.14.4-mod | 5.2.17-php | sel: 829, ftc: 1045, gen: 0.865, ts: 2026/03/05 12:00:08