| Форумы » Дипломатия » 154957 @ » |
| Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей |
| Правила "Галактика в опасности!" |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Спойлер: 2. Планеты, разведка и колонизация. Спойлер: 3. Экономика Спойлер: 4. Боевая система Спойлер: 5. Сепаратизм и восстания Спойлер: 6. Стабильность Спойлер: 7. «Науки…» Спойлер: 7. Дипломатия. Спойлер: 8. Порядок хода Спойлер: 9. Независимые сектора Спойлер: 10. Старт Спойлер: 11. Рейтингование Спойлер: 12. Условия победы Спойлер: [Исправлено: Dart, 23.10.2009 00:15][Исправлено: Dart, 21.10.2009 20:39] [Исправлено: Dart, 27.09.2009 21:07] [Исправлено: Dart, 27.09.2009 16:03] [Исправлено: Dart, 27.09.2009 16:00] [Исправлено: Dart, 23.09.2009 22:03] [Ветка автоматически закрыта] |
| Ieremia Kay Читаю книги Moscow Командир Звезды Смерти (13) 6985 сообщений |
Спойлер: [Исправлено: Ieremia Kay, 23.09.2009 01:08]Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители. Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть. |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Букэ, уничтоживший все остальные побеждает. Все остальные — проигрывают. Не очень удобно для игры имхо. Лучше если победит тот, что будет иметь других в вассалах или уничтоженными. Потому что например в только что прошедшей античности я легко согласился бы стать вассалом Египта и победить вместе с ним. А если иметь такое жесткое условие, то я бы даже союз с ним не стал заключать. 2. Также выплачивается вознаграждение за рассказы о ходе (100) и каждый ход устраивается конкурс хокку (участники получают по 100, победитель 500; конкурс проводится при не менее 3 участниках). А как определяется победитель в конкурсе хокку? Лучше если это не будет решать Ведущий. 3.По битвам - а если кол-во отрядов не равное? Что делают "лишние" отряды? А вообще прикольно Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Ieremia Kay Читаю книги Moscow Командир Звезды Смерти (13) 6985 сообщений |
Odan:Не очень удобно для игры имхо. Лучше если победит тот, что будет иметь других в вассалах или уничтоженными. Потому что например в только что прошедшей античности я легко согласился бы стать вассалом Египта и победить вместе с ним. А если иметь такое жесткое условие, то я бы даже союз с ним не стал заключать. В этом и заключается особенность - победить ВМЕСТЕ - нельзя. Победитель - один. Поэтому можете объединяться в альянсы, но смотрите - не подставил ли друг спину, чтобы воткнуть туда ножичек. Odan:А как определяется победитель в конкурсе хокку? Лучше если это не будет решать Ведущий. Конечно не Ведущий. На Творчество можно кидать. + есть еще пару мыслей. Odan:По битвам - а если кол-во отрядов не равное? Что делают "лишние" отряды? Курят бамбук Нужно думать - взять с собой много войск и иметь шанс потерять всю толпу разбежавшейся. Или же взять мало и проиграть только по тому, что выиграв все схватки, войска измотаются и отступят. Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители. Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть. |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
В этом и заключается особенность - победить ВМЕСТЕ - нельзя. Победитель - один. Поэтому можете объединяться в альянсы, но смотрите - не подставил ли друг спину, чтобы воткнуть туда ножичек. Дело ваше ессно, просто я лично не люблю подобную постановку вопроса) Но понаблюдаю с удовольствием. Конечно не Ведущий. На Творчество можно кидать. + есть еще пару мыслей. Творчество это хороший вариант. Только надо с местными договориться заранее. Курят бамбук Т.е. рулит отряд из 3 чуваков разных типов, т.к. они имеют шанс разбить хоть 100 человек, а в крайнем случае потери будут минимальны. Как-то странно, имхо. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Мельхиор Мастер-над-игрой Модератор Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Odan:Т.е. рулит отряд из 3 чуваков разных типов, т.к. они имеют шанс разбить хоть 100 человек, а в крайнем случае потери будут минимальны. Как-то странно, имхо. Три самурая.... ![]() ![]() ![]() Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |
| Ieremia Kay Читаю книги Moscow Командир Звезды Смерти (13) 6985 сообщений |
Odan:Т.е. рулит отряд из 3 чуваков разных типов, т.к. они имеют шанс разбить хоть 100 человек, а в крайнем случае потери будут минимальны. Как-то странно, имхо. Максимум можно 30 с собой таскать, если что. А 3 бойца проведут максимум 9 схваток (если все из линейки +жизнь). Но можно и быстро огрести, если не угадать с расстановкой. Вообщем думайте сами. Воевать надо честно. Поэтому самая большая, архетипическая, мечта любого воина - подкрасться к противнику незаметно и ударить в спину. Те, кто грезил иное, не оставили наследия - ни в генофонде, ни в истории, которую, как известно, пишут победители. Моя броня - Презрение. Мой щит - Отвращение. Мой меч - Ненависть. |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
После победы в орбитальном сражении нападающий может бомбить планету – крейсер либо понизит на 1 население планеты, либо разрушит 1 завод на ее поверхности.По указанию игрока или рандомно? 2. Минимум 3 отряда космодесанта понижают сепаратизм на планете на 1.Т.е. больше чем 3 отряда держать не имеет смысла (если конечно не нужно защищать), т.к. дополнительного бонуса они не дадут? 3. 0 – 50% дохода с налогов и не растет население. При -2 население не растет или падает? 4. Всего в игре 18 техов, из них при 5-6 планетах можно иметь 3. Может быть лучше 10+2n? Тогда техов будет 4, максимум 5 (при 8 планетах, которые фиг удержишь). 5. Корпорация «Терраморф» – поставляет в колонии высокотехнологичное оборудование по изменению климата, орошению болот, осушению пустынь, заморозке ледников, озеленению лесов и т.д. Имея такую корпорацию, империя может улучшать жизнь в своих колониях, увеличивая их размер – за смешную цену в «N/N ПП», где N – текущий размер колонии. Мне кажется, что ведущий екнется просчитывать каждый ход сколько населееня и ПП на планетах постоянное, сколько временно и от чего. ИМХО проще сделать фиксированное падение на 1/4 везде и не заморачиваться. 6. КБ Платинового и КБ Броневого просто две одинаковые технологии, я правильно понял? Как и Корпус ВДВ и КБ им. Автоматова.[Исправлено: Одан, 23.09.2009 09:47] [Исправлено: Одан, 23.09.2009 08:34] Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Odan:1.После победы в орбитальном сражении нападающий может бомбить планету – крейсер либо понизит на 1 население планеты, либо разрушит 1 завод на ее поверхности.По указанию игрока или рандомно? Рандомно. Odan:2.Минимум 3 отряда космодесанта понижают сепаратизм на планете на 1.Т.е. больше чем 3 отряда держать не имеет смысла (если конечно не нужно защищать), т.к. дополнительного бонуса они не дадут? Именно так. То же самое с кораблями. Odan:3.0 – 50% дохода с налогов и не растет население. Да, там опечатка. Не растет и не падает. Odan:4. Всего в игре 18 техов, из них при 5-6 планетах можно иметь 3. Может быть лучше 10+2n? Тогда техов будет 4, максимум 5 (при 8 планетах, которые фиг удержишь). Почему? При 5-6 планетах среднее население будет порядка 20-30, то есть на 4-6 "технологий". Ну а дальше - терраморфирование вам в помощь, и вассалов заводите. Odan:5.Корпорация «Терраморф» – поставляет в колонии высокотехнологичное оборудование по изменению климата, орошению болот, осушению пустынь, заморозке ледников, озеленению лесов и т.д. Имея такую корпорацию, империя может улучшать жизнь в своих колониях, увеличивая их размер – за смешную цену в «N/N ПП», где N – текущий размер колонии. Не екнется. Правила и так упрощены по сравнению с прошлой редакцией. Odan:6. КБ Платинового и КБ Броневого просто две одинаковые технологии, я правильно понял? Как и Корпус ВДВ и КБ им. Автоматова. Угу. Кому мало будет бонуса +1, введут обе технологии и получат бонус +2. |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Почему? При 5-6 планетах среднее население будет порядка 20-30, то есть на 4-6 "технологий". Ну а дальше - терраморфирование вам в помощь, и вассалов заводите. Виноват - вместо населения считал планеты. Да, все ок тогда. Не екнется. Правила и так упрощены по сравнению с прошлой редакцией. Ну дело ваше, вам считать) Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
Bretoff![]() Чубайс (13) 6736 сообщений |
|
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Bretoff:8\по 4 ПП - это означает, что постройка занимает 2 хода? А если на планете базово 8 ПП? 8/4 означает, что всего в постройку нужно вложить 8 ПП, но в один ход - не больше 4 (а можно и меньше). ПП со всех планет суммируется в общий пул. |
Comrade demon![]() советник государственной гражданской службы Заполярье Командир Звезды Смерти (13) 5200 сообщений |
как будет выглядеть карта и баланс, для некоего усредненного игрока Пробовать на себе изобретение большевика — это ужасно!! (с) Ленин В.И. |
| Misha_Archmage Дипломат ![]() Москва Тайный советник (13) 6880 сообщений |
Comrade demon:так на скорую руку Насколько я понял, карта будет в виде текста. И игрок по желанию будет ее или рисовать, или нет |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Misha_Archmage:Насколько я понял, карта будет в виде текста. И игрок по желанию будет ее или рисовать, или нет Общую карту с закрашенными территориями я буду рисовать. А вот размеры планет будут известны только разведавшему их игроку, и пусть он сам ведет свою карту при желании. |
| Sker Victoria Россия Marshal (12) 4986 сообщений |
На старте каждый получает домашнюю планету размером 6 с 6 единицами населения и 6 заводами и также колонию размером 4 с единицей населения. В домашнем секторе также есть крейсер, звездная крепость и верфь. На личном счету каждого правителя – внушительная сумма 100Д, которую он благородно пожертвует на нужды своей молодой империи. 1. Какая стабильность на старте? 2. Расходуются средства имеющиеся на начало хода, а налоговые и прочие поступления идут на следующий ход? 3. Имеется на страте нераспределенный ПП, или на первом ходу ничего строить нельзя? |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Sker:1. Какая стабильность на старте? 1. Э-э-э... +2? 2. Только на начало хода. Те средства, что вы видите в балансе на начало хода - их и можно тратить, и никто их уже не отберет. Подробности в главе "Порядок расчета хода" 3. После рассылки балансов первого хода - можете отдавать приказы на расходование средств во втором ходу. |
| Sker Victoria Россия Marshal (12) 4986 сообщений |
2. Можно ли реквизировать войска/флот вассалов на неотложные нужды империи? 3. Как быть с объединенными флотами? Могут ли флоты союзников объединяться и действовать уже как один флот? |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Sker:1. Я так понял напрямую управлять ИИ-вассалом нельзя. Но можно хотя бы задать вектор развития (штампуй флот, пихоту, терафрминг и тыды). 1. С вассалом-игроком договаривайтесь как хотите. Вассал-ИИ развивается под присмотром ведущего и отстраивает только оборонку. От него вам только 50% налогов и очки развития. 2. Очень интересный вопрос. Я вообще хотел ввести штраф по стабе на передачу денег/войск/планет другой империи (кроме как по результатам мирного договора). Просто забыл про этот пункт. Хотя для передачи от вассала к сюзерену можно штраф убрать... 3. Битвы более чем двух сторон будут дорабатываться. Нужно много думать о подсчете потерь... |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
В главе "Боевая система": "Незахваченная планета, орбиту которой оккупировал вражеский флот, считается осажденной. Ее жители не приносят налогов, заводы не добавляют ПП в общую копилку. На ней нельзя ничего строить. Если на планете были недостроенные заводы, их стройка замораживается. Верфи такой планеты также уничтожаются вместе с недостроенными на них кораблями." "Если после очередной фазы уничтожены обе стороны, то ее результаты отменяются, битва оканчивается победой защитников, а выжившие агрессоры откатываются к исходным позициям. Если же шел встречный бой в ничейной/нейтральной системе, то отступают обе стороны." В главе "Дипломатия" "Подарки. Даже если вы деспот и тиран, ваши граждане не любят, когда вы разбазариваете народное добро. Потому, подарки чужим империям наказываются штрафом: -3 стабильности за каждую планету; -1 стабильности за каждые 2 крейсера или 1 линкор (округление в меньшую сторону); -1 стабильности за сумму Д, равную или превышающую половину дохода текущего хода. Передачи от вассала сюзерену наказываются половиной штрафа." В главе "Экономика" "Все заводы со всех планет учитываютя в едином пуле, и нет никакой разницы, где именно будет потрачена эта мощь." В главе "Старт" "Стартовая стабильность равна +2." Добавлена глава "Рейтингование"[Исправлено: Dart, 27.09.2009 16:03] [Исправлено: Dart, 23.09.2009 22:05] |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
В главе "Дипломатия": "Максимальное число торговых договоров: четыре." В главе "Боевая система": "Если в сражении принимают участие несколько союзников, распределение урона не меняется, потому что противнику все равно, по кому именно стрелять, лишь бы убить. А вот чей именно корабль погибнет - определяет рандом в зависимости от удельного веса различных типов кораблей. Если у вас один крейсер, и у союзника два, а по итогам фазы погиб один крейсер, то вы потеряете свой с вероятностью 33%, а союзник один из своих - с вероятностью 66%." "При сражении более двух враждующих сторон (а вдруг?) считается, что они прибывают неодновременно. Случайно определяются две стороны и сражаются до полной победы одной из них. Остальные ждут в очереди. Победитель из первой пары сражается с одним из оставшихся флотов, также выбранным случайно. И так далее, пока не останется один победитель. Защитник сектора всегда вступает в бой последним." Добавлена глава "Условия победы"[Исправлено: Dart, 27.09.2009 16:01] |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
"Порядок заключения договоров. Под сообщением "Дипломатия" очередного хода один из участников создает пост, в котором указывает тип договора и вторую сторону, а также другие вещи, если есть необходимость (например, условия мирного договора после войны). Второй участник ставит свою подпись под цитатой из этого поста. Любое изменение этих двух сообщений до подтверждения ведущим ведет к срыву договора. Ведущий своим постом закрепляет договор - после этого он считается вступившим в силу (это чтобы не отменяли за пять минут до конца хода Односторонние заявления (например, выделение вассалов или разрыв какого-либо договора) также публикуются и закрепляются ведущим." В принципе, при такой дипломатии порядок хода частично теряет свою актуальность. Предлагаю поставить дипломатические действия перед фазой 1 (передвижения и сражения). |
Bretoff![]() Чубайс (13) 6736 сообщений |
Может просто выделить отдельную ветку под все договора на протяжении всей игры? |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Bretoff:Все новые договора, уже заключённые - ждут визы ведущего? Закон обратной силы не имеет. Договора, заключенные на нулевом ходу, засчитываются. |
| Odan Дипломат веб-быдлокодер This horrible, ho-o-o-rrible world Цензор (14) 7379 сообщений |
Dart:Изменения коснулись только главу "Дипломатия". В балансе ничего нового, просто определен порядок заключения договоров. Может быть надо Любое изменение этих двух сообщений после подтверждения ведущим ведет к срыву договора Потому что до того, как Ведущий подтвердил игроки могут доутрясать свои договоренности и их формулировки, а вот после - конечно да. Бомба на Хиросиму? Я! Первая Мировая? Тоже я! Татаро-монгольское иго? Опять я! И вашего хомячка в сортире тоже я утопил! Я бы не ненавидел так то, что меня окружает, если бы меня не окружало то, что я так ненавижу. ![]() |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Odan:Dart:Изменения коснулись только главу "Дипломатия". В балансе ничего нового, просто определен порядок заключения договоров. Как раз нет. Ибо тогда можно будет за пять минут до конца хода сорвать договор, и кинутый партнер уже не успеет переписать заявку в соответствии с новыми реалиями. Например, учитывая войну. |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Пример: Фаза 0. Постройка истребителей и ракетных платформ Не строю ничего. Фаза 1. Передвижения и сражения Гружу десант/истребителей в такие-то корабли на таких-то планетах. Лечу вот отсюда и до обеда. Приказы на сражение, если планируются. Приказы на бомбардировку и/или десант. Фаза 2. Расходы и расформирование Строю то-то и там-то, терраморфирую, и т.д. и т.п. Расформировываю ненужную фигню. Фаза 3. Дипломатия и внутренняя политика Трачу такую-то сумму на повышение стабильности. Отменяю такую-то технологию, ввожу новую, меняю порядок отключения технологий. |
| Sker Victoria Россия Marshal (12) 4986 сообщений |
|
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Sker:Пожалуйста своевременно обновляйте правила, с коментариями и разьяснениями. Вовремя внесенная закорючина в правилах избавляет всех от ненужного геморра! Пока не обновлен только новый регламент объявления войны. Запамятовал просто. |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
"Примечание 1: война объявлется только в заявке хода на N ходу. После расчета N хода ведущий предупреждает жертву агрессии и объявляет о начале войны в разделе "Дипломатия". Собственно боевые действия и вторжение во враждебные сектора разрешены с N+1 хода. Примечание 2: Союзинку оказавшейся в войне державы дается время принять решение о вступлении в войну или об отказе. Решение должно быть сообщено в заявке N+1 хода. Молчание, как и неприсланная заявка, расценивается, как вступление в войну на стороне союзника. Таким образом, союзник начинает боевые действия на N+2 ходу. Если агрессор не хочет такой задержки, он в личном порядке договаривается со своим товарищем-союзником, и они могут на N ходу прислать заявки "я объявляю войну" и "я поддерживаю союзника в войне с тем-то", тогда оба начинают боевые действия одновременно, на N+1 ходу. Примечание 3: подфорум называется "Дипломатия", а не "Подготовься и нанеси внезапный удар". Каг бэ намек, да." Добавлено: "Подарки тайны, кроме передачи планет." Изменено: "ВСЕ дипломатические договора публичны." на "все дипломатические договора (кроме подарков) публичны." Добавлено в главе "«Науки»": "Разумная скорость - "Что случилось? Где они?" "Не знаю, сэр, вероятно, у них есть гиперджеты, на их штуке!" "А у нас что, на этой штуке, газировка что ли?" (с) Крейсера и линкоры летают на +1 сектор дальше. Безумная скорость - "Они не полетят за нами, они не сумасшедшие." Крейсера летают на +1 сектор дальше. Примечание: при пересечении враждебных секторов полет может быть прерван, если в секторе есть вражеский крейсер, линкор или звездокрепость (т.е. истребители и платформы помешать вражескому флоту не могут). Если полет прерван таким образом, то происходит обычная битва (на случай такой непредвиденной битвы также можно отдать обычные приказы), и флот в этот ход дальше не двигается." |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
"Сначала рассчитываются односекторные полеты, затем двухсекторные, и последними - трехсекторные. При этом корабли, закончившие перелет раньше, могут перехватить вражеские корабли, "заказавшие" более длинные перемещения. Корабли же, перемещающиеся одновременно, не мешают друг другу." Также добавлено примечание в разделе "Науки": "Примечание 2: при заявке многосекторных перемещений необходимо указывать маршрут." |
| Sker Victoria Россия Marshal (12) 4986 сообщений |
Dart:"Сначала рассчитываются односекторные полеты, затем двухсекторные, и последними - трехсекторные. При этом корабли, закончившие перелет раньше, могут перехватить вражеские корабли, "заказавшие" более длинные перемещения. Корабли же, перемещающиеся одновременно, не мешают друг другу." Т. е. все дружно ходят на первую клетку, смотрим что получилось (подрались/сбежали etc.), затем на вторую клетку, смотрим... продолжаем до полного офанарения. Все верно? |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Sker:Dart:"Сначала рассчитываются односекторные полеты, затем двухсекторные, и последними - трехсекторные. При этом корабли, закончившие перелет раньше, могут перехватить вражеские корабли, "заказавшие" более длинные перемещения. Корабли же, перемещающиеся одновременно, не мешают друг другу." Нет. Сначала ходят те корабли, для которых в зявке указано перемещение на 1 сектор. Смотрим, что вышлно, деремся, если надо. Затем движутся те корабли, для которых заказано перемещение на 2 сектора - при этом они могут быть перехвачены в уже указанном порядке. Снова смотрим, что вышло. И последними движутся те, кто летит сразу на 3 сектора. |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Dart:Нет. Сначала ходят те корабли, для которых в зявке указано перемещение на 1 сектор. Смотрим, что вышлно, деремся, если надо. Затем движутся те корабли, для которых заказано перемещение на 2 сектора - при этом они могут быть перехвачены в уже указанном порядке. Снова смотрим, что вышло. И последними движутся те, кто летит сразу на 3 сектора. Немного заработался. Это пояснение-комментарий стоит читать так: "Сначала ходят те корабли, для которых в зявке указано перемещение на 1 сектор. Затем движутся те корабли, для которых заказано перемещение на 2 сектора - при этом они могут быть перехвачены в уже указанном порядке, в том числе и теми, кто походил раньше на 1 сектор. И последними движутся те, кто летит сразу на 3 сектора - и их тоже можно перехватить. Только после того, как все закончат перемещения, смотрится, кто где оказался и просчитываются сражения." |
| Dart Hearts of Iron инженер IT Казахстан, Байконур Капитан-командор (11) 2789 сообщений |
Все передвижения флота несегментированные. Корабль не может переместиться на 1 сектор, загрузиться там, и после переместиться еще куда-то. Тем более он уже никуда не может перемещаться после сражения - ибо все сражения идут после полетов. Также поясню ситуацию, когда противник прибывает к вам в сектор раньше, чем вы из него улетаете. Допустим, вы заказали двухсеткорное перемещение, а противник - односекторное. Поскольку односекторные полеты идут раньше, то враг окажется в вашем секторе до того, как вы улетите. Тогда ваш перелет отменяется - враждебные корабли блокируют вам гипердвигатели. И в фазе 1.2 рассчитывается сражение. |
| Еще одно пояснение |
| Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей |
| Форумы » Дипломатия » 154957 @ » |