| Мельхиор Мастер-над-игрой Модератор Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
14.1.Случайные события В игре могут происходить случайные события. Все ивенты игры можно разделить на 2 группы: 1) События, связанные с конкретными территориями и персонажами стран. Выбор случайного события, а также страна в которой оно происходит, зависит от жребия и наличия триггеров (условий) для того или иного события. Жеребьевка таких событий осуществляется Ведущим перед началом подсчета текущего хода. О сути произошедшего случайного события объявляется в итогах хода. 2) Балансовые события (события, происходящие в силу заложенных алгоритмов баланса – такие события отражаются только в балансе игрока и, как правило, не обнародуются). О том, что такое событие случилось, сигнализирует особая надпись в балансе. Перечень таких событий: - Бунт наёмников. Наёмники, имеющиеся в стране, становятся нелояльны центральной власти и захватывают те территории, на которых находятся. Если наёмники находятся на момент события в одной провинции/городе с регулярными войсками, то они автоматически вступают с ними в бой. Событие может иметь место в мирное время, когда наёмники получают меньше жалованья, чем во время войн. - Революция. Происходит смена формы правления в стране и снижение стабильности на -2. Условиями для возможной революции является или нахождение страны в революционной ситуации (индикатор «Народ требует перемен!»), или деятельность в стране персонажа-революционера. В случае Революции монархические формы правления замещаются на Аристократическую республику (до 1800 г.), Буржуазную республику (до 1900 г.) или Народную республику (после 1900 г.); республиканские формы правления сменяются на Деспотическую монархию (до 1600 г.), Абсолютную монархию (до 1900 г.) или Конституционную монархию (после 1900 г.). - Династический кризис. Возможен в деспотической, теократической, феодальной или абсолютной монархии в ход смерти прежнего монарха, если наследников мужского пола больше, чем один (см. выше). - Безвластие. Событие может случиться, если в силу разных причин страна оказалась на начало хода без правителя (переход власти, который происходит в данный ход, не проведенные в срок выборы нового правителя, убийство правителя и т.п.) Влечет -0,5 стаб. - Оппозиция знати. Возможна в монархических странах при наличии нелояльной знати. Влечет -0,5 стаб. Кроме того, могут быть реализованы сценарии Попытки дворцового переворота, который может быть удачным или нет. - Политический кризис. Возможен, при индикаторе «Неверная политика». Данный индикатор имеет место быть в странах, где действиями игрока или в результате ивентов нарушается внутренняя политика, соответствующая имеющейся форме правления или наоборот. Т.е. или форма правления не соответствует политическому режиму или наоборот (см. выше, п.2.6. настоящих Правил). Кроме этого, данный индикатор «срабатывает» если правитель с перком «А» (Амбициозность) правит страной не соответствующего его амбициям размера; если страна с культурной чертой «пацифизм» имеет уклон в Милитаризм (ВП Милитаризм >0) и наоборот; если становится превышен максимальный порог размера страны для соответствующей формы правления (например, Феодальная монархия становится страной с размером > 5 провинций). Влечет -1 стаб. - Эпидемия (кори/тифа/чахотки/чумы). Возможна, при недостаточном развитии массовой медицины (Госпиталей < чем Размер страны), или при дефиците лекарств. Соответственно страна, добившаяся постройки нужного количества Госпиталей и имеющая в достатке лекарстве, имеет иммунитет перед данным ивентом. 14.2. Гражданская война В балансах стран указано, при каком количестве восставших провинций в стране имеет место Гражданская война. Если в провинциях/городах, в которых происходят волнения (РВ<0) появляются вооруженные бунтовщики, то такие территории считаются захваченными восставшими. В условиях ГВ стоимость стабильности возрастает в три раза. Борьба с мятежниками в условиях ГВ сводится к снижению численности населения в провинциях как военными методами (военный отряд полной численности может истребить в ход 1,0 чел.), так и миграцией из очагов волнений в спокойные регионы. В провинциях, охваченных ГВ, можно строить постройки, снижающие РВ. Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |