| Мельхиор Мастер-над-игрой Модератор Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Колонизация – расширение территории государств за счет освоения новых земель. 11.1. Два способа колонизации Колонизации могут подвергаться «серые» территории (ранее открытые и известные цивилизованному миру), а также «белые пятна», которые следует предварительно исследовать, направив туда экспедицию. Есть два пути для колонизации – мирный и насильственный: Мирный способ предполагает заселения нейтральных территорий колонистами за счет более высокой культурной организации. Колонисты начинают мирно сосуществовать с аборигенами, постепенно интегрируя их в свое общество. Для мирной колонизации необходимо: 1) Иметь настройки ВП в Изоляция-Экспансия >0; 2) Оплатить установленную балансом стоимость основания колонии (на стоимость колонизации влияют настройки ВП - чем больше Свобода, тем ниже стоимость колонизации). 3) Направить в колонию партию колонистов численностью 0,5 чел. из указанной провинции/города страны-колонизатора (соответственно на это кол-во жителей уменьшается численность населения данной провинции и увеличивается численность колонии)*. 4) Потратить 3 кт/о на повышение культурного уровня колонизированной территории. Колонизация «через силу» предполагает предварительный захват колонизируемой территории и подавление сопротивления аборигенов. Армия нейтральной территории имеет силу, пропорциональную численности ее населения. Для силовой колонизации необходимо: 1) Ввести в «серую» территорию войска, достаточные для победы над ополчением аборигенов, приняв с ними сражение по правилам ведения военных действий. 2) Оплатить установленную балансом стоимость основания колонии. 3) Направить в колонию партию колонистов численностью 0,5 чел. из указанной провинции/города страны-колонизатора. В случае насильственного захвата колонизируемой территории страна-колонизатор вправе указать товаром данной колонии ресурс «Рабы». *Колонизируемая территория или должна граничить с землями страны-колонизатора, или находиться на удалении, доступном для того, чтобы колонизаторы смогли до нее доплыть на выбранном типе кораблей, с учетом развития морских технологий. 11.2. Колонии Колония – это квази-провинция, в которой можно возвести ограниченное число построек. Колония может «перерасти» себя и стать полноценной провинцией, если численность ее населения превысит 3,0 чел. Каждая колония не увеличивает размер страны, но ее население входит в общую численность населения страны и должно быть обеспечено п/п наравне с обычными провинциями. В них соответственно, как и в метрополии, ведется учёт прироста населения и риска восстаний. В случае, если в колонии начинается восстание и восставшие захватывают колонию, то на следующий ход колония разрушается. Также к невосполнимой потере колонии приводит ее захват со стороны АИ-племени по случайному событию. Захват колонии другой страной означает переход права владения и не ведет к разрушению колонии. В основанной колонии ½ населения имеют титульный этнос, а вторая ½ населения – этнос аборигенов. Смена вероисповедания осуществляется посредством миссионерства. Польза колоний: 1)Колония приносит доход стране, учитываемый в балансе. 2)Колония позволяет добывать нужные стране ресурсы, пополняя товарный баланс страны. 3)В колониях возможен набор относительно дешевых туземных войск, которые могут быть использованы и в метрополии. 11.3. Колониальные постройки В колонии допустимы к постройке: • Пост (1); • Форт (1); • Казарма (1доп); • Дорога (2); • Тракт (2); • Ж/дорога (2); • Пристань (3); • все ресурсодобывающие постройки (4,5); • все с/х постройки, за исключением Ферм (6,7); • Фактория (10); • Колон/компания (10); • Невол/рынок (10); • Школа (11-13); • Тюрьма (14); • Маяк (15) • Фактория(10). Может быть построена в колонии. Необходимо знание технологии «Меркантилизм» Эффект: +1% к эффективности торговли, +0,5д к доходу колонии. Стоимость постройки - 7 Д • Колониальная компания(10). Может быть построена в колонии. Необходимо знание технологии «Ценные бумаги». Требуется не менее 5 открытых Факторий. Эффект: +10% к эффективности торговли, +1д к доходу колонии. Стоимость постройки - 20 Д 11.4. Экспедиции «Белые пятна» на карте (в т.ч. территории, имеющие знак «?») открываются при помощи экспедиций, посылаемых игроками. Стоимость отправки экспедиции фиксирована и составляет 5д. Для отправки экспедиции игрок должен направляет заявку, в которой указывает, какая провинция подлежит исследованию. Регион экспедиции может как граничить с его гос-вом, так и не граничить с ним (для этого требуется получить право прохода по территории другой страны). За 1 ход может быть открыто не более 1 новой провинции. Исследованы могут быть территории, граничащие с уже заселенными землями (колонии и провинции) или те, до которых судно страны-исследователя может доплыть с учетом запаса его хода. Успех экспедиции зависит от вероятности, указанной в балансах стран. На шанс успеха экспедиции оказывает влияние: • Настройка ВП (чем больше крен в сторону Экспансии, тем вероятность успеха выше). • Прирост н/о (чем больше, тем шанс выше) • Численность флота страны • Наличие на службе персонажа-морехода (увеличивается не только дальность плаванья кораблей, но и результативность морских экспедиций) • Национальные особенности Открытые в ходе экспедиции новые земли становятся общедоступными и отражаются в измененной карте в итогах хода. Не имеющие наименования земли получают свое название и после этого могут становиться объектом колонизации. Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |