SnowForum » Форумные игры » Правила игры Кэртиана (-) »
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


11. КОЛОНИЗАЦИЯ   11.04.2016 21:35
11. КОЛОНИЗАЦИЯ

Колонизация – расширение территории государств за счет освоения новых земель.

11.1. Два способа колонизации
Колонизации могут подвергаться «серые» территории (ранее открытые и известные цивилизованному миру), а также «белые пятна», которые следует предварительно исследовать, направив туда экспедицию.
Есть два пути для колонизации – мирный и насильственный:
Мирный способ предполагает заселения нейтральных территорий колонистами за счет более высокой культурной организации. Колонисты начинают мирно сосуществовать с аборигенами, постепенно интегрируя их в свое общество.
Для мирной колонизации необходимо:
1) Иметь настройки ВП в Изоляция-Экспансия >0;
2) Оплатить установленную балансом стоимость основания колонии (на стоимость колонизации влияют настройки ВП - чем больше Свобода, тем ниже стоимость колонизации).
3) Направить в колонию партию колонистов численностью 0,5 чел. из указанной провинции/города страны-колонизатора (соответственно на это кол-во жителей уменьшается численность населения данной провинции и увеличивается численность колонии)*.
4) Потратить 3 кт/о на повышение культурного уровня колонизированной территории.

Колонизация «через силу» предполагает предварительный захват колонизируемой территории и подавление сопротивления аборигенов. Армия нейтральной территории имеет силу, пропорциональную численности ее населения.
Для силовой колонизации необходимо:
1) Ввести в «серую» территорию войска, достаточные для победы над ополчением аборигенов, приняв с ними сражение по правилам ведения военных действий.
2) Оплатить установленную балансом стоимость основания колонии.
3) Направить в колонию партию колонистов численностью 0,5 чел. из указанной провинции/города страны-колонизатора.
В случае насильственного захвата колонизируемой территории страна-колонизатор вправе указать товаром данной колонии ресурс «Рабы».

*Колонизируемая территория или должна граничить с землями страны-колонизатора, или находиться на удалении, доступном для того, чтобы колонизаторы смогли до нее доплыть на выбранном типе кораблей, с учетом развития морских технологий.

11.2. Колонии
Колония – это квази-провинция, в которой можно возвести ограниченное число построек. Колония может «перерасти» себя и стать полноценной провинцией, если численность ее населения превысит 3,0 чел.
Каждая колония не увеличивает размер страны, но ее население входит в общую численность населения страны и должно быть обеспечено п/п наравне с обычными провинциями. В них соответственно, как и в метрополии, ведется учёт прироста населения и риска восстаний.
В случае, если в колонии начинается восстание и восставшие захватывают колонию, то на следующий ход колония разрушается. Также к невосполнимой потере колонии приводит ее захват со стороны АИ-племени по случайному событию.
Захват колонии другой страной означает переход права владения и не ведет к разрушению колонии.
В основанной колонии ½ населения имеют титульный этнос, а вторая ½ населения – этнос аборигенов. Смена вероисповедания осуществляется посредством миссионерства.
Польза колоний:
1)Колония приносит доход стране, учитываемый в балансе.
2)Колония позволяет добывать нужные стране ресурсы, пополняя товарный баланс страны.
3)В колониях возможен набор относительно дешевых туземных войск, которые могут быть использованы и в метрополии.

11.3. Колониальные постройки
В колонии допустимы к постройке:
• Пост (1);
• Форт (1);
• Казарма (1доп);
• Дорога (2);
• Тракт (2);
• Ж/дорога (2);
• Пристань (3);
• все ресурсодобывающие постройки (4,5);
• все с/х постройки, за исключением Ферм (6,7);
• Фактория (10);
• Колон/компания (10);
• Невол/рынок (10);
• Школа (11-13);
• Тюрьма (14);
• Маяк (15)

• Фактория(10). Может быть построена в колонии.
Необходимо знание технологии «Меркантилизм»
Эффект: +1% к эффективности торговли, +0,5д к доходу колонии.
Стоимость постройки - 7 Д

• Колониальная компания(10). Может быть построена в колонии.
Необходимо знание технологии «Ценные бумаги».
Требуется не менее 5 открытых Факторий.
Эффект: +10% к эффективности торговли, +1д к доходу колонии.
Стоимость постройки - 20 Д

11.4. Экспедиции
«Белые пятна» на карте (в т.ч. территории, имеющие знак «?») открываются при помощи экспедиций, посылаемых игроками.
Стоимость отправки экспедиции фиксирована и составляет 5д.
Для отправки экспедиции игрок должен направляет заявку, в которой указывает, какая провинция подлежит исследованию. Регион экспедиции может как граничить с его гос-вом, так и не граничить с ним (для этого требуется получить право прохода по территории другой страны). За 1 ход может быть открыто не более 1 новой провинции.
Исследованы могут быть территории, граничащие с уже заселенными землями (колонии и провинции) или те, до которых судно страны-исследователя может доплыть с учетом запаса его хода.
Успех экспедиции зависит от вероятности, указанной в балансах стран. На шанс успеха экспедиции оказывает влияние:
• Настройка ВП (чем больше крен в сторону Экспансии, тем вероятность успеха выше).
• Прирост н/о (чем больше, тем шанс выше)
• Численность флота страны
• Наличие на службе персонажа-морехода (увеличивается не только дальность плаванья кораблей, но и результативность морских экспедиций)
• Национальные особенности

Открытые в ходе экспедиции новые земли становятся общедоступными и отражаются в измененной карте в итогах хода. Не имеющие наименования земли получают свое название и после этого могут становиться объектом колонизации.
Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
SnowForum » Форумные игры » Правила игры Кэртиана (-) »