| Мельхиор Мастер-над-игрой Модератор Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
5.1. Бонусы и особые возможности религий На начало игры в Кэртиане представлены следующие религии: • Эсператизм • Реформизм • Ашариатство (ашариты) • Стихии (язычество) Особый вид представляют собой еретические учения, которые могут появиться в любой провинции и вытеснить любую из ведущих религий. Религиозная карта: Спойлер: Особенности религий: Спойлер: 5.2. Культовые объекты • Церковь(11,12,13). Постройка Церкви возможна в любой провинции и городе*. Эффект: -0,5 к РВ. Стоимость постройки - 15 Д. Доступна с начала игры. Культовые расходы – 0,5д/ход *Доступна эсператистам и реформистам • Храм(11,12,13). Постройка Храма возможна в любом городе. Эффект: -1 к РВ. Стоимость постройки - 70 Д. Доступен с начала игры. Культовые расходы – 1,5д/ход • Собор(11,12,13). Постройка Собора возможна в любом городе*. Эффект: -2 к РВ. Стоимость постройки - 150 Д. Необходимо знание технологии «Зодчество». Культовые расходы – 5д/ход, потребляет 0,1 роскоши в ход. * Только у эсператистов. • Мечеть(11,12,13). Постройка Мечети возможна в любой провинции и городе*. Эффект: -0,5 к РВ. Стоимость постройки - 17 Д. Доступна с начала игры. Культовые расходы – 0,5д/ход * Только в провинциях с ашаритами • Монастырь(11,12,13). Постройка Монастыря возможна в любой провинции и городе*. Эффект: +0,1 кт/о, +0,1 н/о. Стоимость постройки - 33 Д. Доступен с начала игры. Культовые расходы – 0д/ход, потребляет 0,05 бумаги в ход. * Только в провинциях, исповедующих эсператизм, ВП Церковь-Знать <=0. • Медресе(11,12,13). Постройка Медресе возможна в любом городе*. Эффект: +0,1 кт/о, +0,15 н/о. Стоимость постройки - 8 Д. Доступен с начала игры. Культовые расходы – 0д/ход. * Только в провинциях с ашаритами • Капище(11,12,13). Постройка Капища возможна в любой провинции*. Эффект: -0,2 к РВ. Стоимость постройки - 5 Д. Доступен с начала игры. Культовые расходы – 0д/ход * Только в провинциях, исповедующих стихии • Мавзолей(11,12,13). Постройка Мавзолея возможна в любой провинции*. Эффект: +1 к престижу страны. Стоимость постройки - 30 Д. Доступен с начала игры. Культовые расходы – 1д/ход * Только в провинциях, исповедующих стихии и ашариатство. Постройка возможна при жизни правителя, имеющего скилл = 6 (!) Внимание: Здесь и далее в скобках после наименования объекта указывается слот в списке построек, где данный объект возможен для размещения. (!) Внимание:Отсутствие в провинции/городе культовых построек провоцирует возможность выпадения ивента «Восстание фанатиков!». Народ будет протестовать против того, что ему не предоставляют возможность молиться своим богам в соответствии с требованиями религиозных норм. 5.3. Миссионерская деятельность и Инквизиция Миссионерская деятельность – смена вероисповедания подвластных провинций на титульную религию, а также принятие иной государственной религии. В балансе страны указано текущее количество доступных ей миссионеров. Для успешного миссионерства необходим персонаж-Богослов. В дальнейшем миссионерство будет возможно без помощи Богословов. Если игрок желает направить миссионера в требуемую для смены религии провинцию, он указывает это в своей заявке. Одновременно страна может столько направлять миссий, сколько у нее имеется миссионеров. Начатый процесс новообращения увеличивает РВ на 1. Как и в случае с ассимиляцией смена религии носит вероятностный характер. Инквизиторы – это миссионеры, направляемые в другие страны по решению Эсперадора. Принцип деятельности инквизитора аналогичен работе обычных миссионеров, за исключением того, что расходы по их деятельности несет Эсперадор, РВ от инквизиторов в 2 раза выше, для успеха Инквизиции не нужен Богослов в стране их деятельности. Кол-во инквизиторов, которыми располагает Эсперадор, зависит от его скилла и количества кардиналов. 5.4. Атеизм В дальнейшем, с изучением технологий становится возможным появление нового мировоззренческого учения – атеизма. Атеизм представляет собой разновидность ереси, увеличивая на выработку провинцией на +0,2 н/о в ход. Однако в данной провинции нельзя строить никакие культовые постройки. Атеизм распространяется по случайным событиям. Искоренение атеизма осуществляется по правилам миссионерской деятельности. 5.5. Глобальная конкуренция религий Изменение с ходом игры количества провинций и городов, исповедующих ту или иную религию, по сравнению с тем соотношением, что имеет место на начало игры, ведет к усилению роли и влияния такой религии. Такое усиление отражается на престиже стран, сторонников соответствующей религии. Страны, исповедующие другие религии, наоборот, получают штраф к престижу. Деятельность групп стран-единоверцев, таким образом, должна быть нацелена в том числе на ослабление влияния иноверцев и усиления влияния собственной религии. Ведущий время от времени сообщает в итогах хода о том, какая религия в настоящий момент опережает конкурентов по своему влиянию. 5.6. Эсперадор Страна в форме теократической монархии, во главе которой стоит Эсперадор, является центром эсператизма. Данная страна обладает рядом особенностей: 1) Эсперадор является выборным главой страны. Он избирается пожизненно из числа имеющихся аристократов-кардиналов. 2) Состав коллегии кардиналов могут пополнять как аристократы и богословы, которые становятся доступны стране Эсперадора по ходу игры, так и аристократы с богословами из других эсператистских стран. Эсперадор вправе взимать плату за получение чина кардинала персонажами других стран. С момента введения в состав коллегии кардиналов персонажей др.стран, игроки, играющие за данные страны, принимают участие в выработке решений Эсперадора, указанных в п/п 4 настоящего пункта Правил (игрок контролирующий Эпсерадора, голосует за «своих» кардиналов и Эсперадора, кардиналы из др.стран управляются др.игроками. Решение принимается простым большинством голосов). 3) Размер коллегии кардиналов влияет на доступное Эсперадору число инквизиторов, которые могут искоренять за границей ересь и др.религии, а также на максимальный размер церковного налога (от 0,1 до 0,5 д с провинции. Максимальный размер налога – 0,5 д возможен при Эсперадоре и 4 кардиналах). 4) Эсперадор вправе принимать следующие решения: - Благословить правителя эспер.страны, что увеличивает в ней стабильность на +0,5 (1 раз в ход). - Принимать решение о разводе правителя эспер.страны с неверной женой. - Налагать интердикт на правителя эспер.страны (действует до смерти соответствующего правителя), что приводит к снижению стабильности в этой стране на -1 стаб., дает всем другим эсперат.странам КБ против нее. Отлучение от церкви можно применять только 1 раз за срок правления конкретного Эсперадора. Основанием для интердикта могут служить обстоятельства, которые Эсперадор посчитает заслуживающими такой кары: акт агрессии одной эсперат.страны против единоверца, если нет КБ, отказ от уплаты церковного налога, союз эсперт.страны с иноверцем и иные моменты. 5.7. Контрреформация В игре присутствуют случайные события, изменяющие в эсперат.провинциях религию на реформизм. Противодействием этому может служить процесс Контрреформации (аналогичные события, но уже меняющие в провинциях реформизм на эсператизм). Контрреформация возможна при установлении церковного налога в размере 0,5 д/провинция.[Исправлено: Мельхиор, 28.04.2016 21:07] [Исправлено: Мельхиор, 11.04.2016 23:12] [Исправлено: Аид, 10.04.2016 10:40] Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |