SnowForum » Форумные игры » Правила игры Кэртиана (-) »
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


5. РЕЛИГИИ   05.04.2016 23:22
5. РЕЛИГИИ

5.1. Бонусы и особые возможности религий
На начало игры в Кэртиане представлены следующие религии:
• Эсператизм
• Реформизм
• Ашариатство (ашариты)
• Стихии (язычество)
Особый вид представляют собой еретические учения, которые могут появиться в любой провинции и вытеснить любую из ведущих религий.

Религиозная карта:
Спойлер:


Особенности религий:
Спойлер:


5.2. Культовые объекты
• Церковь(11,12,13).
Постройка Церкви возможна в любой провинции и городе*.
Эффект: -0,5 к РВ.
Стоимость постройки - 15 Д.
Доступна с начала игры.
Культовые расходы – 0,5д/ход
*Доступна эсператистам и реформистам

• Храм(11,12,13).
Постройка Храма возможна в любом городе.
Эффект: -1 к РВ.
Стоимость постройки - 70 Д.
Доступен с начала игры.
Культовые расходы – 1,5д/ход

• Собор(11,12,13).
Постройка Собора возможна в любом городе*.
Эффект: -2 к РВ.
Стоимость постройки - 150 Д.
Необходимо знание технологии «Зодчество».
Культовые расходы – 5д/ход, потребляет 0,1 роскоши в ход.
* Только у эсператистов.

• Мечеть(11,12,13).
Постройка Мечети возможна в любой провинции и городе*.
Эффект: -0,5 к РВ.
Стоимость постройки - 17 Д.
Доступна с начала игры.
Культовые расходы – 0,5д/ход
* Только в провинциях с ашаритами

• Монастырь(11,12,13). Постройка Монастыря возможна в любой провинции и городе*.
Эффект: +0,1 кт/о, +0,1 н/о.
Стоимость постройки - 33 Д.
Доступен с начала игры.
Культовые расходы – 0д/ход, потребляет 0,05 бумаги в ход.
* Только в провинциях, исповедующих эсператизм, ВП Церковь-Знать <=0.

• Медресе(11,12,13). Постройка Медресе возможна в любом городе*.
Эффект: +0,1 кт/о, +0,15 н/о.
Стоимость постройки - 8 Д.
Доступен с начала игры.
Культовые расходы – 0д/ход.
* Только в провинциях с ашаритами

• Капище(11,12,13). Постройка Капища возможна в любой провинции*.
Эффект: -0,2 к РВ.
Стоимость постройки - 5 Д.
Доступен с начала игры.
Культовые расходы – 0д/ход
* Только в провинциях, исповедующих стихии

• Мавзолей(11,12,13). Постройка Мавзолея возможна в любой провинции*.
Эффект: +1 к престижу страны.
Стоимость постройки - 30 Д.
Доступен с начала игры.
Культовые расходы – 1д/ход
* Только в провинциях, исповедующих стихии и ашариатство. Постройка возможна при жизни правителя, имеющего скилл = 6

(!) Внимание: Здесь и далее в скобках после наименования объекта указывается слот в списке построек, где данный объект возможен для размещения.

(!) Внимание:Отсутствие в провинции/городе культовых построек провоцирует возможность выпадения ивента «Восстание фанатиков!». Народ будет протестовать против того, что ему не предоставляют возможность молиться своим богам в соответствии с требованиями религиозных норм.

5.3. Миссионерская деятельность и Инквизиция
Миссионерская деятельность – смена вероисповедания подвластных провинций на титульную религию, а также принятие иной государственной религии.
В балансе страны указано текущее количество доступных ей миссионеров. Для успешного миссионерства необходим персонаж-Богослов. В дальнейшем миссионерство будет возможно без помощи Богословов.
Если игрок желает направить миссионера в требуемую для смены религии провинцию, он указывает это в своей заявке. Одновременно страна может столько направлять миссий, сколько у нее имеется миссионеров.
Начатый процесс новообращения увеличивает РВ на 1.
Как и в случае с ассимиляцией смена религии носит вероятностный характер.
Инквизиторы – это миссионеры, направляемые в другие страны по решению Эсперадора. Принцип деятельности инквизитора аналогичен работе обычных миссионеров, за исключением того, что расходы по их деятельности несет Эсперадор, РВ от инквизиторов в 2 раза выше, для успеха Инквизиции не нужен Богослов в стране их деятельности.
Кол-во инквизиторов, которыми располагает Эсперадор, зависит от его скилла и количества кардиналов.

5.4. Атеизм
В дальнейшем, с изучением технологий становится возможным появление нового мировоззренческого учения – атеизма. Атеизм представляет собой разновидность ереси, увеличивая на выработку провинцией на +0,2 н/о в ход. Однако в данной провинции нельзя строить никакие культовые постройки.
Атеизм распространяется по случайным событиям. Искоренение атеизма осуществляется по правилам миссионерской деятельности.

5.5. Глобальная конкуренция религий
Изменение с ходом игры количества провинций и городов, исповедующих ту или иную религию, по сравнению с тем соотношением, что имеет место на начало игры, ведет к усилению роли и влияния такой религии.
Такое усиление отражается на престиже стран, сторонников соответствующей религии. Страны, исповедующие другие религии, наоборот, получают штраф к престижу.
Деятельность групп стран-единоверцев, таким образом, должна быть нацелена в том числе на ослабление влияния иноверцев и усиления влияния собственной религии.
Ведущий время от времени сообщает в итогах хода о том, какая религия в настоящий момент опережает конкурентов по своему влиянию.

5.6. Эсперадор
Страна в форме теократической монархии, во главе которой стоит Эсперадор, является центром эсператизма.
Данная страна обладает рядом особенностей:
1) Эсперадор является выборным главой страны. Он избирается пожизненно из числа имеющихся аристократов-кардиналов.
2) Состав коллегии кардиналов могут пополнять как аристократы и богословы, которые становятся доступны стране Эсперадора по ходу игры, так и аристократы с богословами из других эсператистских стран.
Эсперадор вправе взимать плату за получение чина кардинала персонажами других стран.
С момента введения в состав коллегии кардиналов персонажей др.стран, игроки, играющие за данные страны, принимают участие в выработке решений Эсперадора, указанных в п/п 4 настоящего пункта Правил (игрок контролирующий Эпсерадора, голосует за «своих» кардиналов и Эсперадора, кардиналы из др.стран управляются др.игроками. Решение принимается простым большинством голосов).
3) Размер коллегии кардиналов влияет на доступное Эсперадору число инквизиторов, которые могут искоренять за границей ересь и др.религии, а также на максимальный размер церковного налога (от 0,1 до 0,5 д с провинции. Максимальный размер налога – 0,5 д возможен при Эсперадоре и 4 кардиналах).
4) Эсперадор вправе принимать следующие решения:
- Благословить правителя эспер.страны, что увеличивает в ней стабильность на +0,5 (1 раз в ход).
- Принимать решение о разводе правителя эспер.страны с неверной женой.
- Налагать интердикт на правителя эспер.страны (действует до смерти соответствующего правителя), что приводит к снижению стабильности в этой стране на -1 стаб., дает всем другим эсперат.странам КБ против нее.
Отлучение от церкви можно применять только 1 раз за срок правления конкретного Эсперадора.
Основанием для интердикта могут служить обстоятельства, которые Эсперадор посчитает заслуживающими такой кары: акт агрессии одной эсперат.страны против единоверца, если нет КБ, отказ от уплаты церковного налога, союз эсперт.страны с иноверцем и иные моменты.

5.7. Контрреформация
В игре присутствуют случайные события, изменяющие в эсперат.провинциях религию на реформизм. Противодействием этому может служить процесс Контрреформации (аналогичные события, но уже меняющие в провинциях реформизм на эсператизм).
Контрреформация возможна при установлении церковного налога в размере 0,5 д/провинция.[Исправлено: Мельхиор, 28.04.2016 21:07]
[Исправлено: Мельхиор, 11.04.2016 23:12]
[Исправлено: Аид, 10.04.2016 10:40]

Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
SnowForum » Форумные игры » Правила игры Кэртиана (-) »