SnowForum » Форумные игры » Правила игры Кэртиана (-) »
Мельхиор
Мастер-над-игрой



Модератор

Чингис-хан (15)
14951 сообщение


3. ПЕРСОНАЖИ   04.04.2016 23:46
3. ПЕРСОНАЖИ

В игре представлены следующие персонажи: правители стран (монархи, главы государств-республик), члены их семей (жены, дети), советники, военные деятели, революционеры.
Все персонажи имеют два показателя – уровень (ценность), обозначаемый цифрой в диапазоне от 1 до 6 (чем выше, тем ценней) и персональные характеристики (черты характера, перки), обозначаемые буквой.
Уровень персонажа – величина заданная с рождения. Она может изменяться:
- по случайным событиям;
- в результате культурного роста (трата 5 кт/о увеличивает уровень персонажа на +1)
- в результате сражений (для военачальников) – как снижение, так и увеличение навыка.
- по случайным событиям.
Уровень персонажа в первую очередь определяет это способности и ценность: чем выше скилл правителя, тем больший авторитет и способности к управлению он имеет, чем выше скилл поэта – тем большую ценность он имеет как деятель культуры, чем выше показатель у полководца, тем успешней он командует армией и т.п.

3.1. Персональные характеристики
Характеристик у персонажей может быть максимум 2 (один – с рождения, второй может быть приобретен по случайным событиям или в результате действий игрока).
Перки:
Спойлер:


Если роль персонажа не соответствует приписанному ему качеству, то никаких дополнительных эффектов не следует. Вместе с тем, игроки могут своими действиями менять роли персонажей (когда это возможно), добиваясь лучшего сочетания роли персонажа и его качеств.
Например, в республиках игрок может поставить главой государства военачальника с перком Ч (честный) и тем самым поднять максимально возможный уровень стабильности в своей стране на +0,5, тогда как генерал с перком Ч никакой пользы не нес.

3.2. Появление персонажей
Персонажи появляются в результате случайных событий или действий игрока (дин.браки, рождение членов семьи, эмиграция и т.п.).
Полученный в результате случайного события персонаж, имеет имя, роль, скилл, и одну персональную характеристику.
Скилл персонажа – члена семьи – определяется с учетом скилла отца и матери. Персональная характеристика – случайный параметр, дающийся при появлении.
Если один из родителей имел перк У (умалишенный), то ребенок обязательно ее унаследует.

Игрок может выбрать - нанимать ли персонажа к себе на службу или нет, за исключением появившегося персонажа-революционера.
(!) Внимание: Персонажи-революционеры появляются в списке действующих персонажей вне зависимости от желания игрока.

Игрок может увольнять персонажей, заменяя их на других (например, одного поэта на другого). Исключение составляют все те же Революционеры и Аристократы. Первые могут быть пойманы в результате акта шпионажа. Вторые могут изменить свой статус только в результате видоизменения роли (стать министром, например или главой гос-ва) или убиты.
Аристократов можно иметь до 4 чел., капиталистов, генералов и адмиралов – не более 3 каждой роли, членов семьи (включая правителя) – не более 5, остальные персонажи – не более 1 каждой роли.
Обычно персонажи исполняют свои роли до наступления смерти. Исключение составляют правители в буржуазных республиках, замещаемые каждый раз новым персонажем каждые 3 хода (6 лет).

3.3. Знать
Знать – персонажи, инициированные к появлению самим игроком или появившиеся в результате случайного события.
Кандидатами в знать являются:
- братья, оставшиеся без наследства при престолонаследии нового монарха (только для монархий!) при достижении ими 16-ти летнего возраста.
- персонажи со скиллом =6 (дарованное дворянство за особые заслуги*), а также персонажи-богословы в случае становления их аристократами-кардиналами в свите Эсперадора.
Возведение в дворянское звание требует затрат, в размере, указанном в балансе.
- персонажи по случайным событиям.
Аристократы могут участвовать в выборах правителя страны, принимать под командование армию. Аристократы могут поступать на гос.службу, став министром, казначеем или дипломатом (в соответствии с подсказкой в балансе). В этом случае они теряют свой знатный статус. Смерть советника прерывает данный знатный род. Они могут являться фигурантами случайных событий (заговоры, интриги, мятеж, предательство). Игроку не нужно заботиться о браках аристократов (это остается за рамками игры), зная что после смерти главы того или иного аристократического рода его место автоматически займет наследник.
(!) Внимание: Если персонаж-аристократ гибнет/умирает до достижения 40 лет, то его род пресекается.

3.4. Верность персонажей и заговоры
Отношение знати, а также супруги/супруга к действующему правителю выражается через понятие «Верность». Персонаж может быть верен монарху, нейтрален или не верен. В балансах стран напротив каждого аристократа или члена семьи указана его степень верности.
На верность персонажа влияет:
1) Скилл правителя (чем выше, тем лучше) и персонажа (если собственный скилл выше, то он начинает оспаривать первенство).
2) Степень централизации власти (знать рассматривает централизацию, как ущемление своих прав).
3) Форма правления (в конституционных монархиях знать более лояльна, в деспотических – менее).
4) Факт родственных отношений (если монарх заключил брак с соответствующим аристократическим родом, то он будет более лоялен правителю).
5) Персональные характеристики правителя и аристократов.
Дети до 15-ти летнего возраста всегда верны родителям, а потом могут менять свое отношение в зависимости от ситуации.
Неверного персонажа можно ликвидировать несколькими путями:
- убить (-0,5 стаб.), в деспотических монархиях – без штрафа; в бурж.республиках, демокр.республиках и конс.монархиях убить персонаж нельзя;
- осудить (страна должна иметь Суд, -0 стаб.);
- развестись с неверной женой* (-0 стаб.), у эсперат.стран - с согласия Эсперадора.
*Развод с женой, как персонажем, возможен только при заключении дин.брака. Если жена является верной мужу, то такой развод влечет потерю -0,5 стаб.
Неверные персонажи могут служить причиной снижения стабильности из-за проявления своей нелояльности монарху.

3.5. Советники
Советники – случайные персонажи, которые становятся доступны для их найма на службу.
Виды советников:
• министр (повышает эффективность управления гос-вом);
• казначей (снижает накопленную инфляцию);
• дипломат (повышает шанс осуществления шпионажа, увеличивает число союзов, которые может одновременно иметь страна);
• учёный (увеличивает прирост н/о);
• богослов (увеличивает число миссионеров и позволяет вести миссионерство);
• философ (увеличивает прирост кт/о);
• архитектор (снижает затраты на строительство);
• торговец (повышает эффективность торговли);
• поэт (снижает цену стабильности, удешевляет повышение грамотности);
• художник (производит ПИ, увеличивает прирост кт/о);
• инженер (повышает эффективность ремесла, необходим для строительства ряда строений);
• мореход (увеличивает дальность плаванья парусных судов, отправленных в экспедицию, а также вероятность успеха самой экспедиции);
• полководец (увеличивает силу армии);
• флотоводец (увеличивает лимит и силу флота);
• капиталист (копит собственный капитал, который можно инвестировать, увеличивает доход Биржи);
• революционер (увеличивает РВ, способствует совершению Революции).
Условия для появления советников-персонажей:
Спойлер:


Советники имеют имя, предустановленную продолжительность жизни, скилл отражающий их уровень компетенции и перки.
Советники требуют содержания (см. выше), автоматически списываемое из доходов игрока.
Советники одной страны могут в результате случайного события эмигрировать в другую страну, могут быть переманены другим гос-вом по акту шпионажа, а также могут быть убиты вследствие удачного покушения.

3.6. Брак
Правители монархических стран и арист.республик могут заключать браки для продолжения своих династий. Браки делятся на династические (с представителями правящих домов других стран) и браки с представителями местной знати.
Брак с представителями местной знати не обязательно предполагает наличие знати, как персонажа. Если таковых не имеется, в качестве "знати" выступает некая кандидатура, выдвинутая снизу. Иными словами, если правитель страны желает заключить брак "с представителем местной знати" - такой брак всегда возможен. Такой брак также увеличивает на +0,5 стабильность в стране, но снижает скилл правителя на -1, так как он не смог найти "более достойного себя варианта".
Постройка страной Гарема исключает возможность заключения браков как таковых. Правитель страны с Гаремом просто «заказывает» появление потомства мужского пола.
(!) Внимание: Минимальный возраст, с которого возможен брак персонажа – 16 лет, появление детей – 18-50 лет, в т.ч. если заключен брак с местной знатью. Женские персонажи фертильны до 40 лет включительно. Правители стран, имеющие Гарем, могут завести детей в любом возрасте после 18 лет.
Персонажи с перком Б (бесплодие) не могут иметь детей в принципе.
Наследники трона не могут заключать браки до восшествия на престол.
Браки с персонажами АИ-стран допускаются. Нельзя заключать браки между воющими странами.
Персонаж может заключить за свою жизнь любое число браков.
Персонаж, находящийся в браке, получает в балансе характеристику «женат».
В случае, если в брак вступают царствующие особы двух стран (например, брак между королем одной страны и королевой другой), появившиеся на свет наследники являются общими для каждой из этих стран (см. ниже – Личная уния).
Игроки самостоятельно договариваются об имущественной стороне брачного договора (кто и в каком размере получает приданное по такому браку).
Спойлер:


3.7. Дети
Дети от брака появляются не ранее следующего хода после его заключения. Дети (в т.ч. бастарды) появляются по случайным событиям.
В ход может появиться не более 1 ребенка. Возможна ситуация, когда попытка завести ребенка в данный ход окажется неудачной. Общее число детей от брака не может превышать 3.
Пол будущего ребенка определяется также случайным способом, но детей мужского пола заведомо рождается больше, чем женского. Дети в странах с Гаремом - только мужского пола.

3.8. Династический брак
При заключении династического брака между носителями разной культуры, каждая сторона теряет по -1 кт/о.
Заключение династического брака между представителями разных религий влечет к принятию женским персонажем религии мужа (дети, рожденные в таком браке, имеют религию родителей).
1) Династический брак может влечь увеличение скилла у персонажа мужского рода, если страна, с которой заключен брак больше по размеру, чем его гос-во, или если скилл жены > чем скилл мужа.
2) После заключения династического брака, страны улучшают свои дипломатические отношения. Информация о заключенном браке остается в балансе страны в течение 15 ходов.
3) Приход к власти представителя страны, с которой заключен династический брак означает вассализацию данной страны на определенное время (см.ниже).

3.9. Наследование трона
В случае смерти правителя, наследник вступает на трон. При этом соблюдаются следующие правила:
1) Если к моменту смерти текущего правителя имелось несколько наследников, то престол переходит к старшему наследнику мужского пола. Передача трона другому наследнику влечет снижение стабильности на -0,5. Другие сыновья умершего правителя – в монархиях автоматически становятся аристократами (если исчерпан лимит на аристократов – пропадают). Братья правителя в ашаритских странах с Гаремами, в соответствии с их культурной традицией, подвергаются казни (без потери стабильности).
2) Наследование трона персонажем женского пола (дочерью) допускается только в том случае, когда нет прямых наследников мужского пола. Страна в этом случае получает штраф к стабильности -1 стаб.*
3) В случае смерти правителя, не имеющего наследников, при условии заключения страной династического брака в прошлом (данные о браке находятся в балансе страны), трон в стране может занять представитель страны, с которой был заключен династический брак. О такой возможности Ведущий объявляет в итогах хода. Данный шаг не рассматривается как захват власти и основание новой династии, поэтому не влечет потерю стабильности. Однако страна, принявшая монархом представителя другой страны, становится вассалом последней на такое кол-во ходов, которое соответствует ее Размеру.
*Например, Кадана и Талиг имели династический брак на момент смерти бездетного правителя Каданы. Талиг, как сторона династического брака, отправил на трон Каданы сына своего правителя. Кадана признала себя вассалом Талига на 6 ходов.
4) Если ни один из вышеуказанных сценариев престолонаследия не проходит, то происходит смена правящей династии (захват власти), при этом на трон восходит один из имеющихся в стране аристократов. В противном случае страна получает модификатор «Безвластие» и ждёт появления аристократа по случайному событию, который может встать во главе неё. Любой из описанных вариантов влечет снижение в стране стабильности на -1.

3.10. Династический кризис
Если к моменту смерти правителя в стране (деспотическая, абсолютная или теократическая монархия) есть минимум два наследника-сына, между ними может начаться борьба за трон.
Вероятность династического кризиса составляет 10%. О наличии династического кризиса укажет соответствующая запись в балансе страны. Последствия кризиса: стабильность в стране уменьшается на -1. Игрок на следующий ход после выпадения кризиса определяет, кто из претендентов на трон становится новым правителем страны. Остальные персонажи исчезают.

3.11. Выборы
В ряде стран правитель выбирается из других персонажей.
В буржуазной, народной и демократических республиках выборы нового правителя проводятся каждые 3 хода (6 лет). Повторно занимать должность правителя персонажи не имеют права.
Кандидатами на занятие места правителя могут выступать любые персонажи, указанные в балансе (за исключением революционера).
В аристократической республике правителем является один из аристократов по выбору игрока. В теократической монархии*, у власти которой стоит Эсперадор, новый правитель также выбирается из числа доступных аристократов-кардиналов. В обоих случаях срок правления - пожизненный.
Выбранный персонаж теряет прежнюю специализацию (роль) и исчезает из баланса после окончания срока правления. Исключение составляет правитель в аристократической республике, который не исчезает из баланса и может быть возвращен в состав знати после избрания нового правителя.
Особенности:
• В Хунте правителем может быть выбран только персонаж-полководец или флотоводец, который осуществляет свои функции пожизненно. Вновь избранным правителем в Хунте может быть тоже только военачальник.
• В Народной республике первым правителем может быть выбран только персонаж-революционер, который осуществляет свои функции пожизненно. Следующим правителем может быть выбран любой иной персонаж за исключением аристократов и капиталистов.
*Престолонаследие в других теократиях не отличается от обычных монархий.

3.12. Отречение от престола
Отречение от трона – добровольный уход монарха, влекущий досрочную передачу власти законному наследнику.
Отречение от власти возможно по решению игрока, если персонаж-правитель достиг 50-ти летнего возраста и имеет совершеннолетнего (не менее 16 лет) наследника.
(!) Внимание: Отречение от трона в любом случае влечет снижение стабильности на -0,5 стаб.
Прежний правитель и его супруга исчезают поле этого из баланса.
Отречение от трона в странах, имеющих Гарем, а также в Деспотических монархиях, Орде и Союзе племен не допускается.

3.13. Перемещение персонажей
Перемещение персонажей-командующих из одной провинции в другую осуществляется в стадии ведения военных действий. Максимальная дальность перемещения персонажа соответствует дальности перемещения воинского юнита, к которому он «прикреплен».
Персонажи, возглавляющие армии, находятся в месте расположения соответствующих вооруженных сил, флотом – в м/з нахождения флота, советники - в столице страны, или в другой провинции по выбору игрока (если столица оккупирована врагом).
Персонажи могут передаваться другой стороне в качестве залога выполнения дипломатических соглашений.

3.14. Смерть персонажей
Смерть правителя влечет падение стабильности на -0,5, если правитель погиб в бою, лично командуя армией/флотом.
Персонажи, составляющие элиту страны (правитель и члены его семьи) оказываются в распоряжении агрессора только в случае полного контроля всей территории захваченной страны. В этом случае агрессор может дать приказ об их пленении, уничтожении или даровать им свободу.
Агрессор, захвативший столицу вражеского государства, может нанять к себе на службу персонажей, состоявших на службе у прежнего правителя (исключая военных).
Персонажи, возглавляющие армию, могут попасть в плен к врагу в случае проигрыша сражения. Такой персонаж может быть выкуплен, отпущен на свободу или убит.

3.15. Регентство
Если у руля страны в результате престолонаследия встал персонаж, не достигший 15-ти летнего возраста, то в стране вводится регентство. В этом случае в балансе страны появляется надпись «Регентский совет».
О введении регентства Ведущий объявляет в итогах хода.
В период Регентства эффективность управления снижается. Кроме того, страна становится уязвима для особой шпионской акции – «Поддержка претендента на трон».[Исправлено: Мельхиор, 10.05.2016 06:55]
[Исправлено: Мельхиор, 16.04.2016 14:44]
[Исправлено: Мельхиор, 12.04.2016 23:09]
[Исправлено: Мельхиор, 05.04.2016 20:58]
[Исправлено: Мельхиор, 04.04.2016 23:52]

Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре
Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн)
Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд)
SnowForum » Форумные игры » Правила игры Кэртиана (-) »