| Мельхиор Мастер-над-игрой Модератор Чингис-хан (15) 14951 сообщение |
Игра происходит в вымышленном мире Кэртиана (по мотивам произведений В.Камши) и охватывает исторический период с начала 17 века. Политическая карта: Спойлер: Физическая карта: Спойлер: Климатическая карта: Спойлер: 1.1. Ход игры Основным игровым периодом является игровой ход. Один ход игры соответствует 2 годам реального времени. Ведущий игры указывает время окончания текущего хода. Каждый игрок до конца каждого хода обязан выслать Ведущему ЛС (заявку), в котором указывается, какие действия игрок хочет совершить (см. ниже). По решению Ведущего злостные нарушители настоящего порядка могут быть выведены из игры. После окончания хода Ведущий обсчитывает полученные заявки и вывешивает результаты хода в новой ветке. 1.2. Очередность хода Все участвующие в игре страны (в т.ч. АИ-страны под управлением Ведущего) получают в случайном порядке свою очередь, в соответствии с которой происходит обсчет действий. Очередность стран публикуется в отчете об итогах хода. Дипломатические действия совершаются игроками в период между ходами. Приказы игроков обсчитываются в следующем порядке: 1) Случайные события. 2) Общие приказы. 3) Дипломатические действия и шпионаж. 4) Наука. 5) Торговля. 6) Строительство, бюджетные расходы, закупки, набор войск и т.п. 7) Военные действия, в т.ч. передвижение войск. Если в результате случайного события или действия игрока будет вызвано восстание населения в той или иной провинции, то ни сбор налогов, ни набор войск в ней не будут возможны вне зависимости от того, на каком этапе такое восстание возникло. Оккупированные в ходе войн провинции не дают дохода, предприятия расположенные в таких провинциях не производят товары. 1.3. Игровой баланс Вся информация о стране содержится в игровом балансе. Перед началом хода игрокам высылается баланс «на начало хода», отражающую текущую ситуацию, сложившуюся к определенной дате без учета последствий, вызванных действиями игрока. Баланс «на начало хода» содержит данные в т.ч. о внутренних событиях страны, доступных для найма в этот ход советниках и наёмниках и т.п. После подачи заявки и ее обсчета Ведущим, игрокам рассылается второй баланс хода – баланс «на конец хода». В нем содержится итоговая информация по стране, уже с учетом действий как самого игрока, так и других игроков в данный ход. 1.4. Заявки При должной лаконичности, в заявках должна быть максимальная информация того, что подразумевает игрок делать в этот ход. Если какого-то приказа нет, действие не совершается. Приказы с заданным условием выполнения («если, то…») не принимаются. В заявках можно ставить приоритет затратных действий. По умолчанию расходы будут списываться в порядке очередности заявленных игроком действий. Для убыстрения расчетов можно указывать «стоимость ваших расходных действий». Все остальные действия рассчитываются в последовательности, приведенной в заявке. Пример заявки: Спойлер: [Исправлено: Мельхиор, 10.04.2016 23:19][Исправлено: Аид, 10.04.2016 10:37] Любая игра в Дипломатии - это подготовительная стадия к следующей игре Игра - это высшая форма исследования (А. Эйнштейн) Только два стимула заставляют людей работать - жажда заработной платы и боязнь ее потерять (Г.Форд) |