| Alexandrovis Сенатор (8) 1175 сообщений |
4.1. Эволюция По мере развития, племя игрока может пройти стадий своего развития: 1. Австралопитек 2. Человек умелый 3. Человек прямоходящий 4. Человек разумный Данные стадии являются лишь обобщенными ступенями эволюции. По совокупному набору параметров племена игроков могут кардинально различаться, вплоть до того, что человек на одной ступени эволюции племени А может быть "ближе" к человеку на более высокой или низкой ступени эволюции племени Б, чем к человеку на одной с ним ступени эволюции племени С. 4.2. Население племени Численность населения племени складывается из следующих параметров: численность населения на конец прошлого хода, смертность, объем произведенного п/п и потребление этого п/п каждой из страт. Численность населения, которое появится на следующий ход, представлено в виде страты детей, которое автоматически перетекает на следующий ход в страту прочих, либо может быть перераспределено игроком между другими стратами. Время от времени, на рост населения так же оказывает влияние такой параметр, как голод. В голодные времена жители склонны бережней относиться к потребляемой пище и ведут политику жесткой экономии. 4.3. Целостность племени Параметр целостности является одним из ключевых параметров, определяющий благополучие племени. Чем выше целостность, тем ниже разобщенность между его членами и тем ниже риск распада племени на отдельные племена. Максимально возможное значение целостности - 10, минимальное - 1. Чем ниже целостность на момент распада, тем больше новых племен в результате образуется. 4.4. Уровень врутригрупповой агрессии Уровень внутригрупповой агрессии отражает агрессивность членов племени, прежде всего, по отношению к своим соплеменникам. Высокий уровень агрессии может негативно сказаться на функционировании племени. Максимальное значение внутригрупповой агрессии - 10, минимальное - 1. 4.5. Система брачных отношений В игре есть 4 системы брачных отношений: групповой брак, полигиния (1 м + несколько ж), полиандрия (1 ж + несколько м) и моногамия. Игроки могут выбирать одну из систем для своего племени, от чего будут зависеть набор бонусов и малусов, меняющихся при разных условиях. 4.6. Социальная стратификация С самого начала игры общество разделено на различные страты, которые выполняют определенные функции, обеспечивающие существование и развитие племени. Каждая страта, кроме детей, имеют следующие параметры: потребление, смертность и эффективность труда в том или ином виде деятельности. На старте игроку доступны 3 страты: 1. Дети (рабочее население, которое появится на следующий ход): не потребляют пищу, не умирают и не производят блага. 2. Прочие (население, занимающееся видами деятельности, не попадающими под существующую классификацию): производят о/п и п/п, но в меньших объемах, чем профильные страты 3. Собиратели: производят п/п 4.7. Мощь племени и риск нападения По мере развития, племя получает очки мощи, которые понижают шанс нападения диких животных, либо АИ-племен на племя игрока. Риск нападения так же изменяется в ходе эволюции племени, но в большей степени зависит от географических условий.[Исправлено: Alexandrovis, 12.02.2015 17:06] |