| Alexandrovis Сенатор (8) 1175 сообщений |
Пространство протекания игры - Земля, разделенная на несколько десятков регионов, имеющих различные характеристики: - преобладающий тип ландшафта - климат - аграрные ресурсы: максимальный объем п/п, который может извлечь населяющее регион население за 1 ход различными способами: -- собирательством (доступно со старта) -- охотой -- рыболовством -- скотоводством (на поздних этапах игры) -- земледелием (на последнем этапе игры) - сырьевые ресурсы: максимальный объем о/п, который может извлечь населяющее регион население за 1 ход 3.1. Ландшафт Каждый регион имеет ландшафт, который влияет на производительность различных видов труда, безопасность и ряд других параметров. Типы ландшафта: - Лес - Пустыня - Степь - Горы - Холмы Указанный в балансе ландшафт региона не обязательно является единственным в регионе. Так, например, регионы, в которых лес не является преобладающим ландшафтом, но рядом с ним расположены лесные регионы, имеют определенные бонусы, которые имеют лесные регионы. 3.2. Климат На данный момент в игре 2 типа климата: жаркий и умеренный. Жаркий, в основном, преобладает в южных широтах, прежде всего, в Африке. Умеренный же простирается на просторах Евразии. Как и ландшафт, климат оказывает определенное влияние на деятельность племени. Так как игра охватывает период в 3 миллиона лет, в ней реализованы клмиматические гиперциклы - периоды глобального похолодания и глобального потепления. Каждый из ник влияет на качественные характеристики того или иного климата. 3.3. Аграрные ресурсы Регионы обладают определенным объемом аграрных ресурсов, которые можно извлечь различными способами: собирательством, охотой, рыболовством, скотоводством, либо земледелием. Если объем добываемых ресурсов всеми жителями региона превысит потенциал региона, объемы добычи сократятся в равной доли для всех племен региона. Аграрные ресурсы (п/п) потребляются каждый ход автоматически в полном объеме. 3.4. Сырьевые ресурсы ресурсы Сырьевые ресурсы, как и аграрные, имеют определенный потенциал залегания. Как только населяющие регион племена достигнут критической отметки добычи о/п, максимальные объемы добычи данного ресурса для каждого племени сократятся. Сырьевые ресурсы (о/п) накапливаются на "складе" племени и могут быть потрачены на возведение различных строений. 3.5. Населяющие регион племени В одном региона может находиться неограниченное число племен. Чем больше население этих племен, тем выше конкуренция между ними за ресурсы региона. В игре есть 2 типа соседства племен: находящиеся в одном регионе и делящие между собой все его блага и племена из соседних регионов, контакты с которыми ограничиваются редкими межплеменными браками. 3.6. Чудеса природы На определенном этапе развития племя может обнаружить "Чудо природы", которое будет приносить бонусы охраняющему его племени. Если Чудо природы охраняет несколько племен, то бонус делится между ними поровну. Для получения бонусов необходимо осесть рядом с Чудом природы. Племена, не сумевшие найти чудес природы, смогут построить великое сооружение, так же дающее некоторые бонусы.[Исправлено: Alexandrovis, 12.02.2015 17:04] |