SnowForum » Форумные игры » Мифос. Дневники »
Скен
Младший брат



Shub-Niggurath (12)
3638 сообщений


Часть III. «Трудно быть богом»   26.12.2014 12:24
Помимо конкуренции между собой, игрокам придется также иметь дело с различными вызовами, которые им бросает механика игры. Это и противодействие со стороны АИ-религий, которые подобны игрокам-лордам, это также и различные события, случайные или запрограммированные ведущим заранее, которые ни в коем случае не выводят игру на какие-то «рельсы», но вынуждают игрока лишний раз думать над стратегией и тактикой игры.
Достаточно много игровых механизмов «Мифоса» отданы на откуп случая. Это сделано, поскольку именно случай и удача во многих мировых культурах отождествляются с божественной волей и провидением. А также это сильно упрощает работу ведущего. Поскольку вероятность успеха любого действия определяется броском виртуального кубика, результат которого может быть для игрока удачным, успешным, частично успешным или безуспешным.
Игроки могут влиять на вероятность успеха таких «бросков», увеличивая шанс собственного счастливого случая (тактика) или мешая оппонентам (стратегия). По ходу игры Лорды будут приобретать бонусы или малусы к тем или иным игровым действиям, которые будут зависеть от этики божества – характера его взаимодействия с игровым миром.
В некоторых игровых аспектах «Мифоса» игрокам дается даже больше свободы, чем в традиционных играх «Дипломатии». Так называемые «случайки», которые в традиционных играх могли серьезно изменить баланс сил и нанести игроку непоправимый урон, отныне находятся во власти самих игроков.
На определенном этапе игры Лордам откроется возможность получать незначительные бонусы, которые не изменят общего соотношения сил, но будут полезны в некоторых ситуациях. Проявив желание получить подобный бонус, игрок запускает механизм случайности, который вместе с бонусом генерирует и проблемную ситуацию, которая чаще всего оборачивается незначительными потерями для игрока. Так бонус и малус, кнут и пряник следуют рука об руку, и только сам игрок будет решать, готов ли он пойти на риск.
Отдельно хотелось бы коснуться механизма, который я назвал «Воля фатума». С точки зрения игроков это явление будет злом в чистом виде, поскольку каждые 3 цикла (3 игровых хода) будет уменьшать сумму результатов всех их действий на 1 единицу. Таким образом, примерно через 300 циклов результат любого действия без игровых бонусов будет равным нулю. Не имея возможности хоть как-то воздействовать на Ойкумену, без веры паствы Лорды умрут один за другим. Тот, кто продержится дольше других, и станет в итоге Великим Лордом и властителем Ойкумены.


"Чудо, тайна и авторитет"
SnowForum » Форумные игры » Мифос. Дневники »