| Shapsug Дипломат лесоруб урочище Хадыжи Нойон-Беки (13) 5800 сообщений |
7.1. Флот. Державы ведут боевые действия на море при помощи флотилий. Управляют флотилиями только игроки правящих семей. Создание флотилий. Максимальное количество флотилий у державы равно n/5 + m, где n – число провинций державы в которых есть порты, а m – количество провинций со свойством «мореходные традиции», нецелые числа округляются в меньшую сторону. Если количество флотилий державы не превышает максимального значения, на государственном совете может инициировано решение о создании новой флотилии. Если такое решение поддерживается в ходе голосования, флотилия создается. Создавать флотилии можно только в провинциях державы с портами или свойством «мореходные традиции», свободных от оккупации и не объятых восстаниями. Флотилии находятся под управлением правящей семьи. 7.2. Состав флотилий. Флотилия состоит из отрядов боевых кораблей (эскадр). Максимальное количество эскадр в одной флотилии – пять. Каждая эскадра в бою дает одну единицы боевой мощи. Боевая мощь всей флотилии определяется как сумма боевой мощи составляющих ее эскадр. Комплектование, пополнение и снабжение флотилий. Флотилия может состоять максимум из пяти эскадр. При создании флотилии в ней автоматически появляется одна эскадра (эта эскадра дается совершенно бесплатно без каких-либо условий). Если флотилия лишилась всех эскадр (не важно, по какой причине), она исчезает. Флотилии не могут обмениваться друг с другом эскадрами. Таким образом, эскадры, однажды назначенные на службу в определенную флотилию, остаются до конца игры привязанными к этой флотилии. Пополнение флотилии новыми эскадрами происходит на стадии акций. Каждый ход в игре появляется 3 новые эскадры, которые выкупаются правящими семьями на специальном аукционе. Мощность одной эскадры – 1 БМ. В какую флотилию назначить эскадру решает игрок правящей семьи, ему доступны для пополнения любые флотилии. Если численность флотилии такова, что пополнение не укладывается в лимит 5 эскадр на флотилию, и новой эскадре не хватило места в назначенной флотилии, эскадра распускается. Игрок правящей семьи может распускать любые флотилии и эскадры на стадии акций. При роспуске эскадр никакие компенсации не выплачиваются. Однажды сформированные эскадры и флотилии не требуют содержания. 7.3. Боевые действия на море. Каждая флотилия должна базироваться в портовой провинции, принадлежащей великой державе. В одной портовой провинции может находиться только одна флотилия. Если провинция базирования флота захватывается вражеской армией, флот уничтожается. Флотилии могут выполнять два действия: контроль над акваторией и перебазирование в другой порт. Акватории могут контролироваться державами. Одна акватория может принадлежать (контролироваться) только одной державой. Контроль над акваторией дает державе возможность использовать эту акваторию для транспортировки войск, расширения торговых факторий, колонизации заморских земель. Одна флотилия может сделать попытку установления контроля над одной акваторией в ход. Держава может направить несколько флотилий для установления контроля над одной акваторией. Попытка установления контроля над акваторией происходит на стадии акций. Захватываемая акватория должна граничить с портом базирования флотилии или быть связана с портом базирования непрерывной цепью акваторий, подконтрольных вашей державе. При этом максимальная удаленность от порта базирования – 3 акватории. Если к моменту реализации приказа на захват акватории не удается проложить маршрут через непрерывную цепь подконтрольных акваторий, флотилия бездействует. Однажды захваченная акватория остается под контролем державы до тех пор, пока другая держава не предпримет успешную попытку захвата этой акватории. Контроль можно устанавливать как над чужими акваториями, так и повторно над своими (это будет расцениваться как подтверждение принадлежности акватории для предотвращения ее захвата на текущем ходу вражескими силами). Если над одной и той же акватории одновременно пытаются установить контроль несколько держав, в этой акватории происходит морское сражение. Победитель получает контроль над акваторией. Последовательность, в которой державы действуют на море, определяется порядком хода. Первая по порядку держава вводит свои флотилии в целевую акваторию. Если следующая держава атакует акваторию, из состава сил держав берется по одной флотилии (самые мощные), между ними происходит сражение, проигравшая флотилия отступает в порт базирования. Из оставшихся флотилий снова выбирается новая пара, между ними происходит новое сражение. И так до тех пор, пока в акватории не останутся только флотилии одной державы. Если следующая держава атакует эту же акваторию, цикл повторяется по новой. В конечном итоге, после того как все державы походят флотилиями спорные акватории остаются у тех держав, чей флот остался в этих акваториях после всех морских маневров. Раздел акваторий оканчивается, флотилии возвращаются в порты основного базирования. В морском сражении для каждой флотилии определяется сила по формуле n+m, где n – БМ флотилии, а m – случайное число из диапазона от 0 до 5. Победу в сражении одерживает сторона, флотилия которой имеет большую силу в сражении. А при равенстве сил побеждает обороняющаяся сторона. Соотношение сил определяет потери участников в соответствии с таблицей: Спойлер: Вместо акций по установлению контроля над акваториями флотилия может перебазироваться в другой порт. Дальность перебазирования не ограничена, но маршрут следования перебазирующейся флотилии должен проходить только по акваториям, находящимся под контролем вашей державы.[Исправлено: Shapsug, 19.04.2014 20:56] КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации |