| Shapsug Дипломат лесоруб урочище Хадыжи Нойон-Беки (13) 5800 сообщений |
6.1. Армия. Державы ведут боевые действия на суше при помощи армий. Управляют армиями игроки. Количество армий у великой державы зависит от ее размера. Размер великой державы (кол-во провинций) Предельное количество армий 1……………………..…1 2-3……………………..2 4-6……………………..3 7-9……………………..5 10-13………………….6 14-17………………….7 18-23………………….8 24-30………………….9 31 и выше………..10 Если количество армий державы не превышает предельного количества, на государственном совете может быть инициировано решение о создании новой армии. Если такое решение поддерживается в ходе голосования, армия создается. Создавать армии можно только в провинциях державы, свободных от оккупации и не объятых восстаниями. Если держава потеряла часть провинций, лишние армии не уничтожаются. Управление армиями. Армии находятся под управлением игроков (полководцев, выходцев из аристократических семей). При создании армии игрок, инициировавший решение о создании армией, назначает по своему выбору семью, чей представитель примет командование над новой армией. У одного игрока (одной семьи) в подчинении может находиться не более двух армий. После назначения на должность командующего игрок приобретает иммунитет, и в течение двух ходов может накладывать вето на решение вывести эту армию из-под командования игрока. После того, как действие иммунитета прекратится, решением государственного совета для армии может быть назначен другой командующий (армия перейдет в подчинение другому игроку). 6.2. Состав армии. Армия состоит из отрядов. Максимальное количество отрядов в одной армии – пять. Каждый отряд имеет характеристику боевой мощи (БМ), которая определяет силу отряда в сражении. Боевая мощь всей армии определяется как сумма боевой мощи составляющих ее отрядов. Есть три основных вида отрядов: ополчение, личная гвардия, наемники. ================ Ополчение – это отряд граждан государства, проходящих обязательную воинскую службу. Ополчение призывается решением государственного совета из числа жителей провинций державы. В одной провинции можно формировать не более 1 отряда ополченцев в ход. Формирование отряда ополченцев снижает численность населения на 0,3 жителя, снижает лояльность жителей провинции на 5 пунктов. Призыв ополчения происходит по специальному решению гос. совета. Призывать граждан на службу можно только в провинциях державы, свободных от оккупации и не объятых восстаниями. Боевая мощь ополчения (как новых отрядов, так и уже построенных) зависит от уровня свободы в государстве по состоянию на начало хода. При изменении уровня свободы БМ ополченцев изменяется в соответствии с таблицей: Уровень свободы БМ отряда ополченцев 0-10………..……..0,3 11-20……………..0,4 21-30……………..0,5 31-40……………..0,7 41-50……………..0,8 51-60……………..0,9 61-70……………..1,0 71-80……………..1,3 81-90……………..1,4 91-100……………1,5 ================ Личная гвардия. Это отряды, состоящие из родовой аристократии. Отряды личной гвардии создаются специальным решением «создать личную гвардию». Одна семья может иметь только один отряд личной гвардии. Такой отряд числится на балансе семьи, не требует затрат на содержание. Когда семья игрока получает под командование армию, игрок может присоединить отряд личной гвардии к этой армии на стадии акций. В последствие игрок вправе отозвать личинную гвардию из армии, в этом случае отряд снова становится неактивным, но числится на балансе семьи. Такой отряд можно будет снова направить в армию игрока (в том числе и на том же ходу, когда он был отозван из другой армии). Если военачальник семьи снят с командования армией, отряд личной гвардии автоматически отзывается из состава армии и ставится на баланс семьи. Боевая мощь отряда личной гвардии равна 3,5 БМ. А если представитель семьи числится наместником провинции со свойством «воинственные племена», то – 5 БМ. Мощь личной гвардии пересчитывается по состоянию на начало хода независимо от того, когда именно такой отряд был создан или призван на службу в армии. ================ Наемники. Каждый ход в игре появляется 8 новых отрядов наемников, которые могут призываться любой семьей. Для найма этих отрядов семья должна подать заявку на участие в соответствующем аукционе. Победитель аукциона получает отряд наемников. Мощность отряда наемников – 1 БМ. Семьи, контролирующие провинции со свойством «наемники», получают бонус при участии в торгах. 6.3. Комплектование, пополнение и снабжение армий. Армия может состоять максимум из пяти отрядов. При создании армии в ней автоматически появляется один отряд ополченцев (этот отряд дается совершенно бесплатно без каких-либо условий). Если армия лишилась всех отрядов (не важно, по какой причине), она исчезает. Армии не могут обмениваться друг с другом отрядами. Единственное исключение – отряды личной гвардии у семей, командующих двумя армиями. Таким образом, раз назначенные на службу в определенную армию отряды ополченцев и наемников остаются до конца игры привязанными к этой армии. Пополнение армии новыми отрядами происходит на стадии акций. В какую армию назначить ополченцев решает игрок правящей семьи, ему доступны для пополнения любые армии. В какую армию назначить наемников решает игрок, победивший на аукционе наемников, ему доступны для пополнения только армии, которые контролирует его семья. Если численность армии такова, что пополнение не укладывается в лимит 5 отрядов на армию, командующий армией на свое усмотрение формирует армию из доступных ему отрядов таким образом, чтобы в составе армии осталось не более 5 отрядов. Отряды, которым не были назначены армии, или не хватило места в назначенных армиях, распускаются. Отряды ополчения пополняют армию последними, и определяются на службу решением правящей семьи. По этой причине игрок может получить эти отряды против своей воли, хотя они и будут приняты только при условии, что в армии осталось место для новых отрядов. Командующие армиями могут распускать любые отряды своей армии на стадии акций. При роспуске отрядов никакие компенсации не выплачиваются, в том числе не возвращается население, затраченное на формирование отрядов ополченцев. Расформирование отрядов происходит до начала проведения собственно акций, таким образом, отряды не будут участвовать в каких-то событиях. Командующие армиями могут распускать свои армии только на стадии акций, расформирование армий происходит до начала проведения собственно акций, таким образом, армия не будет участвовать в каких-то событиях. Для пополнения армии новыми отрядами она должна находиться: - на территории своей державы (в том числе и в провинциях, оккупированных врагом), - на территории вражеской державы/минора, если та оккупирована вашими войсками, - на территории государства-минора, которое входит в сферу влияния вашей державы, - на территории провинции, которая граничит с одной из территорий, перечисленных выше, - на территории приморской провинции, граничащей с акваторией, которая контролируется вашей державой. Однажды сформированные отряды и армии не требуют содержания. 6.4. Боевые действия. Каждая армия занимает одну провинцию на карте. В одной провинции может находиться только одна армия. При перемещении разрешается проходить «сквозь» провинцию с союзной армией, при условии, что к концу хода армия займет пустующую провинцию. Если из-за несогласованности действий или иных причин маршрут движения заканчивается в провинции, занятой союзной армией, ведущий корректирует маршрут движения армии и оставляет ее в последней незанятой сухопутной провинции маршрута. Если весь маршрут (включая провинцию конечного назначения) пролегает через провинции, занятые союзными войсками, то ведущий вовсе оставляет армию без движения. Последовательность, в которой державы используют сухопутные силы, определяется очередностью хода держав. Порядок движения армий одной великой державы определяется по старшинству семей: первыми передвигаются армии правящей семьи, после чего ходят армии семей по убыванию их влиятельности. В течение хода армия может перемещаться на три провинции/акватории. Если маршрут проходит хотя бы через одну провинцию с дорогами, то общая дальность хода армии увеличивается на одну провинцию. Дороги должны существовать по состоянию на начало хода. Дороги, построенные на этой же стадии, в расчет не принимаются. Если во время перемещения армия наталкивается на вражеские войска, происходит сражение, дальнейшее перемещение армии возможно только при условии победы в сражении. Вражескими войсками могут быть армии других держав, армии государств миноров и варварских племен (если эти государства и племена не включены в сферу влияния державы). Движение по морю возможно только через акватории, находящиеся под контролем своей державы. Начинать движение по морю можно только из провинции, в которой есть порт (считается, что армия погрузилась на транспортные суда). В течение одного одна армия может только раз «выходить в море», два раза погружаться на транспортные суда нельзя. Армия, которая при переходе с моря на сушу вступает в бой (морской десант), получает в бою штраф -3 БМ. Движение армии по морю должно быть организовано таким образом, чтобы к концу хода армия находилась в сухопутной провинции. Армия, которая не сумела до конца хода достичь суши (была перехвачена флотом противника или провалила десантную операцию) уничтожается. Равно уничтожается армия, чей маршрут проходит через акваторию, контролируемую вражеской державой (такое может произойти, если на текущей стадии противник захватил вашу акваторию и тем самым разорвал маршрут для транспортировки войск). Армия, которая в конце хода оказывается во вражеской (или варварской) провинции, теряет один отряд от истощения. Если она состояла из одного отряда, то она просто распускается. Чтобы армия не несла потери от истощения, она должна находиться: - на территории своей державы (в том числе и оккупированной), - на территории государства-минора, которое входит в сферу влияния своей державы (это возможно, если она освобождает государство от вражеской осады или оккупации), - на вражеской территории, оккупированной вашей державой. При столкновении враждующих армий между ними происходит сражение. В сражении для каждой армии определяется сила по формуле n+m, где n – БМ армии, а m – случайное число из диапазона от 0 до 4. Победу в сражении одерживает сторона, армия которой имеет большую силу в сражении. А при равенстве сил побеждает обороняющаяся сторона. Соотношение сил определяет потери участников в соответствии с таблицей: Спойлер: При расчете потерь (как боевых, так и небоевых), первыми уничтожаются наиболее слабые отряды. Армия, которая при переходе с моря на сушу вступает в бой (морской десант), получает в бою штраф -3 БМ. При проигрыше атаковавшая армия отступает в ту провинцию, из которой она наносила удар. При проигрыше обороняющаяся армия отступает в случайным образом выбранную соседнюю свободную провинцию. Запрещено отступать: - в провинцию принадлежащую другой державе, если только она не оккупирована вашей державой - в провинцию принадлежащую государству-минору, если оно не оккупировано вашей державой - в варварскую провинцию - в провинции, из которой армия была атакована в проигранном сражении Если нет ни одной свободной провинции, подходящей для отступления, отступающая армия и все ее отряды уничтожается. 6.5. Установление контроля над провинциями (оккупация). Установление контроля производится в тех провинциях, где ваша армия остановилась по окончанию стадии акций. Армии могут захватывать контроль - над провинциями других держав. - над провинциями государств-миноров, не входящих в сферу влияния вашей державы. - над провинциями вашей державы и государств миноров, если они оккупированы другой державой. - над провинциями, населенными варварами. 1) Установление контроля над провинцией чужой державы или над провинцией государства-минора. Для захвата контроля над такой провинцией ваша армия должна находиться в этой провинции два хода подряд. Первый ход считается началом осады, второй ход – взятие провинции. После взятия провинция считается оккупированной. 2)Установление контроля над провинцией вашей державы или провинцией дружественного минора, оккупированной другой державой. Порядок действий такой же, как и в предыдущем случае. После взятия провинция перестает быть оккупированной. 3)Установление контроля над провинцией, населенной варварами. Для захвата контроля над такой провинцией ваша армия должна находиться в этой провинции один ход (провинция оккупируется сразу после разгрома вражеских войск, при условии, что ваша армия находится в ней по состоянию на конец хода, а не ушла в другую провинцию или погибла от истощения). 6.6. Присоединение оккупированных провинций. После оккупации провинции она по решению правящей семьи может быть включена в сферу влияния державы или аннексирована. Включать в сферу влияния можно любую провинцию, если она не принадлежит другой великой державе. Аннексировать можно цивилизованную провинцию (не варварскую), при условии, что провинция по состоянию на начало хода не занята вражескими войсками связана со столичной провинции вашей державы непрерывной цепью из: - акваторий, контролируемых вашей державой; - провинций, принадлежащих вашей державе или входящих в ее сферу влияния. 6.7. Восстания и нашествия варваров. Каждый ход в начале стадии решений для каждой не оккупированной провинции в составе великой державы проводится проверка на возникновение восстания. В рамках проверки для каждой провинции определяется риск восстания - случайное число из диапазона от 0 до 75. Затем вычисляется значение выражения m-n, где m – уровень лояльности, а n – риск восстания. Если значение этого выражения < 0, то в провинции происходит восстание. Постройка «храм» снижает риск возникновения восстания на 10 пунктов. Если в восставшей провинции находилась армия (любой державы), восстание считается подавленным на этом же ходу. В такой провинции численность населения уменьшается на 1 жителя, уровень свобод в государстве снижается на 2 пункта, а лояльность повышается на 20 пунктов. Если в провинции не было армии, такая провинция считается объятой восстанием. Такая провинция не приносит доходов ни наместнику, ни владельцу торговой фактории. Если восстанием объята столичная провинция, то семьи державы в течение восстания не получают столичные доходы. Для подавления восстания в провинцию необходимо ввести армию, которая должна оставаться в провинции до конца хода. При выполнении такого условия восстание считается подавленным, численность населения провинции уменьшается на 1 жителя, уровень свобод в государстве снижается на 2 пункта, а лояльность повышается на 20 пунктов. Если восстание не было подавлено в течение двух ходов, провинция отсоединяется от державы. Если эта провинция граничит с дикими землями или варварскими провинциями, то происходит вторжение варваров, и провинция превращается в независимую варварскую провинцию. Все улучшения в такой провинции исчезают (кроме портов в провинциях со свойством «мореходные традиции»). Все провинции вашей державы, граничащие с провинцией, в которую вторглись варвары, получают в ход вторжения снижение лояльности на 10 пунктов. Если восставшая провинция не граничит с дикими землями и варварскими провинциям, то при отсоединении от вашей державы она становится независимым государством-минором.[Исправлено: Shapsug, 18.05.2014 11:17] [Исправлено: Shapsug, 22.04.2014 20:03] [Исправлено: Shapsug, 19.04.2014 20:57] [Исправлено: Shapsug, 12.04.2014 09:35] [Исправлено: Shapsug, 09.04.2014 07:27] [Исправлено: Shapsug, 05.04.2014 16:23] КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации |