SnowForum » Форумные игры » Античность. Правила 1.0 (-) »
Shapsug
Дипломат



лесоруб
урочище Хадыжи

Нойон-Беки (13)
5800 сообщений


3. ПОЛИТИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО.   30.03.2014 05:34
3. ПОЛИТИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО.

3.1. Уровень (степень) свободы общества.

Для описания внутреннего устройства государств в игре используется параметр степень свободы общества (уровень свободы). Это числовой показатель, меняющийся в диапазоне от 1 до 100, где 1 – это крайняя форма деспотии государство с неразвитой правовой системой и тотальным бесправием населения, а 100 – государство с развитой юриспруденцией и широкими правами для свободного населения.
Свобода – это гарантии от притеснения населения знатью. Чем свободней живут люди в вашей державе, тем меньше доходов получают наместники от своих провинций, но тем сильнее отряды народного ополчения, которое рекрутируется из числа свободных граждан вашей державы.

Уровень свободы повышается:

• на 10 пунктов, если в стране произошло дарование прав

Уровень свободы снижается:

• на 5 пунктов, если в стране производились репрессии
• на 2 пункта, за каждый факт подавления восстания
• на 5 пунктов, если на очередных выборах в державе с республиканской или олигархической формой правления победу одерживает семья, которая и так уже находится у власти

3.2. Статус семьи. Влиятельность.

Семьи управляют державой совместно. Они обладают различным статусом. Одна из семей является правящей. Глава государства – это представитель правящей семьи. Еще две семьи считаются старшими, оставшиеся три – младшими. Чем выше статус семьи, тем больше у нее возможностей для влияния на ситуацию в стране и мире. Статус семьи может измениться в течение игры.
У каждой семьи есть такой ресурс как влиятельность. Влиятельность расходуется при принятии внутриполитических решений и определяет статус семьи. Возможный диапазон изменений влиятельности от -15 до +100.
Правящая семья сохраняет свой статус до наступления особых событий (выборы, смена государственной формы).
Статус оставшихся пяти семей уточняется по состоянию на конец каждого хода. Две семьи с максимальной влиятельностью считаются старшими, остальные – младшими.

Прирост влиятельности:

1) Базовый. Каждый ход все семьи получают по 5 пунктов влиятельности.
2) Семьи, управляющие армиями, получают дополнительно по 2 пункта влиятельности за каждую армию, находящуюся под их командованием.
3) Игрок, инициировавший успешный проект по дарованию прав получает 15 пунктов влиятельности (при условии, что проект выдвигался не анонимно).
4) Победа в сухопутном сражении дает семье, управляющей армией, 2 пункта влиятельности.
5) Поражение в сухопутном сражении отнимает у семьи, управляющей армией 3 пункта влиятельности.
6) Игрок, построивший улучшение в одной из провинций получает 5 пунктов влиятельности.
7) Игрок, построивший грандиозное сооружение получает 8 пунктов влиятельности.
8) Игрок, которому удалось расширить сферу влияния своей державы путем отправки дипломата получает 1 пункт влиятельности.
9) Игрок, который провел акцию "повышение престижа", получает 2 пункта влиятельности.

Влиятельность расходуется на выдвижение проектов решений и голосование по решениям в гос. совете.

Влиятельность уменьшается:

1) На 15 пунктов у семьи, в отношении которой были применены репрессии.
2) На 5 пунктов семья, в отношении представителя которой было проведено расследование государственного совета.

По завершению гражданской войны влиятельность семей проигравшей стороны становится равна -15 пунктам. Влиятельность семей победителей +50 пунктам.

3.3. Формы правления.

В игре предусмотрено четыре формы правления: деспотия, монархия, олигархия и республика. Для каждой из форм правления задан диапазон, в котором может изменяться уровень свободы общества.
Если в ходе игры уровень свободы выйдет за пределы диапазона, установленного для текущей формы правления, в стране происходит смена формы правления.
Если произошел переход от формы правления с высоким уровнем свобод к форме с низким уровнем свобод, правящей семьей становится семья игрока, по чьей инициативе произошло снижение уровня свобод. Во всех провинциях державы уровень лояльности повышается на 10 пунктов.
Если произошел переход от формы правления с низким уровнем свобод к форме с высоким уровнем свобод, происходят выборы новой правящей семьи. Во всех провинциях державы уровень лояльности снижается на 10 пунктов.
Каждая форма правления устанавливает для семей количество проектов, которые можно подавать на рассмотрение в гос. совет и количество акций, которые семья может совершить в течение хода. Тем самым форма правления задает степень влияния игрока на внутреннюю и внешнюю политику своей державы.
Державы с низким уровнем свободы дают большие полномочия правящей семье, в ущерб остальным аристократическим семьям. Державы с высоким уровнем свободы предоставляют всем семьям приблизительно равные возможности.

=============================================================

Деспотия.

Правящая семья не избирается и может быть низложена только в результате гос. переворота или смены формы государственного правления. На смену деспотии может прийти монархия или олигархия. Выбор делает тот игрок, чьи действия привели к смене формы правления.

Диапазон свобод: 0-34

Количество проектов, подаваемых на рассмотрение гос. совета

- Правящая семья: 4 (в том числе одно единоличное, принимаемое без голосования)
- Старшие семьи: 1 каждая семья
- Младшие семьи: 1 каждая семья

Количество акций:

- Правящая семья: 4
- Старшие семьи: 1 каждая семья
- Младшие семьи: 1 каждая семья

=============================================================

Монархия.

Правящая семья не избирается и может быть низложена только в результате гос. переворота или смены формы государственного правления. На смену монархии может прийти республика (повышение уровня свободы) или деспотия (снижение уровня свободы).

Диапазон свобод: 35-69

Количество проектов, подаваемых на рассмотрение гос. совета

- Правящая семья: 3 (в том числе одно единоличное, принимаемое без голосования)
- Старшие семьи: 2 каждая семья
- Младшие семьи: 1 каждая семья

Количество акций:

- Правящая семья: 3
- Старшие семьи: 2 каждая семья
- Младшие семьи: 2 каждая семья

=============================================================

Олигархия.

Раз в три хода происходят выборы правящей семьи. Выбор правящей семьи на «второй срок» приводит к снижению лояльности населения по всей стране. На смену олигархии может прийти республика (повышение уровня свободы) или деспотия (снижение уровня свободы).

Диапазон свобод: 35-69

Количество проектов, подаваемых на рассмотрение гос. совета

- Правящая семья: 3 (плюс право вето на одно из решений )
- Старшие семьи: 3 каждая семья
- Младшие семьи: 2 каждая семья

Количество акций:

- Правящая семья: 3
- Старшие семьи: 2 каждая семья
- Младшие семьи: 2 каждая семья

=============================================================

Республика.

Раз в три хода происходят выборы правящей семьи. Выбор правящей семьи на «второй срок» приводит к снижению лояльности населения по всей стране. На смену республике может прийти монархия или олигархия. Выбор делает тот игрок, чьи действия привели к смене формы правления.

Диапазон свобод: 70-100

Количество проектов, подаваемых на рассмотрение гос. совета

- Правящая семья: 3
- Старшие семьи: 3 каждая семья
- Младшие семьи:3 каждая семья

Количество акций:

- Правящая семья: 3
- Старшие семьи: 3 каждая семья
- Младшие семьи: 3 каждая семья


3.4. Государственный совет.

Государственный совет – высший орган управления, у каждой великой державы есть государственный совет. Путем голосования в совете игроки принимают важнейшие решения по вопросам внутренней и внешней политики своей державы.
Каждая семья обладает правом выдвигать вопросы на рассмотрение гос. совета и принимать участие в голосовании.
Количество вопросов (проектов), которые семья может поставить на голосование, зависит от формы правления державы и статуса семьи. Каждый вопрос, вынесенный семьей на голосование, расходует один пункт влиятельности семьи. Семьи с нулевой или отрицательной влиятельностью не могут выносить вопросы на голосование.

Так же любая семья может попытаться выдвинуть один вопрос (проект) на голосование анонимно. Такой вопрос может выдвигаться сверх лимита. В одной державе может быть выдвинуто два анонимных проекта в ход.
Игрок указывает, сколько пунктов влиятельности он хочет затратить на попытку выдвижения анонимного проекта. Выбираются два проекта, на выдвижении которых было затрачено больше пунктов влиятельности.
Даже если попытка выдвинуть проект не удалась (не хватило пунктов влиятельности), затраченные на попытку выдвижения проекта пункты влиятельности игроку не возвращаются.

Голосовать по любым проектам можно как в открытую, так и анонимно.
При голосовании в открытую 1 голос = 1 пункту влиятельности, в итогах хода сообщается, что семья поддерживала проект или голосовала против него. Количество голосов при этом не уточняется.
При анонимном голосовании 1 голос = 2 пунктам влиятельности, в итогах хода сообщается лишь, что кто-то анонимно поддержал проект или голосовал против него, без указания семьи игрока. Количество голосов при этом не уточняется.

Семьи могут голосовать по любому проекту. Проект считается принятым, если по нему голосов «за» было больше, чем голосов «против». Разность между голосами «за» и «против» считается силой проекта. За каждый голос семья расходует один пункт влиятельности. В итогах голосования указывается, как голосовали семьи, однако точное число отданных голосов не раскрывается.

Если семьи выдвинули конкурирующие варианты реализации одного решения (например, поступило несколько предложений о назначении различных наместников в одну и ту же провинцию), и прошло несколько из них (то есть несколько набрали больше голосов «за», чем голосов «против»), то реализуется тот проект, сила которого больше.
Имеет смысл конкурировать даже по таким проектам, как, например, создание армий. Так как если победу одержит ваше предложение, вы получите право назначить командующего в новую армию по собственному выбору.


На выборах правящей семьи голосуют только «за» определенного кандидата. Победу одерживает кандидат, набравший максимальное число голосов.
В монархиях и деспотиях правящая семья может провести через совет одно единолично принятое решение, которое принимается к исполнению без голосования.

В олигархиях правящая семья может заблокировать один из проектов (такое действие расходует 1 пункт влиятельности).

Помимо проектов, выдвигаемых семьями, каждый ход в гос. совете инициируется «расследование». В рамках расследования происходит анонимное голосование. По итогам этого голосования выявляется представитель одной из семей, который совершил некий проступок перед обществом (речь идет о злоупотреблениях, нарушениях обычаев и т.п.) Семья нарушителя теряет 5 пунктов влиятельности и выплачивает штраф в размере 10% своего бюджета по состоянию на начало хода. Деньги получает семья игрока, который отдал больше голосов за кандидатуру «преступника». В отличие от остальных голосований «расследование» проводится на условиях полной анонимности.
Если никто не пожелал участвовать в «расследовании», нарушитель определяется случайным образом, а 10% бюджета семьи нарушителя просто исчезают.

Полный перечень проектов, которые можно выдвинуть в Государственном совете, дается в разделе «Регламент ведения игры».


3.5. Гражданская война.

В великой державе может произойти гражданская война. Для начала гражданской войны не менее двух семей должны объявить о том, что выходят из подчинения центральным властям. Объявление делается при подаче проектов на рассмотрение ГС на первой стадии (планирование и аукционы).
Гражданская война длится 3 хода, включая ход, на котором она была объявлена. После объявления ГВ нельзя менять наместников в провинциях и назначать новых наместников, нельзя менять командующих в уже имеющихся армиях и нельзя набирать новое ополчение. Флот бездействует, а подконтрольные державе акватории используются обеими сторонами конфликта. Армии противоборствующих сторон становятся враждебными и вступают в сражения при столкновении в одной провинции. При оккупации провинций с наместниками из враждебных семей, наместники снимаются с должностей, новые наместники не назначаются. Победу одерживает та сторона, которая по истечению трех ходов контролирует столичную провинцию.
По завершению гражданской войны влиятельность семей проигравшей стороны становится равна -15 пунктам. Влиятельность семей победителей +50 пунктам. Происходят выборы новой правящей семьи.
Новую гражданскую войну можно начинать не раньше, чем через 7 ходов после окончания предыдущей.[Исправлено: Shapsug, 05.05.2014 20:15]
[Исправлено: Shapsug, 28.04.2014 19:07]
[Исправлено: Shapsug, 28.04.2014 19:07]
[Исправлено: Shapsug, 27.04.2014 13:03]
[Исправлено: Shapsug, 27.04.2014 09:19]
[Исправлено: Shapsug, 19.04.2014 20:54]
[Исправлено: Shapsug, 19.04.2014 19:04]
[Исправлено: Shapsug, 14.04.2014 20:21]
[Исправлено: Shapsug, 05.04.2014 16:16]
[Исправлено: Shapsug, 30.03.2014 06:30]
[...]


КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации
SnowForum » Форумные игры » Античность. Правила 1.0 (-) »