| Shapsug Дипломат лесоруб урочище Хадыжи Нойон-Беки (13) 5800 сообщений |
Игроку предстоит возглавить аристократическое семейство одного из пяти государств древности: Рим, Македония, Карфаген, Парфия и Египет. Эти государства далее будем могут именоваться державами. В каждой державе действует шесть аристократических семей, таким образом, игра рассчитана на тридцать игроков. Спойлер: 1. ИГРОВАЯ КАРТА. 1.1. Провинции и акватории. Игровая карта состоит из диких земель, провинций и акваторий. Дикие земли обозначены серым цветом, это территории со скверным климатом, населенные дикими племенами. Такие земли не могут быть колонизированы и присоединены к государствам, однако с этих земель могут производиться вторжения в цивилизованные провинции. Провинции могут входить в состав великих держав (такие провинции окрашены в цвета держав), могут быть однопровинчатыми государствами-минорами (окрашены в сиреневый цвет), либо это провинции, заселенные варварскими племенами(окрашены в белый цвет). Акватории делятся на доступные для мореплавания (окрашены светло-синим цветом) и недоступные для мореплавания (окрашены темно-синим цветом). Характеристики провинций. Провинции имеют следующие характеристики: • климатические условия • уникальные бонусы провинций • численность населения • лояльность населения • наличие построек В некоторых провинциях есть уникальные бонусы: • Мореходные традиции. В такой провинции всегда есть порт. Так же обладатель такой провинции получает право строить дополнительную флотилию. • Редкие товары. Торговая фактория в такой провинции приносит 5Д в ход владельцу фактории и наместнику провинции. • Наемники. Семья наместника получает скидку в 10% на аукционе наемников (за несколько провинций скидки суммируются). • Воинственные племена. Боевая мощь личной гвардии семьи наместника провинции составляет 5 БМ, вместо 3,5 (бонус за владение несколькими провинциями не суммируется). • Плодородие. Каждая плодородная провинция в составе государства дает бонус +3% к приросту населения столичной провинции Государство, владеющие этими провинциями, имеют бонус +3% к приросту населения (бонусы суммируются). Каждая фактория в плодородной провинции дает государству, чья семья основала факторию, бонус +3% к приросту населения (бонусы суммируются). Спойлер: 1.2. Условия перемещения по карте. Флотилии базируются в прибрежных провинциях с портами. Некоторые провинции, имеющие выход в несколько акваторий, имеют некоторые ограничения на перемещения флотилий. Так, флотилии, вошедшие в провинции Линдум, Пиренеи, Александрия, Иудея, могут выйти обратно только в ту же акваторию, из которой они вошли в эти провинции. Установить контроль над акваторией 03 (Черноморские проливы) можно только при условии, что провинции Вифиния и Фракия не контролируются другими великими державами ("контролируются" - это в том числе и контроль посредством включения провинций в сферу влияния). Переход из Апулии в Сицилию и обратно осуществляется как по суше. Однако при этом акватории 08 и 11 связаны друг с другом напрямую и флот может беспрепятственно перемещаться между ними. 1.3. Столица. Каждая держава имеет столичную провинцию: Рим, Карфаген, Македония, Александрия, Иран. Столичная провинция важна. Помимо того, что она приносят специальный доход семьям, ее утеря приводит к серьезным последствиям. В случае утери столичной провинции (если ее захватили повстанцы, варвары или другая держава) максимальный уровень лояльность в державе становится равен 60 пунктам. До тех пор, пока столица не будет возвращена, державе придется существовать с пониженным уровнем лояльности. После потери столицы самая густонаселенная провинция державы назначается квазистолицей. Эта провинция будет играть роль столичной провинции, при проверке условий связности при аннексиях и основании факторий.[Исправлено: Shapsug, 01.05.2014 16:05] [Исправлено: Shapsug, 05.04.2014 16:12] [Исправлено: Shapsug, 30.03.2014 05:31] КПРФ - Кемалистская Партия Российской Федерации |