| Форумы » Форумные игры » 204633 @ » |
| Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей |
| Мифос. Дневники |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
Тем не менее, границы власти игрока были твердо очерчены пределами «его» государства. Разработчики не захотели отказываться от привычных человеку институтов и инструментов, а, скорее всего, просто не имели такой цели. Текст, который вы читаете, призван познакомить вас с игрой, где эта граница между человеческим и божественным была пройдена. Это глобальная стратегия, в которой боги, или сущности равные богам (как кому угодно) воздействуют на мир людей, преследуя не человеческие, но свои божественные цели. По традиции знакомство игроков с будущей игрой проходит постепенно. Разработчики выпускают дневники, которые рассказывают об основных аспектах игры по мере её создания. Однако в данном случае название «дневник разработки» было бы некорректным, поскольку игра (в форумном формате) уже создана. На 100% готовы игровые правила, балансы, технические файлы и т.д. Поэтому остановимся на определении «Дневник знакомства», что будет вернее. Почему же бывалых стратегов и дипломатов нужно специально знакомить с игрой, чей жанр заявлен как «глобальная стратегия?» Что тут может быть непонятного? Дело в том, что «Божественная стратегия» предполагает определенную форму погружения в игровой мир. Для этого подготовлены самые разнообразные стилистические приемы – лексические, графические и т.д. Это нужно для того, чтобы игрок по-настоящему ощутил себя в роли божества и вел себя в игре соответственно. Поэтому данные дневники – единственный источник информации, где об игре будет написано «человеческим языком», полностью отдавая отчет, что игра – это игра. В самих игровых правилах, а также в «Катехизисе» – своеобразном FAQ, который будет составлен непосредственно ведущим по мере появления у игроков вопросов, вы не найдете ни одного намека на то, что всё происходящее – это лишь плод коллективной фантазии ведущего и игроков (как и любая другая игра). И это, как вы понимаете, тоже сделано для стилизации и погружения в игровой мир.[Исправлено: Скен, 26.12.2014 12:21] ![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
Цель пребывания игрока в мире «Мифоса», который называется «Ойкумена» – обратить в свою веру как можно больше населяющих его людей. Без человеческой веры Лорд – воплощение игрока в этом мире – очень скоро ослабнет и погибнет. А, поскольку, в игре присутствуют другие игроки, выживание каждого из них без борьбы и подавления конкурентов едва ли возможно. Необходимый минимум игроков для полноценной интересной игры составляет 15-20 человек. Превышение этого числа возможно – это сделает игру более динамичной и захватывающей. Меньшее число игроков нежелательно, но возможно после некоторой корректировки правил. Будучи ментальной сущностью, не имеющей до поры до времени физического воплощения, Лорд воздействует на Ойкумену опосредованно – через своих слуг, к числу которых относятся как люди из числа его паствы, так и подчиненные ему сущности одной с ним природы, но более слабые. Впервые обратив свой взор на Ойкумену, Лорд должен выбрать в какой из 20 игровых областей откроются врата, откуда явится первый его слуга – ангел, который и понесет его веру людям. Также Лорд должен выбрать, какими чудесами он будет прельщать людей и обращать их в своих последователей. Иными словами, игрок должен выбрать спецспособности своего Альтер эго и место его появления в игровом мире. Это не просто способы самовыражения игрока во вселенной «Мифоса», но и важные игровые элементы. Поэтому, сообщив свой выбор ведущему, открывать его другим игрокам настоятельно не рекомендуется. У всех будет возможность собрать всю необходимую информацию о конкурентах самостоятельно в процессе игры. ![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
Достаточно много игровых механизмов «Мифоса» отданы на откуп случая. Это сделано, поскольку именно случай и удача во многих мировых культурах отождествляются с божественной волей и провидением. А также это сильно упрощает работу ведущего. Поскольку вероятность успеха любого действия определяется броском виртуального кубика, результат которого может быть для игрока удачным, успешным, частично успешным или безуспешным. Игроки могут влиять на вероятность успеха таких «бросков», увеличивая шанс собственного счастливого случая (тактика) или мешая оппонентам (стратегия). По ходу игры Лорды будут приобретать бонусы или малусы к тем или иным игровым действиям, которые будут зависеть от этики божества – характера его взаимодействия с игровым миром. В некоторых игровых аспектах «Мифоса» игрокам дается даже больше свободы, чем в традиционных играх «Дипломатии». Так называемые «случайки», которые в традиционных играх могли серьезно изменить баланс сил и нанести игроку непоправимый урон, отныне находятся во власти самих игроков. На определенном этапе игры Лордам откроется возможность получать незначительные бонусы, которые не изменят общего соотношения сил, но будут полезны в некоторых ситуациях. Проявив желание получить подобный бонус, игрок запускает механизм случайности, который вместе с бонусом генерирует и проблемную ситуацию, которая чаще всего оборачивается незначительными потерями для игрока. Так бонус и малус, кнут и пряник следуют рука об руку, и только сам игрок будет решать, готов ли он пойти на риск. Отдельно хотелось бы коснуться механизма, который я назвал «Воля фатума». С точки зрения игроков это явление будет злом в чистом виде, поскольку каждые 3 цикла (3 игровых хода) будет уменьшать сумму результатов всех их действий на 1 единицу. Таким образом, примерно через 300 циклов результат любого действия без игровых бонусов будет равным нулю. Не имея возможности хоть как-то воздействовать на Ойкумену, без веры паствы Лорды умрут один за другим. Тот, кто продержится дольше других, и станет в итоге Великим Лордом и властителем Ойкумены. ![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
Теперь всё зависит от вашего желания, поскольку в данный момент на форуме уже идет интересная игра. Спустя 24 часа после опубликования этих дневников и правил, я создам голосовалку, в которой большинством голосов будет решено, начинать ли игру в ближайшее время, или отложить до окончания текущей. В случае если первый вариант наберет достаточное число голосов, будет открыта запись на игру. По дефолту её начало запланировано на 7 января – день рождения Божества по православному календарю. ![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Nikk никакой прогульщик Северная пирамида, секретный вход Избранный (15) 39913 сообщений |
Скен:В этой ветке вы можете задать все интересующие вас вопросы. Если они будут касаться подготовки к игре, их можно будет обсудить прямо здесь. Если они будут касаться игровой механики или трактовки правил, я отвечу на них в «Катехизисе». Когда и в каком порядке планируешь запускать? А вообще - круто, очень любопытно. "Вообще говоря никто и никогда не утверждал, что колебания спроса зависят от колебания предложения."[Dzen, 30.09.2012 14:34] "А кого эти документы интересуют? Нарисовать что угодно можно."[Dzen, 20.02.2024 14:45] |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
Nikk:Когда и в каком порядке планируешь запускать? Скен:По дефолту её начало запланировано на 7 января – день рождения Божества по православному календарю. ![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Nikk никакой прогульщик Северная пирамида, секретный вход Избранный (15) 39913 сообщений |
"Вообще говоря никто и никогда не утверждал, что колебания спроса зависят от колебания предложения."[Dzen, 30.09.2012 14:34] "А кого эти документы интересуют? Нарисовать что угодно можно."[Dzen, 20.02.2024 14:45] |
| Ragu Хомякозавр (13) 5390 сообщений |
Скен:В этой ветке вы можете задать все интересующие вас вопросы. Если они будут касаться подготовки к игре, их можно будет обсудить прямо здесь. Если они будут касаться игровой механики или трактовки правил, я отвечу на них в «Катехизисе». можно перевод правил выложить куда то? |
| old'joe Russian League Seneschal (13) 5381 сообщение |
Скен:В этой ветке вы можете задать все интересующие вас вопросы. Если они будут касаться подготовки к игре, их можно будет обсудить прямо здесь. Если они будут касаться игровой механики или трактовки правил, я отвечу на них в «Катехизисе». ох забористо. но по ролевому забористо я только хотел сказать, что правила нужны тезисами, эксплицитно. тупо по пунктам, 1, 2, 3, а ,б, в. Потому как игроки тут джони кокраны и генри резники каждый Don't stop believing |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
Те, игроки, кто уже сообщили ведущему информацию о своем Лорде, могут до наступления нового года изменить свой выбор один раз. От всех остальных также жду информацию.[Исправлено: Скен, 29.12.2014 08:34] ![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
1. Важно выбрать место, где откроются ваши первые врата – первичное «строение», через которое вы сможете вызывать новых «юнитов» для захвата Ойкумены. При этом следует соотнести численность населения в области, поскольку население является главным ресурсом игры, и численность конкурентов. Разумеется, в самых «вкусных» областях желающих поживиться будет больше, и вы быстрее столкнетесь с сопротивлением других игроков и централизованных религий. Вы вольны сами выбрать баланс между обилием ресурсов, которое даст возможность для быстрого развития, и относительной безопасностью более бедных областей. Не стоит думать, что такие области полностью безжизненны. Там есть достаточно ресурсов, чтобы на ранних этапах игры «прокормить» одного или даже двух Лордов. 2. Все Лорды начнут игру с одинаковым балансом возможностей – одно «строение» и один «юнит». Все различия на старте будут заключаться в выбранных игроками спецспособностях – чудесах (см. раздел правил «Ойкумена»). Это даст каждому из вас равные шансы на успех. Первые же несколько ходов, скорее всего, будут посвящены накоплению «первоначального капитала». Так что не бойтесь, что на первых порах вы не будете видеть всего масштаба происходящего или недостаточно хорошо разбираться в правилах. У вас будет возможность познакомиться с ними по мере игры. Пока что запомните список дел, доступных вашим ангелам – первым «юнитам» (см раздел правил «Дела»). Именно этими делами вам и придется заниматься в начале игры. 3. Отступники и церковники – ваши злейшие враги. На первых порах их активность будет минимальной. Но чем большей властью над Ойкуменой будут обладать Лорды, тем сильнее будет давление со стороны этих организаций. Отступники будут мешать вам в поисках реликтов, церковь, к тому же, будет препятствовать в обращении в вашу веру населения областей, где она присутствует. Набор инструментов воздействия на игроков у этих организаций ограничен, и с течением времени вы станете сильнее чем они. Пока же их преимущество обеспечено численным превосходством. Борьба за паству и апостолов – вот те сферы, которым вы должны уделить внимание, чтобы успешно противостоять АИ-врагам. Это те советы, которые мне хотелось дать вам перед началом игры. Понимаю, что порог вхождения в «Мифосе» достаточно высок, но не поленитесь его переступить. Если же у вас остаются какие-то вопросы, вы всегда можете рассчитывать на ответы ведущего. ![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
За один цикл ваш ангел может один раз переместиться в соседнюю область и исполнить одно дело, например – обратить часть населения области в веру его Лорда или явить ещё одни врата в лимб (через них в этот цикл никого призвать уже нельзя). При этом важно помнить, что в одной области может находиться лишь одно строение одного типа (например, врата), принадлежащее одному Лорду. Также стоит помнить, что число верований в одной области ограничено шестью. Поэтому если вы знаете или догадываетесь, что в одной области вместе с вашими слугами находятся слуги другого Лорда, подумайте, стоит ли пытаться обратить местных жителей в вашу веру. Возможно, для неё просто «не будет места». Если же несколько Лордов пытаются в один цикл занять последнюю «нишу», результат их взаимоисключающих приказов будет определен волей случая, как и любой спорный вопрос в молитвах Темному. Помните также о необходимости жертв, которые следует приносить в процессе «ваяния» – явления новых «строений». В качестве жертв могут выступить неверующие, но для этого вам нужно будет отправить за ними своих слуг, которые зовутся «силы», а их вы вызывать пока не можете. Следовательно, вашим ангелам нужно внушить людям из вашей паствы добровольно взойти на жертвенные алтари (см. «дела ангелов»). Жертвы исчезают из числа активного населения и «расходуются» по мере необходимости. Число доступных жертв Лорд может увидеть в своем евангелие. Молитва Темному, не подкрепленная нужным числом жертв, не будет исполнена. Ангелы и силы, несмотря на то, что регулярно нуждаются в человеческих жизнях, добывают их сами из числа населения области (в первую очередь – неверующего). Устраивать специальные жертвоприношения для них не нужно. Для удобства ангелам, апостолам и даже силам можно давать собственные имена (указать в молитве). Помните, что ваши первые врата, появившиеся в Ойкумене, закрываются спустя три цикла. К этому моменту их нужно либо превратить в места силы, либо открыть новые. Иначе вы лишитесь возможности призывать новых слуг.[Исправлено: Скен, 07.01.2015 11:52] ![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
2. Отныне дела "Жертва" (ангел), "дары" (сила) и "молитва" (паства) всегда проходят успешно, если результат броска кубика больше уровня Воли Фатума. ![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
Если в евангелие указано, что ваша паства занимает условно третью ячейку, "Вероломство" без указанной цели будет автоматически бить по пастве Лорда в четвертой ячейке. Если вы занимаете четвертую ячейку, то "Вероломство" будет бить по Лорду в пятой и т.д. Если вы пришли в область последним - занимаете шестую из шести (пятую из пяти, четвертую из четырех и т.д.) заполненных ячеек, "вероломство" без указания цели будет бить по Лорду, имеющему самую многочисленную паству. Это даёт стимул чаще проводить разведку с помощью дела "всеведение" и убирать или, наоборот, подставлять под чужой удар соседей по области и открывает множество других интересных тактических комбинаций. Дела "Обращение" ангела и апостола без указания конкретной цели переманивают к вам паству из самой малочисленной страты в области, которая удовлетворяет прочим условиям дела. Аналогично работает дело "Осквернение" для централизованных религий.[Исправлено: Скен, 30.01.2015 11:06] ![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Скен Младший брат Shub-Niggurath (12) 3638 сообщений |
Тени – бывшие слуги (ангелы, силы или апостолы) Лорда, который добровольно покинул Ойкумену. Также если Лорд был изгнан из Ойкумены в облике Ипостаси, существует шанс, что один из его слуг станет тенью. Лишенные ведущей их воли, тени разбредаются по случайным областям, оседая в них навечно и машинально повторяют действия, к которым привыкли при жизни Лорда: Тени ангелов – каждый цикл обращают по 50 человек из паствы каждого Лорда в приверженцев локального культа в области, где находятся (см. дела ангелов); Тени сил – каждый цикл собирают кровавую дань по 50 человек из паствы каждого Лорда в области, где находятся (см. дела сил); Тени апостолов – каждый цикл обращают по 100 человек из паствы каждого Лорда в приверженцев локального культа в области, где находятся (см. дела паствы); Все тени могут быть обнаружены с помощью дела «всеведение» (см. дела ангелов) и уничтожены с помощью дел «охота» и «грызня» (см. дела сил). Пролить свет: Спойлер: Жертвоприношение Лорды могут по своему желанию или по договоренности между собой передавать друг другу любое число жертв, имеющихся у них в наличии на текущий цикл (см. дела «ангелов»). Дела ангелов Разрастание (космос) – Увеличение уровня принадлежащего Лорду места в области, где находится ангел. Врат – в место силы, места силы – в капище и т.д. Сопровождение (могущество) – Препровождение и передача любого числа пленников, предназначенных в жертву в распоряжение другого Лорда (без ограничений по расстоянию). Спойлер: [Исправлено: Скен, 31.01.2015 13:43]![]() "Чудо, тайна и авторитет" |
| Изменения в правилах от 31.01.15 |
| Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей |
| Форумы » Форумные игры » 204633 @ » |