Форумы » After Action Reports » 88127 @ »
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей
Жаль, что никто на форуме не играет в "Историю империй" ("Колесницы войны")
Diletant
Banned



Бичую либерало-фашистов на политических форумах.

Диктатор (15)
11628 сообщений


Жаль, что никто на форуме не играет в "Историю империй" ("Колесницы войны")   02.01.2005 10:13
Игра эта пошаговая глобальная стратегия из разряда "Легион", но все события происходят в ней начиная с 2500г до р.х.
Но в отличии от "Легиона", где завоевания стран происходит довольно схематично: развился быстрее соседей, построил войска и надавал всем по шее, в "И.И." не все так однозначно.
Во- первых появилась торговля стратегическими товарами, причем цены на них скачут как на Нью-Йорской бирже. Только выстроишь положительный торговый баланс, глядь а цена на зерно, которое ты покупаешь, выросла втрое, а на самоцветы, которыми ты торгуешь падает в четыре раза и в твоем бюджете появляется такая дыра, что стране грозит дефолт в течении одного года. Но в отличии от легендарной "Европы", где все эти проблемы решаются условным банкротством, недостаток питания и строительных материалов в "И.И." грозит нешуточными проблемами- здания разваливаются, а армии элементарно вымирают!
А если выпадет два-три неурожайных года подряд, то проблема выживания для вашего государства становится весьма существенной.
Во-вторых, если в "Легионе" из отдаленых гарнизонов можно было элементарно вывести гарнизоны и отправить их добывать воинскую славу в поле, то в этой игре подобный фокус не проходит. Откуда-то из-за гор и с моря приходят толпы варваров и нападают на ваши богатые тыловые города.
В-третьих, в игре появились внутренние проблемы. В один прекрасный день ваши подданые надувают губы и начинают на вас обижаться. Производительность их труда резко падает, что сразу сказывается на бюджете, вы уже не можете нанять в этом городе войск, что бывает крайне болезненным на фоне бесконечных войн, и если не принят каких- либо мер, они могут элементарно прогнать ваш гарнизон и закрыть перед вами свои ворота.
Войны же проходят также как в "Легионе" правда шаг стал не четверть года, а 1 месяц, количество отрядов в одной армии 8, численность одного подразделения в зависимости от развития может колебаться от 7 до 80 солдат.
Итого к концу игры противоборствующие страны могут распологать десятками тысяч войнов!
Это непередаваемое ощущение, когда орда из 20-30 армий численностью 400-500 человек каждая ( всего 8000-15000), начинает приближаться к вашим границам. А на границе у вас городишко с гарнизоном пусть даже в 8 отрядов- те же 500 человек, а ваши иные армии находятся совсем в другом месте и подойдут не ранее чем, через 2 года.
В игре несколько уровней сложности и только на среднем можно как-то справиться с АИ. На самом тяжелом за несчастных вавилонян, находящихся в центре карты я при всем старании не смог продержаться более 2-3 лет. Враги приходят со всех четырех сторон света и рвут беззащитную землю Мессопотамии. Выжить можно только где- нибудь на краю Ойкумены (карты), если у вас хотя бы одна граница защищена морем или неизведанными землями. Максимально я при этом успевал занять десяток, другой городов, как приходило сообщение, что какие-нибудь Теманиты настолько могущественны, что все остальные склонили перед ними свои головы.
Игра большой компании длится долго. Необходимо получить 1000 очков а это возможно при захвате 120-150 городов. Количество битв, которые надо для этого провести угнетает. Чтобы выйграть за тех же вавилонян на среднем уровне мне пришлось сразится более чем в 1100 битвах. После чего я решил не затягивать игр и воевать на самом сложном. Черт с ней, с победой, удовольствие мне доставляет сам процесс развития государства- строительство и преумножение богатства, да и наблюдать как быстро меняется карта в результате завоеваний соседей тоже не менее интересно. А происходит не мало чудес.
В моей последней игре за арийцев я с любопытством наблюдал за великим переселением народов. В результате долгой борьбы на карте вырисовались две сверх державы Троглодиты- выходцы из Африки и Луки- с территории Малой Азии. Первые захватив всю видимую Африку, выплеснулись на Аравийский полуостров. Вторые, захватив всю Малую Азию, начали экспансию на ближний Восток и восточное причерноморье. Пока я по крохам собирал свою маленькую страну, разбираясь с персами, саками и эламитами, эти две громадины столкнулись в Междуречье и на Ближнем Востоке. Многотысячные толпы бились не на жизнь, а на смерть, захватывая и вырывая друг у друга города. Победа казалось склонилась на сторону Луков, прорвавшихся в богатый Египет и успешно там расширявших свои владения, но в подчинении у Троглодитов оставалась Аравия- главный источник благовоний для строительства храмов и Мессопотамия, главный источник продовольствия и строительных материалов. И тут начался очередной этап религиозных волнений, множество городов вышло из подчинения своим властителям и зажили самостоятельной жизнью, из-за голода, вызванного неурожаями толпы варваров пришли пограбить города цивилизованного мира, большинство нанятых армий вымерло и разбежалось по домам. Первыми оправились троглодиты. Восстановив свои права на восставшие территории они тучами двинулись на Луков и в течении нескольких десятилетий захватили Малую Азию и Фракию.
В результате сложилась парадоксальная ситуация Луки контролирую Африку и родину Троглодитов, а Троглодиты оккупировали родные земли Луков! Великое переселение народов завершено. Я к тому времени успел собрать 20 городов отобрав у персов месторождения олова и разработки самоцветов у Саков, эти материалы имеют стратегическое значение для построения качественных войск. Это была вершина моего могущества, после чего начался упадок. Отряды Луков вытесняемы троглодитами из Финикии и Иудеи стали откатываться на восток. Переместившись в Мессопотамию они увеличились численно на местных хлебах, а потом добравшись до земель Эламитов сильно поправились качественно. Там в некоторых городах уже были казармы максимального 10 уровня, я же в состоянии был содержать армии только 5-6 уровня.
Пойдя по линии минимального сопротивления Луки отражая Троглодитов в Вавилонии решили расширится на восток, считая, что ослабленные Персы и мои Арийцы достаточно приемлимая жертва для них. Наформировав огромные толпы пехоты и кавалерии они надвинулись на мои города.
В результате упорной борьбы я уже потерял три города, где можно формировать войска и два месторождения олова. Еще три находятся под ударами иноземных войск.
Победят видимо Троглодиты. У них 144 города 951 очков и они уже вытеснили Луков из Мессопотамии. Так что осталось не долго. Выжить мне похоже удасться, оставшиеся 16 городов Луки вряд ли у меня упеют отобрать, поскольку силы их тоже ослабевают.

[Ветка автоматически закрыта]
BAN

Формулировка: Грубые нарушения правил
Срок: 23.02.2014 - ... (бессрочно)
Лёша
Russian League



Санкт-Петербург

Гигантский хомяк (10)
1935 сообщений


Re: Жаль, что никто на форуме не играет в "Историю империй" ("Колесницы войны")   02.01.2005 23:45
Я играл немного. Там очень легко рынок обваливать. Продал кучу этих самоцветов, цена упала, купил их же в несколько раз больше и подождать выравнивания цены. Проделать в большем масштабе. Ерунда получается. Лучше Спартанцы или Троя. Там такой финт не проходит - есть лимит по торговле.
Re: Жаль, что никто на форуме не играет в "Историю империй" ("Колесницы войны")
Новая тема | Поиск | Регистрация / Login || Правила форума || Список пользователей
Форумы » After Action Reports » 88127 @ »

Показать темы за последние  дней или за  или тему с номером 

Перейти в тредовый режим просмотра

Модератор: Deil - Сообщений: 14945 - Обновлено: 25.06.2023 19:03
Обсуждения: 10 лет из жизни короля Кастилии #1 | 10 лет из жизни короля Кастилии #2 | Анабазис адмирала фон Фельбена | Дранг нах Ост по-венециански | Другая Русь #1 | Другая Русь #2 | Другая Русь #3 | Другая Русь #4 | Другая Русь #5 | Другая Русь #6 | Трон Габсбургов | Чешский дебют | Эйре, или как мышь сожрала слона | Эфиопия, или как абиссинцы придумали паровоз
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru

3.12.1 | 2.14.4-mod | 5.2.17-php | sel: 21, ftc: 21, gen: 0.023, ts: 2026/02/07 3:54:14