Форумы » FAQ »
Общий | Всеслав | Европа | Гномы | Российская Лига | Готика | Event Exchange Project | Готика II | Осада Авалона | День Победы | Форум
Оглавление
  1. Европа II
    1. «Европа II»: с чего начать?
    2. Какие преимущества дает та или иная религия?
    3. Можно ли играть после 1819 года?
    4. Что нужно, чтобы образовать Россию?
    5. Я захватил обе провинции врага. Нажимаю «Предложить мир», но пункта «присоединить» нет! Почему так?
    6. Что такое «Тордесильясский договор»?
    7. Руководство по «бэдбою» (by Kurtbrian)
    8. Механизм проведения осады
    9. Австрийцы (контрреформаты) объявили войну реформаторской Швейцарии. Я, как член их воен. альянса, также вступил в войну и осадил пров. нашего врага (Берн). Однако при заключении мира я почему-то не могу потребовать от побежденной страны смены религии...
  2. Европа: Время перемен
    1. Подскажите, как повысить свои доходы в игре? Как лучше использовать купцов? И что дает запрет на торговлю?
    2. Как уменьшить риск восстания в провинциях, как зависит этот риск от цифровой величины указанной в меню провинции? Почему в одних случаях появляется только отряд повстанцев, а в других восстает еще и гарнизон города?
    3. Как изменить отношение к религии и на что оно влияет?
    4. Что или кто является в игре исторической личностью? Скольно их может быть в одной армии? Почему в какой-то момент имя (фамилия) командира меняется на другое? Как повысить боевые навыки командира? Кто такой первопроходец?
    5. Почему в начале основной компании за Россию "корабль" не активный и не возможности "производить" колонистов?
    6. Что означает фраза "установить контроль над провинцией такой-то" или просто "контроль над провинцией"? И когда задание считается выполненным, если такое условие есть в нем?
    7. Почему через год армия численностью 55 единиц уменьшается до 48 единиц независимо от того стоит она на месте или двигается в любую соседнюю провинцию?
    8. Задания в игре дает компьютер или можно выбрать самому? Как узнать, что задание выполнено?
    9. Хотелось бы разобраться, что выгоднее — штурм или осада? Нужно ли на зиму отводить войска в более благоприятный район?
    10. Исходя из сообщений, каждый месяц — жуткий минус. Однако годовой баланс с плюсом. Почему так?
    11. На оригинальном сайте я видел выложенный патч. Планируется ли он у нас?
    12. Играя за Россию в основной кампании, захватил у Польши все провинции. Но они почему-то не присоединяются к моей территории?
    13. Есть ли в игре возможность ознакомиться с картой не спеша? Как узнать политическую обстановку в мире?
    14. Существует ли вариант игры, когда все соперники начинают с "нуля", на равных условиях?
    15. Как менять столицу и как разрушать здания в колониях?
    16. Нельзя ли сделать так, чтобы при даче задания о захвате провинции можно было бы посмотреть, где она находится?
    17. Почему во время игры можно менять свою страну на любую из восьми основых? Это ошибка?
    18. Как перед началом штурма или осады разделить войска? Например, отделить конницу от пехоты, чтобы она не понесла потерь, или уменьшить численность армии, оставляемой для осады.
    19. В руководстве пользователя сказано, что в игре существуют случайные события. Хотелось бы узнать как случайные события влияют на битвы между войсками и на заключения мира?
    20. Подскажите, когда делаешь подарки, деньги только списываются у игрока, или эта сумма прибавляются еще и в бюджет государству-получателю?
    21. Эффект от назначения меров губернаторами появляется только один раз, или этот эффект (в отношении инфляции) продолжителен? Иными словами — чем больше губернаторов, тем больше месячного дохода можно изымать в казну при том-же уровне инфляции?
    22. Как сделать из "основных" стран обычные?
    23. Бэдбой в «Европе»
Европа IIСайт игры | Форум | Наверх

Вопрос. «Европа II»: с чего начать?

Лучше всего начать с прочтения «Путеводителя» (http://www.snowball.ru/eu2/?page=tutorial), который вы найдете на сайте «Европы II».

Вопрос. Какие преимущества дает та или иная религия?

RELIGION MODIFIERS // Религиозные модификаторы

TAX INCOME // Налоги
* Buddhism..................................(-20%)
* Catholicism...............................(+0%)
* Confucianism.............................(-20%)
* CounterReformed........................(-20%)
* Hinduism...................................(+5%)
* Orthodox...................................(+0%)
* Paganism..................................(+0%)
* Protestant.................................(+10%)
* Reformed..................................(-20%)
* Shiite........................................(-20%)
* Sunni........................................(+0%)

TECHSPEED // Скорость исследований
* Buddhism ......................................(-5)
* Catholicism ..................................(+0)
* Confucianism ..............................(-10)
* CounterReformed ..........................(-3)
* Hinduism ......................................(-10)
* Orthodox ........................................(-1)
* Paganism ......................................(-25)
* Protestant ........................................(4)
* Reformed ........................................(3)
* Shiite ..............................................(-3)
* Sunni ..............................................(-1)

TRADE EFFICIENCY // Эффективность торговли
* Buddhism ..................................(+0%)
* Catholicism ................................(+0%)
* Confucianism ..............................(-5%)
* CounterReformed ......................(+0%)
* Hinduism....................................(+0%)
* Orthodox ....................................(+0%)
* Paganism....................................(+0%)
* Protestant ..................................(+0%)
* Reformed ................................(+20%)
* Shiite ..........................................(+0%)
* Sunni ..........................................(+0%)

PRODUCTION EFFICIENCY // Эффективность производства
* Buddhism..................................(-20%)
* Catholicism ................................(+0%)
* Confucianism ............................(-20%)
* CounterReformed......................(-20%)
* Hinduism....................................(+5%)
* Orthodox ....................................(+0%)
* Paganism....................................(+0%)
* Protestant ................................(+10%)
* Reformed ..................................(-20%)
* Shiite ........................................(-20%)
* Sunni ..........................................(+0%)

MORALE // Мораль войск
* Buddhism ..................................(+0.0)
* Catholicism ................................(+0.0)
* Confucianism ............................(+0.0)
* CounterReformed ......................(+0.5)
* Hinduism ....................................(+0.5)
* Orthodox ....................................(+0.0)
* Paganism ....................................(+0.0)
* Protestant....................................(+0.1)
* Reformed....................................(+0.5)
* Shiite ..........................................(+1.0)
* Sunni ..........................................(+0.0)

STABILITY // Стабильность
* Buddhism................(+5 ducats/month)
* Catholicism ............(+6 ducats/month)
* Confucianism..........(+5 ducats/month)
* CounterRefm ........(+10 ducats/month)
* Hinduism ................(-3 ducats/month)
* Orthodox ................(+8 ducats/month)
* Paganism..................(-5 ducats/month)
* Protestant ................(-3 ducats/month)
* Reformed ................(-3 ducats/month)
* Shiite ........................(+1 ducat/month)
* Sunni ......................(+2 ducats/month)

UNIT BONUS // Полезные человечки
Colonists Diplomats Missionaries // Колонисты Дипломаты Миссионеры
* Buddhism (+0.0 year) (+0.0 year) (+1.0 year)
* Catholicism (+1.5 year) (+2.0 year) (+1.0 year)
* Confucianism (+0.0 year) (+0.0 year) (+0.0 year)
* CounterReformed (+2.0 year) (+2.0 year) (+2.0 year)
* Hinduism (+0.0 year) (+0.0 year) (+0.0 year)
* Orthodox (+1.0 year) (+0.0 year) (+1.0 year)
* Paganism (+0.0 year) (+0.0 year) (+0.0 year)
* Protestant (+1.0 year) (+0.5 year) (+0.5 year)
* Reformed (+1.5 year) (+1.0 year) (+0.5 year)
* Shiite (+0.0 year) (+0.0 year) (+1.0 year)
* Sunni (+0.0 year) (+0.0 year) (+1.0 year)

TECH GROUP MULTIPLIER // Повышающий коэффициент стоимости технологий в группе
* Latin (x1.0) // Все католические страны
* Orthodox (x1.2) // Все православные страны (включая Сербию, Грецию, Византию, Сибенберген, Кипр, Валахию, Молдавию, Венгрию, Литву, Польшу, Боснию, Албанию, Армению (если возникнет), Грузию, Трапезунд, Хорватию, Иерусалимское королевство (если возникнет), Герцогство Афинское)
* China (x1.7) (x1.3 в версии 1.04) // Китай
* Muslim (x1.4) // Все мусульманские страны
* Exotic (x1.9) // Все остальные (включая Нубию)

Вопрос. Можно ли играть после 1819 года?

Для этого нужно поставить патч «EU2 Unlimited», автор патча — Montezuma.

Перед установкой немного ручной работы:
В директории игры найдите папку Scenarios, а в ней файлы с расширением *.inc — их надо будет отредактировать. К примеру в файле 1419.inc (окрытом с помощью notepad/блокнота), в строчках:

...
globaldata = {
     startdate = {
         year = 1419
         month = january
         day = 0
     }
     enddate = {
         year = 1820
         month = december
         day = 29
     }
...

меняете год начала и конца компании. При изменении даты конца кампании тут же откройте соответствующий файл *.eug (для 1419.inc это будет Основная кампания.eug) и добавьте следующую строчку (отмечено красным):

...
header = {
     name = "The Grand Campaign"
     gametype = 3  
     startyear = 1419
     endyear = 1819
...

Сам патч находится здесь: http://www.geocities.com/moctezumaiam/EU2UnlimitedPatch2.zip.

Вопрос. Что нужно, чтобы образовать Россию?

Чтобы образовать Россию, нужно после 1520 владеть как минимум тремя провинциями:
1) Москва
2) Вологда или Ниж.Новгород
3) Рязань или Владимир или Псков или Новгород или Тверь


При этом не вести ни с кем войну и Россия не должна существовать.

Примечание 1: если кто-то уже превращался в Россию, но был полностью уничтожен и окончательно аннексирован — новый владелец Москвы и еще двух провинций из списка вновь получит возможность провозгласить создание России.
Примечание 2: эвент прописан только для русских княжеств, из Орды Россия не получится.

Вопрос. Я захватил обе провинции врага. Нажимаю «Предложить мир», но пункта «присоединить» нет! Почему так?

В ЕУ2 добавлено правило «Аннексия 1 провинции». Вы можете полностью аннексировать державу, только если она состоит из одной (столичной) провинции. Правило не распространяется на державы язычников.

Вопрос. Что такое «Тордесильясский договор»?

В 1494 г. папа Александр Борджиа санкционировал Тордесильясский договор между Испанией и Португалией о разделе мира. Линия, проведенная по карте примерно по 30 меридиану в Атлантике, разграничивала будущие владения обоих стран — к востоку от неё все принадлежало Португалии, к западу — Испании. После путешествия Магеллана в 1529 г. в Сарагоссе был заключен второй договор, установивший такую же линию для Тихого океана.

Тордесильясский договор реализовал буллу Папы о том, что весь мир западнее Азорских островов должен принадлежать Испании, восточная же часть должна принадлежать Португалии. Разделительная линия позднее сдвинулась на запад, к островам Зеленого Мыса, позволив Португалии сохранить ее владения в Бразилии. Границы, оговариваемые соглашением, можно увидеть на карте, которую вы используете, когда посылаете колонистов.

С началом этого события, если Португалия и Испания являются католическими странами, они могут атаковать колонии и торговые пункты (фактории) других КАТОЛИЧЕСКИХ стран, не объявляя им войны. В ЕУ1 Испания и Португалия могут захватывать только незащищенные провинции (фактории, колонии и города без крепостей) только католических держав. В ЕУ2 — и защищенные войсками или крепостями тоже.

Nota Bene: нельзя атаковать владения стран, с которыми Испания и Португалия состоят в военном союзе. Но друг у друга Испания и Португалия могут захватывать колонии даже состоя в одном военном союзе и имея прекрасные отношения! Боевые столкновения испанских и португальских войск будут происходить при любой встрече войск на колониальных территориях — даже при военном союзе или праве военного доступа.

Еще NB! Правило Тордесильясского договора распространяется и на НЕ-ЕВРОПЕЙСКИЕ католические государства! Если в результате войны или по эвенту американская (азиатская, африканская) страна будет обращена в католичество и она находится в зоне действия Тордесильясского договора, отмеченной на карте колонизации, Испания и Португалия могут атаковать её без объявления войны.

Атака и захват провинций по Тордесильясскому договору НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ бэдбой Испании и Португалии, но дает стране, у которой захватывают провинции, временный Казус Белли против агрессора.

Атаковать колонии протестантов или реформатов, а так же других стран (в ЕУ2, например, Китая, который часто колонизирует Америку) — нельзя.

Тордесильясский договор теряет силу, когда вступает в действие Эдикт о веротерпимости.

Вопрос. Руководство по «бэдбою» (by Kurtbrian)

РУКОВОДСТВО ПО БЭДБОЮ

DOW — Декларация об объявлении войны
та же — та же религия что и у вашей страны
другая — другая религия чем у вашей страны
КБ — Казус Белли — повод для войны
НоКБ — нет Казуса Белли
1 провинция — за каждую провинцию


DOW та же НоКБ = 4
DOW та же КБ = 1

DOW другая НоКБ = 4
DOW другая КБ = 1
DOW язычникам = 0

DOW с нарушением перемирия = 1

Разрыв династического брака и вассализации при объявлении войны влияет только на стабильность, не на ББ.

Мирный договор

1 провинция со щитом (коренная), получена по миру после наступательной войны = 0

1 провинция без щита (не коренная), полученная по миру после наступательной войны = 2

1 провинция со щитом (коренная), полученная по миру после оборонительной войны = 0

1 провинция без щита (не коренная), полученная по миру после оборонительной войны = 1

1 провинция, полученная в результате вынужденного мира при падении правительства (турбо-аннексация) со щитом или без щита = 3

1 провинция все равно со щитом или без, полученная в наступательной или оборонительной войне европейской страной против языческой = 0

Военная аннексия та же = 6

Дипломатическая аннексия любой религии = 1 за каждую провинцию со щитом или без него

Военная аннексия другая со щитом или без него = 1

Военная аннексия язычников = 5 независимо от количества провинций

За насильственную вассализацию путем войны или обращение в свою веру ББ = 0

ПРОЧЕЕ

Посылка приватиров (каперов) = 1

Наследование (по эвенту или случайное) = 1 за каждую провинцию независимо от религии и щитов...

СНИЖЕНИЕ БЭДБОЯ

Бедбой снижается на 1 за каждые 4 года мира (на уровне very hard — за каждые 8 лет независимо от того, шли ли в это время войны)

Создание вассалов = 1 за провинцию

Уступка провинций по мирному договору = 1 за провинцию

Присоединение повстанцев = 0

Вопрос. Механизм проведения осады

(c) VKV (Official EU2 Bugfixer)

Каковы параметры осады?

В окне информации Осады:
- цифра слева — значение осады нападающего.
- цифра справа — значение осады защитника.

Расчет значения осады нападающих складывается из:
- лучшего значения осады среди лидеров нападающих ( если их несколько );
- бонуса артиллерии, который зависит от количества артиллерии и уровня крепостей.

Уровень крепостей от 1 (минимального) до 6 (максимумального):
- если количество артиллерии больше чем 40 х уровень крепости, премия артиллерии +3;
- если количество артиллерии больше чем 25 х уровень крепости, премия артиллерии +2;
- если количество артиллерии больше чем 10 х уровень крепости, премия артиллерии +1.

Расчет значения осады защищающихся складывается из:
- распределенных по крепостям значениям осады ( есть предположение, что это значение из заданные по умолчанию возможности осады лидеров стран);
- уровень крепости от 1 до 6;
- модификатор ландшафта, который равен 0 для равнин и 2 для всех других ландшафтов.

Два других параметра привязаны к значению осады защитника ( и стремятся к отрицательному значению ):
- переменная продвижения P, в пределах от 0 до 8, представляют собой успешные наступательные действия против обороняющихся;
- переменная продолжительности D, которая растет в течение времени (+0.3 за цикл осады, см. ниже) если провинция — не блокированная прибрежная область.

Как развивается осада?

В конце каждого цикла осады (обычно один раз в месяц, хотя циклы уже быстрее к наполеоновским войнам), осада продвигается.
Если силы защитника <100 людей, имеется большой шанс, что они сдадутся.
Случайно сгенерированный номер, изменяемый значениями осады обоих сторон представляет собой продвижение осады:

---------------------------------------
результат = случайное число от 1 до 10 + значение осады нападающего - значение осады защищающегося

результат <= 2 если истощение нападающих +5%
3 <= результат <= 4 ничего не происходит
5 <= результат <= 7 нехватка продовольствия, P = P+1, истощение защитников +1%
8 <= результат <= 10 нехватка воды, P = P+3, истощение защитников +3%
11 <= результат <= 12 пролом: проломы = проломы + 1, P = P+2, результат = 13 мор: истощение защитников +10%
14 <= сдача!

Обратите внимание: P не может быть >8.
---------------------------------------

Что такое дополнительное истощение? Каждый раз, когда возрастает это добавочное значение, часть излишних отрядов вымирает. Например, если истощение защитника было 7%, и увеличилось на 1%, то 8% отрядов защитника вымирает. Это применяется немедленно, а не в начале месяца.
Важное примечание: дополнительное истощение будет корректно применяться только в следующем 1.06 патче.

Параметр D — представляет собой усталость защитника и недостаток снабжения.
Если провинция имеет неблокированный порты, то D уменьшен на 0.3 до 0.
Если провинция не имеет никакого порта, или если ее порты блокированы, то D увеличивается на 0.3.

Каков эффект проломов: - если имеется по крайней мере один пролом, уровень крепости не влияет на значения удара и огня нападающих во время атаки.

Пример #1: Осада равнинной провинции с уровнем крепости 1 без портов с значением осады +1 вашего лидера.
Значение осады нападающего = 1 (+1 лидер, без орудий).
Значение осады защитника = 1 (крепость) + 0 (ландшафт) - P - D.
D увеличится на 0.3 каждый месяц.
P увеличится через какое-то время к его максимальному значению 8.
Начальный модификатор (P=0, D=0) = 0, изменяемый результат в пределах от 1 до 10:
После 8 месяцев, D = 3.2 (3), модификатор — +3, изменяемые диапазоны результата от 4 до 14, даже если P — все еще в 0, так что вы способны выиграть осаду (шанс 10% каждый цикл осады).

Пример #2: Осада лесной провинции с уровнем крепости 3 и неблокированные поры, без лидера с значением осады.
Значение осады нападающего = 0 (лидера с «осадой» нет, пушек нет).
Значение осады защитника = 3 (крепость) + 2 (ландшафт) - P - D.
Поскольку порты провинции не блокированы, D не будет увеличиваться и остается 0.
P увеличится через какое-то время к его максимальному значению 8.
Поэтому минимальное значение осады защитника -3. Независимо от случайного числа, результат 14 не может быть достигнут, имея в виду что осада не может быть выиграна нападающим, исключая следующее:
- он может атаковать;
- защитник вымрет, благодаря дополнительному истощению (теперь это работает!)

Пример #3: Осада лесной провинции с неблокированными портами с уровнем крепости 6.
Значение осады нападающего = 0 (лидера с «осадой» нет, пушек нет).
Значение осады защитника = 6 (крепость) + 2 (ландшафт) - P - D.
Начальный модификатор -8, таким образом все ваши результаты расположатся от -7 до +2 и дадут вам только дополнительное истощение на нападающем.

С +1 лидером и большим количеством артиллерии (+3), ваш начальный модификатор будет -4, поэтому шанс 60% дополнительного истощения на нападающем, изменение 20% или ничего не изменяется, и 20% от увеличения P на 1 и дополнительного истощения 1% на защитниках... В такой ситуации только время может помогать вам и только если вы способны блокировать порт (если имеется такой порт вообще).

Вопрос. Австрийцы (контрреформаты) объявили войну реформаторской Швейцарии. Я, как член их воен. альянса, также вступил в войну и осадил пров. нашего врага (Берн). Однако при заключении мира я почему-то не могу потребовать от побежденной страны смены религии...

Баг со сменой религии по мирному договору в версии 1.05 легко обойти.

При предложении мира, в окне, где вы выбираете потребовать или предложить дань, нужно правой кнопкой мыши нажать на свой щиток, надпись «лидер» сменится на «сепаратно», а потом также на щиток противника. После этого нажать на «потребовать дань», и религию можно менять.

Европа: Время переменСайт игры | Форум | Наверх

Вопрос. Подскажите, как повысить свои доходы в игре? Как лучше использовать купцов? И что дает запрет на торговлю?

Хорошие вопросы :). При всем желании сложно ответить полно — ответ будет на много страниц. Самый простой способ — экспансия, то есть захват новых территорий. Так как все-таки главным источником доходов являются налоги. Также помогает развитие инфраструктуры (см. руководство пользователя), постройка мануфактур и пр.

Если не знаете, как лучше управляться с купцами — поставьте автоматический режим отправки купцов. Компьютер вполне адекватно справляется с этой задачей. Говоря же в общем, то главной задачей купцов является захват монополии в торговых центрах — таким образом вы начинаете получать бОльшую часть всего торгового оборота в этом центре к себе в казну.

Запрет на торговлю не позволяет чужим купцам проникать в торговые центры, находящиеся в вашей стране. Таким образом, вы автоматически получаете в них монополию и, следовательно, большие доходы в казну.

Вопрос. Как уменьшить риск восстания в провинциях, как зависит этот риск от цифровой величины указанной в меню провинции? Почему в одних случаях появляется только отряд повстанцев, а в других восстает еще и гарнизон города?

Внимательно ознакомьтесь с руководством, а также обратите внимание на всплывающие подсказки в игре. Там достаточно подробно написано из чего складывается риск восстания в данной провинции.

Все зависит от конкретных причин волнений. Если это национализм, то он возникает в каждой только что захваченной провинции и со временем самостоятельно сходит на нет. И так далее.

То, какой величины отряд возникнет, зависит от количества населения. Перейдет ли он под контроль восставших — прежде всего от того, насколько велико недовольство в данной провинции. Также иногда города переходят под контроль повстанцев по причине исторических событий (например, возникновение Нидерландов).

Вопрос. Как изменить отношение к религии и на что оно влияет?

Экран отношения к религиям можно посмотреть двумя способами:
- кликнуть на провинцию, кликнуть на церковь в провинции, кликнуть на символ местной религии;
- кликнуть на герб в левом верхнем углу (рядом с кнопкой бюджета), кликнуть на символ государственной религии.

В экране отношения к религиям есть полосочки с плавающими таблетками для известных религий, кроме язычничества. Таким образом, при появлении новых ветвей христианства увеличивается ваш выбор. Но есть и разумные ограничения: так, за христианскую страну вы выставляется общее отношение к исламу, в то время как исламская страна различает шиизм и суннизм. Отношение к язычникам жестко закодировано для каждой страны отдельно в соответствии с исторической правдой.

Крайнее правое положение таблетки = наилучшему отношению к религии. Улучшение отношения к одной религии возможно только за счет симметричного ухудшения отношений к другой / другим религиям. Максимально терпимое отношение = -9% к риску восстания в провинции, самое нетерпимое = +11% к риску восстания.

Отношение к религии также влияет на ваши отношения со странами. Если у вас выставлена абсолютная нетерпимость к мусульманству, то довольно скоро безо всяких военных и дипломатических акций отношения со всеми мусульманскими странами станут отвратительными, т.е. -200.

Вопрос. Что или кто является в игре исторической личностью? Скольно их может быть в одной армии? Почему в какой-то момент имя (фамилия) командира меняется на другое? Как повысить боевые навыки командира? Кто такой первопроходец?

Историческими личностями называют исторических личностей :). В игре есть реально существовавшие командиры, есть реально существовавшие правители. Вот все, кто реально существовал и есть исторические личности.

Как и положено живым людям, командиры рождаются и умирают. С этим и связано их таинственное исчезновение и появление в ваших армиях. Было бы странно, если бы появившийся у вас в 1492 году какой-нибудь Оболенский дотянул до 1792 года, верно? :) Когда умирает один командир, он автоматически заменяется другим. Лучше или хуже — это уж как судьба распорядится.

Армии, естественно, не столь скоротечны. Объединяя армии, во главе которых уже находятся командиры-исторические личности, вы получаете одну армию, в которой находится два офицера. Во главе ее встает наиболее опытный, а второй просто находится на подхвате, так сказать. В любой момент вы можете вновь отсоединить часть войск и поствить в их главе этого, второго командира.

«Получать» исторических персонажей специально нельзя. Нельзя же получить Суворова в 1492 году. Придет время — и он сам появится.

Первопроходец — это командир, который может открывать неизведанные территории. Ермак, например. В его характеристиках стоит специальный значок.

Более подробно об этих и других моментах игры вы можете узнать из вашего руководства пользователя (http://www.snowball.ru/eu/?page=manual).

Вопрос. Почему в начале основной компании за Россию "корабль" не активный и не возможности "производить" колонистов?

Если нет портов, то нет и колонистов. Плюс к тому, у каждой страны есть исторические установки. В России только с определенного момента начинается активное появление первопроходцев и колонистов (освоение Сибири и пр.).

Вопрос. Что означает фраза "установить контроль над провинцией такой-то" или просто "контроль над провинцией"? И когда задание считается выполненным, если такое условие есть в нем?

В игре есть задания типа "установить контроль" и "контролировать". Соответственно, первое из них подразумевает, что вам надо захватить (присоединить) провинцию к своим владениям для успешного завершения задания. Второе — что вам надо удержать контроль над провинцией (то есть, чтобы она оставалась вашим владением) в течение необходимого времени — обычно, пять лет. По истечении этого срока, если провинция все еще находится в составе вашей державы, вам начисляются очки и задание считается выполненным.

Спасибо за разъяснение. Хочу уточнить правильно ли я понял ситуацию. Взяли под контроль все пять провинций Казани. Сразу присоединить все пять нельзя, только три. Заключаем мирный договор, по нему присоединяем три из пяти провинций. Из остальных двух выводим свои войска, а то пропадут. Затем через пять лет (без потери стабильности) объявляем им опять войну и забираем оставшиеся две провинции. Если у страны три провинции и меньше, то можно присоединить их сразу (за одну войну), а если например восемь, то за три войны. Естественно при условии, что на оставшиеся провинции не нападут другие государства и не присоединят их себе. Кстати, при присоединении провинций можно их выбрать или какие дадут? А то может получится сухопутный анклав своего государства при присоединении (за пять лет можно и не удержать в отличии от морского).

Систему-то вы описали правильно, но она верна только для восьми Великих держав (их гербы на карте обведены золотым ободом, а не серебряным, как у всех и их нельзя аннексировать, то есть присоединить полностью — столица все равно останется).

Например, Казань, состоящую из пяти провинций, можно захватить за одну войну. Для этого надо звахватить все пять профинций. Тогда в меню мирного соглашения (где звездочками показано, на чьей стороне перевес) у вас станет доступной опция "Аннексировать" (присоединить и аннексировать — суть одно и тоже). Нажимаете — и государство Казань перестает существовать, а все территории переходят к вам.

Вопрос. Почему через год армия численностью 55 единиц уменьшается до 48 единиц независимо от того стоит она на месте или двигается в любую соседнюю провинцию?

Если хочется углубиться в игровую механику и понять, что да как, лучше прежде всего просмотреть руководство пользователя (http://www.snowball.ru/eu/?page=manual). Там все-все очень подробно описано.

У каждой провинции, в зависимости от населения, климата и ряда других причин, есть показатель, характеризующий количество войск, которое эта территория сможет прокормить. Если солдаты мрут — значит их слишком много. Разделите армию и уведите часть в другую провинцию. Вообще, лучше не держать большие армии в разоренных или провинциях со слабыми крепостями и поменьше бегать по карте с войсками.

Попробуйте вот что. Армия передвигается со скоростью самой медленной ее составляющей. То есть, если она состоит из кавалерии и пехоты, то двигается со скоростью пехоты. Если в составе той армии есть кавалерия, то выделите ее в отдельную армию — возможно, она успеет дойти до другой провинции за месяц.

Возможно, стоит и просто разделить эту армию: часть оставляете на месте, часть отсылаете в другой регион. Вполне вероятно, что маленький отряд также успеет за месяц уйти в другой регион.

Вопрос. Задания в игре дает компьютер или можно выбрать самому? Как узнать, что задание выполнено?

По поводу заданий. Какие вы имеете в виду? Если те, что ставятся в брифинге перед началом игры, то там четко написано, что дается и что отнимается за их выполнение/невыполнение. Если же речь идет о тех миссиях, что выдаются по ходу игры, то ситуация такая. В начале игры вам могут выдать ряд заданий в соответствии с исторической обстановкой. Но никто вам не мешает и самим выбирать задания из предлагаемого списка. Если у вас одно или вообще ни одного задания, то тогда одно или два вам выдадут в принудительном порядке. Должны же быть у государства какие-то цели, верно? Если вы хотите гарантировать себя от неприятных миссий, следите за тем, чтобы вовремя выбрать пару из списка на свой вкус.

Что жк касается якобы противоречия с лозунгом "творить историю по своему вкусу", то невыполнение миссий грозит вам всего лишь потерей нескольких очков в рейтинге государств. Все. Никаких фатальных последствий это за собой не несет и переделывать историю не мешает. Не желаете выполнять миссии — зарабатывайте очки завоеваниями, дипломатией, торговлей и так далее.

Вопрос. Хотелось бы разобраться, что выгоднее — штурм или осада? Нужно ли на зиму отводить войска в более благоприятный район?

По поводу времени года. Зимой потери увеличиваются (зима в данном регионе, когда там лежит снег и не зависит от календаря).

По поводу осады или штурма. Вопрос игры. Если у вас качественный командир (историческая личность), то лучше штурмовать. В результате потери меньше (особенно когда война зимой). Соотношение должно быть не хуже 1 к 3, а лучше к 4 по пехоте и артиллерии. Так оно надежнее. Конницу лучше выводить перед штурмом (просто отправив ее из провинции куда угодно — тогда в штурме она потерь не несет). Если надо вернуть, просто отмените после штурма перемещение. Штурмы дают быстрое окончание войны — меньше риск восстаний дома из-за военных расходов (можно посмотреть в Провинции / Риск восстания). Если провинций у врага много или командиры так себе, или вы никуда не торопитесь (например осаждаете город с повстанцами у себя дома) — то в нажимаете на кнопу "Осада" в армии. Войска деляться на части и обычно оставшейся части достаточно для осады. Выводите основное. Тогда маленкое войско потерь не несет. Правда бывает что и тогда бывают потери — тогда нужно создавать резерв для осады и постоянно подкидывать туда войска.

Вопрос. Исходя из сообщений, каждый месяц — жуткий минус. Однако годовой баланс с плюсом. Почему так?

Годовой доход есть не просто сумма месячных доходов. Говоря коротко, основу месячного дохода составляют налоги с провинций. В свою очередь в годовой доход входит целый ряд других показателей. Плюс, в самой игре есть Летопись, где вы можете получить самую детальную информацию по всем приходным и расходным статьям бюджета — было бы только желание.

Вопрос. На оригинальном сайте я видел выложенный патч. Планируется ли он у нас?

Дело в том, что русская версия игры уже содержит все исправления и дополнения (обратите внимание на номер версии, который пишется в главном меню).

Вопрос. Играя за Россию в основной кампании, захватил у Польши все провинции. Но они почему-то не присоединяются к моей территории?

Польша на то время являлась одной из Великих держав. По задумке, ни одно из них не может быть аннексировано. Но вы можете присоединить все их провинции за исключением столицы.

Вопрос. Есть ли в игре возможность ознакомиться с картой не спеша? Как узнать политическую обстановку в мире?

В игре ведь есть пауза и есть возможность убирать так называемый "туман войны". Это дает возможность и ознакомиться с имеющимися в наличии ресурсами, и раздать задания, и посмотреть на уже существующие вражеские войска.

Положение вашей страны описывается в исторической справке. Там написано, кто есть враги на данный момент и какая политическая обстановка царит в округе. Плюс, можно просто посмотреть в Дипломатии на отношение к вам других стран.

Большего ни одна стратегическая игра не позволит :). Уж если вы хотите совсем глубоко проникнуться игровой механикой и понять расстановки сил глобально, то придется просто-напросто несколько раз пройти Основную кампанию за разные страны.

Вопрос. Существует ли вариант игры, когда все соперники начинают с "нуля", на равных условиях?

А Фантазия чем не угодила? Там же с самого начала и с минимальными ресурсами все. А иначе как же? Нельзя же сделать историческую кампанию (как Основная), но чтобы у всех были равные ресурсы :).

Вопрос. Как менять столицу и как разрушать здания в колониях?

Возможность уничтожения построек во второй части может быть добавится в следующей части игры. А вот со столицами — какой перенос в исторической-то игре? :) Никак неможно :).

Вопрос. Нельзя ли сделать так, чтобы при даче задания о захвате провинции можно было бы посмотреть, где она находится?

Если серьезно, то в большинстве заданий поиск нужной провинции является его, задания, частью. Поэтому было бы несправедливо давать вам возможность тут же ее найти, верно? :) К тому же, вы, может быть, еще и не открыли эти земли. Как же вам показать эту территории? Никак не можно :).

Вопрос. Почему во время игры можно менять свою страну на любую из восьми основых? Это ошибка?

Это некая интересная возможность, которую мы решили не пресекать — кому-то будет интересно сменить нацию, потому что играть сложно, а кому-то наоборот — чтобы себе же жизнь осложнить, после того, как свою страну "прокачал".

Вопрос. Как перед началом штурма или осады разделить войска? Например, отделить конницу от пехоты, чтобы она не понесла потерь, или уменьшить численность армии, оставляемой для осады.

Отделять части армии по своему усмотрению вы можете только перед тем, как начали осаду, т.е. вошли в чужую провинцию. Щелкните по любой своей армии и вы увидите стрелочки и соответствующую кнопку.

Если вы уже приступили к осаде, то в такой обстановке полностью контролировать свою армию уже не можете. Можно только отделить от осаждающей армии часть, при этом разделение происходит автоматически (а не по вашему выбору) в зависимости от необходимого для продолжения осады количества войск.

Вопрос. В руководстве пользователя сказано, что в игре существуют случайные события. Хотелось бы узнать как случайные события влияют на битвы между войсками и на заключения мира?

Дело в том, что под случайными событиями понимаются любые события (восстания, образование гонвых государств, смена монарха и так далее), которые не являются исторически достоверными. Поэтому, сами понимаете, каждое влияет по-своему.

Исход сражения зависит не только от численности и боевого духа, но и от процентного соотношения пехоты/конницы/артиллерии, а также от качества вооружений (развития военных технологий).

Крестики и звездочки появляются и исчезают в зависимости от ваших успехов или неудач в театре военных действий. Естественно, что чем меньше у державы территорий, тем она неохотней с ними расстается. То есть, чтобы отнять одну из пяти имеющихся, вам придется завоевать минимум три-четыре и при этом стоить эта провинция будет не одну звездочку.

Помните, звездочка или крестик — это не счетчик территорий, а показатель перевеса в войне. А каждая война индивидуальна и исход зависит от множества факторов, включая личность монарха.

Комментарий: Захваченная исконная провинция (на политической карте на ней есть ваш маленький щит) дает две звезды, вражеская — одну звезду, захваченная столица — две звезды. 7 звезд — максимум. Требование провинции = 2 звездам, т.е. за одну войну можно отхватить максимум 3 провинции. Либо полная аннексия — это если все провинции захвачены и у противника нет союзников, участвующих в войне с вами.

Вопрос. Подскажите, когда делаешь подарки, деньги только списываются у игрока, или эта сумма прибавляются еще и в бюджет государству-получателю?

Однозначно отправляется. Но как компьютер решит их использовать — вот вопрос :). Он ведь может на них и факторию себе построить, и откупиться ими от врагов... Словом, заставить компьютерные державы воевать на ваши деньги никак не получится.

Комментарий: Попутно одно наблюдение. Наблюдаю одну интересную ситуацию. Если ни на кого не нападать лет десять, то и на меня никто не нападает. Вроде хорошо, но очков почти нет. Но стоит напасть на одну страну, то мне обьявляют войну все кому не лень, вместе с союзниками получаются почти все страны Европы. Очки сыпятся как из рога изобилия, но армия и бюджет не резиновые. В конце концов и миллионной армии перестает хватать на все войны, а бюджета, чтоб от всех откупиться. Если с приграничными странами все понятно, их можно захватить или разойтись миром (Польша, Венгрия, Дания и т. д.), то что делать с дальними странами (Испания, Франция, Англия и т. д.), они сразу после объявления войны требуют деньги. Если нет активных действий, то через 36 месяцев все решиться само сабой, а если есть. Причем они присылают (как и малые страны Европы типа Бранденбург или Австрия) маленькие, но очень ударные армии с которыми тяжело справиться. Да и появиться они могут в самых неожиданных местах, например, французы появляются на Кавказе. До этого момента, благодаря тому, что мирный договор действует пять лет удавалось "разнести" войны во времени. Что касается очков, то если не воевать, то ближайший преследователь за десять лет догоняет меня, а если воевать (в том числе и с ним), то удается за пять лет оторваться на 300-400 очков от ближайшего, но может на продолжающиеся войны "силенок" не хватить :). Так что есть над чем подумать.

Вопрос. Эффект от назначения меров губернаторами появляется только один раз, или этот эффект (в отношении инфляции) продолжителен? Иными словами — чем больше губернаторов, тем больше месячного дохода можно изымать в казну при том-же уровне инфляции?

К сожалению, это не так. Уровень инфляции одноразово уменьшается на 1% с назначением нового губернатора.

Вопрос. Как сделать из "основных" стран обычные?

1) в директории Европа\Scenarios создаем копию файла "Основная кампания.eug", у копии снимаем атрибут read-only, и переименовываем ее в "Россия правит миром.eug"

2) Открываем "Россия правит миром.eug" в WordPad.
2а) Удаляем все строчки, начиная с ххх = { и до }, для всех стран, кроме RUS. Меняем name. Останется
#
header = {
name = "Россия правит миром"
desc = "scenarios\data\1520.txt\Renaissance.txt"
picture = "scenarios\data\sce1520.bmp"
startyear = 1492
endyear = 1792
RUS = {
desc = "RUS_GC_HISTDESC"
scenariotactics = "RUS_GC_HISTDESC"
countrytactics = "RUS_GC_VPTACTIC"
picture = "scenarios\data\RUS1520.bmp"
missioncountry = "RUS_GC_MISSDESC"
missiontactics = "RUS_GC_MISSTACT"
countrydifficulty = 3
countryeconomy = 3
countrymilitary = 3
countrydiplomacy = 3
missiontype = 4
numcities = 6
numcolonies = 3
numtradingposts = 0
numgold = 200

}
}
include = "scenarios\1492.inc"

Теперь есть новый сценарий "Россия правит миром", в котором все, кроме России, доступны к завоеванию.

2б) Меняем основные страны на любые, за которые хочется сыграть. Например, меняем FRA = { на VEN = {. Все, что там внутри скобок "FRA_GC_HISTDECS" и т.п. оставляем, это не влияет на игру, только на экран заставки к сценарию. Франция станет неигровой и доступной к присоединению. Венеция станет игровой и навсегда свободной. Список всех доступных тагов (трехбуквенных сокращений) см. в save-файлах.

3) Теперь, чтобы не начинать все заново, а продолжить начатую в другом сценарии игру. Запускаем новую игру со сценарием "Россия правит миром", выбираем Россию (а больше никого и нет), далее Меню — Загрузить — ваша игра. Да, щиты у всяких Франций остаются золотыми, но это уже их не спасет.

Вопрос. Бэдбой в «Европе»

Сводная таблица:

Религиозная группаДействиеЗападные христианеПравославныеМусульманеязычники
Западные христианеОбъявление войны с CB+ 1+ 1+ 1 в Европе,
0 вне Европы
0
Западные христианеОбъявление войны без CB+ 4+ 4+ 4 в Европе,
0 вне Европы
0
Западные христианеАннексия5 + N (по числу провинций)5 + N0 + N5 + N
Западные христианеПрисоединение провинций в наступательной войне0 + N в Европе,
0 вне Европы
0 + N0 + N в Европе,
0 вне Европы
0
Западные христианеПрисоединение провинций в оборонительной войне0000
Западные христианеДипприсоединение1 + N---
Западные христианеНаследование0---
ПравославныеОбъявление войны с CB+ 1+ 1+ 1 в Европе,
0 вне Европы
0
ПравославныеОбъявление войны без CB+ 4+ 4+ 4 в Европе,
0 вне Европы
0
ПравославныеАннексия5 + N5 + N0 + N5 + N
ПравославныеПрисоединение провинций в наступательной войне0 + N в Европе,
0 вне Европы
0 + N0 + N в Европе,
0 вне Европы
0
ПравославныеПрисоединение провинций в оборонительной войне0000
ПравославныеДипприсоединение1 + N1 + N--
ПравославныеНаследование??--
МусульманеОбъявление войны с CB+ 1+ 10 вне Европы0
МусульманеОбъявление войны без CB+ 4+ 40 вне Европы0
МусульманеАннексия0 + N0 + N5 + N0 + N
МусульманеПрисоединение провинций в наступательной войне0 + N0 + N0 вне Европы0
МусульманеПрисоединение провинций в оборонительной войне0000
МусульманеДипприсоединение--0 + N-
МусульманеНаследование--?-

Обращение в истинную веру не увеличивает бэдбой.

Бэдбой снижается:
Уступка коренной провинции - 2
Уступка провинции - 1
Выплата дани по миру - 1
За 4 года мира - 1

Общий | Всеслав | Европа | Гномы | Российская Лига | Готика | Event Exchange Project | Готика II | Осада Авалона | День Победы | Форум
Форумы » FAQ »
Вопросов: 33 total - Обновлено: 25.03.2003 13:24
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru

3.12.1 | 2.14.4-mod | 5.2.17-php | sel: 10, ftc: 67, gen: 0.023, ts: 2024/09/12 20:52:52